<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/">
    <title>ＭＢＡＡ遠野秋葉まとめwiki</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/</link>
    <description>ＭＢＡＡ遠野秋葉まとめwiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-06-01T02:23:28+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/48.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/47.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/39.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/48.html">
    <title>さつき</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/48.html</link>
    <description>
      253 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2010/05/27(木) 18:51:57 ID:mCmowaYIO
さつき戦でどんな風に立ち回っているか聞きたい
F秋葉使ってるんだが、さつきは結構速いから設置しやすい訳じゃないし空中戦も圧倒的に有利ってほどじゃないと思うんだ
特にFさつきは地上EXアームがやっかいだし、有利なのは間違いないと思うが、6:4とかつく組み合わせに思えないんだけど

254 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2010/05/27(木) 20:25:32 ID:aJ4dWO36O
Ｆさつきで固める場合は大体３Ｃ使う人が多いからそこを読んでＢ紅葉切り返しでワンチャン殺しきるのが理想だと思うよ
Ｆ秋葉でさつき相手にして一番やりにくいのはＨさつき

255 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2010/05/27(木) 23:27:45 ID:mTcNfujY0
こちら側は基本的に開幕は距離とるようにして出来るだけ設置ゲーにしたい

距離が取れたらまずA月設置。これが設置できたらまずそれだけでさつき側はめんどいハズ
ただし、さつきは&gt;&gt;253の言うとおり速いのでJCかぶせられたり22系で硬直さされたりしないようにちゃんと画面見て設置したい。もし設置の際に何か食らうようなら、それは画面見てない証拠
A月1個設置できたらそこからB月設置なり鳥玉なりでプレッシャーかけてく
FさつきにはB獣をステップのようなモーションで飛び越えて掴んでくる技があるので注意

空中戦はやっぱり下からJB安定。考えて振れば大体勝てるはず
同じ高度での空対空ならさつきの空中技をガード＞月発火。これを見せておくとさつき側が嫌がって距離とったりすることも
基本的には後飛び安定

固めはEX波動で割り込まれないように、A月で〆て固め直す場合やノーキャン5Bで固め直す場合など選択肢を散らしておかないといけない。これはワルクのカルストとかの対策にもなる。

一回捕まえれば殺しきれるし、捕まえられなくても設置で優位に立ち回れる。
問題はこっちがつかまった時のさつきの起き攻め。こればかりは気合でがんばってくれとしか言えない。

もしさつき相手にF秋葉できついと感じているなら、技の振り方と設置のタイ    </description>
    <dc:date>2010-06-01T02:23:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/47.html">
    <title>メカ</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/47.html</link>
    <description>
      457 名前：キリト ◆J/BZppeeoI[sage] 投稿日：2010/05/11(火) 23:24:40
455
参考になったなら幸いです＞＜

メカはいうほど辛くないような？
やっぱ姿勢の低い2Cを差し込めるのと、空中鳥が結構機能するしね
メカ戦は前まではCで立ち回り勝負(笑)やってたんですけど、今はFで画面端クソゲーしてるっていう

一応対策っぽいもの書いてみると

・こっちCの場合
まず空中戦で気をつけないといけないのがJBとスクラン
JBはほとんど勝てることがないので、ガード仕込や空避けなどしつつメカに触ることを第一に
置きJBしとけば稀に勝てるけど、様子見されてたりすると状況最悪なので無理に勝つことを考えない

スクランへの対処としては

基本的にはスクランはJシールド→Jなどして様子見が安定
たまにJシールド→空A鳥とか見せとくとメカも動きずらくなるかも
スクランばっか打ってくる場合はスクランの軌道より上でBEB鳥などもあり

後はスクランにダッシュ2C刺しにいくのも重要
これを見せると相手が様子見で垂直J→JCとかするようになるのでそこにJBなどを差込にいければベスト

地上は2Bの間合い外でガード仕込みつつダッシュが安定
とりあえず2Bを出させることで相手に触るチャンスを掴むことが重要
間合い内だと基本何やっても勝てないので、間合い外から低ダなどで距離を詰めていくこと優先

後は低ダに2C対空はあまりやらないほうがいいかも
勝つときは勝つんだけど、メカの空中のやられ判定薄いせいか、すかる事が多々

起き攻めは正直メカは前転避けのせいで2択にすらなってないので強気に攻めちゃったほうがいいかも

端でコマ投げまでもっていければ結構いける説！


・こっちFの場合
意識すべきことはCとあんま変わらないかなー
ただCと違ってJシールドで様子見できないこと
JCがめくりがあるため空中からも触りにいけること
の2つが大きく違うのでそこだけ注意

基本的にビームがあるため設置して～という戦い方はできない
地上にいる場合はダッシュ2C、ダッシュ4C、2Bの間合い外でのB獣などが有効
たまに遠くにいる時にB、C鳥玉や月とか見せとくと相手もびっくりするかも

相手が低ダで攻    </description>
    <dc:date>2010-05-16T22:43:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/46.html">
    <title>赤秋葉</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/46.html</link>
    <description>
      454 名前：キリト ◆J/BZppeeoI[sage] 投稿日：2010/04/29(木) 23:34:59
453
スタイルによるけど

・こっちC相手Hの場合
空中戦はなるべく下とって相手の空ダの軌道に合わせてJBかJC置いておくのが一番いいかなー
置くのが遅いと相手のJBやJCに負けるので注意
上から攻める場合JBか相手のJ攻撃を誘うB鳥で
空中戦でとにかく触りにいくことが大事
相手が待ち気味だったら獣なり敷いて相手を動かす

地上戦は相手に強い技があまりないので特に気をつけることはないとおもう
強いていうならダッシュ4Cに気をつけることと固めでのBE月を極力ガードしないことかな
BE月来るの見たらJ空避けとかでさっさと逃げるが吉
空ダJCが届かないくらいの距離を維持しつつBEB鳥やらで牽制してダッシュ抑制しつつ
相手に先に飛ばせるのがベストかなー
とにかくJ攻撃やBEB鳥でガードでもいいので触ることが大事

・こっちC相手Fの場合
空中戦はHの時と大して変わらず
ただこっちが上から攻める場合JAがHより強いのでB鳥を撃つ場合ちょっと注意が必要
ちょっと出すのが遅れるとすぐカウンター取られちゃいます

地上戦はHより強い4Cがあるためダッシュ4Cがめんどくさい
それと空中月もあるので地上で待ってるのはあまりよくない
さっさと飛んで相手に触るのがベストかなー



183 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2010/05/10(月) 21:28:48 ID:swQ3SyCIO [1/4]
キリトさんが赤主対策書いてたから久しぶりに

vs赤主（不利）
おすすめスタイルＣ
めっちゃ速い赤主さん。通常技性能はほぼ同じか空技が相手の方が優れてるくらい。が、機動力差がマジで兎と亀。残りカウントが20か30位でガン逃げされると泣けるレベル。
Hは123画面端に運べてかなりの火力。Fは火力と空月が鬼畜。Cはスルーで。
スタイル選択はCがおすすめ。
まずFは赤主レベルの機動力には設置が機能しないのと、空技の短さと空避けがないのがかなり厳しい。
Hだと･･･H赤主の下位互換か？って思えてくるほど立ち回りがキツい。火力はアホみたいに高いから、ワンチャンに命懸けたい人は使えって感じ。Cなら    </description>
    <dc:date>2010-05-16T22:41:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/45.html">
    <title>応用コンボ(クレセント)</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/45.html</link>
    <description>
      ・お祭りコンまとめ
462 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2009/10/26(月) 05:52:23 ID:3.Xx0JwQ0
2A×2&gt;6C&gt;4C&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;5C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;2C&gt;{5BB&gt;2Aすかし&gt;2C}×n

蒼崎青子　60hits 遠野志貴　60hits　七夜志貴　62hits

軋間紅摩　無理　　有間都古　63hits　シエル　 62hits

ワラキア　60hits ロア　　　60hits 遠野秋葉　60hits

アルク　無理　　　ワルク　無理　　　赤主秋葉　63hits　　　　　　　

シオン　　61hits リーズ　　59hits Vシオン　 60hits

メカヒスイ　59hits さっちん　60hits レン　60hits

白レン　60hits ネロ　無理　　翡翠　62hits

琥珀　59hits ネコ　55hits

シエル、シオン、リーズ
5BBの5Bをディレイしたら安定する。

ワラキア
2C&gt;5C&gt;5C&gt;2Cのところで、最初の5Cをディレイかけて2回目の5Cを最速でだす。
んで5BBの5Bをディレイする。

秋葉、赤主秋葉
5BBを低い位置ですると安定する。

軋間紅摩、アルク、ワルク、ネロ

{5BB&gt;2Aすかし&gt;2C}の2Cが当たらないのでどうあがいても無理。

ネコはなんか以外に普通にできた、けどhit数は少なくなる。



・新拾い直しコン

733 名前：名無しですかあなたは！[] 投稿日：2010/01/07(木) 21:08:37 ID:l5PvOS9wO
今日も誰かが解決してくれると信じて拾い直しｺﾝまとめ

青子ｺﾝ
9hitBB&gt;(2C&gt;2Aｽｶ&gt;2A&gt;5C&gt;2C&gt;BｽｶB)*2&gt;
2C&gt;2Aｽｶ&gt;2A*2&gt;2C&gt;BｽｶB&gt;2C&gt;BE5B&gt;4C&gt;A沈紅

Vｺﾝ
9hitBB&gt;2C&gt;2Aｽｶ&gt;2A&gt;5C&gt;2C&gt;BｽｶB&gt;
2C&gt;2Aｽｶ&gt;2A*2&gt;2C&gt;BｽｶB&gt;6C&gt;2C&gt;BｽｶB&gt;2C&gt;BE5B&gt;4C&gt;A沈紅

翡翠ｺﾝ
9hitBB&gt;2C&gt;2Aｽｶ&gt;2A&gt;5C&gt;2C&gt;BｽｶB&gt;
2C&gt;2Aｽｶ&gt;2A*2&gt;2C&gt;5Aｽｶ&gt;2A&gt;2C&gt;BｽｶB&gt;2C&gt;BE5B&gt;4C    </description>
    <dc:date>2011-10-25T22:49:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/44.html">
    <title>志貴</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/44.html</link>
    <description>
      522 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2009/11/18(水) 21:46:51 ID:U16xYj7EO
勘違い対策第二弾
七夜のもそうだけど何か意見ください
今回のはあまり自信がないかも

vs志貴（不利）
おすすめスタイル･Ｆ
インファイト系のキャラの基本をぶっ壊している最強レベルのキャラの一角。立ち回りで不利つくキャラが皆無とかふざけてるとしか。
空鳥をうかつに振ってはいけない。機動力差とリーチで簡単にカウンター取られる。
鳥をメインで立ち回るＣではかなりつらい。月も速さとリーチのせいで打ちにくい。よって設置と判定に優れたＦがベストだと思われる。コンボ後の状況の良さもありがたい。

vsハーフ
強いところ
①通常技の狂判定、必殺技の狂性能
②ダッシュバクステ空ダの糞性能
③ダッシュ2C、空ダJCで画面の半分以上カバー
④ガードゲージ削りまくる強い固め+豊富な中段

強い技
JC（エクスカリバー）:リーチ、判定にすぐれた最強レベルの空技。
2A:打点高杉。
5B2B:ガードさせてほぼ五分。
2C:リーチ◎。ダッシュと相性◎。
6C:超前進、溜めたら中段、当然下段択あり。
A切り:安易な飛び込みは落とされて高火力。
Aスラ:壊れ技。発生速く、超低姿勢で前進して強制ダウン。
昇竜:威力高くて起き攻め可。両者カウンターから高威力。
本気の構え（笑）:Aが鬼。超前進、溜めて中段。ガード後2Cでいれっぱ狩り。B&gt;Dで固め直しや表裏。

対策
下手に設置するのは危険
例えば
相手が地上→画面半分以上離れていてもダッシュから2C6Cフルコン、獣も低空ダッシュでかわされる可能性あり
相手が空中→月や鳥玉をしても空ダで設置の内側には行られる可能性大
月設置はあるに越したことがないが、設置する機会がかなり限られる。設置することばかりに気を取られていたら最悪。設置できなそうなら無理してする必要はない。（志貴が速すぎて簡単に発動すかされたり、ダッシュとかに反応できなかったりする時あるし。）
設置あるにしてもないにしても極力技はふらない。当然だが2C対空はだめ。ふるならまだ3Cのがいい。
立ち回りの基本はJAやJBで差し込んでいく。エクスカリバーは怖いが、正直これが一番安全。
空中JCガード    </description>
    <dc:date>2009-11-21T00:22:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/43.html">
    <title>七夜</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/43.html</link>
    <description>
      455 名前：名無しですかあなたは！[sage] 投稿日：2009/10/26(月) 02:04:07 ID:amh0yrQUO

vs七夜
おすすめスタイル･Ｃ
七夜は非常にバランスのとれたキャラ。優秀な技がそろっていて、立ち回りや固めは強い。また起き攻めがメインの秋葉にとって昇竜の六兎の派生は非常にやっかい。今回の七夜は崩しが弱いとはいえないので形勢逆転されてしまう。
七夜は七夜（まぎらわしい）という突進技をもっているため、Ｆの月設置は微妙かも。Ｆの上に強いJBも七夜の下に強すぎるJCで他のキャラよりは機能しにくい。
空避けと長めの空技があるＣをおすすめする。

vsクレセント
気をつけるべき技
JA:飛び込みに使ってくる。軌道力はあるから注意。
JC:発生は遅いが置いたらまず負けない技。
5A:ぺちぺち対空。
5B:固めに使ってほぼ五分。
5C:溜めて中段。見えにくいし、ガードしても終わらない固め。
2B:長く優秀な牽制技。七夜の地上のメインだろう。
2C:言わずと知れたスライディング。
八点:高威力広範囲のウザい牽制。固めの〆にも。
六兎:あり得ないほどの無敵と状況の良さ。対空にも使われ、スパキャンで隙を消せる。厨は連発してくる。
あとはwikiでチェック

対策
重要なことはあまりこちらから攻めないことだろう。前述の通り非常に優秀な牽制技がそろっていて無理に攻めてもカウンターとられたり、八点で2000弱取られることは必至。
基本の立ち回りは後退しながらA鳥。鳥、空避けをうまく使い逃げメインで立ち回る。BEB水月で近づいて来ても慌てずに逃げるかJAで落とす。着地際にはA鳥をするなど常に気をつける。相手の2Cはかなり長いです。
攻める際は出来るだけ空中にいるときに攻めるのがいいと思われる。JCが怖いが、発生の遅さに注意すればJAやJBでさしていける。地上の七夜は八点や六兎対空、JAを刺してくるのが怖い。こちらの飛び込みに八点をやってくると思ったらBEB鳥。かなり高いところから打っても当たる。
地上戦は相手の2Bが強いからおすすめはしない。おもむろに低空A鳥を出したら2Bにカウンター取れたりするが。
こちらの起き攻め時はとにかく六兎に注意。特に空投げ後、沈紅後、B月後など。空投げ後の後ろ低空鳥にも当たったはず。    </description>
    <dc:date>2009-10-31T18:43:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/42.html">
    <title>キャラ対策</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/42.html</link>
    <description>
      -[[志貴]]
-[[七夜]]
-[[赤秋葉]]
-[[メカ]]
-[[さつき]]


以下未出

シオン
Vシオン
アルク
ワルク
シエル
ヒスコハ
琥珀
翡翠
ネロ
ワラキア
都古
レン
青子
軋間
白レン
リーズ
ロア
猫    </description>
    <dc:date>2010-06-01T02:23:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/41.html">
    <title>固め・崩し(クレセント)</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/41.html</link>
    <description>
      ----
**基本３択(横押し)
下段択で固めて、低空J2Cか投げで崩すのが基本。
あるいは崩しを多めにして、積極的にリターンを取りに行く。
比重をどちらに置くかは、相手のタイプと自分の好みで決めよう。

・２Ａ（下段）
下段択はヒット確認が容易で、ガードされても攻め継続を狙いやすいのが特徴。基本は2A刻み。2A*2～3でヒット確認できると便利なので練習。

①ガード仕込みダッシュ&gt;ちょいディレイ2A
無敵技を警戒するときに使う。バクステの弱いキャラならこれだけでバクステ狩りにもなる。2Aにディレイをかける分、ガン暴れやいれっぱには弱い。

②2A*1～2&gt;2Cor4C
A系の空振りキャンセルを利用したポピュラーなバクステ狩り連携。

③2A*1～2&gt;5Bor5C+D
空振りキャンセルとボタン優先度を利用した開放潰し連携。
2Aがスカってればシールド、ガードorヒットしてればそのまま打撃が出る。
・沈紅（コマ投げ）
決めれば赤ダメを削りつつ、強力な起き攻めを仕掛けられる。
ガードすると踏んだときは積極的に投げていこう。
投げ間合いは相手キャラの大きさで若干変わってくる。
基本的にA版がダッシュ慣性2A*2から当て投げできる程度。
Bは発生がやや遅いが密着から3～4回刻んでも掴める。EXは無敵付きでAと同じ間合い。

①当て投げ
一回打撃を当てる分、暴れやいれっぱをされにくい。
2A、JA、5Bなどの単発当てから狙う。ヒット確認から掴みたい場合はB版を使うと確認と距離調節が楽。

②ダッシュ投げ
主に固めから狙っていく。コマンドの性質上、ダッシュ中にガードを仕込めるのが利点。暴れか飛びで抜けられやすいがリスクは低め。

③スカし投げ
起き攻めでジャンプ攻撃や2Aをスカして投げる。シールド系の拒否を潰せる。ちょっと遅らせるとリバサにも対応しやすい。
・低空Ｊ２Ｃ（中段）
地上から狙えるものとしては、最速クラスの強力な中段。
繋ぎが入れこみになるのでガード時は攻勢を維持しにくい。
択を散らしたり、相手が意識してない場所で出すように心がけよう。
2Aの2/3程度のリーチはあるので、刻みからおもむろに出すのも有効。
----
**低ダ択(ジャンプ択)
鳥や月で有利フレームを取ったときや起き攻めで    </description>
    <dc:date>2011-06-21T19:43:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/40.html">
    <title>動画</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/40.html</link>
    <description>
      **コンボムービー等
[[Ｆ秋葉コンボムービー&gt;http://www.youtube.com/watch?v=w_B2iFp-7y4&amp;eurl=http%3A%2F%2Ftorimania%2Easablo%2Ejp%2Fblog%2F&amp;feature=player_embedded]]
[[F秋葉ムービー２&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7986451]]
[[C秋葉ムービー（コンボ、崩しネタ）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7240980]]
[[白レン、H秋葉ムービー&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7892542]]
[[北斗勢がF秋葉のコンボ考えてみた&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8888446]]
[[MBAA ver.A　遠野秋葉　コンボムービー&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9892421]]

----
**対戦動画
・ver1.05
[[2011/6/16高田馬場ミカド固定2on&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14798172]]
キリトCH秋葉

[[2011/6/4日本橋アテナ一人2on&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14765660]]
GO1F秋葉

・MBAACC
[[8.28新宿ｼﾞｮｲﾎﾞ野試合&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm11936131]]
キリト　F秋葉

[[9.8日本橋アテナ野試合&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ioCXHCfNAIA&amp;feature=related]]
GO1　CHF秋葉

[[9.23関西acho野試合&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=eE3bQSUWIv8]]
てつ　CF秋葉　10分40秒～

[[10.8横浜フリーダム ガチ11戦&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=xW00EgJQPyk]]
はぎF秋葉VSかいまーとF軋間

[[11/4achoランバト後野試合&gt;&gt;ht    </description>
    <dc:date>2011-06-21T20:11:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/39.html">
    <title>ver1.07変更点</title>
    <link>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/39.html</link>
    <description>
      確定でないものは？をつけておきます

**カレントレコード→ver1.07変更点
・共通
空中ダッシュの移動距離がCC以前のものに戻った
A紅葉の発生が早くなり、硬直が短くなった
装甲がやや硬くなった？

・クレセント
J2Cの補正が緩和（乗算55%）
BE2Cが追加
地上BEA鳥が追加

・ハーフ
A,B鳥が２ヒットに変更
EX鳥がジャンプキャンセル可能になった
鳥玉がボタンホールドで維持可能になった（ボタン持ち替えは不可）
BE2Cが追加

・フル
B、C鳥玉のダメ増加、補正緩和、のけ反り増加
EX獣の空中受け身不能時間が増加（地上～低空でヒットした場合は空中復帰不可）、リアクト属性追加
BEB鳥食らい判定増加

----
**カレントレコード→ver1.05変更点
・共通
生空投げ後に追撃ができるようになった。生空投げの叩きつけ後は再行動が可能。
ダウン中の相手に特定の技を当てることで空中食らいにできるようになった。(リアクト属性攻撃。通称引き剥がし)主にEX技で引き剥がし可能。

前後ジャンプ、空中ダッシュ、バクステの移動距離がやや短くなった。
防御力が若干低下。


・クレセント
J2Cの補正が大幅に増加。
引き剥がし技はEX鳥、EX月、EX紅葉、EX獣(発動)。
JAの判定が強くなった？

・ハーフ
ガーキャンバンカーが地上受身可能から確定ダウンになった。
引き剥がし技はEX紅葉、EX月、EX獣。
JAの判定が強くなった？

・フル
鳥玉のダメージが大幅ダウン、補正増加。
打撃版アークドライブがハーフのものと同じになった。
引き剥がし技はEX鳥、EX紅葉。
火力が若干増加？


**家庭用→カレントコード変更点
・共通変更点
非コンボ時の空中投げ性能が変化(通称は生空投げ)
従来のものより有利時間が増加　着地後の距離は慣性で決定

通常のシールドバンカーが上段かつ空中受身可能になった

空中避けの硬直増加
硬直中は被カウンター扱いになった

623Bの最終段の判定を拡大
4Cの補正増加

・クレセント
若干火力低下
J2Cの判定が上に拡大


・ハーフ
若干火力低下
B鳥を手折るの発生、硬直を短く
ワンツースリー    </description>
    <dc:date>2011-10-25T23:12:09+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

