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ギル戦時の装備&ステ

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inkon

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現在の一番多いレベル帯(120~140)基準です。

基準(エビ・ブレスがかかった状態)
HP700~1000
防御200~500
薬回復200~450
(どれか一つは最高値が良い)

HPと防御

ダメが√されるため、防御よりもHPのほうが重要になります。単純に考えて防御の効果も√されているイメージです。ギル戦時はHPを高くしましょう。ただし、バランスは忘れずに。

HPの増やし方

HPは健康とHP効率、opのHPで増やします。しかし、注意したいのはopのHPには、効率や健康の値がプラスされないことです。
また、健康だけ、効率だけ上げてもHPの上がり幅はたいした値になりません。バランスが大切です。
HPの計算式は
  • (レベル+健康+補正値)*(1+HP効率)+OPのHP
なので、優先順位としては
  • HP効率→健康→OPのHPプラス
となります。
ちなみに、ブレスも同じくopにはつきません。単純に効率がプラスされる感じです。なので、ブレスできるBISがいる場合はHP効率より健康の方が優先されます。

防御の増やし方

防御は健康と防御効率、opの防御で増やします。
計算式は
  • 基本防御力*(1+健康/100)*(1+防御効率)+opの防御*(1+健康/100)
となり、HP同様、opの防御には効率は掛け合わされません。

結論
健康っていいよねぇ^^

薬回復

HPや防御力をいくら増やしたところで、ダメは受けるので回復をしないと死にます。この薬回復がギル戦では勝敗を大きくわけます。
最低200%(黄色の部分のみ)は用意しておきたいところです。
400%あるとかなり戦えます。多少、防御は減らしてでも必要なopです。レベルが低くても装備でクリアできるのでステが足りない人はぜひ400%目指してください^^

薬回復の検証

薬回復の上限400%説と250%説があるみたいなので、検証してみました。
見た限り、250%のほうが有力っぽい。
さらにネット検索するより、試したほうが早いかなーって。。。

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被験者:フレチャ(健康:263)

HP装備外した状態で HP:534
付けられるHP装備をして HP:1297

ということで、ラージPOT3個分(660回復)の回復速度を見ました。
(ペタでフルヒ使ったほうがいいんだけど、それをしないのが貧乏人の性。。。)

薬回復装備は、全部指で97%、172%、177%を持っているので、組み合わせでパターンをいくつかピックアップ。

【パターン1】0% ⇒ 13.5秒
【パターン2】97% ⇒ 7秒
【パターン3】172% ⇒ 4.5秒
【パターン4】269% ⇒ 3秒
【パターン5】349% ⇒ 3秒
【パターン6】446% ⇒ 3秒

# 時間は概ね。ストップウォッチがなかったので、手元の置時計で計測したのは秘密です。
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ということで、検証方法に甚だ疑問が残るところはありますが、以下とりあえずの結論。いや、推測。

『250%が上限じゃないかな?』

ひょっとしたら250%~400%で違いはあるのかもしれないけど、250%以降、ほとんど体感できないレベル。

考察・・・

がんばって400%にするより、250%くらいにして、空いたところはHP装備でいいかもね^^;

by ペタッキ
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