FF7 for NES・戦闘ルーチンのためのデータ
物理攻撃まで(・ω・)
目次
- Special Thanks
- FF7システムの簡単な説明
- キャラクターの持つ能力値リスト
- ステータス変化リスト
- ダメージ計算式
- 命中率・クリティカル率
- モンスターデータ
- 装備品のデータ
Special Thanks
FF7のシステムの簡単な説明
マテリアについて
- キャラクターの装備項目は武器・防具・アクセサリの3つのみ
- 武器と防具には0個から8個の穴があいており、そこへ”マテリア”(FF6の魔石のようなもの)を装着する
- マテリアを装備することで、魔法が使えるようになったり、敵全体に対して攻撃できたりする
- マテリアには、魔法・支援・独立・コマンドの4種類ある。
- マテリアは敵を倒すことで得られるAPで成長し、新しいコマンドを使えるようになる。
- もちろん経験値によるキャラクターの成長もある
戦闘について
- FF4・5・6に続きアクティブタイムバトルを採用
- 待ち時間を表すTIMEゲージ、リミット技に関するLIMITゲージ、バリアに関するBARRIERゲージがある
- ダメージを受けるとLIMITゲージがたまり、MAXでキャラ固有のリミット技を発動できる(FF6にその原型あり)
- BARRIERゲージは、バリア(物理ダメージ半減)とマバリア(魔法ダメージ半減)の効果の残り時間を示す
参照
キャラクターの持つ能力値リスト
- 武器やマテリアを装備することによる能力値の補正がある
名前 |
上限 |
備考 |
レベル |
99 |
|
HP |
9999 |
マテリア:HPMPいれかえ未使用時 |
MP |
999 |
マテリア:HPMPいれかえ未使用時 |
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ちから |
255 |
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すばやさ |
255 |
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たいりょく |
255 |
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まりょく |
255 |
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せいしん |
255 |
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うん |
255 |
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こうげきりょく |
255 |
ちから+武器の攻撃力 |
ぼうぎょりょく |
255 |
たいりょく+防具の防御力 |
まほうこうげき |
255 |
まりょくと同じ数値 |
まほうぼうぎょ |
255 |
せいしんと同じ数値、防具の魔法防御は意味無し |
めいちゅうりつ |
255 |
武器固有の数値 |
かいひりつ |
255 |
防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て) |
まほうかいひりつ |
255 |
防具固有の数値 |
参照
ステータス変化リスト
- バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ
- 上記以外は戦闘終了でリセットされる
- 暗闇だと何%命中率が下がるのかとか、具体的なデータはよくわかんね(・ω・)
体調変化
状態 |
備考 |
眠り |
コマンドを一定時間受け付けなくなる。物理攻撃を受けると解除 |
毒 |
一定時間ごとにダメージを受ける。(FF7は知らんがDS版FF3では毎最大HP/30ダメージ) |
暗闇 |
一定時間命中率が下がる。 |
沈黙 |
魔法が使えなくなる |
マヒ |
一定時間コマンドを受け付けなくなる |
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カエル |
行動が制限される。(戦う、乙女のキッスを使う、魔法トードをかけるだったような・・・補完plz)。 |
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敵に与えるダメージが1/4。受けるダメージは増加 |
ミニマム |
行動は制限されないが、攻撃力防御力とも大幅に減少する・・・らしい |
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悲しい |
リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージを2/3(70%という説もあり) |
怒り |
リミットゲージの溜まる速度up。物理攻撃の命中率が下がる |
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徐々に石化 |
30秒後に石化 |
死の宣告 |
60秒後に戦闘不能 |
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混乱 |
敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 |
バーサク |
コマンドを受け付けなくなり、常に敵を攻撃する。攻撃力が上がる |
あやつる |
敵の行動を決定できる。あやつられたモンスターが物理攻撃を受けると、この状態は解除される。 |
石化 |
石化している限りコマンドを受け付けなくなる。TIMEゲージもたまらない |
無敵 |
一定時間敵の攻撃を一切受け付けない。エアリスのリミット技(など?)でかかる |
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瀕死 |
ある割合のHPを下回る |
戦闘不能 |
HP0 |
魔法効果
魔法名 |
効果 |
ヘイスト |
一定時間行動を早くする |
スロウ |
一定時間行動を遅くする |
ストップ |
一定時間行動不能にする |
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マバリア |
一定時間魔法ダメージを1/2にする |
バリア |
一定時間物理ダメージを1/2にする |
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シールド |
物理攻撃を無効にし、すべての属性を吸収する |
リフレク |
魔法を4回まで反射させる。ただし貫通する魔法もあり。一定時間の制限あったかは知らん |
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リジェネ |
徐々にHPを回復。一定時間の制限あったか忘れた |
(レジスト) |
ほぼすべての状態異常を防ぐ。魔法レジストで発動。 |
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画面上に”レジスト”と表記はされない。 |
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死の宣告状態のキャラに「レジスト」を使用すると、カウントダウンが0になっても戦闘不能にならない。 |
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ただし徐々に石化には効果が無い。 |
参照
ダメージ計算式
物理ダメージ
{[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数
※[]内は小数点以下切捨て
魔法ダメージ
0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数
- 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく
- 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく
- 基本攻撃力・・・通常武器は16。リミット技や最強武器、ある特定の敵の場合に、別の値を持つ
- 乱数は、15/16以上1未満の数。
主なダメージ補正
- クリティカル時はダメージ2倍。
- バーサク時はダメージ1.5倍。
- 後列からの攻撃は一部の武器を除いてダメージ1/2倍。
- 背後からの攻撃はダメージ2倍。先制攻撃時などに起こりうる。
- 全体化攻撃はダメージ2/3倍、変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍になる。
- かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)
- 対象がバリアだと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍になる。
- 敵の弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合はダメージ1/2倍になる。
- 自分がカエル状態だと与えるダメージ1/4倍。
- 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。
基礎攻撃力のリスト
参照
命中率・クリティカル率
命中率
- 攻撃の命中率を算出する計算式は不明。
- 自分のめいちゅうりつ、相手のかいひりつに加え、自分と相手の"うん”、”すばやさ”もかかわってくるらしい
- 武器のめいちゅうりつが75だと命中率は下がり、255だとほとんど攻撃をミスらないそうな。
クリティカル率
- クリティカル率を算出する計算式は不明
- 武器にクリティカル率の補正値がある(0~5ぐらいの数値)
クリティカルなんか滅多にないでしょ? と思ったら大間違い。
今回の攻略をやっていて初めて気づいたのだが、低レベルだと異様なくらい頻繁にクリティカルを受ける。
逆に、こちらの攻撃はクリティカルが非常に出にくい。
つーか、ミッドガル脱出後はクリティカルなんて見たことがない
(「ひっさつ」と、リミットの「Yeah!」による強制クリティカルは除く)。
おそらく、FF7のクリティカル率はFF10と同じように、攻撃側の運(もしかしたらレベルも)が
被撃側の運(とレベル)よりも高いほど上昇するような仕組みになっているのではないかと思う。
そうだとすると、レベル7・運19では数字が低すぎてクリティカル率0%になっているということも
充分考えられる。
逆に、レベルと運の高い相手から攻撃されるとクリティカルがバシバシ出るというわけだ。
参考までに他FFシリーズの計算式
参照
モンスターデータ
装備品
武器リスト
防具リスト
アクセサリリスト
アイテムリスト
最終更新:2006年11月01日 20:56