romancing @Wiki
http://w.atwiki.jp/romancing/
romancing @Wiki
ja
2024-03-16T18:40:02+09:00
1710582002
-
特設
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/70.html
#ref(RS3タイトル.png)
***お気に入りのキャラクターに投票して下さい。
**主人公
#vote(エレン・カーソン[5357],カタリナ・ラウラン[4660],サラ・カーソン[421],トーマス・ベント[553],ハリード[1187],ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ[823],モニカ・アウスバッハ[1939],ユリアン・ノール[1616])
**サブキャラ
#vote(ウォード[283],ウンディーネ[386],詩人[71],シャール[262],少年[59],ぞう[79],タチアナ・ラザイエフ[220],ツィー リン[168],ティベリウス[39],トラックス[19],ノーラ[78],ハーマン[37],バイメイニャン[32],ブラック[214],フルブライト[43],ポール[114],ボストン[226],ミューズ・クラウディア・クラウディウス[541],ミレーネ[27],ヤンファン[47],ゆきだるま[289],ようせい[690],ライム[9],レオニード[231],ロビン[167],ロビン(偽)[94],アルジャーノン[14],アンナ[40],教授[305],グゥエイン[310],クレメンス・クラウディウス[10],ケーン[7],ゴドウィン[13],ゴン[36],聖王[39],ツァオガオ[9],ドフォーレ[10],ニーナ[127],ヒィアンユー[10],ファティーマ[37],ボルカノ[440],魔王[89],マクシムス[29],ミッチ[57],ヨハンネス[19],ルートヴィッヒ[39])
**四魔貴族
#vote(アウナス[142],アラケス[286],ビューネイ[1393],フォルネウス[584],破壊するもの[173])
**ひとこと
#comment(vsize=4,nsize=20,size=40,below)
- トムってユリアンより人気ないんやな。なんでもできるのに -- ○フォーレ商会 (2022-09-14 19:38:46)
- 3,12では、単体で、陣形技が使えるのがいい。 &br()けど、ライフが宿屋等で回復しないのが難点 &br() -- メク (2020-02-23 06:18:56)
- 大検って意外と使いやすいよねー &br() &br() &br() -- ケイピー (2017-11-27 18:49:50)
- さよならなのだ 泣ける -- 名無しさん (2017-06-29 10:19:18)
- rr -- rr (2016-12-30 19:10:27)
- エレン無双やな・・ -- 名無しさん (2014-12-27 18:15:44)
- ミューズでタイガーブレイク -- 名無しさん (2013-03-25 17:02:16)
- 潜在的な魅力はレオニードに次ぎ人間種族では一番なエレンさん最強 &br()妹も地味にモニカを超える逸材。カーソン姉妹、恐るべし -- 名無しさん (2013-01-03 11:21:43)
- 思ったけどロマ東ってさ、改造ツール無しでエンディングした人って結構ゲーマーじゃね?ww &br() -- ロマンシング東方について (2012-01-28 16:52:41)
- エレンさんは俺の嫁 -- 名無しさん (2011-12-18 11:47:10)
- 最強の術師は唯一王冠の付くモニカ様です。 &br()くたばりなさい。 -- カタリナ (2011-11-05 20:17:52)
- トーマス・・・空気なのがわかるが螢惑得意なしで最強の術士になるんだから考えてあげてよ・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 00:44:01)
- ユリアンさんパネェっす -- ギル (2011-03-18 14:58:05)
- デフォキャラなのに最下位!フンドシの弟ではないッユリアンッ!! -- 松平 (2010-11-06 19:32:34)
- 土壇場でカウンターを華麗に決めるエレン姉さんに惚れました。 -- モヒカン (2010-06-03 20:59:09)
- ドット絵のモニカに一目惚れしたはいいが、初プレイにしては難易度が高かった気もする(笑) -- 名無しさん (2010-04-25 16:50:12)
- 某動画でモニカ好きーになってしまった・・・。 &br()モニカに超次元ペルソナを使わせたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2010-04-25 01:07:55)
- トーマスの不人気に泣いた &br()空気だものね -- 名無しさん (2010-02-15 20:07:25)
- 町長は選択肢にないの? -- 名無しさん (2010-02-11 12:05:32)
- タチアナのファッションセンスに脱帽したあとに勃起 -- 名無しさん (2010-01-19 00:08:49)
- 内股の人…かっこよす -- 名無しさん (2009-09-05 08:11:19)
- サラの不遇さに泣いた・・・(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2009-08-01 07:05:03)
- エレン・・・、あの頃の君はポニーテールだったー! -- 服部ホライゾン (2009-07-08 19:48:17)
- みんな、ウォードをわすれてないか? &br() &br() &br() -- にぎにぎ (2009-06-22 18:27:01)
- エレンって何気に人気あるんだなぁ。 &br()俺はモニカが好きなんだが。 -- 名無しさん (2009-06-17 17:23:35)
- おやつに一票 -- 名無しさん (2009-06-13 23:32:17)
- おリンリン あの独特な雰囲気のドット目がかわいいんよ -- D-3 (2009-05-28 05:31:06)
- ティベリウス・・・はぁはぁ -- ゆうた (2009-04-20 17:24:12)
- キャプテンに一票。 -- バンガード市民 (2009-03-10 20:30:31)
- ハリードしかありません &br()剣技強いしかっこいいし最高です -- クリボン (2009-03-08 09:07:39)
- 初プレイで選んだ主人公がハリードだった。 &br()クリアできたのは分身剣のおかげだったなあ &br() -- Come Seen (2009-02-21 02:29:58)
- エレンに3秒で振られるユリアン君が素敵です -- OE (2009-02-10 09:47:06)
- ティベリウスいいよティベリウス -- wakahage (2008-12-29 23:39:27)
- ユリアンEDで男爵に任じられた後、シノンに戻り、エレンたちに挨拶しに行くの面白すぎる!!!!!!!! -- 阿部諒介 (2008-10-10 21:35:11)
- ユリアンは1人目にして最高な主人公です!!! -- 阿部諒介 (2008-10-10 21:20:12)
- やっぱモニカさんでしょ。 -- 名無しさん (2008-10-05 17:08:57)
- ポニーテール姉さんサイコー!! -- 名無しさん (2008-09-21 19:51:52)
- カタリナ一人で500ぐらい投票しやがったな -- 名無しさん (2008-09-04 21:23:46)
- カタリナ連投した奴誰だよw -- 名無しさん (2008-08-21 18:28:19)
- タチアナを入れると見た目がカラフル -- 名無しさん (2008-07-17 08:51:49)
- ↓マカロニって誰だっけ? -- 名無しさん (2008-06-15 15:16:39)
- おれの好きなキャラはやっぱ多いなw -- マカロニ好き (2008-06-14 17:53:38)
- ああ…ようせいちゃん…欲しい。 -- マニア (2008-05-06 12:07:06)
- ライムは究極のタレ目 -- 名無しさん (2008-04-20 15:36:27)
- エレンたん・・・ハァハァ -- 名無しさん (2008-04-19 13:17:17)
- アスラ師匠がいない!? -- 名無しさん (2008-03-15 22:57:29)
- ウンディーネみたいな年増が俺のオアシス -- 名無しさん (2008-03-12 20:18:58)
- グゥエインのラストが神だと思うのは俺だけか? &br()ゲームで泣いたのはグゥエイン以降皆無な気がする。 -- 漣 (2008-03-02 21:43:06)
- エレンとカタリナには、たまに組織票が入ってる -- 名無しさん (2008-02-20 15:08:08)
- ウンディーネは使いやすくて良いと思うのは俺だけだろうか? &br()あと服装がエロい。たまんねえ。(キモイコメントサーセン &br()) -- 名無しさん (2008-02-14 03:06:22)
- 妖精がたまらなく愛しく感じるのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2008-02-10 01:09:11)
- ボルカノさんかっこよすぎ -- 名無しさん (2008-02-03 01:59:56)
- エレン最強 つよすぐる &br() -- 名無しさん (2008-02-02 19:19:04)
- コリアンは弱いからなあ -- 名無しさん (2008-01-20 20:14:48)
- ユリアンは頑張ってる普通の若者だと思うよ -- 名無しさん (2008-01-19 04:36:51)
- 言わずと知れた、移り気王ユリアンはENDの選択肢の自由さ?が最大の売り。 -- 名無しさん (2008-01-11 22:15:43)
- お前達にはヤンファンの良さが分からんのか!? -- 名無しさん (2008-01-07 21:04:05)
- エレンはイベントも無いのにこの人気は凄い -- 名無しさん (2008-01-02 18:54:42)
- ボストンたん・・・ハァハァ -- 名無しさん (2007-12-30 00:07:29)
- ビューネイは女と龍霊のどっちが話してるんだろう -- 名無しさん (2007-12-21 03:29:56)
- ボルカノさまに敬礼 &br() -- 名無しさん (2007-12-06 06:26:38)
- 小林女史の書いたユリアンが大好きなのです -- 名無しさん (2007-11-06 22:44:28)
- フォルネウス…幻影verと本物のグラフィックの差ありすぎるwww -- 名無しさん (2007-08-01 14:45:02)
- エレンたん・・・ハァハァ -- 名無しさん (2007-04-20 21:57:03)
- グフッ……無念なり! -- 巻き添え規制くらった (2006-12-27 23:59:01)
- ヤンファンはあの詠唱時の顔カクカクカクが面白い -- 名無しさん (2006-09-01 22:00:51)
- ユリアンは馬鹿っぽくてなんか好きだ。 -- xi (2005-11-22 01:47:13)
- ビューネイたんハァハァ -- ゼラビ (2005-09-07 22:22:51)
- やっぱグゥエインイベントはすごくいいと思うのですよ&br()友よ安らかに… -- あじこ (2005-07-20 19:07:19)
&html(<!--shinobi1--><script src="http://x8.shinobi.jp/ufo/092988901"></script><noscript><a href="http://x8.shinobi.jp/bin/gg?092988901" target="_blank"><img src="http://x8.shinobi.jp/bin/ll?092988901" border=0></a><br><a style="font-size:80%" href="http://www.shinobi.jp/" target="_blank">ブログ</a></noscript><!--shinobi2-->)
2024-03-16T18:40:02+09:00
1710582002
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初心者指南所
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/111.html
**初めに
貴方が如何なる経緯でココに辿り着いたか知りませんが、宣伝行為は禁止です。御自分で全て制作されてない以上、作者の方々に迷惑の掛かる可能性のある行為は控えてください。
プレイするだけなら、V1.1のヘッダ無しROMに過不足や当て順ミス無しでパッチを当てればうまくいくはずです。初歩的な知識はwikiやReadmeを読めば、ほぼ間違いなく得られます。読みもせずに質問するのはお止めください。質問したところで叩かれるだけです。
**パッチの当て方
ROMの確認とパッチ当てには[[RS3ExTool2>https://ux.getuploader.com/romancingsaga312/download/41]]を推奨します。
●バージョンとヘッダの確認
RS3ExTool2でROMを開くと、自動的にバージョンとヘッダを確認してくれます。
バージョン1.1、ヘッダなしであればそのまま使えます。
バージョン1.1、ヘッダありならヘッダを削ってください。
バージョン1.0なら、ヘッダなしのものに[[RS3_1.0-200h_to_1.1.ips>http://www.wikihouse.com/romasaga3/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=RS3_1.0-200h_to_1.1.zip&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0]]を当ててください。
●ヘッダの削り方
[[Stirling>http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/10.html#id_928ebffd]]を起動し、RS3ExTool2でヘッダありと判定されたROMを開いてください。ほとんどの列が00で埋まっていて、左の数字が00000200の列が 78 18 FB E2 で始まっているはずです。削るのは左の数字が00000000〜000001F0の列です。この範囲をマウスでドラッグして選択し右クリックで選択範囲の削除をして下さい。00000000の列が 78 18 FB E2 で始まるようになっていればOKなので、保存して終了です。
●パッチの当て方
RS3ExTool2のパッチリストに当てたいパッチをドラッグ&ドロップしてください。同時に複数当てることもできますが、リストの上から順番に当てるので並び順には気をつけましょう。パッチ適用ボタンを押せば開いているROMにパッチが当たります。
**注意
パッチがバージョンアップした場合、パッチ済のROMに上書きしても正常に動作しません。
素ROMにパッチを当て直す必要があるので、素ROMのバックアップをとっておくといいでしょう。
2020-07-30T02:38:00+09:00
1596044280
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保管庫
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/22.html
**保管庫
#ref(倉庫番.png)
***キャラクター
[[カタリナ長髪旅装束>http://www3.atwiki.jp/romancing?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%8A%E9%95%B7%E9%AB%AA%E6%97%85%E8%A3%85%E6%9D%9F.zip]]
***パッチ
[[ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5>http://www3.atwiki.jp/romancing/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%2FG%26S%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB&file=rs1_garahado%26sheraha_ver6.5.zip]]
[[過激戦闘パッチ17>http://www3.atwiki.jp/romancing?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B5%E3%82%AC3%28%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31.1%29%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%83%BB%E9%81%8E%E6%BF%80%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%8117.zip]]
[[RS3ー一区別>http://www3.atwiki.jp/romancing/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E5%BA%AB&file=RS3%E3%83%BC%E4%B8%80%E5%8C%BA%E5%88%A5.zip]]
***ツール
[[rs3改造支援ツール>http://www3.atwiki.jp/romancing/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E5%BA%AB&file=rs3kaizoutool.zip]]
[[rs3イベント作成ツール>http://www3.atwiki.jp/romancing/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E5%BA%AB&file=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%94%AF%E6%8F%B4%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip]]
***解析結果
[[mac no hito analyze.txt>http://www3.atwiki.jp/romancing/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E5%BA%AB&file=Analyze.txt]]
2018-02-12T01:13:02+09:00
1518365582
-
キャラクター/教授
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/24.html
**教授 (by ◆adlr2rIoDc)
#ref(教授.gif)
- ちゃんと名前つけろ! -- マリス (2017-06-03 18:19:02)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
2017-06-03T18:19:02+09:00
1496481542
-
解析データ/技術グラフィック
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/45.html
#contents
**技術グラフィック
技 アドレス 数値
素手の通常攻撃 26C6AD F44F
剣の通常攻撃 26C6AF 6850
大剣の通常攻撃 26C6B1 C450
斧の通常攻撃 26C6B3 2B51
棍棒の通常攻撃 26C6B5 C751
小剣の通常攻撃 26C6B7 1252
槍の通常攻撃 26C6B9 6952
弓の通常攻撃 26C6BB 0753
パリィ 26C6BF 845A
なぎ払い 26C6C1 D05A
かすみ二段 26C6C3 185B
失礼剣 26C6C5 795B
マルチウェイ 26C6C7 A15B
飛水断ち 26C6C9 125C
バックスタッフ 26C6CB 8D5C
龍尾返し 26C6CD 375D
疾風剣 26C6CF F75D
残像剣 26C6D1 305F
亜空間斬り 26C6D3 8B5F
五月雨斬り 26C6D5 2160
分身剣(一) 26C6D7 BC61
分身剣(二) 26C6D9 BC62
分身剣(三) 26C6DB 4B63
剣閃 26C6DD FE63
黄龍剣 26C6DF D864
スケアーボイス 26C6E1 8B6F
七星剣 26C6E3 EF6E
氷の剣 26C6E5 4D7F
シールドラッシュ 26C6E7 8C9A
みね打ち 26C6E9 C96F
巻き打ち 26C6EB ED6F
切り落とし(斬) 26C6ED 8F70
切り落とし(叩) 26C6EF C470
払い抜け 26C6F1 3871
地走り 26C6F3 D971
無形の位 26C6F5 0073
ブルクラッシュ 26C6F7 AC73
無刀取り 26C6F9 D974
逆風の太刀 26C6FB 3C75
乱れ雪月花 26C6FD 0876
地すり残月 26C6FF 707A
無刀取り(二) 26C701 BE7B
ムーランルージュ 26C703 1F7C
退魔神剣 26C705 BB7C
霧氷剣 26C707 7180
ダンシングソード 26C709 967D
火星の砂 26C70B 0F00
精霊石 26C70D B500
永久氷唱 26C70F 0701
トマホーク 26C711 5B81
スカルクラッシュ 26C713 EF81
大木断 26C715 5582
ウォークライ 26C717 D782
ハイパーハンマー 26C719 A783
アクセルターン 26C71B 2C84
ブレードロール 26C71D A684
メガホーク 26C71E 8385
次元断 26C721 0286
マキ割りダイナミック 26C723 7786
スカイドライブ 26C725 FD86
デッドリースピン(一) 26C727 AF88
デッドリースピン(二) 26C729 EE89
デッドリースピン(三) 26C72B 358A
オービットボーラ 26C72D E08B
ユリアンブロック 26C72F 0F04
みんなのうた 26C731 FB02
死亡→消滅 26C733 6202
地震 26C737 6294
脳天割り 26C739 B78C
ハードヒット 26C73B 058D
ジャストミート 26C73D 628D
回転撃 26C73F AC8D
骨砕き 26C741 698E
大震撃 26C743 C08E
エアロビート 26C745 208F
削岩撃 26C747 B28F
活殺重力破 26C749 C390
グランドスラム 26C74B 6191
亀甲羅割り 26C74D 1292
ブレス 26C74F 4F97
パワーヒール 26C751 9895
振り逃げ 26C753 9D98
ウェアバスター 26C755 DF95
スペルエンハンス 26C757 2C96
居合抜き 26C759 4E9B
マイダスハンド 26C75B 0C95
抜刀つばめ返し 26C75D CF9B
シャッタースタッフ 26C75F 0999
フェイント 26C761 8C9C
アクセルスナイパー 26C763 C89C
インプリズン 26C765 4B9D
マインドステア 26C767 FA9D
スネークショット 26C769 CB9E
ライトニングピアス 26C76B 199F
マタドール 26C76D 53A0
スクリュードライバー 26C76F 93A0
サザンクロス 26C771 F9A1
ファイアークラッカー 26C773 C7A2
ファイナルレター 26C775 BDA3
ウェイクアップ 26C777 56A5
牙(敵) 26C779 F5D6
ナースヒール 26C77B D7A5
蛇剣 26C77D CB9E
牙(敵) 26C77F F5D6
牙(敵) 26C781 F5D6
牙(敵) 26C783 F5D6
牙(敵) 26C785 F5D6
牙(敵) 26C787 F5D6
足払い 26C789 A7A6
石突き 26C78B FDA6
二段突き 26C78D A7A7
エイミング 26C78F ECA7
かざぐるま 26C791 68A8
脳削り 26C793 CEA8
チャージ 26C795 13A9
ミヅチ 26C797 79A9
スパイラルチャージ 26C799 E3AA
双龍破 26C79B 83AB
活殺獣神衝 26C79D AEAC
大車輪 26C79F 34AE
無双三段 26C7A1 C4AE
流星衝 26C7A3 4CB0
スウィング 26C7A5 7FB1
ラウンドスライサー 26C7A7 5FB4
勝利の歌 26C7A9 C6B1
サイコバースト 26C7AB CFB3
トライシューター 26C7AD 36B2
牙(敵) 26C7AF F5D6
キック 26C7B1 87B5
サミング 26C7B3 07B6
集気法 26C7B5 54B6
カウンター 26C7B7 F0B6
空気投げ 26C7B9 49B7
牙(敵) 26C7BB F5D6
稲妻キック 26C7BD B9B7
短勁 26C7BF 2BB8
ナイアガラバスター 26C7C1 7AB8
逆一本 26C7C3 72B9
活殺破邪法 26C7C5 14BA
超次元ペルソナ 26C7C7 F1C5
流星蹴り 26C7C9 94BB
連気拳 26C7CB 4BBC
タイガーブレイク 26C7CD CFC0
龍神烈火拳 26C7CF 0EBD
吸血 26C7D1 62C7
疑視 26C7D3 22C8
アンデット支配 26C7D5 41C8
ジェントルタッチ 26C7D7 A9C8
ジャイアントスイング(一) 26C7D9 A3BE
ジャイアントスイング(二) 26C7DB 93BF
ジャイアントスイング(三) 26C7DD D9BF
ジャイアントスイング(四) 26C7DF 25C0
ジャイアントスイング(五) 26C7E1 77C0
ヨーヨー(一) 26C7E3 8A8A
ヨーヨー(二) 26C7E5 F68A
ヨーヨー(三) 26C7E7 2C8B
ヨーヨー(四) 26C7E9 658B
ヨーヨー(五) 26C7EB A18B
影ぬい 26C7ED DBC8
でたらめ矢 26C7EF 32C9
イド・ブレイク 26C7F1 CFC9
ビーストチェイサー 26C7F3 5FCA
瞬速の矢 26C7F5 C3CA
フラッシュアロー 26C7F7 4FCB
サイドワインダー 26C7F9 C9CB
ショットウェイヴ 26C7FB 2BCC
挑発射ち 26C7FD 9ECC
プラズマショット 26C7FF 1ACD
連射(一) 26C801 6FCE
連射(二) 26C803 67CF
連射(三) 26C805 A4CF
連射(四) 26C807 E4CF
連射(五) 26C809 27D0
影殺し 26C80B 6DD0
ミリオンダラー 26C80D CFD0
氷の剣(カウンター) 26C80F 9002
レゾナンスウィープ 26C811 9CD3
妖精の矢 26C813 27D5
デミルーン 26C815 3B69
デミルーンエコー 26C817 BD69
スパイダーネット 26C819 5067
ブレードネット 26C81B BE67
氷の瞳 26C81D 1768
魅惑の瞳 26C81F D668
スターバースト 26C821 EB6D
スターストリーム 26C823 0E6F
ファイナルストライク 26C825 3F6B
弓矢系一本射ち 26C827 17D6
死ね矢 26C829 6AD6
傷薬 26C82B B401
高級傷薬 26C82D DB01
最高傷薬 26C82F F801
万能薬 26C831 1E02
石化回復 26C833 3E02
素手の通常攻撃 26C885 4FF4
剣の通常攻撃 26C887 6850
大剣の通常攻撃 26C889 C450
斧の通常攻撃 26C88B 2B51
棍棒の通常攻撃 26C88D C751
小剣の通常攻撃 26C88F 1252
槍の通常攻撃 26C891 6952
弓の通常攻撃 26C893 0753
爪(敵) 26C895 2ED8
ウィンドダート一枚 26C897 F906
ウィンドダート二枚 26C899 0D07
飲み込む?(敵) 26C89B 69D7
術 アドレス 数値
ウィンドダート(一枚) 26C635 F906
ウィンドダート(二枚) 26C637 0D97
ウィンドダート(三枚) 26C639 2107
ウィンドダート(四枚) 26C63B 3507
ウィンドダート(五枚) 26C63D 4907
ウィンドダート(六枚) 26C63F 5D07
ウィンドダート(七枚) 26C641 7107
ウィンドダート(八枚) 26C643 8507
ウィンドダート(九枚) 26C645 9907
ウィンドダート(十枚) 26C647 AD07
ナップ 26C649 FC09
ダンシングリーフ(一) 26C64B 000B
ダンシングリーフ(二) 26C64D 2D0D
ソーンバインド 26C64F 620E
サクション 26C651 940F
トルネード 26C653 0612
龍神降臨 26C655 1413
エアスラッシュ(一) 26C657 E015
エアスラッシュ(二) 26C659 3B16
ハードファイア 26C65B B216
セルフバーニング(一) 26C65D 0217
セルフバーニング(二) 26C65F 7117
フェザーシール 26C661 C617
バードソング 26C663 DF18
ファイアーウォール(防) 26C665 F518
ファイアーウォール(攻) 26C667 6C19
リヴァイヴァ 26C669 3A1A
ストーンバレット 26C66B 5A1B
ベルセルク 26C66D E61B
クラック 26C66F 9C1D
ストーンスキン 26C671 811E
アースヒール 26C673 AF1F
タッチゴールド 26C675 D720
超重力 26C677 BF21
スコール 26C679 9F22
生命の水 26C67B 4924
神秘の水(一) 26C67D D524
神秘の水(二) 26C67F E425
神秘の水(三) 26C681 0427
ウォーターボール 26C683 6828
サンダークラップ 26C685 1729
クイックタイム 26C687 3F2A
サンシャイン 26C689 FA2C
ヒートウェーブ 26C68B 432D
スターフィクサー 26C68D DA2D
デイブレーク 26C68F 2532
太陽風 26C691 C330
再生光 26C693 902F
幻白 26C695 1930
シャドウボルト 26C697 9432
ムーングロウ 26C699 1033
ソウルフリーズ 26C69B 7233
ムーンシャイン 26C69D 6D34
月読の鏡 26C69F D534
幻惑光 26C6A1 D036
シャドウサーパント 26C6A3 B237
シャドウサーパント(消) 26C6A5 A728
スパークリングミスト 26C6A7 D52B
サンシャイン(強) 26C6A9 BD38
シャドウボルト(強) 26C6AB 7139
アースヒール2 26C6BD BA20
リヴァイヴァ(復活) 26C735 461B
合成術 アドレス 数値
ゾディアックフォール 26CA35 CE42
ワームホール 26CA37 7D45
ギャラクシィ 26CA39 024D
クリムゾンフレア 26CA3B 2E46
テムペスト 26CA3D 1F49
光の壁(防御) 26CA3F 854A
光の翼 26CA41 B04E
光の壁(攻撃) 26CA43 DC4B
ラスボス変身 26CA45 B64E
敵牙攻撃 26CA47 F5D6
サンシャイン 26CA49 C838
シャドウボルト 26CA4B 7C39
モーニングムーン 26CA4D F739
スターウィルス 26CA4F CD3A
ラピッドストーム 26CA51 F83B
黒龍撃 26CA53 DF3D
ライジングフレーム 26CA55 8A3E
ドップラーロア 26CA57 6640
大津波 26CA59 4941
敵牙攻撃 26CA5B F5D6
敵専用術 アドレス 数値
ムーンシャイン 26C9D5 6D34
月読の鏡 26C9D7 D534
幻惑光 26C9D9 D036
針 26C9DB 9DDF
ハウリング 26C9DD 1CF8
アビスの風 26C9DF B6F8
獣魔の翼 26C9E1 87FB
ラスボス形状変化 26C9E3 15FA
火星の砂 26C9E5 0F00
ラスボス舞台変化1 26C9E7 F948
ラスボス舞台変化2 26C9E9 2DF9
牙(敵) 26C9EB F5D6
(フリーズ) 26C9ED D8FF
ナイトメア 26C9EF 4DF1
インサニティ 26C9F1 9DF1
ウインドダート(三) 26C9F3 2107
メイルシュトローム 26C9F5 F0F4
メイルシュトローム 26C9F7 F0F4
アースライザー(ニ) 26C9F9 D9E9
アースライザー(一) 26C9FB EEE9
チャージ 26C9FD 13A9
ライトボール 26C9FF DE74
フリーズバリア 26CA01 DDE7
誘惑 26CA03 87E8
誘惑 26CA05 87E8
ファイアボール 26CA07 B7DE
サンダーボール 26CA09 DF02
マッドサンダー 26CA0B CDE3
ウインドダート(三) 26CA0D 3507
フリーズバリア(反撃) 26CA0F 2BE8
アースライザー(攻) 26CA11 20EB
巻き打ち 26CA13 ED6F
ウインドダート(五) 26CA15 4907
ウインドダート(六) 26CA17 5D07
胞子(毒) 26CA19 BAE4
胞子 26CA1B C7E4
ウインドダート(七) 26CA1D 7107
ウインドダート(八) 26CA1F 8507
ウインドダート(九) 26CA21 9907
ウインドダート(十) 26CA23 AD07
エアスラッシュ(一) 26CA25 E015
エアスラッシュ(二) 26CA27 3B16
アースヒール 26CA29 AF1F
ツインスパイク 26CA2B E0EB
アースヒール2 26CA2D BA20
生命の水 26CA2F 4924
トルネード 26CA31 0612
サンダークラップ 26CA33 1729
タッチゴールド 26CA47 D720
解析ネタ
グラフィック詳細指示について
数値+290000、例、4ff4→29F44F
現在判っていること
・1Byteめは、始まりのサイン?
・2-3Byteめで、参照元を決定だとおもわれ。ただし数値+6されている。
**技術グラフィック(調査中)
(数値は上の表とは違い、リトルエンディアンなので注意)
06F9 ウインドダート(一)
070D ウインドダート(二)
0721 ウインドダート(三)
0735 ウインドダート(四)
0749 ウインドダート(五)
075D ウインドダート(六)
0771 ウインドダート(七)
0785 ウインドダート(八)
0799 ウインドダート(九)
07AD ウインドダート(十)
09FC ナップ
0B00 ダンシングリーフ(一)
0D2D ダンシングリーフ(ニ)
0E62 ソーンバインド
0F94 サクション
1206 トルネード
1314 龍神降臨
15E0 エアスラッシュ(一)
163B エアスラッシュ(二)
16B2 ハードファイア
1702 セルフバーニング
1771 セルフバーニング(反撃)
17C6 フェザーシール
18DF バードソング
18F5 ファイアーウォール
196C ファイアーウォール(攻)
1A3A リヴァイヴァ
1B5A ストーンバレット
1BE6 ベルセルク
1D9C クラック
1E81 ストーンスキン
1FAF アースヒール(一)
20D7 タッチゴールド
21BF 超重力
229F スコール
2449 生命の水
24D5 神秘の水(一)
25E4 神秘の水(二)
2704 神秘の水(三)
2868 ウォーターボール
2917 サンダークラップ
2A3F クイックタイム
2CFA サンシャイン(一)
2D43 ヒートウェーブ
2DDA スターフィクサー
3225 デイブレーク
30C3 太陽風
2F90 再生光
3019 幻白
3294 シャドウボルト
3310 ムーングロウ
3372 ソウルフリーズ
346D ムーンシャイン
34D5 月読の鏡
36D0 幻惑光
37B2 シャドウサーパント
28A7 シャドウサーパント(消)
2BD5 スパークリングミスト
38BD サンシャイン(ニ)
3971 シャドウボルト(ニ)
4FF4 素手の通常攻撃
5068 剣の通常攻撃
50C4 大剣の通常攻撃
512B 斧の通常攻撃
51C7 棍棒の通常攻撃
5212 小剣の通常攻撃
5269 槍の通常攻撃
5307 弓の通常攻撃
20BA アースヒール(ニ)
5A84 パリィ
5AD0 なぎ払い
5B18 かすみ二段
5B79 失礼剣
5BA1 十文字斬り
5C12 飛水断ち
5C8D バックスタッフ
5D37 龍尾返し
5DF7 疾風剣
5F30 残像剣
5F8B 亜空間斬り
6021 五月雨斬り
61BC 分身剣(一)
62BC 分身剣(二)
634B 分身剣(三)
63FE 剣閃
64D8 黄龍剣
6F8B スケアーボイス
6EEF 七星剣(通常)
7F4D 氷の剣(通常)
9A8C シールドラッシュ
6FC9 みね打ち
6FED 巻き打ち
708F 切り落とし
70C4 スマッシュ
7138 払い抜け
71D9 地走り
7300 無形の位
73AC ブルクラッシュ
74D9 無刀取り
753C 逆風の太刀
7608 乱れ雪月花
7A70 地すり残月
7BBE 無刀取り(二)
7C1F ムーランルージュ
7CBB 退魔神剣
8071 薄氷剣
7D96 ダンシングソード?
000F 火星の砂
00B5 精霊石
0107 永久氷唱
815B トマホーク
81EF スカルクラッシュ
8255 大木断
82D7 ウォークライ
83A7 ハイパーハンマー
842C アクセルターン
84A6 ブレードロール
8583 メガホーク
8602 次元断
8677 マキ割りダイナミック
86FD スカイドライブ
88AF デッドリースピン(一)
89EE デッドリースピン(二)
8A35 デッドリースピン(三)
8BE0 オービットボーラ
040F ユリアンブロック
02FB みんなのうた
0262 死亡→消滅
1B46 リヴァイヴァ(復活)
9462 グランドスラム(ニ)
8CB7 脳天割り
8D05 ハードヒット
8D62 ジャストミート
8DAC 回転撃
8E69 骨砕き
8EC0 大震撃
8F20 エアロビート
8FB2 削岩撃
90C3 活殺重力破
9161 グランドスラム(一)
9212 亀甲羅割り
974F ブレス
9598 パワーヒール
989D 振り逃げ
95DF ウェアバスター
962C スペルエンハンス
9B4E 居合抜き
950C マイダスハンド
9BCF 抜刀つばめ返し
9909 シャッタースタッフ
9C8C フェイント
9CC8 アクセルスナイパー
9D4B インプリズン
9DFA マインドステア
9ECB スネークショット
9F19 ライトニングピアス
A053 マタドール
A093 スクリュードライバー
A1F9 サザンクロス
A2C7 ファイアークラッカー
A3BD ファイナルレター
A556 ウェイクアップ
D6F5 牙(敵)
A5D7 ナースヒール
9ECB スネークショット
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
A6A7 足払い
A6FD 石突き
A7A7 二段突き
A7EC エイミング
A868 かざぐるま
A8CE 脳削り
A913 チャージ
A979 ミヅチ
AAE3 スパイラルチャージ
AB83 双龍破
ACAE 活殺獣神衝
AE34 大車輪
AEC4 無双三段
B04C 流星衝
B17F スウィング
B45F ラウンドスライサー
B1C6 勝利の歌
B3CF サイコバースト
B236 トライシューター
D6F5 牙(敵)
B587 キック
B607 サミング
B654 集気法
B6F0 カウンター
B749 空気投げ
D6F5 牙(敵)
B7B9 稲妻キック
B82B 短勁
B87A ナイアガラバスター
B972 逆一本
BA14 活殺破邪法
C5F1 超次元ペルソナ
BB94 流星蹴り
BC4B 練気拳
C0CF タイガーブレイク
BD0E 龍神烈火拳
C762 吸血
C822 疑視
C841 アンデット支配
C8A9 ジェントルタッチ
BEA3 ジャイアントスイング(一)
BF93 ジャイアントスイング(二)
BFD9 ジャイアントスイング(三)
C025 ジャイアントスイング(四)
C077 ジャイアントスイング(五)
8A8A ヨーヨー(一)
8AF6 ヨーヨー(二)
8B2C ヨーヨー(三)
8B65 ヨーヨー(四)
8BA1 ヨーヨー(五)
C8DB 影ぬい
C932 でたらめ矢
C9CF イド・ブレイク
CA5F ビーストチェイサー
CAC3 瞬速の矢
CB4F フラッシュアロー
CBC9 サイドワインダー
CC2B ショットウェイヴ
CC9E 挑発射ち
CD1A プラズマショット
CE6F 連射(一)
CF67 連射(二)
CFA4 連射(三)
CFE4 連射(四)
D027 連射(五)
D06D 影殺し
D0CF ミリオンダラー
0290 フリーズバリア(ニ)
D39C レゾナンスウィープ
D527 妖精の矢
693B デミルーン
69BD デミルーンエコー
6750 スパイダーネット
67BE ブレードネット
6817 氷の瞳
68D6 魅惑の瞳
6DEB スターバースト
6F0E スターストリーム
6B3F ファイナルストライク
D617 心眼でたらめ矢
D66A 死ね矢
01B4 傷薬
01DB 高級傷薬
01F8 最高傷薬
021E 万能薬
023E 石化回復
----
4FF4 素手の通常攻撃
5068 剣の通常攻撃
50C4 大剣の通常攻撃
512B 斧の通常攻撃
51C7 棍棒の通常攻撃
5212 小剣の通常攻撃
5269 槍の通常攻撃
5307 弓の通常攻撃
D82E 爪
06F9 ウインドダート(一)
070D ウインドダート(二)
D769 飲み込む
0D2D ダンシングリーフ(ニ)
D6FB マイティサイクロン
F6C5 ファイナルストライク
D82E 爪
D961 牙(敵)
D8A1 ファングクラッシュ
DA12 角
A913 チャージ
F026 ノッキング
1771 セルフバーニング(反撃)
DA12 角
DA12 角
DF9D 針
196C ファイアーウォール(攻)
5212 小剣の通常攻撃
D961 牙(敵)
DA76 ふみつけ
D7E2 グランドクロウズ
D947 毒爪
DA05 毒牙
DA05 毒牙
DA69 毒撃
DA69 毒撃
DF90 毒針
DF90 毒針
D954 デスグリップ
67BE ブレードネット
1771 セルフバーニング(反撃)
B607 サミング
4FF4 素手の通常攻撃
D894 ダガージョー
EECA 超高速ナブラ
1B5A ストーンバレット
FC6D 体当たり(術戦車)
FD51 エンジン全開(術戦車)
FCE9 体当たり(術戦車)
E869 リドル
D6F5 牙(敵)
5AD0 なぎ払い
EFAD 剣の通常攻撃(ニ)
EF94 外道剣
EFBA バックスタッブ(ニ)
5D37 龍尾返し
6FC9 みね打ち
28A7 シャドウサーパント(消)
70C4 スマッシュ
EE62 払い抜け(ニ)
F5E0 烈風剣
5068 剣の通常攻撃
6FED 巻き打ち
ED9C 三段斬り
EDDD 五段斬り
5BA1 十文字斬り
5D37 龍尾返し
F431 超振動剣
815B トマホーク
81EF スカルクラッシュ
83A7 ハイパーハンマー
F36E 大回転
D6F5 牙(敵)
8CB7 脳天割り
8D05 ハードヒット
8D62 ジャストミート
8EC0 大震撃
EE9B 削岩撃(ニ)
D6F5 牙(敵)
9C8C フェイント
9CC8 アクセルスナイパー
9D4B インプリズン
9DFA マインドステア
A093 スクリュードライバー
D6F5 牙(敵)
A6A7 足払い
A7A7 二段突き
A7EC エイミング
A8CE 脳削り
A979 ミヅチ
DB3F 大車輪(ニ)
5307 弓の通常攻撃
C8DB 影ぬい
C932 でたらめ矢
C9CF イド・ブレイク
CE6F 連射(一)
CF67 連射(二)
CFA4 連射(三)
5307 弓の通常攻撃
C932 でたらめ矢
D66A 死ね矢
EC97 キック
EC97 キック
ECC9 強打
ECF5 最強打
E016 触手(一)
E081 触手(ニ)
DABC ふみつけ(ニ)
DB21 突進
B607 サミング
DB21 体当たり(通常)
DB3F 大車輪(ニ)
ED8B 尾撃
8EC0 大震撃
DB61 稲妻キック(ニ)
A868 かざぐるま
DB87 巻き付き(一)
DC22 巻き付き(ニ)
EE15 体落とし
ED27 ステップ
F208 スミ
EE32 吸血(ニ)
EE42 体力吸収
EE52 吸血(三)
F3E1 メガサクション
DC41 催眠
DCBD 催眠(全体)
E56D ララバイ
DD12 ナイトコ一ル
E8F8 花粉(白)
E974 花粉(黒)
E989 花粉(赤)
E99E 花粉(白・全体)
E4C7 胞子
E4C7 胞子
E4BA 胞子(毒)
E4BA 胞子(毒)
E0CE ビートルジュース
E0EA 消化液
E1D9 溶解液
E0DC 毒液
6750 スパイダーネット
DD5F 死神のカマ
DDDA 吸血(四)
E545 テラ一ボイス
E240 フェロモン
F306 ネット(即死)
68D6 魅惑の瞳
6817 氷の瞳
6911 凝視(石化)
ED4E パワーセーブ
E2AD 超音波
E2AD 超音波
E559 サイレン
ED66 カウンタ一(敵)
F0AB 明王拳
E666 火炎(一)
E708 火炎(ニ)
F71F フェイタルミラ一
D6F5 牙(敵)
E6BA 冷気(一)
E78F 冷気(ニ)
E1C0 ポイゾンスピット
DE3D 毒霧
E6D4 猛毒ガス(一)
E7A9 猛毒ガス(ニ)
E6EE 高温ガス(一)
E7C3 高温ガス(ニ)
E313 電撃
E5A6 強酸
E623 アシッドスプレー(一)
D6F5 牙(敵)
09FC ナップ
24D5 神秘の水(一)
0E62 ソーンバインド
0F94 サクション
25E4 神秘の水(二)
2CFA サンシャイン(一)
D6F5 牙(敵)
16B2 ハードファイア
1702 セルフバーニング
38BD サンシャイン(ニ)
18DF バードソング
18F5 ファイアーウォール
3294 シャドウボルト
1B5A ストーンバレット
1BE6 ベルセルク
1D9C クラック
1E81 ストーンスキン
D6F5 牙(敵)
3971 シャドウボルト(ニ)
D6F5 牙(敵)
229F スコール
D6F5 牙(敵)
2704 神秘の水(三)
2868 ウォーターボール
2BD5 スパークリングミスト
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
2D43 ヒートウェーブ
2DDA スターフィクサー
5212 小剣の通常攻撃
30C3 太陽風
2F90 再生光
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
3310 ムーングロウ
3372 ソウルフリーズ
346D ムーンシャイン
34D5 月読の鏡
36D0 幻惑光
DF9D 針
F81C ハウリング
F8B6 アビスの風
FB87 獣魔の翼
FA15 ラスボス形状変化
000F 火星の砂
F948 ラスボス舞台変化1
F92D ラスボス舞台変化2
D6F5 牙(敵)
EFD8 (フリーズ)
F14D ナイトメア
F19D インサニティ
0721 ウインドダート(三)
F4F0 メイルシュトローム
F4F0 メイルシュトローム
E9D9 アースライザー(空・ニ)
E9EE アースライザー(空・一)
A913 チャージ
DE74 ライトボール
E7DD フリーズバリア(一)
E887 誘惑
E887 誘惑
DEB7 ファイアボール
DF02 サンダーボール
E3CD マッドサンダー
0735 ウインドダート(四)
E82B フリーズバリア(ニ)
EB20 アースライザー(岩・一)
6FED 巻き打ち
0749 ウインドダート(五)
075D ウインドダート(六)
E4BA 胞子(毒)
E4C7 胞子
0771 ウインドダート(七)
0785 ウインドダート(八)
0799 ウインドダート(九)
07AD ウインドダート(十)
15E0 エアスラッシュ(一)
163B エアスラッシュ(二)
1FAF アースヒール(一)
EBE0 (陣形技)
20BA アースヒール(ニ)
2449 生命の水
D6F5 牙(敵)
D6F5 牙(敵)
----
42CE ゾディアックフォール
457D ワームホール
4D02 ギャラクシィ
462E クリムゾンフレア
491F テムペスト
4A85 光の壁(防御)
4EB0 光の翼
4BDC 光の壁(攻撃)
4EB6 ラスボス変身
D6F5 牙(敵)
38C8 サンシャイン
397C シャドウボルト
39F7 モーニングムーン
3ACD スターウィルス
3BF8 ラピッドストーム
3DDF 黒龍撃
3E8A ライジングフレーム
4066 ドップラーロア
4149 大津波
D6F5 牙(敵)
2015-12-05T15:24:32+09:00
1449296672
-
キャラクター
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/4.html
*キャラクター作成用テンプレ
テンプレ画像
#ref(temp.gif)
・投稿画像形式:gif
・テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
・パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目やハイライト色、R=240,G=240,B=208固定)
02=ベース (キャラクターの縁、R=48,G=48,B=48固定)
03=黒 (使用不可能色)
04=自由 (自由色)
05=自由 (自由色)
06=肌1 (薄肌色、毒状態で変化)
07=肌2 (中肌色、毒状態で変化)
08=肌3 (濃肌色、毒状態で変化)
09=自由 (自由色)
0A=自由 (自由色)
0B=自由 (自由色)
0C=自由 (自由色)
0D=自由 (自由色)
0E=自由 (自由色)
0F=自由 (自由色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。色の共有をする時は気をつけてください。
C4の部分は、smcファイル内には全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。詳しくは[[ドット絵作成マニュアル]]で。
----
*これまでに作成されたキャラクターの一部
**魔界塔士SaGa
&ref(エスパーギャル2.png)エスパーギャル(リドリーの人)
&ref(kami.png)&ref(km.png)かみ(ギルガメッシュ,かに)
&ref(つるぎのおう.png)つるぎのおう(AZRAEL)
**SaGa2秘法伝説
&ref(アポロン.png)アポロン(かに)
&ref(エスパーガール2.png)エスパーガール(6-88)
&ref(カイ.png)&ref(SAGA2カイ.png)カイ(6-88,AZRAEL)
&ref(SAGA2リン.png)リン(AZRAEL)
&ref(せんせい.png)せんせい(6-88)
&ref(人間女1.png)人間女(6-88)
&ref(女神.png)女神(6-88)
&ref(父親.png)父親(6-88)
&ref(meka.png)メカ(かに)
**SaGa3時空の覇者
&ref(シリュー.png)シリュー(リドリーの人)
&ref(ネメシス.png)ネメシス(リドリーの人)
&ref(ミルフィー.png)ミルフィー(リドリーの人)
**ロマンシングサガ
&ref(アイシャ.png)アイシャ(2-328)
&ref(アルベルト.png)アルベルト(6-88)
&ref(ウェイ=クビン.png)ウェイ=クビン(歩行のみ)(6-88)
&ref(ガラハド.png)&ref(ガラハド_2.png)ガラハド(クロゲパ作◆adlr2rIoDc編集,6-88)
&ref(グレイ.png)&ref(グレイ2.png)グレイ(邪魅屡,◆adlr2rIoDc編集)
&ref(クローディア.png)&ref(RS1 クローディア[地味].png)クローディア(リドリーの人,#14)
&ref(ゲラハ.png)ゲラハ(607作◆adlr2rIoDc編集)
&ref(シェリル.png)シェリル(2-328)
&ref(シフ改.png)シフ(作者不明)
&ref(ジャミル.png)ジャミル(邪魅屡)
&ref(ダウド.png)ダウド(邪魅屡)
&ref(ダウド暗殺者.png)ダウド暗殺者ver(邪魅屡)
&ref(ディアナ.png)ディアナ(リドリーの人)
&ref(ナイトハルト.png)ナイトハルト(邪魅屡)
&ref(バーバラ.png)バーバラ(リドリーの人)
&ref(ファラ.png)ファラ(歩行のみ)(6-88)
&ref(ホーク.png)ホーク(◆adlr2rIoDc,邪魅屡編集)
&ref(ミリアム.png)&ref(ミリアム2_マント.png)ミリアム(6-88,邪魅屡)
&ref(ミリアム小林版.png)ミリアム(小林版)(邪魅屡)
&ref(赤魔道士.png)赤魔道士(◆adlr2rIoDc,2-328編集)
&ref(赤魔法使い.png)赤魔法使い(14スレ852)
**ロマンシングサガ2
&ref(juubeikoba.png)&ref(ジュウベイ.png)イーストガード(ジュウベイ)(ゴゴイチ,6-88)
&ref(ミネルバa.png)インペリアルガード女(ミネルバ)(リドリーの人)
&ref(RS2 ヴィクトールz.png)ヴィクトール(かに)
&ref(クジンシー.png)クジンシー(biblos)
&ref(コッペリア1.png)コッペリア(ゴゴイチ)
&ref(RS2 サラマンダー.png)サラマンダー(biblos)
&ref(ジェラール.png)&ref(RS2 ジェラール[皇帝].png)ジェラール(6-88,#14)
&ref(セキシュウサイ.png)セキシュウサイ(7スレ450)
&ref(シャールカーン.png)デザートガード(シャールカーン)(AZRAEL)
&ref(テティス.png)ネレイド(テティス)(6-88)
&ref(ノエル.png)ノエル(6-88)
&ref(ファティマ.png)&ref(besma.png)ノーマッド女(ファティマ他)(6-88)
&ref(Hecter.png)フリーファイター男(ヘクター)(AZRAEL)
&ref(RS2 ゲオルグ.png)ホーリーオーダー男(ゲオルグ)(6-88)
&ref(ソフィア.png)ホーリーオーダー女(ソフィア)(リドリーの人)
&ref(ボクオーン1.png)ボクオーン(biblos)
&ref(RS2 皇帝レオン.png)レオン(かに)
&ref(ロックブーケ.png)ロックブーケ(5スレ920作2-328編集)
&ref(ロックブーケ小林版a.png)ロックブーケ小林版(リドリーの人)
&ref(ワグナス.png)&ref(ワグナス_k1.png)&ref(ワグナス_k2.png)ワグナス(トト,17スレ438,17スレ438)
&ref(ナタリー.png)海女(ナタリー)(6-88)
&ref(エメラルド.png)宮廷魔術師女(エメラルド)(6-88)
&ref(ライーザ.png)帝国軽装歩兵女(ライーザ)(6-88)
&ref(ベア.png)帝国重装歩兵(ベア)(ゴゴイチ)
&ref(帝国猟兵女_テレーズ.png)&ref(帝国猟兵女_アグネス1.png)&ref(帝国猟兵女_アン.png)&ref(帝国猟兵女_イザベラ.png)&ref(帝国猟兵女_エリザベス.png)&ref(帝国猟兵女_キャサリン.png)&ref(帝国猟兵女_メアリー.png)&ref(帝国猟兵女_ユリアナ.png)帝国猟兵女(テレーズ他)(AZRAEL)
&ref(lastem.png)&ref(最終皇帝(男).gif)&ref(最終皇帝男.png)最終皇帝(男)(ギルガメッシュ,no-name,作者不明)
&ref(最終皇帝男原画版a.png)最終皇帝(原画版)(アグリアスの)
&ref(最終皇帝女2.png)最終皇帝(女)(163作◆adlr2rIoDc編集)
**ロマンシングサガ3
&ref(RS3 アウナス biblos.png)アウナス(biblos)
&ref(RS3 悪役ヒゲver.1.png)悪役ヒゲ(tiv)
&ref(RS3 悪鬼.png)&ref(RS3 羅刹.png)悪鬼&羅刹(biblos)
&ref(RS3 アラケスver.1.21.png)アラケス(tiv)
&ref(RS3 アラビアン青年.png)アラビアン青年(tiv)
&ref(RS3 アラビアン娘ver.2.1.png)アラビアン娘(tiv)
&ref(アルジャーノン.png)アルジャーノン(tiv)
&ref(RS3 アレクセイ・ラザイエフ.png)アレクセイ・ラザイエフ(tiv)
&ref(anna2.png)アンナ(ゴゴイチ補完)
&ref(elen_default+.png)&ref(エレン+2.png)&ref(エレンh.png)&ref(エレンf.png)エレン改(dot774+,6-88,歯車,◆pZ48UCwQ)
&ref(RS3 狼毛皮兄さん.png)狼毛皮兄さん(tiv)
&ref(RS3 カタリナ[ショート]ドレス.png)カタリナ(ショート)ドレス(#14)
&ref(カタリナ長髪旅装束.png)&ref(カタリナ旅2.png)カタリナ(長髪旅装束)(5スレ920,16-916)
&ref(カタリナラウラン.png)[[カタリナ(舞踏衣装)>キャラクター/カタリナ・ラウラン]](10スレ198)
&ref(ギトラント町長 補完[tiv].png)&ref(トーマス祖父 補完[tiv].png)ギトラント町長系(tiv)
&ref(グゥエイン.png)グゥエイン(トト)
&ref(RS3 グレートアーチパンクス.png)グレートアーチパンクス(tiv)
&ref(kuremensu.png)クレメンス(ゴゴイチ補完)
&ref(RS3 ケーンver.1.1.png)ケーン(tiv)
&ref(godwin.png)ゴドウィン(ゴゴイチ補完)
&ref(ゴン.png)ゴン(4スレ143)
&ref(sara_plus.png)サラ改(◆adlr2rIoDc)
&ref(屍解者.png)屍解者(歯車)
&ref(シャール(イメチェンver).gif )&ref(シャールイメチェンa.png)シャール(イメチェン)(no-name,歯車)
&ref(ジャングル娘.png)ジャングル娘(tiv)
&ref(RS3 水夫 紺.png)&ref(RS3 水夫 緑.png)&ref(RS3 水夫グレー.png)水夫(#14)
&ref(聖王家現当主固有グラアレンジver.1.1.png)&ref(聖王家現当主正統補完.png)聖王家現当主(tiv)
&ref(RS3 ぞうアニキ.png)ぞうアニキ(tiv)
&ref(tuxaogao.png)ツァオガオ(ゴゴイチ補完)
&ref(RS3 ツィーリン1.png)ツィーリン(#14)
&ref(杖爺さん.png)&ref(杖爺さん 黄土.png)&ref(杖爺さん 青.png)杖爺さん(tiv)
&ref(tuvaikukou.png)ツヴァイク公(ゴゴイチ補完)
&ref(獣系.png)&ref(獣系紫.png)敵 獣系(tiv)
&ref(スケルトン.png)&ref(RS3 骸骨系ver.1.1.png)敵 骸骨系(450,tiv)
&ref(無機質系.png)敵 無機質系(tiv)
&ref(両棲系 蛙様.png)敵 両棲系(tiv)
&ref(トーマス小林版.png)トーマス(小林版)(6-88)
&ref(RS3 東方兵士.png)東方兵士(#14)
&ref(東方娘.png)東方娘(村上)
&ref(トラックス.png)トラックス(580)
&ref(ニーナ.png)ニーナ(35)
&ref(ネフト族.png)&ref(バガー.png)&ref(バーサーカー.png)&ref(アレフ.png)ネフト族系(biblos)
&ref(RS3 ノーラ姐さん.png)ノーラ姐さん(tiv)
&ref(バイメイニャン若.png)バイメイニャン(若)(7スレ255)
&ref(破壊するもの.png)破壊するもの(トト)
&ref(ビューネイ.png)ビューネイ(6-88)
&ref(fatexi-ma.png)&ref(RS3 ファティーマ 改変.png)ファティーマ(ゴゴイチ補完,#14改変)
&ref(フォルネウス.png)フォルネウス(6-88)
&ref(RS3 北方娘紫ver.1.2.png)&ref(RS3 北方娘黒ver.1.2.png)北方娘(tiv)
&ref(RS3 ボリス・ラザイエフ.png)ボリス・ラザイエフ(tiv)
&ref(ボルカノ.png)&ref(ボルカノ_2a.png)ボルカノ(◆adlr2rIoDc,歯車)
&ref(makusimusu.png)マクシムス(ゴゴイチ補完)
&ref(RS3 丸顔おじさん 紺.png)&ref(RS3 丸顔おじさん 赤紫.png)丸顔おじさん(#14)
&ref(Michael'.png)ミカエル(SLOWgTTrWo)
&ref(RS3 右の妖精ver.1.3.png)右の妖精(tiv)
&ref(RS3 ミッチ.png)ミッチ(tiv)
&ref(RS3 耳つきフードっ子.png)&ref(RS3 ギトラントお孫様.png)耳つきフードっ子(tiv)
&ref(ミレーネ.png)ミレーネ(Richter.S.Belmont)
&ref(モニカ(ドレスバージョン).png)&ref(モニカ黒ドレス.png)&ref(RS3 モニカ(ドレス 白×紺×金)改変.png)モニカ(ドレス)(35,8スレ624,#14)
&ref(モニカリボン.png)モニカ(ゴスロリ)(8スレ624)
&ref(ユリアンカリスマ美容師.png)&ref(ユリアンカリスマ美容師2.png)ユリアン(カリスマ美容師)(邪魅屡)
&ref(ユリアン緑.png)ユリアン(緑)(2スレ600)
&ref(RS3 ようせい.png)ようせい(#14)
&ref(yohannnesu.png)ヨハンネス(ゴゴイチ補完)
&ref(ラドム.png)&ref(ラドム2.png)ラドム(ゴゴイチ+不明補完)
&ref(ライム.png)ライム(580)
&ref(ルードヴィッヒ.png)ルードヴィッヒ(ゴゴイチ補完)
&ref(教授.png)[[教授>キャラクター/教授]](クロゲパ作◆adlr2rIoDc編集)
**サガフロンティア
&ref(アセルス.png)&ref(アセルス人間b.png)アセルス(2-328,アグリアスの)
&ref(妖魔化アセルス.png)アセルス(妖魔化)(2-328)
&ref(アニー.png)アニー(6-88)
&ref(アルカイザー.png)アルカイザー(2-328)
&ref(イルドゥンa.png)イルドゥン(アグリアスの)
&ref(エミリア.png)エミリア(6-88)
&ref(エミリア_ソードダンサー.png)エミリア(ソードダンサー)(2-328)
&ref(クーン2.png)クーン(6-88)
&ref(gen3.png)ゲン(8スレ695)
&ref(SF ヒューズ.png)ヒューズ(#14)
&ref(ブルー.png)ブルー(2-328)
&ref(SF ラスタバン 小林版.png)ラスタバン小林版(#14)
&ref(ルージュ1.png)ルージュ(◆adlr2rIoDc)
&ref(レッド.png)レッド(名無し+no-name+6-88ベース、2-328編集)
&ref(白薔薇.png)白薔薇(2-658)
&ref(零姫.png)&ref(零姫2.png)&ref(零a.png)零姫(◆SOOOSSg4ZE,6-88,アグリアスの)
**サガフロンティア2
&ref(ウィリアム.png)ウィリアム(歩行のみ)(6-88)
&ref(ウィルナイツ-青年期.png)ウィル・ナイツ(青年期)(アグリアスの)
&ref(ウィル.png)ウィル・ナイツ(老年期)(パパ)
&ref(エレノア.png)エレノア(biblos)
&ref(ギュスターヴ.png)&ref(ギュス青年期2.png)ギュスターヴ(青年期)(2-328,アグリアスの)
&ref(ギュス壮年期1.png)ギュスターヴ(壮年期)(アグリアスの)
&ref(ギュスターヴ壮年期.gif)ギュスターヴ(壮年期)(小林版)(no-name)
&ref(グスタフ.png)グスタフ(パパ)
&ref(コーデリア.png)&ref(コーデリアa.png)コーデリア(2-328,アグリアスの)
&ref(ジニー・ナイツ.png)ジニー・ナイツ(2-328)
&ref(ダイク.png)ダイク(パパ)
&ref(nise_gyusu2.png)偽ギュスターヴ(◆adlr2rIoDc)
&ref(プルミエール.png)プルミエール(パパ)
&ref(ミーティア.png)ミーティア(パパ)
&ref(misuteli.png)ミスティ(6-88)
&ref(ラベール.png)ラベール(歩行のみ)(6-88)
&ref(ラベールb.png)ラベール(biblos)
&ref(リッチ・ナイツ.gif)リッチ・ナイツ(no-name)
&ref(レイモン.png)レイモン(パパ)
&ref(ロベルト.png)ロベルト(パパ)
&ref(ginpo.png)銀帆船団の船長(パパ)
**アンリミテッドサガ
&ref(アーミック.png)アーミック(毛玉)
&ref(anzan.png )アンザン(gloss)
&ref(US アンリ.png)アンリ(#14)
&ref(iskandar.png)イスカンダール(gloss)
&ref(ヴェント.png)ヴェント(nike)
&ref(casshu.png)キャッシュ(nike)
&ref(US ジーン・ムーア.png)ジーン・ムーア(#14)
&ref(judy.png)&ref(US ジュディ.png)ジュディ(gloss、#14)
&ref(US トゥース.png)トゥース(#14)
&ref(US ミシェル.png)ミシェル(リドリーの人)
&ref(ruby.png)ルビィ(gloss)
&ref(ローラ.png)ローラ(nike)
**ロマンシングサガ-ミンストレルソング-
&ref(ミンサガアイシャ.png)アイシャ(毛玉)
&ref(MS アルドラ.png)アルドラ(#14)
&ref(MS アルベルト.png)アルベルト(#14)
&ref(アル☆ベルト.png)アル☆ベルト(妖精)(毛玉)
&ref(kama.png)カマの神官(◆adlr2rIoDc)
&ref(ガラハド_ミンサガ.png)ガラハド(2-328)
&ref(グレイミンスト.png)&ref(MS グレイ.png)グレイ(die、#14)
&ref(claudiamin.png)&ref(MS クローディア.png)クローディア(ゴゴイチ、#14)
&ref(MS コンスタンツ.png)コンスタンツ(#14)
&ref(MS シェリル.png)シェリル(#14)
&ref(吟遊詩人.png)&ref(sijin_romamiso2.png)詩人(8スレ624、かに)
&ref(MS シフ 原画版.png)シフ原画版(#14)
&ref(MS ジャミル.png)ジャミル(#14)
&ref(ジャン_ミンサガ.png)ジャン(◆adlr2rIoDc)
&ref(海賊シルバー.png)&ref(シルバー_2a.png)&ref(シルバーd.png)シルバー(相良,かに,tiv)
&ref(シルペン.png)シルベン(リドリーの人)
&ref(MS ダウド.png)ダウド(#14)
&ref(MS ダーク.png)ダーク(#14)
&ref(ディアナ(ミンサガ).png)ディアナ(2-328)
&ref(MS テオドール.png)テオドール(#14)
&ref(ミンサガナイトハルト_1a.png)&ref(ミンサガナイトハルト_2a.png)ナイトハルト(兜有り/無し)(6-88)
&ref(ミンサガ バーバラ(´Д`).png)バーバラ((´Д`))
&ref(MS ファラ.png)ファラ(#14)
&ref(MS フラーマ減色修正.png)フラーマ(#14)
&ref(MS フリーレ ver.2.png)フリーレ(#14)
&ref(MS ホーク.png)ホーク(#14)
&ref(MS マリーン.png)マリーン(#14)
&ref(ミリアム_ミンサガ.png)ミリアム(biblos)
&ref(モニカ(ミンサガ).png)&ref(MS モニカ ver.1.1.png)モニカ(◆adlr2rIoDc,#14)
&ref(MS ラファエル.png)ラファエル(#14)
**ファイナルファンタジー
&ref(FF12 アーシェ.png)アーシェ(FF12)(#14)
&ref(FF7 ヴィンセント.png)ヴィンセント(FF7)(#14)
&ref(FF7 エアリス.png)エアリス(FF7)(#14)
&ref(edger.png)エドガー(FF6)(ギルガメッシュ)
&ref(オメガ.png)オメガ(トト)
&ref(カイン.png)カイン(FF4)(13スレ182)
&ref(ガウ.png)ガウ天野ver.(FF6)(sim)
&ref(ガラフ.png)ガラフ天野ver.(FF5)(sim)
&ref(ranger[artifact].png)&ref(ranger[relic].png)狩人(FF11)(SLOWgTTrWo)
&ref(ケフカ.png)ケフカ(FF6)(クロゲパ作2-658編集)
&ref(クラウド.png)クラウド(FF7)(クロゲパ作2-658編集)
&ref(FF7AC クラウドVer.2b.png)クラウド(FF7AC)(#14)
&ref(サンドウォーム.png)サンドウォーム(FFシリーズ)(deal)
&ref(シャドウ.png)&ref(シャドウ_2a.png)シャドウ(FF6)(クロゲパ作◆adlr2rIoDc編集,sim)
&ref(selh'teus.png)セルテウス(FF11)(SLOWgTTrWo)
&ref(FF7 セフィロス.png)セフィロス(FF7)(#14)
&ref(セリス.png)&ref(セリス_2a.png)セリス(FF6)(ゴゴイチ,sim)
&ref(ティファ1.png)&ref(ティファ2.png)ティファ(FF7)(35,ザンガン)
&ref(FF7AC ティファ.png)ティファ(FF7AC)(#14)
&ref(バッツ.png)バッツ(FF5)(deal)
&ref(まけんし2.png)まけんし(FF3)(AZRAEL)
&ref(FF7 ユフィ.png)ユフィ(FF7)(#14)
&ref(リディア.png)リディア(FF4)(13スレ182)
&ref(ルーネス.png)ルーネス(FF3DS)(biblos)
&ref(レナ1.png)レナ(FF5)(6-88)
&ref(FF7AC レノ.png)レノ(FF7AC)(#14)
&ref(ローザ.png)ローザ(FF4)(13スレ182)
&ref(ローザ金髪.png)ローザ金髪ver(FF4)(13スレ182)
**ファイナルファンタジー・タクティクス
&ref(アーリマン.png)&ref(プレイグ.png)&ref(浮遊ボール.png)アーリマン系(トト)
&ref(プレイグ擬人_.gif)アーリマン・プレイグ擬人化(トト)
&ref(アイテム士.png)アイテム士(トト)
&ref(アグリアス2.png)&ref(アグリアス_a.png)アグリアス(アグリアスの,トト)
&ref(アルテマ.png)聖天使アルテマ(トト)
&ref(アルテマ2.png)聖大天使アルテマ(トト)
&ref(fft_エルムドラ.png)エルムドア(トト)
&ref(オヴェリア4.png)&ref(オヴェリア_a.png)オヴェリア(biblos,トト)
&ref(オルランドゥ_a.png)&ref(オルランドゥ_b.png)オルランドゥ(フード有り/無し)(sim)
&ref(ガフ.png)ガフガリオン(biblos)
&ref(白魔道士.png)&ref(白魔道士_a.png)白魔道士(biblos,トト)
&ref(忍者2.png)忍者(トト)
&ref(ハシュマリム.png)ハシュマリム(トト)
&ref(バルマウフラ.png)バルマウフラ(16-916)
&ref(風水士.png)風水士(トト)
&ref(FFT ベリアス biblos.png)ベリアス(biblos)
&ref(マインドフレイア1.png)マインドフレイア(biblos)
&ref(見習い戦士.png)見習い戦士(トト)
&ref(メリアドール.png)メリアドール(biblos)
&ref(弓使い.png)弓使い(トト)
&ref(ラムザ一章.png)&ref(ラムザ二章.png)&ref(ラムザ四章.png)ラムザ(一章,二章,四章)(biblos)
&ref(竜騎士.png)竜騎士(トト)
**聖剣伝説
&ref(ウェアウルフ.png)ウェアウルフ(聖剣伝説3)(biblos)
&ref(カーミラ.png)カーミラ(聖剣伝説3・LOM)(biblos)
&ref(真珠姫1.png)真珠姫(聖剣伝説LOM)(相良)
&ref(ダックソルジャー.png)ダックソルジャー(聖剣伝説3・LOM)(biblos)
&ref(リース.png)リース(聖剣伝説3)(6-88)
**ドラゴンクエスト
&ref(アリーナ.png)アリーナ(DQ4)(6-88)
&ref(キングスライム.png)キングスライム(トト)
&ref(ドラゴンクエストⅡ サマルトリアの王子.png)サマルトリアの王子(765)
&ref(スライム.png)スラリン(4スレ143)
&ref(マーニャa.png)マーニャ(DQ4)(@42)
&ref(メタルスライム.png)メタルスライム(16-916)
&ref(ムーンブルグ王女a.png)&ref(ドラゴンクエストⅡ ムーンブルクの王女.png)ムーンブルグ王女(DQ2)(@42,765)
&ref(ローレシア.png)ローレシアの王子(DQ2)(クロゲパ作2-658編集)
**他スクウェア・エニックス作品
&ref(エッグマン.png)エッグマン(半熟英雄)(リドリーの人)
&ref(カエル.png)カエル(クロノトリガー)(6-88)
&ref(クロノ.png)クロノ(クロノトリガー)(6-88)
&ref(サマンサ.png)サマンサ(ベイグラントストーリー)(12スレ489)
&ref(ビュウ.png)ビュウ(バハムートラグーン)(バハラグの人)
&ref(マテライト.png)マテライト(バハムートラグーン)(バハラグの人)
&ref(ヨヨ.png)ヨヨ(バハムートラグーン)(バハラグの人)
&ref(リザ.png)リザ(ルドラの秘宝)(かに)
&ref(リドリー.png)リドリー(ラジアータストーリーズ)(リドリーの人)
&ref(ルキア.png)ルキア(バハムートラグーン)(バハラグの人)
&ref(レイクウゴ.png)レイクウゴ(ライブアライブ)(◆SOOOSSg4ZE)
&ref(レナス.png)レナス(ヴァルキリープロファイル)(◆SOOOSSg4ZE)
**ナムコ
&ref(アリス-メルヘンメイズ.png)アリス(メルヘンメイズ)(765)
&ref(ヴィオレット.png)ヴィオレット(ローザの冒険)(765)
&ref(ドルアーガ_カイ.png)カイ(ドルアーガの搭)(765)
&ref(ギル.png)ギル(ドルアーガの搭)(765)
&ref(コアクマン.png)コアクマン(ワルキューレの伝説)(765)
&ref(サンドラ.png)サンドラ(ワルキューレの伝説)(765)
&ref(たろすけ.png)たろすけ(妖怪道中記)(765)
&ref(パコ.png)パコ(マーベルランド)(765)
&ref(パックマン2.png)パックマン(パックマン)(765)
&ref(バロン2.png)バロン(スカイキッド)(765)
&ref(ブラックワルキューレ.png)ブラックワルキューレ(ワルキューレの伝説)(765)
&ref(ベラボーマン.png)ベラボーマン(ベラボーマン)(765)
&ref(マッピー.png)マッピー(マッピー)(765)
&ref(マックス.png)マックス(スカイキッド)(765)
&ref(モモ.png)モモ(ワンダーモモ)(765)
&ref(ワルキューレ1.png)ワルキューレ(ワルキューレの伝説)(765)
&ref(ワンダーモモ.png)ワンダーモモ(ワンダーモモ)(765)
**ゲームMISC
&ref(アーク1.png)アーク(ARC THE LAD 2)(◆SLOWgTTrWo)
&ref(日本一系 アーチャー.png)アーチャー(ディスガイア)(biblos)
&ref(zoe_ada.png)ADA(Z.O.E.)(トト)
&ref(DG エトナ.png)&ref(DG エトナ biblos.png)エトナ(ディスガイア)(#14,biblos)
&ref(エルク1.png)エルク(ARC THE LAD 2)(◆SLOWgTTrWo)
&ref(ライドウ.png)葛葉ライドウ(デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団)(◆adlr2rIoDc)
&ref(Zill O'll カルラ.png)カルラ(Zill O'll)(#14)
&ref(ザギヴ1.png)ザギヴ(Zill O'll)(七五三)
&ref(シェリーa.png)シェリー(FEDA)(リドリーの人)
&ref(シュウ1.png)シュウ(ARC THE LAD 2)(◆SLOWgTTrWo)
&ref(高嶺響a.png)高嶺響(月華の剣士2)(@42)
&ref(ダンテ.png)ダンテ(デビルメイクライ)(◆adlr2rIoDc)
&ref(チープー.png)チープー(幻想水滸伝?)(毛玉)
&ref(ティア1.png)ティア(TALES of THE ABYSS)(◆SLOWgTTrWo)
&ref(チェルノブ.png)チェルノブ(チェルノブ)(リドリーの人)
&ref(なすび.gif)なすび(レッキングクルー)(ギルガメッシュ)
&ref(bf2_ニーナa.png)ニーナ(ブレスオブファイア2)(biblos)
&ref(ノーラa.png)ノーラ(モンスターメーカー)(リドリーの人)
&ref(ハセヲ.png)ハセヲ(.hack//G.U.)(17スレ848)
&ref(緋花.png)緋花(kunoichi)(10スレ328)
&ref(プリエ1.png)プリエ(ラ・ピュセル)(相良)
&ref(魔王プリエ1.png)魔王プリエ(ラ・ピュセル)(相良)
&ref(DG プレネール.png)プレネール(ディスガイア)(#14)
&ref(DG フロン.png)フロン(ディスガイア)(#14)
&ref(マチルダa.png)マチルダ(シャイニングフォース)(リドリーの人)
&ref(メイルa.png)メイル(ぽっぷるメイル)(リドリーの人)
&ref(DG ラハール biblos.png)ラハール(ディスガイア)(biblos)
&ref(リン.png)リン(ファイアーエムブレム烈火の剣)(毛玉)
&ref(ルルアンタ1.png)ルルアンタ(Zill O'll)(七五三)
&ref(レッドフォックス1.png)レッド・フォックス(METAL SAGA)(七五三)
&ref(DG2 ロザリンド biblos.png)ロザリンド(ディスガイア2)(biblos)
**コミック
&ref(アーカード.png)アーカード(ヘルシング)(梅)
&ref(カナリア.png)金糸雀(Rozen Maiden)(17スレ848)
&ref(ジャガー.png)ジャガー(ピューと吹く!ジャガー)(作者不明)
&ref(セルピコ.png)セルピコ(ベルセルク)(毛玉)
&ref(ミギー.png)ミギー(寄生獣)(トト)
&ref(竜崎.png)竜崎(デスノート)(作者不明)
&ref(DIO.png)DIO(ジョジョの奇妙な冒険part3)(毛玉)
**その他
&ref(r2d2_a.png)&ref(r2d2_1a.png)R2-D2(16-916,トト)
&ref(rzqn.png)赤ずきん(おとぎ銃士赤ずきん)(かに)
&ref(あぶなが.png)あぶなが(2006年N○K大河ドラマ功名が辻)(毛玉)
&ref(いばら姫z.png)いばら姫(おとぎ銃士赤ずきん)(かに)
&ref(グレーテル.png)グレーテル(おとぎ銃士赤ずきん)(かに)
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&ref(ダースモール.png)ダース・モール(STAR WARS EPISODE1)(16-916)
&ref(ドロンジョb.png)ドロンジョ(ヤッターマン)(@42)
&ref(名無し.png)名無しさん(35)
&ref(ナナメギコ.png)ナナメギコ(14スレ856)
&ref(ゆきの1.png)ゆきの(YUKINO)(14スレ856)
2014-04-01T23:37:38+09:00
1396363058
-
RAM使用状況
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/123.html
7E0902: 地相?
7E090E: キーコード (16bit)
7E0914: 乱数位置 (16bit)
7E091A: 表示桁数
7E091B: 0x01:選択終了, 0x20:クイックタイム, 0x80:陣形が乱された
7E091C: 処理中フラグ -> P152氏の資料参照
7E091D: 0x40:先制成功
7E091F: 0x40:牙龍舞
7E0920: 0x02:基本陣形技, 0x04:ワームホール
7E0924: 0x02:サラコマンダー?, 0x40:クリティカル?
7E0926: 現在のターン数
7E0928: コマンド選択中のキャラ
7E0929: ページ位置
7E092A: カーソル位置
7E092B: 変更後の陣形
7E092D: 戦闘参加人数
7E0934 戦闘開始時の敵の合計数
7E0935 戦闘中生きている敵の数
7E0937: 敵との接触状況?
7E0938: 現在陣形 0x80:陣形効果無効
7E0939: 陣形回復データ
7E093A: コマンダー戦略
7E093B: 消費P
7E0940: 効果音番号
7E0942: 現在使用中の技ID
7E094B: 文字列サイズ
7E094C: クイックタイム時間
7E0950: 0xFFで戦闘中 0x00で勝利中 0x03で退却した
7E0953: 陣形技P
7E097A: ウインドウX
7E097B: ウインドウY
7E097C: ウインドウW
7E097D: ウインドウH
7E097E: 文字表示位置X
7E097F: 文字表示位置Y
7E0980: ウインドウ幅 (文字数)
7E098A: 技種類
7E099E: 自分の行動状態オフセット (16bit)
7E09A0: キャラ表示オフセット (16bit)
7E09A2: コマンドリスト (16bit)
7E09A4: 戦略リスト, 系統別技リスト (16bit)
7E09A6: 系統別技リスト (16bit)
7E09B0: 技オフセット (24bit?)
7E09B6: 対象キャラステータスオフセット (16bit)
7E09B8: 操作キャラステータスオフセット (16bit)
7E09BA: 控えキャラステータスオフセット (16bit)
7E09D9: 命中
7E09DA: 基本ダメージ
7E09DB: 攻撃回数?
7E09DC: 成長率
7E09DD: 依存ステータス1
7E09DE: 依存ステータス2
7E09E0: 防御力
7E09E1: 武器LV
7E09E2: LV補正
7E09E4: 使用武器
7E09E5: 使用武器 (陣形技2人目)
7E09E6: 使用武器 (陣形技3人目)
7E09E7: 使用武器 (陣形技4人目)
7E09E8: 使用武器 (陣形技5人目)
7E09E9: 実ダメージ (16bit)
7E09EB: 仮ダメージ (防御等減算前, 16bit)
7E09ED: 分身技, 陣形技用総ダメージ (16bit)
7E09EF: 銀の手追加ダメージ (16bit)
7E09F5: 攻撃回数
7E09F6: 命中回数
7E0F01: 行動キャラ番号1
7E0F02: 行動キャラ番号2
7E0F03: 行動キャラ番号3
7E0F04: 行動キャラ番号4
7E0F05: 行動キャラ番号5
7E0F06: エフェクトに参加するキャラの数
7E0F0C: 行動キャラ1 使用武器ID (素手:FF, 術:武器種と同じ, 拡張:+0x80)
7E0F0D: 行動キャラ2 使用武器ID
7E0F0E: 行動キャラ3 使用武器ID
7E0F0F: 行動キャラ4 使用武器ID
7E0F10: 行動キャラ5 使用武器ID
7E0F1C: 対象の数
7E0F1D: 対象キャラ番号1 (+0x80:敵)
7E0F2E: 対象キャラ番号2
対象となるキャラは何らかのパラメータで管理されてるっぽくて
それが0x0Ebytes単位に並んでるってことが分かるだけ
7E103D: 転送元バンク
7E103E: 転送元オフセット
7E1040: 転送先
7E1042: 転送サイズ
7E1044: ?
7E1045: ?
7E1047: 画像アドレス (24bit)
味方パラメータ
7E113E: キャラフラグ1 (0x40:回転フラグ, 0x10:表示フラグ, 0x0F:未確定)
7E1140: ステータス異常表示フラグ (0x40:石化, 0x10:透明, 0x04:毒, 0x02:暗闇, 0x01:麻痺)
7E1141: 陣形位置X (8bytes単位? それっぽいけど未確定)
7E1142: 陣形位置Y (同上)
7E1144: キャラ位置X
7E1145: キャラ位置X
7E1146:
7E1147: キャラ位置Y
7E1148: キャラ位置Y
7E1149:
7E114A: キャラフラグ2 (0x80:上下反転、0x40:左右反転、0x30:未確定)
7E114B: キャラグラフィック (8A命令の引数と同じ)
7E114C: キャラグラフィックバンク
7E114D: キャラグラフィックオフセット
7E114E: キャラグラフィックオフセット
7E114F: パレットID
敵パラメータ
7E106F: キャラフラグ1 (0x10:表示フラグ, 0x0F:未確定)
7E1072: キャラサイズW (16bytes単位? 左4シフトして使ってる命令がある)
7E1072: キャラサイズH (同上)
7E1077: キャラ位置X
7E1078: キャラ位置X
7E107A: キャラ位置Y
7E107B: キャラ位置Y
7E107C: パレットID?
7E107D: キャラフラグ2 (0x80:上下反転、0x40:左右反転、0x30:未確定)
7E1092: 5F命令で参照
7E1306: 通常戦闘なら種族IDが、イベント戦闘ならイベントIDが入る
7E1314: 通常戦闘なら0x18 イベント戦闘なら0x19
7E147C: 腕力 (補正後)
7E147D: 器用さ (補正後)
7E147E: 素早さ (補正後)
7E147F: 体力 (補正後)
7E1480: 魔力 (補正後)
7E1481: 意思力 (補正後)
7E1482: 魅力 (補正後)
■7E20xx 対象データ (0x80 bytes)
データ取得は LDY と LDA ($b6),Y で可能 (7E09B6)
7E2003: 性別・種族
0x80:男, 0x40:女, 0x20:アンデッド, 0x1F:種族
7E2004: 耐性
0x80:浮遊, 0x40:凝視, 0x20:音波, 0x10:投げ
0x08:水 , 0x07:属性
7E2005: 状態異常フラグ
0x80:即死, 0x40:石化, 0x20:マヒ, 0x10:睡眠
0x08:睡眠, 0x04:精神, 0x02:毒 , 0x01:スタン
7E2009: 状態異常フラグ
0x80:----, 0x40:影 , 0x20:ミス, 0x10:透明?
0x08:----, 0x04:----, 0x02:----, 0x01:----
※0x10を立てて攻撃するとLPブレイク発生
7E200B: 行動選択種類
7E2014: 現在HP (16bit)
7E2016: 最大HP (16bit)
7E2018: 現在LP
7E2019: 最大LP
7E201A: 現在WP
7E201B: 最大WP
7E201C: 現在JP
7E201D: 最大JP
7E201E: 腕力
7E201F: 器用さ
7E2020: 素早さ
7E2021: 体力
7E2022: 魔力
7E2023: 意思力
7E2024: 魅力
7E2025: 剣・大剣LV
7E2026: 斧・棍棒LV
7E2027: 槍・小剣LV
7E2028: 弓LV
7E2029: 体術LV
7E202A: 蒼龍LV
7E202B: 朱鳥LV
7E202C: 白虎LV
7E202D: 玄武LV
7E202E: 太陽LV
7E202F: 月LV
7E2030: 増幅LV
7E2031:
7E2032: 上昇LV
7E2033: 閃きLV
7E2037: 技or行動パターン1 (8 bytes)
7E203F: 術or行動パターン2 (8 bytes)
7E2047: 武器1
7E2048: 武器2
7E2049: 武器3
7E204A: 武器4
7E204B: 防具1
7E204C: 防具2
7E204D: 防具3
7E204E: 防具4
7E204F: ドロップアイテム
7E2059: 物理防御
7E205A: 魔法防御
7E205B: 斬防御
7E205C: 打防御
7E205D: 突防御
7E205E: 射防御
7E205F: 熱防御
7E2060: 冷防御
7E2061: 雷防御
7E2062: 状防御
7E2063: 耐性
0x80:即死, 0x40:石化, 0x20:マヒ, 0x10:睡眠
0x08:睡眠, 0x04:精神, 0x02:毒 , 0x01:スタン
7E2064: 盾回避率
7E2065: 盾回避属性
0x80:斬, 0x40:打, 0x20:突, 0x10:射
0x08:熱, 0x04:冷, 0x02:雷, 0x01:状
7E2066: 盾防御力
7E2067: 腕力
7E2068: 器用さ
7E2069: 素早さ
7E206A: 体力
7E206B: 魔力
7E206C: 意思力
7E206D: 魅力
7E206E: 武器1
7E206F: 武器2
7E2070: 武器3
7E2071: 武器4
7E2072: 斬防御
7E2073: 打防御
7E2074: 突防御
7E2075: 射防御
7E2076: 熱防御
7E2077: 冷防御
7E2078: 雷防御
7E2079: 状防御
2014-01-15T05:58:39+09:00
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-
パッチ
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/9.html
#contents
**ロマンシング・サガ
[[ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5>パッチ/G&Sバトル]]
**ロマンシング・サガ2
アイテム正表示パッチ
技正表示パッチ
RS2ROM拡張パッチ
Rsaga2r 1.02
**ロマンシング・サガ3
[[過激戦闘>パッチ/過激戦闘]]
[[過激戦闘EX>パッチ/過激戦闘EX]]
[[HE(hetare Edition)>パッチ/HE(hetare Edition)]]
[[Romancing Pa・Ro>パッチ/Romancing Pa・Ro]]
[[ロマンシング東方>パッチ/ロマンシング東方]]
[[三柱神パッチ>パッチ/三柱神パッチ]]
[[表記完全版>パッチ/表記完全版]]
[[仲間追加>パッチ/仲間追加]]
[[変身>パッチ/変身]]
[[戦闘関連>パッチ/戦闘]]
[[音楽変更>パッチ/音楽変更]]
[[台詞変更>パッチ/キャラ変更]]
[[敵変更>パッチ/敵変更]]
[[ファイル拡張>パッチ/ファイル拡張]]
[[文字追加>パッチ/文字追加]]
[[敵1.5倍強化+アイテム強化>パッチ/敵1.5倍強化+アイテム強化]]
[[ロックブーケイベント追加パッチ>パッチ/ロックブーケイベント追加]]
[[Misc>パッチ/Misc]]
[[新規パッチ用空き領域一覧>パッチ/新規作成パッチ用空き領域一覧]]
2013-08-30T17:22:49+09:00
1377850969
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解析データ/サウンド関係
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/46.html
**サウンド関係
1.注意事項
この文章の中で使用されている数値は音楽用語を除いて基本的に16進数です。
2バイトの数値をバイナリに記述する場合は、すべてリトルエンディアンです。
SFCのサウンド形式は共通フォーマットが存在しないため、この解析結果はほかのソフトには全く応用できません。
2.曲データの構成
ロマサガ3の曲データは、大きく2つに分かれています。
1つは曲内で使用する波形データ(楽器)を指定する部分。
もう1つは音階を記述したシーケンスデータです。
3.波形データの指定
波形データそのものは、楽器の音を記録したPCMのデータなので基本的に変更できません。
ファイル内に記録されている波形データの中から、どの曲でどの波形を使用するかを指定することができます。
曲ごとの波形データを指定している場所は、0610DAから1曲につき32バイト単位で並んでいます。
曲の並び順は「サウンド関連のデータなど.txt」に記載しました。
参考:戦闘曲は0610FA〜061119です。
1つの波形を2バイトの数値で指定しているため、1曲につき16の波形が使用できることになります。
ここで指定できる数値は01〜FFだと思われます(未検証)が、効果音で使用される波形も含んでいるため
実際に音楽で使用できるものはそれほど多くありません。
詳細は不明ですが、同時に使用できない波形もあるようです。
たとえば05と28の波形を1つの曲の中で使おうとしたところ、全く音が出なくなりました。
ここで指定した波形は、後述のシーケンスデータの中で20〜2Fとして指定できます。
この文書の最後に6スレ713さんが調べてくれた、波形番号と楽器の対応を載せておきました。
4.シーケンスデータの探し方
0x060FC6 - 0x0610D9 [size: 3]シーケンスデータオフセット
0x5E1960 - 0x5E19BF [size: 3]拡張シーケンスデータオフセット(5C-7B)
0x5A6750 - 0x5A68DB [size: 3]拡張シーケンスデータオフセット(7C-FE)
例:ラストダンジョン
01番にあるため、
0x060FC9、0x060FCA、0x060FCB
が対象になる。
それぞれの値は
9C、A8、CB
これをアドレス値の大きいものから読む。
CBA89C
この得た値から、 C00000 を引くと、シーケンスデータの始まりのアドレスが得られる(多くは最初のCを取るだけでよい)。
つまり、
0x0BA89C
からがラストダンジョンのアドレス値となる。
拡張領域のものの場合、C00000を引く必要はない。
得た値がそのままアドレス値となる。
シーケンスデータの位置も「サウンド関連のデータなど.txt」に記載しました。
データの終端のすぐ後から次の曲データが始まっているので、絶対にはみ出さないようにして下さい。
参考:戦闘曲のシーケンスデータは、0BA89C〜0BB0CBです。
5.シーケンスデータの構造
先頭38バイトがヘッダ、残りが実データです。
ヘッダの内容は以下の通りです。(すべてリトルエンディアン)
SPCファイルの場合は、0x2300番地に、以下02の所から配置される。
Romancing Saga2は、0x1D00番地に、以下02の所から配置される。
00,01 データ長。実データより長めに指定してかまいません。
02,03 実データの開始アドレス下位2バイト
04,05 シーケンスデータの終了アドレス+1の下位2バイト(ここを見ればデータの終端が分かります。)
06,07 Channel1のシーケンス開始アドレス下位2バイト(02,03と同じになる)
08,09 Channel2のシーケンス開始アドレス下位2バイト
0A,0B Channel3のシーケンス開始アドレス下位2バイト
0C,0D Channel4のシーケンス開始アドレス下位2バイト
0E,0F Channel5のシーケンス開始アドレス下位2バイト
10,11 Channel6のシーケンス開始アドレス下位2バイト
12,13 Channel7のシーケンス開始アドレス下位2バイト
14,15 Channel8のシーケンス開始アドレス下位2バイト
16〜25 不明。06〜15と同じ値にしておけば問題ない。
SFCの音声出力チャンネルは全部で8チャンネルあり、音楽データで一応すべてのチャンネルを使用できます。
(8つの音を同時に出すことができます。)
ただし、効果音を出力するときにはChannel8から順に割り込みが入ります。最大で4Channel使用されるようです。
特に戦闘曲を変更する場合は、途中で途切れてもあまり気にならない音を8〜5Channelに割り当てたほうが良いです。
また、あるチャンネルを全く使用しない場合は開始アドレスに、終了アドレス+1(02,03と同じ値)を指定します。
参考:戦闘曲のデータ構造は以下のようになっています。
データ開始位置が0BA89Dなので、ヘッダは0BA89D〜0BA8C1です。
各Channelの開始アドレスは Channel1:0BA8C2
Channel2:0BAAC3
Channel3:0BAF50
Channel4:0BAC16
Channel5:0BAA58
Channel6:0BACA8
Channel7:0BAD48
Channel8:0BADF1
※実際のデータがChannel番号順に並んでいる必要はありません。
データの終端が0BB0CBなのでヘッダは以下のようになります。
2E 08 C2 A8 CC B0 C2 A8 C3 AA 50 AF 16 AC 58 AA
A8 AC 48 AD F1 AD C2 A8 C3 AA 50 AF 16 AC 58 AA
A8 AC 48 AD F1 AD
6.Channelごとのシーケンスデータ記述方法
Channelごとのシーケンスデータは音符をバイトコードに変換したものと、
テンポや音量などを指定する制御コードを羅列した楽譜のようなものです。
C3以下の値が音の高さと長さを表す音符で、C4以上の値が制御コードになります。
制御コードは後ろに続く0〜3バイトの引数を持つので注意してください。
7.音符の記述方法
音符の変換式は以下のようになります。
バイトコード / 0E = 音の高さ
0=ド
1=ド#
2=レ
3=レ#
4=ミ
5=ファ
6=ファ#
7=ソ
8=ソ#
9=ラ
A=ラ#
B=シ
C=タイ(直前の音を切らずに伸ばす)
D=休符
バイトコード / 0E の余り = 音の長さ
0=全音符
1=2分音符
2=3分音符
3=付点4分音符
4=4分音符
5=6分音符
6=付点8分音符
7=8分音符
8=12分音符
9=16分音符
A=24分音符
B=32分音符
C=48分音符
D=64分音符
たとえば2Eの場合 2E / 0E = 3 余り 4 となるのでレ#の4分音符となります。
計算結果を一覧表にすると以下のようになります。(4.は付点4分音符)
音の高さ
ド ド# レ レ# ミ ファ ファ# ソ ソ# ラ ラ# シ タイ 休符
1 00 0E 1C 2A 38 46 54 62 70 7E 8C 9A A8 B6
2 01 0F 1D 2B 39 47 55 63 71 7F 8D 9B A9 B7
3 02 10 1E 2C 3A 48 56 64 72 80 8E 9C AA B8
4. 03 11 1F 2D 3B 49 57 65 73 81 8F 9D AB B9
音 4 04 12 20 2E 3C 4A 58 66 74 82 90 9E AC BA
の 6 05 13 21 2F 3D 4B 59 67 75 83 91 9F AD BB
長 8. 06 14 22 30 3E 4C 5A 68 76 84 92 A0 AE BC
さ 8 07 15 23 31 3F 4D 5B 69 77 85 93 A1 AF BD
12 08 16 24 32 40 4E 5C 6A 78 86 94 A2 B0 BE
16 09 17 25 33 41 4F 5D 6B 79 87 95 A3 B1 BF
24 0A 18 26 34 42 50 5E 6C 7A 88 96 A4 B2 C0
32 0B 19 27 35 43 51 5F 6D 7B 89 97 A5 B3 C1
48 0C 1A 28 36 44 52 60 6E 7C 8A 98 A6 B4 C2
64 0D 1B 29 37 45 53 61 6F 7D 8B 99 A7 B5 C3
8.制御コードの記述方法
制御コードについては、すべてのコードは調査していません。
テンポなどの曲全体に対する設定はChannel1で指定することに注意してください。
xx yy zzと表記しているのものは制御コードに続いて値を指定する必要があるものです。
C4 xx
ボリュームレベル指定。指定できる値は00〜7Fで、7Fが最大です。
ロマサガ2は、00〜FFで、FFが最大。
各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
C5 xx yy
ボリュームを速度xxでyyの値に変化させます。
C6 xx
パンポット指定。
設定できる値は01〜7Fで、01=左より、3F=中央、7F=右より、となります。
ロマサガ2は、00〜FFで、80が中央。
各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
C7 xx yy
パンポットを速度xx[ticks]でyyの値に変化させます。
C8 XX YY
ポルタメント開始。
XX[ticks]で、音程がYY×100[cent]推移させます。
C9 XX YY ZZ
音程LFOの指定。
XXがディレイで、YYが周期、ZZが振幅です。
CA
音程LFO解除。
CB xx yy zz
音量LFOの指定。
xxがディレイで、yyが周期、zzが変動幅です。
CC
音量LFO解除。
CD xx yy
パンポットLFOの指定。
xxが変動幅、yyが変動速度です。
一回指定するだけで音が左右に振れ続けます。
有効な値は、どちらもD0辺りから怪しくなってきます。
CE
パンポットLFO解除。
CF XX
ノイズ発生器のクロック
D0
ノイズon
D1
ノイズoff
D2
ピッチモジュレーションon
D3
ピッチモジュレーションoff
D4
リバーブ on
D5
リバーブ off
D6 xx
オクターブ指定。
通常の音の高さは04です。
各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできますが、実際にD6を使用することはありません。D7とD8で充分です。
D7
これ以降1オクターブ上がる。
D8
これ以降1オクターブ下がる。
D9 XX
移調
指定した音程から、XX×100[cent]ずれます。
DA XX
相対移調。D9コマンドで指定した音程からXX×100[cent]ずれます。
DB XX
ディチューン
DC xx
波形(楽器)指定。
指定できる値は00〜FFだと思われます(未検証)。
項番3.で登録した波形データは20〜2Fで使用できます。それ以外の値はPSG音源の機械的な音になります。
各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
DD xx
ハードウェアエンベロープ:Attack Rate
DE xx
ハードウェアエンベロープ:Decay Rate
DF xx
ハードウェアエンベロープ:Sustain Level
E0 xx
ハードウェアエンベロープ:Sustain Rate
E1
ハードウェアエンベロープを、音色の規定値に戻す。
E2 xx
リピート開始点
xxで、リピート回数-1を指定する。
E3
リピート終了店
たとえば E2 07 25 E2 と記述するとレの16分音符を8回繰り返します。
リズムパートなどはこれをうまく使えばデータ量をかなり減らすことができます。
F5 xx yy zz
(ロマサガ2は、F6 xx yy zz)
リピート内条件ジャンプ
E2〜E3の中で使用し、xx回目のループ時にアドレスyyzzへジャンプします。
通常は途中でループを抜けるときに使います。
アドレスは下位2バイトのみ指定します。
例えば 0A 0B 0C 0D 0B 0C 0E のようなメロディのとき、0B 0C の部分は同じですが、
0D 0Eが邪魔でループにできません。
この場合に
0A E2 01 0B 0C F5 02 yy zz 0D E3 0E (yy zzは0Eのアドレス)
と書くことができます。
ループカウンタは正常に破棄してくれるようです。
E4
スラー/レガート開始
音符間のキーオフをなくし、音程の変化をスムーズにします。
ただし、途中で休符をはさむと解除されます。
E5
スラー/レガート終了
E6
スラー/レガート開始(再発音あり)
音符間のギャップをなくして演奏をスムーズにします。
E4とは異なり、発音時にはエンベロープが通常通りリセットされます。
たとえばティンパニのロール奏法などに使用できます。
E7
スラー/レガート終了(再発音あり)
E8 XX
次の音符・休符(0x00〜0xC3コマンド)の音長を、強制的にXX[ticks]にする。
E9 XX
効果音のch1を鳴らす?
具体的には APU RAM の $3100+A*4 に書かれたアドレスにジャンプします。
EA XX
効果音のch2を鳴らす?
具体的には APU RAM の $3102+A*4 に書かれたアドレスにジャンプします。
EB
ループしない場合のデータ終端。
EC〜EE、FE〜FF
未使用(EBと効果は同じ)
EF
未使用、ch7とch8の状態を変更します。通常の用途には使い道がなさそうです。
F0 xx
テンポ指定。指定できる値は00〜FFで、00=遅い、FF=早い、となります。
音楽記号のテンポ指定とほぼ同じ値で良いようです(計算上はBPMを0.9984倍した値)。
Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
F1 xx yy
テンポを速度xx[ticks]でyyの値に変化させます。
F2 xx
エコー・ボリューム指定。指定できる値は00〜7Fです。
Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
F3 xx yy
エコー・ボリュームを、xx[ticks]で、yyの値まで変化させます。
F4 xx
マスターボリューム指定。指定できる値は00〜7Fで、7Fが最大です。
ボリュームレベルと併せて音量を調節できます。
曲の途中で変更することもできます。
F6 xx xx
(ロマサガ2は、F7 xx xx)
無条件ジャンプ
指定するアドレス(下位2バイトのみ指定)へジャンプする。
曲をループさせる必要があるため、各Channelの最後でループ開始位置へ戻してやる必要があります。
F7 xx
(ロマサガ2は、F8 xx)
エコーフィードバック強度指定。指定できる値は00〜FFで、FFが最強です。
戦闘曲に対するエコー設定は効果音にも影響するので、変えないほうが良いです。
Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
F8 xx
(ロマサガ2は、F9 xx?)
FIRフィルタ係数指定。低音強調、高音強調などのフィルタが使用できるようです。
値の範囲は00〜03で、特に使用しない場合は00で良いです。
Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。
曲の途中で変更することもできます。
00: 7F 00 00 00 00 00 00 00
01: 0C 21 2B 2B 13 FE F3 F9
02: 58 BF DB F0 FE 07 0C 0C
03: 34 33 00 D9 E5 01 FC EB
F9 XX
FAに関係、通常の用途では使用しません。
FA XX YY ZZ
CPUから設定される変数の値とXXを比較し、条件を満たせばZZYYにジャンプします。
術戦車戦の走行音で使用されています。
FB
(ロマサガ2は、ドラムセット機能無し)
ドラムセット適用。
各音程に打楽器があてがわれます。
設定方法は文末の付録2を参照してください。
FC
(ロマサガ2は、ドラムセット機能無し)
ドラムセット解除。
FD XX
効果音XXを鳴らします。オリジナルではXXに80前後の値が使われています。
「プロローグ〜死食の脅威」「ジャングル」で使用されています。
●付録1
【波形データと楽器の対応】(未完成)
01 管楽器
02 ホルン系
03 弦楽器
04 Harp
05 ボイス系
06 Finger Bass
07 Slap Bass
12 Trumpet
16 ギター系
17 弦楽器
19 ブラス系
1A ホルン系
1B MusicBox
1C Celesta
1D エレキギター系
22 Whistle
28 Synth Strings
29 Strings
2A エレキギター系
2B Clavi
2C ギター系
2D ギター系
2E Xylophone
30 弦楽器
31 ボイス系
33 ボイス系
35 Pick Bass
38 Acoustic Bass
39 Santur
3B ボイス系
3C 管楽器
3E Ocarina
4B Organ?
08 Bass Drum
09 Tom
0A Cymbal
0B Hi-hat Open
0C Hi-hat Closed
0D Snare Drum
0E Snare Drum
0F Cymbal
10 Timpani
11 Conga
13 Maracas
14 コンガのようなタム
15 Brush?
18 銅鑼
1E Vibraslap
1F Agogo
20 Snare Soft
21 Bell?
23 Bass Drum Soft
24 Hi-hat Closed
25 Hi-hat Pedal
26 Electric Bass
27 Electric Snare
2F 金属的な音
32 金属的な音
34 効果音
36 効果音
37 効果音
3A 効果音
3D 効果音
3F 効果音
51 Jingle Bell
ROM拡張パッチを当てると以下の追加波形(楽器)が組み込まれます。
53 オーケストラヒット(拡張パッチv4.1)
54 ドラム(拡張パッチv4.1)
55 マリンバ(713さん作、拡張パッチv4.2)
56 エレキギター(拡張パッチv5.0)
57 エレキギター(拡張パッチv5.0)
58 オーケストラヒット(拡張パッチv5.0)
59 ピアノ(拡張パッチv5.0)
5A ストリングス(713さん作、拡張パッチv6.2)
5B 笛(713さん作、拡張パッチv6.2)
5C ブラス(713さん作、拡張パッチv6.2)
5D フルート(713さん作、拡張パッチv6.2)
5E フィドル(◆SLOWgTTrWoさん作、拡張パッチv8.0)
5F オルガン(◆SLOWgTTrWoさん作、拡張パッチv8.0)
60 バストロンボーン(◆SLOWgTTrWoさん作、拡張パッチv8.0)
61 ピアノ(拡張パッチv9.1)
62 サックス(拡張パッチv9.1)
●付録2
【ドラムセットの設定方法】
ドラムセットの設定は0x061C5Aから曲番号順に36バイト固定長で並んでいます。
このデータの中身は、ド〜シの音に各3バイトで以下のようになっています。
1バイト目:波形番号(シーケンスデータ内で指定する方)
2バイト目:音の高さ
3バイト目:ボリューム
音の高さは、オクターブ0のドが00、オクターブ0のド#が01という風に続きます。
ド=0 ド#=1 レ=2 レ#=3 ミ=4 ファ=5 ファ#=6 ソ=7 ソ#=8 ラ=9 ラ#=10 シ=11
として、オクターブ*12の値を足せば計算で割り出すことができます。
オクターブ5のレなら、5 * 12 + 2 = 62(0x3E)となります。
スペシャルサンクス
6スレ713さん いろいろ解析を進めてもらったり、間違いを指摘してもらっています。いつも乙です。
6-357さん ツール製作中に発見された制御コードの情報を提供してもらっています。
2013-06-16T14:56:47+09:00
1371362207
-
解析データ/RS1サウンド関係
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/108.html
◆qw.Y80Jhqg氏が過去にスレで投下した情報です。
ロマサガ1におけるサウンド関係情報として有益だと思ったので
掲載させていただきました。
解析等をして新情報を得た方がいましたら
この記事は加筆、訂正等ご自由になさってください。
ロマンシングサガ1 音楽解析結果
謝辞
この資料を書くにあたり、ロマシングサガ3の解析結果が大変参考になりました。
作者である2-658氏に感謝いたします。
#contents
**1.波形データ
24980(+200h)から32バイト/曲で波形データを指定しています。
番号と指定される楽器の関係は未調査です。
ちなみに音のデータ(PCM)そのものは21941(+200h)から記録されているようです。
波形形式は他のロマサガ等のものと一緒です。
楽器の番号なかったので調べたの一応書いておきます。
自分で分からなかったものは一部2-658氏のtxtを引用しております。
0x05 下水道シンセ音
0x06 トランペット
0x07 フルート
0x08 オルゴール?
01 ストリングス
02 アコーディオン
03 コーラス
04 イングリッシュホルン(下水道・船旅の金管楽器)
05 ハープ
06 スチールギター?(南エスタミル)
07:?
08 スラップベース
09 ピックベース
0A オルゴール(ダンジョン1・クローディア)
0B バスドラ1(南エスタミル・下水道)
0C コンサートスネア
0D タム
0E オープンハイハット
0F クローズハイハット
10 シンバル
11 マラカス(アイシャ)
12 リムショット
13 タンバリン(迷いの森の謎音も)
14 コンガ(ボンゴ)
15:?
16 ウッドブロック
17 ティンパ二
18 バスドラ2(戦闘)
19 スネア
1A フルート(騎士の誇り)
1B:ストリングス
1C ソプラノサックス
**2.シーケンスデータ
APU RAMのアドレス2000からがシーケンスデータになっています。
先頭18バイトがヘッダです。
ヘッダの内容は
00,01 シーケンスデータの長さ(この2バイトを除いた長さになります)
00,01 Channel1のシーケンス開始アドレス下位2バイト(APU RAM上のアドレス)
02,03 Channel2のシーケンス開始アドレス下位2バイト
04,05 Channel3のシーケンス開始アドレス下位2バイト
06,07 Channel4のシーケンス開始アドレス下位2バイト
08,09 Channel5のシーケンス開始アドレス下位2バイト
0A,0B Channel6のシーケンス開始アドレス下位2バイト
0C,0D Channel7のシーケンス開始アドレス下位2バイト
0E,0F Channel8のシーケンス開始アドレス下位2バイト
SPCファイルにはヘッダがあるので、SPCファイルでの実際のアドレスは+100hされたものになります。
効果音はChannel8に割り込むようです(曲によってはChannel7にも割り込みます)
※シーケンスデータのある場所について
シーケンスデータが格納されているアドレスは24800(+200h)から3バイトずつで記されています
(リトルエンディアン)。ただ、ここのアドレス記載は少々特殊で、場合分けがあります。
記載されているアドレスが
050000以下の場合→そのままの値がアドレスになります
050001-058000の場合→+8000した値がアドレスになります
058000-060000の場合→+18000した値がアドレスになります
例えばオールドキャッスルなどで流れる曲はC0 D2 04 となっており、$04:D2C0=0252C0(+200h)が
シーケンスデータの場所になります。
**3.音符の記述法則
━━━━━━━━━━━━━
バイトコード / 0F の商が音の高さで、余りが音の長さになります。
// |ド|ド#|レ|レ#|ミ|ファ|ファ#|ソ|ソ#|ラ|ラ#|シ|休符|タイ|
// |1 |00|0F|1E|2D|3C|4B|5A|69|78|87|96|A5|B4|C3|
// |2.|01|10|1F|2E|3D|4C|5B|6A|79|88|97|A6|B5|C4|
// |2 |02|11|20|2F|3E|4D|5C|6B|7A|89|98|A7|B6|C5|
// |3 |03|12|21|30|3F|4E|5D|6C|7B|8A|99|A8|B7|C6|
// |4.|04|13|22|31|40|4F|5E|6D|7C|8B|9A|A9|B8|C7|
// |4 |05|14|23|32|41|50|5F|6E|7D|8C|9B|AA|B9|C8|
// |6 |06|15|24|33|42|51|60|6F|7E|8D|9C|AB|BA|C9|
// |8.|07|16|25|34|43|52|61|70|7F|8E|9D|AC|BB|CA|
// |8 |08|17|26|35|44|53|62|71|80|8F|9E|AD|BC|CB|
// |12|09|18|27|36|45|54|63|72|81|90|9F|AE|BD|CC|
// |16|0A|19|28|37|46|55|64|73|82|91|A0|AF|BE|CD|
// |24|0B|1A|29|38|47|56|65|74|83|92|A1|B0|BF|CE|
// |32|0C|1B|2A|39|48|57|66|75|84|93|A2|B1|C0|CF|
// |48|0D|1C|2B|3A|49|58|67|76|85|94|A3|B2|C1|D0|
// |64|0E|1D|2C|3B|4A|59|68|77|86|95|A4|B3|C2|D1|
音の高さ
ド ド# レ レ# ミ ファ ファ# ソ ソ# ラ ラ# シ 休符 タイ
1 00 0F 1E 2D 3C 4B 5A 69 78 87 96 A5 B4 C3
2. 01 10 1F 2E 3D 4C 5B 6A 79 88 97 A6 B5 C4
2 02 11 20 2F 3E 4D 5C 6B 7A 89 98 A7 B6 C5
音 3 03 12 21 30 3F 4E 5D 6C 7B 8A 99 A8 B7 C6
の 4. 04 13 22 31 40 4F 5E 6D 7C 8B 9A A9 B8 C7
長 4 05 14 23 32 41 50 5F 6E 7D 8C 9B AA B9 C8
さ 6 06 15 24 33 42 51 60 6F 7E 8D 9C AB BA C9
8. 07 16 25 34 43 52 61 70 7F 8E 9D AC BB CA
8 08 17 26 35 44 53 62 71 80 8F 9E AD BC CB
12 09 18 27 36 45 54 63 72 81 90 9F AE BD CC
16 0A 19 28 37 46 55 64 73 82 91 A0 AF BE CD
24 0B 1A 29 38 47 56 65 74 83 92 A1 B0 BF CE
32 0C 1B 2A 39 48 57 66 75 84 93 A2 B1 C0 CF
48 0D 1C 2B 3A 49 58 67 76 85 94 A3 B2 C1 D0
64 0E 1D 2C 3B 4A 59 68 77 86 95 A4 B3 C2 D1
**4.制御コード
調べた範囲で記載します。
***①曲全体に関するコード
Channel1の先頭で指定されています。
D2 XX テンポ指定
(BPMを0.9216倍した値で指定します。値が大きいほど早くなります。)
D3 YY XX テンポ推移
YY 推移時間[ticks]
XX 推移先のテンポ(計算式はD2と同じ)
D8 XX エコー・ボリューム(標準は3C)
D9 YY XX エコー・ボリューム推移
YY 推移時間[ticks]
XX 推移先のエコー・ボリューム
E6 XX YY エコーフィードバック強度、FIRフィルタ指定
XX エコーフィードバック強度(符号付き8bit、負数で位相反転)
YY FIRフィルタパターン(00~03)
00: 7F 00 00 00 00 00 00 00
01: 0C 21 2B 2B 13 FE F3 F9
02: 58 BF DB F0 FE 07 0C 0C
03: 34 33 00 D9 E5 01 FC EB
***②個々のチャンネル毎に設定されるコード
D4 XX 音量指定(値が大きいほど大きくなる。最大値FF)
D5 YY XX ボリュームレベル推移
YY 推移時間[ticks]
XX 推移先の音量
D6 XX パンポット(00なら左からのみ、7Fで右からのみ聞こえるようになる)
D7 YY XX パンポット推移
YY 推移時間[ticks]
XX 推移先のパンポット
DA XX 移調(指定した値からXX[semitones]ずれる、負数も可)
DB XX YY ZZ ピッチスライド設定(ポルタメント等)
XX 音程変化[semitones]
YY ディレイ[ticks]
ZZ 処理時間[ticks]
DC ピッチスライド解除
DD XX YY ZZ 音程LFO(弦楽器等のビブラート)on
XX 振幅
YY ディレイ[ticks]
ZZ 周期 ZZ×48/40[ticks]
ビブラート:音声を細かくふるわせる奏法。震動音。
DE 音程LFO(ビブラート)off
DF XX YY ZZ 音量LFO(管楽器等のビブラート)on
XX 振幅
YY ディレイ[ticks]
ZZ 周期 ZZ×48/40[ticks]
E0 音程LFO(ビブラート)off
E1 XX ノイズ発生器のクロック
E2 ノイズon
E3 ノイズoff
E4 ピッチモジュレーションon
E5 ピッチモジュレーションoff
E7 これ以降エコーを有効にする
E8 これ以降エコーを無効にする
E9 XX ZZ パンポットLFO on
XX 振幅
ZZ 周期 ZZ×48/40[ticks]
EA パンポットLFO off
EB XX オクターブ指定(通常は04)
EC オクターブ・アップ
ED オクターブ・ダウン
EE XX リピート開始点 XXは、リピート回数
EF リピート終了点
F0 XX PPPP リピート内条件ジャンプ
XXは、条件ジャンプするリピート回数
PPPPは、条件ジャンプ先へのアドレス(下位16bit)
F1 PPPP 無条件ジャンプ(下位16bitのみ指定)
無限ループ等に使われる。
F2 スラー開始
F5 スラー終了
F3 XX 楽器指定
F4 XX ソフトウェアエンベロープパターン設定
F6 PPPP 条件付きジャンプ
メインCPUと協調するためのものと推測されるが、使用されていない。
F7 XX ディチューン(XX/16[semitones]ずらす)
F8 終止コード(ループせずに終わる曲[宿屋の曲など]の各チャンネル末尾に置かれる)
// 通常はループするためF1が置かれるので、これが使われることは少ない。
F9-FA 未使用、F8と同じ
**5.参考例
例として南エスタミルの曲について解説します。
シーケンスデータは02C3FD(+200h)から始まっています。
Channel1はSPCデータの2010(+100h)から始まっており、これはROMでは02C40Dに当たります。
Channel1の先頭7バイトは以下のようになっています
D2 70 D8 3C E6 3C 00
これらは曲全体に関わる制御コードで、Channel1でのみ設定されます。
D2 70 テンポを70に設定
D8 3C エコーボリュームを3Cに設定
E6 3C 00 エコーフィードバック強度を3C、FIRをパターン0に設定
次の11バイトは以下のようになっています。
F3 20 D4 3C D6 1C F4 00 E7 EB 05
F3 20 波形20番を使用する
D4 3C ボリュームを3Cに設定
D6 1C ボリュームバランスを1C(左寄り)に設定
F4 00 エンベロープパターンを0に設定
E7 エコーを有効にする
EB 05 オクターブを05に設定
この後は音符データになります
0A ED AF 73 EC 0A
0A ド16分音符
ED 以降1オクターブ下がる
AF シ16分音符
73 ソ16分音符
EC 以降1オクターブ上がる
0A ド16分音符
Channel1の終端は以下のようになっています。
EC 26 B6 F1 20 20
EC 以降1オクターブ下がる
26 レ8分音符
B6 付点2分休符
F1 20 20 アドレス2020(+100h)にジャンプ
ロマサガ3ではROM上のアドレスを指定していましたが、1では
APU RAM上でのアドレスを指定します。この点に注意が必要です。
2013-06-15T19:29:50+09:00
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