「小ネタ集」(2007/10/08 (月) 01:19:32) の最新版変更点
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<table style="width: 747px; height: 1093px" cellspacing="3" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#ffffdd"><font color="#cc0000">小ネタ集</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">空振りを避けるために、○連打をせずに一発ずつ当たったら次の攻撃を出すと良い</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">一斬りで2匹、3匹攻撃できると得する</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">1つの惑星にあるトランスポーターを全て起動させると宝箱の位置が全てマップに表示されるようになり回収が楽になる。</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">セーブポイントで回復したいけどまだチャージされてない時。適当に行ってないワープに転送したらそこがチャージされてるから回復可能</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">アタックターンゲージが無い時でも、投げることはできる</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">アイテム画面の装備している武器アイコンは、ふちが白く表示されている</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">武器の属性値はスキル値がMAXになった後、戦闘毎に1ポイントずつランダムな場所に加算される</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">落とすアイテムは敵ごとにそれぞれ5~8種類ある。それぞれ落とす確率が違い、最も低いものは1%である</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">トランスポーターの全快機能は5分毎に再発生する(未確認)</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">セカンドウェポンのリロード中に他のものへ変更しても、元のセカンドウェポンゲージは回復する</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">アタックターンゲージが無い時はいかなる場合でもアイテムの使用は出来ない</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">回復アイテムや戦闘用アイテムは所持可能数に制限がある。それ以外は99個</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">ミミックはよく見ると本物の宝箱と見た目が違う。識別できれば回避することも可能。ミミックは鍵が赤い。</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">武器ステータスMASTER同士を合成すると、最初から武器ステータス100%のものができる</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">合成時のセリフは普通は「マゼーたぜ」だが、相性のいい合成(ガマノート合成)をすると「良い仕事したぜ」となる</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">虫を捕まえた時のステータス値は全てランダム、配合で生まれた虫のステータス値は親のステータスの一部を引き継ぐため高く、Lv1なため成長させやすい。</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">敵にはそれぞれ銃属性耐性があり、銃に強い敵弱い敵が存在する</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">所持数限界があるアイテムは、アイテム欄のミニメニューの一番下に表示される</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">オメガスターは、武器同士の合成でこれ以上合成できなくなるといわれたときに使うといい武器になりやすい</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">クリア後、R1を押しながらニューゲーム</font><font color="#006000" size="2">でコスチュームだけ引き継げる</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff">横方向合成最高位武器の名前につく語尾は+、X、Z、S、Ω、Σのうちからランダムで決まる。<br />
語尾の種類による能力の差異は今のところ確認されていない。</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><font color="#660000" size="2">同系統の武器を合成すると上位ランクの武器になる(ハイパークリスタルと同一効果)<br />
例:ランク1(ムラクモ零式)+ランク3(ムラクモ・幻)=ランク4(アメノムラクモ)</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff">
<p><font color="#660000" size="2">上から踏まないといけない敵(スマイル系)は、戦闘開始直後(バウンドしてる時)だと銃などで攻撃することができる。</font><font color="#660000">ちなみに疾風で当たれば攻撃できる。</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">取得したレアアイテムは船長の部屋に陳列される</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">ジャンプ攻撃しないとダメージが与えられない敵(火山系やダイモス系など)は気絶させた後に頭のほうから攻撃すると楽に倒せる。ただし近づきすぎると体に当って弾かれてしまうので注意。</font></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><font color="#660000" size="2">ダンジョンのオブジェにはまって動けなくなることがあり、戦闘終了後に発生しやすい。</font></p>
<p><font color="#660000" size="2">操作キャラを変更すれば問題はない。</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">サジェストは、サジェストしてきたキャラのAGがなくなってもアイテムやアビリティを使用できる。</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">ミミックの宝箱は、鍵が赤い</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">一度クリアしたダンジョンでもらえる経験値は極端に低い。</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">コスチュームには、それぞれ防御力が設定されている。(着替えると防御力が変わる)</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">ジャンプ攻撃しないといけない敵にモノグラフィーショット(足場銃)で乗ると跳ねてダメージが入る。</font></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><font color="#660000" size="2">オブジェクトをぶつける攻撃は装備している武器が弱くてもそれなりに効果がある。</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"><font color="#660000" size="2">フラッシュソードやダガースラッシュなどの各人に1つはガード(盾)を解除して攻撃できるアビリティがある。</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">フリーズショットは一部の敵に高確率で状態異常(氷結)を引き起こす。敵の数が多く仲間が危機に陥りやすい時に撃つと良い。</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff">期待どうりディーゴは犬掻きで泳ぐ</td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">捕まえた虫にエサを与え続けるよりもLv3~5にして配合した方がステータス的に早く強くなる。二軍以下の虫はどんどん配合して一軍の虫の種類になったら入れ替えすると良い。</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ecffff"> </td>
</tr>
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<p> </p>
<table style="WIDTH: 747px; HEIGHT: 1093px" cellspacing="3" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#FFFFDD"><font color="#CC0000">小ネタ集</font></td>
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<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">空振りを避けるために、○連打をせずに一発ずつ当たったら次の攻撃を出すと良い</font></td>
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<td><font color="#660000" size="2">一斬りで2匹、3匹攻撃できると得する</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">1つの惑星にあるトランスポーターを全て起動させると宝箱の位置が全てマップに表示されるようになり回収が楽になる。</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size=
"2">セーブポイントで回復したいけどまだチャージされてない時。適当に行ってないワープに転送したらそこがチャージされてるから回復可能</font></td>
</tr>
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<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">アタックターンゲージが無い時でも、投げることはできる</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size=
"2">アイテム画面の装備している武器アイコンは、ふちが白く表示されている</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">武器の属性値はスキル値がMAXになった後、戦闘毎に1ポイントずつランダムな場所に加算される</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size=
"2">落とすアイテムは敵ごとにそれぞれ5~8種類ある。それぞれ落とす確率が違い、最も低いものは1%である</font></td>
</tr>
<tr>
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"2">トランスポーターの全快機能は5分毎に再発生する(未確認)</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size=
"2">セカンドウェポンのリロード中に他のものへ変更しても、元のセカンドウェポンゲージは回復する</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">アタックターンゲージが無い時はいかなる場合でもアイテムの使用は出来ない</font></td>
</tr>
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<td><font color="#660000" size=
"2">回復アイテムや戦闘用アイテムは所持可能数に制限がある。それ以外は99個</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">ミミックはよく見ると本物の宝箱と見た目が違う。識別できれば回避することも可能。ミミックは鍵が赤い。</font></td>
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<tr>
<td><font color="#660000" size=
"2">武器ステータスMASTER同士を合成すると、最初から武器ステータス100%のものができる</font></td>
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<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">合成時のセリフは普通は「マゼーたぜ」だが、相性のいい合成(ガマノート合成)をすると「良い仕事したぜ」となる</font></td>
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<td><font color="#660000" size=
"2">虫を捕まえた時のステータス値は全てランダム、配合で生まれた虫のステータス値は親のステータスの一部を引き継ぐため高く、Lv1なため成長させやすい。</font></td>
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"2">敵にはそれぞれ銃属性耐性があり、銃に強い敵弱い敵が存在する</font></td>
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"2">所持数限界があるアイテムは、アイテム欄のミニメニューの一番下に表示される</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">オメガスターは、武器同士の合成でこれ以上合成できなくなるといわれたときに使うといい武器になりやすい</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">クリア後、R1を押しながらニューゲーム</font><font color=
"#006000" size="2">でコスチュームだけ引き継げる</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF">横方向合成最高位武器の名前につく語尾は+、X、Z、S、Ω、Σのうちからランダムで決まる。<br>
語尾の種類による能力の差異は今のところ確認されていない。</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><font color="#660000" size="2">同系統の武器を合成すると上位ランクの武器になる(ハイパークリスタルと同一効果)<br>
例:ランク1(ムラクモ零式)+ランク3(ムラクモ・幻)=ランク4(アメノムラクモ)</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF">
<p><font color="#660000" size=
"2">上から踏まないといけない敵(スマイル系)は、戦闘開始直後(バウンドしてる時)だと銃などで攻撃することができる。</font><font color=
"#660000">ちなみに疾風で当たれば攻撃できる。</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size="2">取得したレアアイテムは船長の部屋に陳列される</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">ジャンプ攻撃しないとダメージが与えられない敵(火山系やダイモス系など)は気絶させた後に頭のほうから攻撃すると楽に倒せる。ただし近づきすぎると体に当って弾かれてしまうので注意。</font></td>
</tr>
<tr>
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<p><font color="#660000" size=
"2">ダンジョンのオブジェにはまって動けなくなることがあり、戦闘終了後に発生しやすい。</font></p>
<p><font color="#660000" size="2">操作キャラを変更すれば問題はない。</font></p>
</td>
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<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">サジェストは、サジェストしてきたキャラのAGがなくなってもアイテムやアビリティを使用できる。</font></td>
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<tr>
<td><font color="#660000" size="2">ミミックの宝箱は、鍵が赤い</font></td>
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"2">コスチュームには、それぞれ防御力が設定されている。(着替えると防御力が変わる)</font></td>
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"2">ジャンプ攻撃しないといけない敵にモノグラフィーショット(足場銃)で乗ると跳ねてダメージが入る。</font></td>
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</td>
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<td bgcolor="#ECFFFF"><font color="#660000" size=
"2">フラッシュソードやダガースラッシュなどの各人に1つはガード(盾)を解除して攻撃できるアビリティがある。</font></td>
</tr>
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<td><font color="#660000" size=
"2">フリーズショットは一部の敵に高確率で状態異常(氷結)を引き起こす。敵の数が多く仲間が危機に陥りやすい時に撃つと良い。</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF">期待どうりディーゴは犬掻きで泳ぐ</td>
</tr>
<tr>
<td><font color="#660000" size=
"2">捕まえた虫にエサを与え続けるよりもLv3~5にして配合した方がステータス的に早く強くなる。二軍以下の虫はどんどん配合して一軍の虫の種類になったら入れ替えすると良い。</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ECFFFF"> バー・アンジェラが燃えた後、燃える前にあったドアの位置で決定を押すとメッセージがでる</td>
</tr>
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