ワンツースリー>追加下段>A破裂から
破裂>BEワンツースリー
崩しの基本。
破裂に隠れてBEの光を誤魔化すように
破裂に隠れてBEの光を誤魔化すように
4C>破裂>ダッシュ2A~
4CはBEワンツースリーより早く、光らず、リーチが長いため要所で使用。
2Bや2Cから連携させても良い。
ただ、暴れには簡単に潰される。
2Bや2Cから連携させても良い。
ただ、暴れには簡単に潰される。
4C>EX鏡orA火
破裂無しでも4Cが繋がるようになった。
密着4C>A蹴りはリスクが高すぎるので基本はこれ。
密着4C>A蹴りはリスクが高すぎるので基本はこれ。
ヒット確認は間に合わないので入れ込みで。
EX鏡からは普通に起き攻めへ、A火からはエリアルへ移行しよう。
EX鏡からは普通に起き攻めへ、A火からはエリアルへ移行しよう。
なおA火の場合はエリアル投げ締め後にリピートマジックが使える利点がある。
ちょい溜め5C>2B
4Cに見せかけて下段。
別にガードされても普通の固めになるだけなのでまったくリスクは無くリターンだけがある。
積極的に狙っていこう。
別にガードされても普通の固めになるだけなのでまったくリスクは無くリターンだけがある。
積極的に狙っていこう。
B蹴り>2A~
中段。
B蹴りはガードさせても2Aが連続ガードとなるほど有利。
バクステ狩りも兼ねるが、発生が遅いため使う時は注意。
B蹴りはガードさせても2Aが連続ガードとなるほど有利。
バクステ狩りも兼ねるが、発生が遅いため使う時は注意。
A蹴り>2A
A蹴りヒット時は目押しで2A、2B、青子ワンが繋がる。
破裂があるなら高火力かつガードされてもフォローできるのでおいしい。
A蹴りガード時はモーションがでかい上に反確。
しかし暴れ潰しとしても機能する上、意外と見えない人も多い。
破裂があるなら高火力かつガードされてもフォローできるのでおいしい。
A蹴りガード時はモーションがでかい上に反確。
しかし暴れ潰しとしても機能する上、意外と見えない人も多い。
2B>123>>破裂>追加中段>空中ダッシュBorダッシュせずJCor着地2B
追加中段が出るまでのスキを破裂でカバー。
123は最速でないと追加中段すかる。
123は最速でないと追加中段すかる。
投げ>破裂or浮遊ヒット>エリアル
投げで設置にぶつける。
補正はきつめ。
補正はきつめ。
低ダJC>昇りJC>破裂爆破>dc>JB>着地2A~
いわゆる鴨音。
最初のJCは低ダでなくても、JCを深めにガードさせればいい。JA、JBでも可。
裏の択としてJC>2Bなども用意しておけば、基本ガードできるものじゃない。
昇りJCのときにhjcしてしまったり、少しCボタンを長く押してしまってBEになりスカってしまう等のミスが多発しやすいので、要練習。
なお、両レン、都古、ネコ系には非対応。
最初のJCは低ダでなくても、JCを深めにガードさせればいい。JA、JBでも可。
裏の択としてJC>2Bなども用意しておけば、基本ガードできるものじゃない。
昇りJCのときにhjcしてしまったり、少しCボタンを長く押してしまってBEになりスカってしまう等のミスが多発しやすいので、要練習。
なお、両レン、都古、ネコ系には非対応。
低空ダッシュからの崩し
低空JB>空中浮遊>投げ
JBガードさせて、キャンセル空中浮遊。
着地と同時に浮遊がHITする前に投げると、タイミングにより掴んだ瞬間浮遊も当たる。
着地と同時に浮遊がHITする前に投げると、タイミングにより掴んだ瞬間浮遊も当たる。
低空JB>空中浮遊>BEワンツースリー
浮遊から連続HIT。
低空JB>空中浮遊>2B~
BEワンツースリーの裏の選択肢。
低空JB>空中浮遊>着地低空ダッシュ~
派生。
こっちのが攻めやすいやも。
こっちのが攻めやすいやも。
布石が無い場合の崩し
高めJCをガードさせる
このJCは空中ダッシュが一回残っていればどんな当て方をしてもいい。
ディレイ空中ダッシュJB
ファジー不可の中段択。
verAにてJBの下方向判定が若干復活したためまた出来るように。
verAにてJBの下方向判定が若干復活したためまた出来るように。
着地2B
ファジー不可の下段択。
出来るならヒット確認からワンツースリーへと持って行きたい。
出来るならヒット確認からワンツースリーへと持って行きたい。
他
着地BEワンや投げを混ぜてもいい。
上の二択ばかりでなく、他の択も混ぜること。
浮遊を使って削りから臨機応変に攻めることも必要。
上の二択ばかりでなく、他の択も混ぜること。
浮遊を使って削りから臨機応変に攻めることも必要。
低ダJB>jc>ディレイBEJC>JB>JA>~
いわゆる来来式。のようなもの。
BEJC見てからシールド出来る人などには、BEJCの溜めるタイミングをずらしてすかし下段を。慣れてくると見切られやすいので、B雨や空中浮遊などを織り交ぜバリエーションを増やすと良い。
BEJC見てからシールド出来る人などには、BEJCの溜めるタイミングをずらしてすかし下段を。慣れてくると見切られやすいので、B雨や空中浮遊などを織り交ぜバリエーションを増やすと良い。
中央ダウン>浮遊からの起き攻め
低ダJA(隙消し)着地からのn択
通称あげは式
BEワン
着地中段。
慣れてない相手にはポンポンあたる。
慣れてない相手にはポンポンあたる。
C>2B
ファジー不可にする下段
浮遊に紛れて見づらいが、慣れると簡単にばれる
ファジーが出来ないだけで実際はよく見れば簡単に見切れる
浮遊に紛れて見づらいが、慣れると簡単にばれる
ファジーが出来ないだけで実際はよく見れば簡単に見切れる
前HJ>飛び越した辺りで垂直jcからのn択
通称O場式
高めJCからのn択
上を参照
中央で安定してねらえる
中央で安定してねらえる
慣性を使った着地生攻撃による表裏
浮遊のノックバックとHJ振り向き垂直jcのタイミングで表裏
これは連ガにはなっていないためJCをガードさせて飛べないことを意識させないと逃げられる
また、上の択見せかけの生2Bでの下段も効果的
これは連ガにはなっていないためJCをガードさせて飛べないことを意識させないと逃げられる
また、上の択見せかけの生2Bでの下段も効果的
前J>即空中避けからのn択
空中避けを使った裏回りネタ。
空中避け>JC(JB)
普通に裏中段。
空中避け>垂直J
上記のO場式のような動きが出来る。
低空A蹴り>即避け
浮遊のノックバックによる表裏。大抵のリバサを避ける事ができる。22コマンドによる表裏無視の無敵技持ちに有効。