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小ネタ」(2017/05/12 (金) 07:45:56) の最新版変更点

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<p align="left">?</p> <table border="5" cellpadding="5" cellspacing="5" width="795"><tbody><tr><td><strong><font color="#0000FF">小ネタ</font></strong></td> </tr><tr><td> <p><font color="#663300">イデオンソード、イデオンガンは改造しても攻撃力は変化しない。</font></p> </td> </tr><tr><td><font color="#660000">ゴルディオンクラッシャーは武器、1MAPに一度だけ使用可能。15段改造すると10000越えする。</font></td> </tr><tr><td><font color="#663300">中断メッセージに出たキャラは、本編未登場でも図鑑に登録される</font></td> </tr><tr><td> <p align="left"><font color="#660000">右アナログバーにて拡大縮小回転が可能</font></p> </td> </tr><tr><td><font color="#660000">ルリアは、アルブレード・カスタムに乗り換え可能(すべて確認)</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">全滅リプレイ時は熟練度習得不可</font></td> </tr><tr><td> <p><font color="#660000"><font color="#660000">ニルファではできた、「小隊攻撃?全員不参加?命中率UP効果だけを得る」ができなくなってる</font></font></p> </td> </tr><tr><td> <p><font color="#660000">シナリオチャートの「!」プレイ可能</font></p> </td> </tr><tr><td><font color="#990000">メインタイトルでGONGを聞き終えて、その後の戦闘デモを見るとそこでみた作品はBGMを使ったりできるようになる</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">合体攻撃は基本的に合体攻撃可能ユニット「全機」の気力が規定を超えないと使えない</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">今回も前作(ガンエデン)同様、ラスボスに特定攻撃で名前を叫ぶ。GGGGのGCなら「○○よ、光になれぇぇぇぇ!!」イデオンガンなら「照準○○!!」などなど</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">戦闘画面中×ボタンを押すと戦闘画面を飛ばす事が出来る</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">戦闘画面中○押しっぱなしで早送りが出来る</font></td> </tr><tr><td>移動でEN消費をする時、移動完了する前にキャンセルする事で、移動した分のENを回復できる。(EN無限回復法)</td> </tr><tr><td>システムのフリーコマンドで△(or□)を「能力」に指定すると、偵察を使用しなくても相手のステータスがHP・EN以外見れる。</td> </tr><tr><td> <p> ミリアのPPは最初の分岐で地球降下した時にマックスが得たPPと同じ量のPPを所持し、49話終了時にもマックスが得たPPと同じ量のPPを所持している。そのため、地上ルートでPPを振り、49話終了時にも大量にPPを振れる。この現象は2週目以降になるととてつもなく顕著に現れる。<br /> 例)3周目マックスの引継ぎPP1200?地上ルートのミリアPP1200所持で参入(ここで全振り)?49話で正式参入PP1600所持(以前に振った分はそのままステータスに反映されている) まさに老いて益々盛んなことで&amp;とんでもない能力になる。</p> <p> ちなみに、マックスも艦長からパイロットになった時、PPが艦長時代に振った分はバックされている。地形適応以外ステータスはそのままで←ステータスも初期化です。ミリアはLv99にしていても多分Lv52(その時のマックスのLv?)に戻されてしまいます。<br /><br /> 追加・綾波レイも52話終了後の再加入時に今までのPPがバックされている</p> </td> </tr><tr><td> <p>ラスボスは『プロトデビルン』をもっていないが、歌でダメージを与えることができる。(イベント後のみ?)</p> <p>↑イベント前でもダメージが与えられること確認</p> <hr /> 30話開始前のインターミッションで小隊編成を選ぶと、29話で行方不明になったはずのカガリがいる。</td> </tr><tr><td> <p>確か、敵のMAP使用条件は、<br /> ・気力、ENなど前提条件として撃てる状況である。<br /> ・範囲内に味方が2小隊(ユニット)以上いる。<br /> ・敵小隊(ユニット)がその範囲にいる場合、その分を引き、その結果敵が範囲内に味方2小隊(ユニット)以上いるなら撃つ。<br /> 例:範囲内に味方2、敵1なら2-1=1で撃たない。味方3、敵1なら3-1=2で撃つ。<br /> ・敵の行動パターンに優先的に狙う相手などがいる場合はその限りではない。</p> <p>だと思うんだが。少なくとも?とかインパクトとかではそうだった。<br /> サルファでは検証がまだ足りないが、これに反する行動をとった敵にはまだ会ってない。</p> </td> </tr><tr><td> <p>41話無限稼ぎ<br /> 1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。<br /><br /> 敵□□□敵<br /> □□イ.□□<br /><br /> 2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、<br /><br /> 3・敵で壁が出来る。<br /><br /> □①敵□□<br /> ②敵マ敵③<br /> 敵□敵□敵<br /> □□イ.□□<br /> ①~③が最終的に敵が出るようになる場所。<br /><br /> マは増援のマグマ獣出現位置<br /> この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす<br /> コスモのカウンターは消しておくこと<br /> PPではなくEPの反撃で倒し続ける</p> </td> </tr><tr><td> <p>53話の無限稼ぎ</p> <p>□□□緑Д.緑□□□④<br /> 緑□□①□②□□緑③<br /> □□□□□□□□□□<br /> □□□□イ.□□□□□</p> <p>дはゲートの南側の台形のでっぱり<br /> ①~③は本来兵隊が湧く位置</p> <p>イデオンをдから3マス下に、味方小隊を①~④に配置</p> <p>味方小隊はZZ、キングジェイダー、ライディーン、真ゲッター1(全員フル改造)でいけた</p> <hr /><p>60話の楽々クリア<br /><br /> 60話で雑魚敵を全滅させた後、繭を壊さずに仲間機体を復活後の移動先に配置しておくと<br /> ラスボスが復活したターンのうちに余裕でクリアできる。</p> <p>・・・と書いてあるが、クォヴレー編「終焉の銀河」ではMAPが書き換わるのか<br /> 繭付近のユニットはMAPの外にはじき出され消滅するため、前線ごと移動して長距離射撃で繭を破壊する必要がある。</p> <hr /><p>イデオンガン簡単発動の仕方</p> <p>HPが低い&使わない&出来れば修理費が安い機体で小隊を5~6個作ります(お勧めはVRとかジェガンとかボロットとか)<br /> イデオンの近くにその小隊を集めて、イデオンとその小隊に当たるようにMAP兵器を撃ちます<br /> (必中+熱血+ESミサイル、必中+熱血+ツインバスターライフル 気力が低くてもすぐに撃てるMAP兵器がお勧め)<br /> この時注意するのがイデオンのHPを3割以下にすることとイデオンを撃墜しないこと、<font color="#FF0000">少なくとも20機は味方機を落とすこと</font></p> <p>イデオン小隊に覚醒使える小隊員がいれば後はやりたい放題です。<br /> *凄い早さ(時間が)でステージクリアが可能になりますがあんまり面白くないのでお勧めしません</p> <hr /><p>無限稼ぎの目安(30分あたり)</p> <p>41話<br /> PP:約1500<br /> 資金:約150万</p> <p>53話<br /> PP:約1200<br /> 資金:約40万</p> <p>あくまで目安なので環境によって上下します</p> <p> 修理機能を持つ機体は小隊内にいるだけで毎ターン10%HP回復をしてしまいます。2体いると20%、3体いると30%です。ファン・リーで悩んだ。あとでダメージ当て直すにもゾルマニウム合金4つでギリギリ耐えるのがやっとなので(41話ヒイロ必中のみツインバスターライフル)あとフィジカもどうしよう。</p> <p>有効な精神コマンドを持たないパイロットは防御に全振りで耐えるしかないかもしれません。</p> <p>__________________________________________________________</p> <p>歌利用の無限SP回復</p> <p> ファイアーボンバーの歌エネルギーが40000を超えるとSPを回復させる歌でSPが30ポイント回復できる(熱血使用)。バサラとミレーヌが一回ずつ歌うごとに歌エネルギーが50000を超えるように情熱を使用すると間違いがない。サウンドブースターが使用可能になると使える技である。</p> <p> 覚醒が使えるキャラを二人同小隊に組み込み、期待を使えるキャラでバサラとミレーヌを補うと無限にSPを回復できる。覚醒に必要なポイントより歌を四回歌った時に回復するポイントが上回るので、覚醒キャラが二人(計四人)いるならば期待で補うのはバサラとミレーヌだけですむ。</p> <p> これを利用すると無限に覚醒を使用できる小隊などができる。歌(マップ兵器)の範囲内に期待がつかえるキャラで構成した小隊を作ると、バサラとミレーヌの情熱・熱血分以外は他のキャラクターのSP回復に費やせるので、歌の範囲外のキャラでも無限覚醒可能なので便利である。</p> </td> </tr></tbody></table>
<p align="left">?</p> <table border="5" cellpadding="5" cellspacing="5" width="795"><tbody><tr><td><strong><font color="#0000FF">小ネタ</font></strong></td> </tr><tr><td> <p><font color="#663300">イデオンソード、イデオンガンは改造しても攻撃力は変化しない。</font></p> </td> </tr><tr><td><font color="#660000">ゴルディオンクラッシャーは武器、1MAPに一度だけ使用可能。15段改造すると10000越えする。</font></td> </tr><tr><td><font color="#663300">中断メッセージに出たキャラは、本編未登場でも図鑑に登録される</font></td> </tr><tr><td> <p align="left"><font color="#660000">右アナログバーにて拡大縮小回転が可能</font></p> </td> </tr><tr><td><font color="#660000">ルリアは、アルブレード・カスタムに乗り換え可能(すべて確認)</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">全滅リプレイ時は熟練度習得不可</font></td> </tr><tr><td> <p><font color="#660000"><font color="#660000">ニルファではできた、「小隊攻撃?全員不参加?命中率UP効果だけを得る」ができなくなってる</font></font></p> </td> </tr><tr><td> <p><font color="#660000">シナリオチャートの「!」プレイ可能</font></p> </td> </tr><tr><td><font color="#990000">メインタイトルでGONGを聞き終えて、その後の戦闘デモを見るとそこでみた作品はBGMを使ったりできるようになる</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">合体攻撃は基本的に合体攻撃可能ユニット「全機」の気力が規定を超えないと使えない</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">今回も前作(ガンエデン)同様、ラスボスに特定攻撃で名前を叫ぶ。GGGGのGCなら「○○よ、光になれぇぇぇぇ!!」イデオンガンなら「照準○○!!」などなど</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">戦闘画面中×ボタンを押すと戦闘画面を飛ばす事が出来る</font></td> </tr><tr><td><font color="#660000">戦闘画面中○押しっぱなしで早送りが出来る</font></td> </tr><tr><td>移動でEN消費をする時、移動完了する前にキャンセルする事で、移動した分のENを回復できる。(EN無限回復法)</td> </tr><tr><td>システムのフリーコマンドで△(or□)を「能力」に指定すると、偵察を使用しなくても相手のステータスがHP・EN以外見れる。</td> </tr><tr><td> <p> ミリアのPPは最初の分岐で地球降下した時にマックスが得たPPと同じ量のPPを所持し、49話終了時にもマックスが得たPPと同じ量のPPを所持している。そのため、地上ルートでPPを振り、49話終了時にも大量にPPを振れる。この現象は2週目以降になるととてつもなく顕著に現れる。<br /> 例)3周目マックスの引継ぎPP1200?地上ルートのミリアPP1200所持で参入(ここで全振り)?49話で正式参入PP1600所持(以前に振った分はそのままステータスに反映されている) まさに老いて益々盛んなことで&amp;とんでもない能力になる。</p> <p> ちなみに、マックスも艦長からパイロットになった時、PPが艦長時代に振った分はバックされている。地形適応以外ステータスはそのままで←ステータスも初期化です。<br /> ミリアはLv99にしていてもその時のマックスのLvに戻されてしまいます。Lvで上がったステータスは下がります。<br /><br /> 追加・綾波レイも52話終了後の再加入時に今までのPPがバックされている</p> </td> </tr><tr><td> <p>ラスボスは『プロトデビルン』をもっていないが、歌でダメージを与えることができる。(イベント後のみ?)</p> <p>↑イベント前でもダメージが与えられること確認</p> <hr /> 30話開始前のインターミッションで小隊編成を選ぶと、29話で行方不明になったはずのカガリがいる。</td> </tr><tr><td> <p>確か、敵のMAP使用条件は、<br /> ・気力、ENなど前提条件として撃てる状況である。<br /> ・範囲内に味方が2小隊(ユニット)以上いる。<br /> ・敵小隊(ユニット)がその範囲にいる場合、その分を引き、その結果敵が範囲内に味方2小隊(ユニット)以上いるなら撃つ。<br /> 例:範囲内に味方2、敵1なら2-1=1で撃たない。味方3、敵1なら3-1=2で撃つ。<br /> ・敵の行動パターンに優先的に狙う相手などがいる場合はその限りではない。</p> <p>だと思うんだが。少なくとも?とかインパクトとかではそうだった。<br /> サルファでは検証がまだ足りないが、これに反する行動をとった敵にはまだ会ってない。</p> </td> </tr><tr><td> <p>41話無限稼ぎ<br /> 1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。<br /><br /> 敵□□□敵<br /> □□イ.□□<br /><br /> 2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、<br /><br /> 3・敵で壁が出来る。<br /><br /> □①敵□□<br /> ②敵マ敵③<br /> 敵□敵□敵<br /> □□イ.□□<br /> ①~③が最終的に敵が出るようになる場所。<br /><br /> マは増援のマグマ獣出現位置<br /> この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす<br /> コスモのカウンターは消しておくこと<br /> PPではなくEPの反撃で倒し続ける</p> </td> </tr><tr><td> <p>53話の無限稼ぎ</p> <p>□□□緑Д.緑□□□④<br /> 緑□□①□②□□緑③<br /> □□□□□□□□□□<br /> □□□□イ.□□□□□</p> <p>дはゲートの南側の台形のでっぱり<br /> ①~③は本来兵隊が湧く位置</p> <p>イデオンをдから3マス下に、味方小隊を①~④に配置</p> <p>味方小隊はZZ、キングジェイダー、ライディーン、真ゲッター1(全員フル改造)でいけた</p> <hr /><p>60話の楽々クリア<br /><br /> 60話で雑魚敵を全滅させた後、繭を壊さずに仲間機体を復活後の移動先に配置しておくと<br /> ラスボスが復活したターンのうちに余裕でクリアできる。</p> <p>・・・と書いてあるが、クォヴレー編「終焉の銀河」ではMAPが書き換わるのか<br /> 繭付近のユニットはMAPの外にはじき出され消滅するため、前線ごと移動して長距離射撃で繭を破壊する必要がある。</p> <hr /><p>イデオンガン簡単発動の仕方</p> <p>HPが低い&使わない&出来れば修理費が安い機体で小隊を5~6個作ります(お勧めはVRとかジェガンとかボロットとか)<br /> イデオンの近くにその小隊を集めて、イデオンとその小隊に当たるようにMAP兵器を撃ちます<br /> (必中+熱血+ESミサイル、必中+熱血+ツインバスターライフル 気力が低くてもすぐに撃てるMAP兵器がお勧め)<br /> この時注意するのがイデオンのHPを3割以下にすることとイデオンを撃墜しないこと、<font color="#FF0000">少なくとも20機は味方機を落とすこと</font></p> <p>イデオン小隊に覚醒使える小隊員がいれば後はやりたい放題です。<br /> *凄い早さ(時間が)でステージクリアが可能になりますがあんまり面白くないのでお勧めしません</p> <hr /><p>無限稼ぎの目安(30分あたり)</p> <p>41話<br /> PP:約1500<br /> 資金:約150万</p> <p>53話<br /> PP:約1200<br /> 資金:約40万</p> <p>あくまで目安なので環境によって上下します</p> <p> 修理機能を持つ機体は小隊内にいるだけで毎ターン10%HP回復をしてしまいます。2体いると20%、3体いると30%です。ファン・リーで悩んだ。あとでダメージ当て直すにもゾルマニウム合金4つでギリギリ耐えるのがやっとなので(41話ヒイロ必中のみツインバスターライフル)あとフィジカもどうしよう。</p> <p>有効な精神コマンドを持たないパイロットは防御に全振りで耐えるしかないかもしれません。</p> <p>__________________________________________________________</p> <p>歌利用の無限SP回復</p> <p> ファイアーボンバーの歌エネルギーが40000を超えるとSPを回復させる歌でSPが30ポイント回復できる(熱血使用)。バサラとミレーヌが一回ずつ歌うごとに歌エネルギーが50000を超えるように情熱を使用すると間違いがない。サウンドブースターが使用可能になると使える技である。</p> <p> 覚醒が使えるキャラを二人同小隊に組み込み、期待を使えるキャラでバサラとミレーヌを補うと無限にSPを回復できる。覚醒に必要なポイントより歌を四回歌った時に回復するポイントが上回るので、覚醒キャラが二人(計四人)いるならば期待で補うのはバサラとミレーヌだけですむ。</p> <p> これを利用すると無限に覚醒を使用できる小隊などができる。歌(マップ兵器)の範囲内に期待がつかえるキャラで構成した小隊を作ると、バサラとミレーヌの情熱・熱血分以外は他のキャラクターのSP回復に費やせるので、歌の範囲外のキャラでも無限覚醒可能なので便利である。</p> </td> </tr></tbody></table>

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