属性と特徴の考察

「属性と特徴の考察」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

属性と特徴の考察」(2009/07/29 (水) 19:25:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**各属性とその特徴 火属性・・・攻撃力重視型 多くを語ることは無し、打点をひたすらに特化する属性で全ての基本と思える属性。 特殊能力は攻撃力付与とかダメージとかやはり攻撃的なものが多い。 攻撃力の高さを活かしいかに相手を潰してこっちが優位に立つかがポイント。 守備が低いから先制攻撃、先制防御の両方に弱いが逆に自分が持てば猛威にもなる。 基本的にどの属性のカードとも合わせやすい、先制各種、貫通反射どれを持っても一瞬で驚異になりうる。 水属性・・・防御力重視型 火の相反なので防御が硬いのは確定的に明らか。 特殊能力は先制防御や防御力付与と完全な守り重視である。 が、先制防御は攻撃力が高くないと意味が無い・・・しかし高い防御力は貫通反射の脅威を削ぐ大きな力になる。 打点が少ないので基本的に守備を固める戦法がオススメ、合わせたい属性は先制防御有なら火や闇と一緒に。 風属性・・・攻撃速度重視型 手数が欲しいなら風属性の特性がいい。 特殊能力は先制攻撃や相手のカードを吹き飛ばすものがあり、相手の手を削ぐのに優れている。 何しろ先制攻撃が序盤から炸裂すれば相手の場を制圧しつつ一方的に展開出来るからである。 ちなみに1体で全ての風属性に先制攻撃付与とか出来るカード(名前は伏せるが)もあるがあれは酷い、速攻で場に出たら悪夢と化してしまう。 それでも耐えられてしまえばお終いなのでそこだけは注意、水属性とはとことん相性が悪いかもしれない。 火属性とあわせれば打点が更に上がり生半可な防御では手に負えなくなることもしばしば。 地属性・・・一点突破型 「貫通」の他語ることは無い、天を貫くドリル凄いですね。 特殊能力は貫通付与ばかり、しかしそれでいて何故か守備が堅いのが地属性。 攻撃より防御力が高いので地属性だけでは打点が足りず貫けないこともしばしば、完全サポート用と見てもいいかも。 まぁ低い火力は火属性とかで補ってしまえばいいわけであり、貫通を他の属性に付与出来るキャラもいるので問題ない。 さんご辺りに付与して緊急避難が炸裂すれば絶頂すら覚えそうである。出来れば、だが。 光属性・・・超反撃型 迂闊な攻撃を止めることの出来る反射、それが大きな魅力と言えるのが光属性。 元々高めのステータス、特に攻撃が高いので特殊能力が反射系であることを最大限に利用できる。 元から反射を持つカードもあり(とはいえ表フレンド1枚と引き換えで出せるぐらい重いが)、 一枚場にあるだけで攻撃を躊躇わせるほどの戦力になるカードが多い。 もちろん火との相性も良く、防げなくとも相手に通るダメージはすくなからず相手の攻撃が鈍ること請け合い。 闇属性・・・犠牲超強化型・・・だと思われる。 カード少なすぎるんだよ!! 現状で闇のみを持っているのはわかっているカードで3枚、そのうち2枚がかなり強烈な効果を持っている。 1枚はスリープすることにより闇属性の味方に相手選択(攻撃先を指定できる)を付与する、というもので貫通と異常な相性を持つ。 もう1枚はフレンドを一枚屠る事により自身に+2/+2の修正を持たせる、初期パートナーの今川さんごである。 言うまでも無く貫通反射に非常に相性が良い上先制各種を防ぐことも兼ねる。 知られているカードこそ少ないが犠牲を払えば異常に強力な力を手に入れられるものと推定される、ただし犠牲を払いすぎて攻撃を防げなくならないように。 無属性・・・ドローサポート型 こちらも謎が多いが結構厄介な手札加速を特性に持つ。 出すだけで引けたりスリープするだけで引けたり・・・嫌らしいものが多めである。 ただしこのゲームではドロー=ライフダメージでもあるのでその点はご理解を。 何気に属性強化が出来ないのが痛いが属性限定スリープカードの対象にもならない点が微妙に優れている。 複合属性・・・本当に特性も複合してたりするが新しいものもしばしばある感じ まぁその名の通り複数の特性をもつキャラクター、特殊能力も各属性から引き継いでいたりする。 この手のカードはアンチに弱いが幅広い強化が受けられるという点もちゃんとある。 3属性複合とかたまにいるが正直どうでもよい、能力が色々あるので選り好みしてみるのもお勧め。 **オススメは? 今他にもやっている人たちがいるからその人たちにもオススメの戦略はあるかもしれない。 自分のこれは強いぞっ!!という人は追加してくれると嬉しいな。 とりあえず自分の戦法だけは書いておく、あくまでも参考程度にしてもらいたい。 &bold(){火地メイン一点集中型} 地属性の貫通、火属性の攻撃力を沢山重ねて一撃で相手のデッキを大きく削ぐ戦法。 序盤を強化に回し、少ないキャラで防御しつつ耐えながら中盤で一気に削いでいく。 島崎カリン、一気貫通は他属性に貫通を持たせることが出来るためこのデッキの切り札ともいえる存在。 共にコストが高いので決めるなら一発で確実に削る事、先制防御なぞされたら涙目である。 後半の補正を考えると、手に入りやすさなら日向グレイス(C)、自身で貫通付与出来る本多麻耶(R)がパートナーに相応しい。 本多麻耶3積みできる奴いたら間違いなく豪運持ちだが・・・R3枚は難しいのさ・・・。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。