シスカ表1.10

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#AA{{{{    , --─- 、    ( ,..-ー☆ -'、    i LレLハノリ」  ______  今更ながら非想天則1.10に対応しました    i l §゚ ヮ゚ノ  /       /        l kつi`\´乃/ Lenovo  /___   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/}}}} -1.03のデータは[[こちら>http://www3.atwiki.jp/izakayakime/pages/169.html]] -キャンセルが&color(blue){可能}のカードは、必殺技キャンセルが可能な通常技からキャンセルして使用する事が出来ます。 -全体フレームが&color(blue){(57~59)}と表記されている場合、キャラ毎に57~59Fのフレーム値が設定されています。 -発生フレームが&color(blue){(10~18)}と表記されている場合、キャラ毎に10~18Fのフレーム値が設定されています。 #region(全体・発生フレーム一覧) -全体フレーム |CENTER:57F|CENTER:58F|CENTER:59F| |咲夜、パチュリー&br()幽々子、衣玖|魔理沙、アリス、妖夢&br()レミリア、紫、萃香&br()文、鈴仙、小町&br()早苗、チルノ、美鈴&br()空、諏訪子|霊夢、天子| -発生フレーム |CENTER:10F|CENTER:12F|CENTER:14F|CENTER:16F|CENTER:18F| |魔理沙、アリス、妖夢&br()レミリア、紫、萃香&br()文、鈴仙、小町&br()チルノ、美鈴、空、諏訪子|霊夢、幽々子、早苗|パチュリー|咲夜、天子|衣玖| #endregion ---- #contents() *霊撃札 |キャンセル|判定|発生|持続|全体|ガード硬直差|ダメージ|Rate|Limit|備考| |&color(red){不可}|打撃|12|2|58|-25|0|50%|60%|Smash&br()1~13F完全無敵| &color(blue){1.10変更点:発生加速、硬直増加、受身不能時間減少、吹き飛ばし高度増加} -完全無敵状態になり、周囲にダメージ0の打撃攻撃を行う。 -相手側は受身可能。カウンターヒット時であれば状況次第で追撃出来る。 -スペルカードと違い、ガード入力しながらでも使用出来る点が長所。 -硬直はそれなりに長く、ガード・回避された場合は反撃の恐れあり。 *マジックポーション |キャンセル|キャラ|発生|全体| |&color(blue){可能}|魔理沙、チルノ、美鈴|15|54| |~|上記以外|22|61| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加、霊力回復量減少} -6秒間霊力回復能力を強化し、同時に破壊された霊珠を全て回復する。 -効果時間中は霊力回復停止が無くなり、常に霊力が回復し続ける。 -1F毎の霊力回復量が0.05に固定される。グリモワールや天候「雹」の影響を受けない。 --ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 -「三粒の天滴」の無敵時間中はマジックポーションの持続時間が減らなくなる。 *ストップウォッチ |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|全体+1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:停止時間減少} -相手の時間を50F止める。 -時間停止中は攻撃出来ず、移動のみ可能。ダッシュ等で相手を押す事も可能。 -使用した側は相手より2F速く攻撃可能になる。 -両者の霊力回復も止まる。気質値は止まらない。 -時間停止中でも打撃や射撃の攻撃判定は残っている。ガードの入力も受け付けている。 -持続的に効果を発揮する技などの場合、止まるものと止まらないものがある。 --例えば「瓦斯織物の玉」や「无寿の夢」の体力減少効果は止まる。「凪」や「病気平癒守」の体力回復効果は止まらない。 *白楼剣 |キャンセル|発生|全体| |&color(blue){可能}|1|キャラのダッシュ性能に依存| &color(blue){1.10変更点:霊力消費量軽減、霊力回復停止時間増加} -ダッシュ状態になる。ダッシュの性能はキャラクター依存。 -霊力を2消費する。霊力が2に満たない場合でも使用可能。 -霊力回復停止時間は300Fと非常に長い。 *身代わり人形 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:効果減少} -防御力が上昇する。試合中永続。 -1枚使用で3%、2枚使用で7%、3枚使用で12%、4枚使用で20%。 -補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 -「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージは軽減されない。 -他の防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。 --例えば身代わり人形4枚(-20%)と制御棒4枚(+30%)を使用している場合、受けるダメージは80%*130%=104%となる。 -自分の射撃を反射された場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(blue){自分の防御力}が適用される。 -「ナマズの大地震」等で自爆した場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(red){相手の防御力}が適用される。 *グリモワール |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:効果減少、天候「雹」と累積するように} -1F毎の霊力回復量が上昇する。試合中永続。 -1枚使用で約+0.0025、2枚使用で約+0.0060、3枚使用で約+0.0100、4枚使用で約+0.0160。 --ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 -天候「雹」の効果(霊力回復量+0.03)と累積する。 *特注の日傘 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|(10~18)|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加} -自分の正面に射撃を相殺する障壁を張る。約6秒持続。 -相殺強度は極めて高いが、相殺判定の無い射撃や貫通性の高い射撃には貫かれる。 -あくまで相殺なので、自分の位置に射撃を重ねられると相殺する前に当たってしまう。 -レミリアは通常は室内ステージでしか対戦出来ないが、このカードをデッキに1枚以上入れておくと屋外ステージでも対戦可能になる。 *人魂灯 |キャンセル|判定|発生|全体|ダメージ|体力削り|霊力削り|Rate|Limit|備考| |&color(blue){可能}|射撃|(10~18)+1|(57~59)|1191&br()(500×3)|125×3|0.50×3|92%×3|10%×3|(10~18)Fの時点で発生保証&br()Rift| &color(blue){1.10変更点:発射方向が若干変化、諏訪子の地中使用削除} -追尾性の高い人魂を3つ発射する。発射位置がキャラによって若干異なる。 -使用者が攻撃を受けても消滅しない。ただしグレイズされると消えてしまう。 -天候「雹」でダメージが増加する。 *左扇 |キャンセル|判定|ダメージ|霊力削り|Limit|備考| |&color(blue){可能}|打撃|10|5.00|100%|Smash| &color(blue){1.10変更点:ダメージ+10、一部キャラの発生加速、一部キャラの持続変化} -ダメージ0のクラッシュ打撃を放つ。発生・硬直などはキャラによって異なる。 -通常のガードクラッシュよりクラッシュ硬直時間が10F長い。(通常49F・左扇59F) -滅多に起こらないが、一応空中ガードでもクラッシュする。 -わざと喰らう事でクラッシュを避ける事が出来る。ヒット時は微量だがダメージあり。 -キーをどこにも入れていない状態で受ける事でガード硬直中であっても喰らう事が可能。 #region(フレーム表) -1.03と比べて強化されている点は&color(blue){青字}、弱体化されている点は&color(red){赤字}で記載 |キャラ|発生|持続|全体|クラッシュ時有利| |霊夢|&color(blue){36}|&color(red){3}|65|&color(red){+30}| |魔理沙|39|2|70|+28| |咲夜|35|3|68|+26| |アリス|&color(blue){39}|&color(red){2}|69|&color(red){+29}| |パチュリー|39|&color(blue){6}|71|+27| |妖夢|47|&color(blue){10}|82|+24| |レミリア|42|2|73|+28| |幽々子|&color(blue){39}|4|&color(blue){71}|+27| |紫|33|2|67|+25| |萃香|&color(blue){40}|4|&color(blue){73}|+26| |文|38|2|70|+27| |鈴仙|&color(blue){36}|3|&color(blue){68}|+27| |小町|&color(blue){40}|&color(blue){6}|73|&color(red){+26}| |衣玖|&color(blue){37}|3|&color(blue){65}|+31| |天子|37|2|69|+27| |早苗|35|2|67|+27| |チルノ|&color(blue){32}|&color(red){2}|&color(blue){66}|+25| |美鈴|&color(blue){35}|&color(red){2}|&color(blue){65}|&color(blue){+29}| |空|38|3|70|+27| |諏訪子|39|3|67|+31| #endregion *伊吹瓢 |キャンセル|キャラ|発生|全体| |&color(blue){可能}|魔理沙、チルノ、美鈴|14|67| |~|上記以外|21|74| &color(blue){1.10変更点:全体モーション短縮、1ゲージ分は即座に溜まるように} -カードゲージを2枚分増加させる。 -効果発生と同時に1枚分増加し、もう1枚分は徐々に増加する。途中で攻撃されるとゲージ増加が止まってしまう。 *天狗団扇 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:効果が乗算から加算に変更、天候「風雨」等と累積するように} -飛翔、受身、移動起き上がりを除く横方向の移動速度が上昇する。試合中永続。 -1枚使用で+0.5、 2枚使用で+1.0、 3枚使用で+1.5、 4枚使用で+2.0。 --参考までに衣玖の前進速度が2.5。霊夢の前進速度が4.5。レミリアの前進速度が6.5。 -天候「風雨」の効果(移動速度+40%)や、文の天狗報即日限の効果(移動速度+100%)と累積する。&br()ただし天狗団扇の効果は最終値に加算されるため、天狗団扇の効果値には倍率が掛からない。 -初速にのみ速度上昇効果が掛かるため、行動やキャラによって影響が異なる。 *符蝕薬 |キャンセル|判定|ダメージ|霊力削り|Limit| |&color(blue){可能}|中段打撃|600|1.00|100%| &color(blue){1.10変更点:特に無し?} -打撃を放ち、ヒットすると相手の先頭のカードを破壊する。打撃の性能はキャラによって異なる。 -打撃にはダメージがあり、ヒットすると魔方陣ダウン。 -アリスのみ相手のガード硬直時間が10F長く設定されている。 #region(フレーム表) -ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 |キャラ|発生|持続|全体|ガード硬直差| |霊夢|18|8|45|-6 / ±0| |魔理沙|17|2|53|-15 / -9| |咲夜|17|3|54|-16 / -10| |アリス|17|3|45|+3 / +9| |パチュリー|19|3|56|-16 / -10| |妖夢|19|2|56|-16 / -10| |レミリア|18|2|58|-19 / -13| |幽々子|19|4|56|-16 / -10| |紫|17|2|51|-13 / -7| |萃香|20|4|43|-2 / +4| |文|17|2|54|-16 / -10| |鈴仙|17|3|57|-19 / -13| |小町|19|6|65|-25 / -19| |衣玖|18|3|50|-11 / -5| |天子|17|2|51|-13 / -7| |早苗|16|2|50|-13 / -7| |チルノ|18|6|52|-13 / -7| |美鈴|17|3|48|-10 / -4| |空|18|3|42|-3 / +3| |諏訪子|18|3|46|-7 / -1| #endregion *宵越しの銭 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|-|-| &color(blue){1.10変更点:霊力回復停止時間が手札枚数で変動するように} -相手を少しだけ押し返す。 -ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 -使用モーションは存在せず、ガードモーションのままエフェクトのみ発生する。 -カードを消費しないが、代わりに霊力を1消費する。霊力が1に満たない場合でも使用可能。 -霊力回復停止時間は手札内の宵越しの銭の枚数によって変動する。&br()1枚で140F、2枚で120F、3枚で100F、4枚で80F。 -打撃に対して使用する場合、画面端を背負った状態だと押し返す距離が減衰する。&br()「残りのガード硬直時間」に比例して減衰率が高くなるため、ガード硬直の終わり際で使用すれば画面端でもある程度押し返せる。 -射撃に対して使用する場合、位置やガード硬直時間に関係なく押し返す距離は一定。 -押し返し効果が出ている最中に打撃をガードすると押し返しがそこで止まってしまう。多段ヒットする打撃技の途中で使っても効果は薄い。 -「カード使用ボタン+飛翔ボタン」の同時押しを行うと、宵越しの銭使用と同時に回避結界を出す事が出来る。空中では出来ない。 *龍魚の羽衣 |キャンセル|判定|ダメージ|霊力削り|Limit| |&color(red){不可}|中段打撃|0|1.00|100%| &color(blue){1.10変更点:発生鈍化、時間停止減少、硬直増加、一部キャラの持続減少} -完全無敵状態になり、ダメージ0の打撃で反撃する。打撃の性能はキャラによって異なる。 -ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 -使用時に10Fの時間停止がある。 -発生は18Fとあまり速くない。使用タイミングによってはガードされてしまう。 -攻撃判定発生と同時に無敵時間が切れるため、相討ちになったり無敵技で潰されたりする可能性がある。 -衣玖の「羽衣は時の如く」で使用出来るガードキャンセル攻撃は、龍魚の羽衣とは異なる性能を持つ。 #region(フレーム表) -ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 |キャラ|発生|持続|全体|ガード硬直差| |霊夢|18|3|54|-15 / -9| |魔理沙|18|2|54|-15 / -9| |咲夜|18|3|55|-16 / -10| |アリス|18|3|52|-13 / -7| |パチュリー|18|3|53|-14 / -8| |妖夢|18|2|55|-16 / -10| |レミリア|18|2|55|-16 / -10| |幽々子|18|4|55|-16 / -10| |紫|18|2|53|-14 / -8| |萃香|18|4|61|-22 / -16| |文|18|2|64|-25 / -19| |鈴仙|18|3|54|-15 / -9| |小町|18|3|64|-25 / -19| |衣玖|18|3|53|-14 / -8| |天子|18|2|55|-16 / -10| |早苗|18|2|54|-15 / -9| |チルノ|18|6|58|-19 / -13| |美鈴|18|3|53|-14 / -8| |空|18|3|54|-15 / -9| |諏訪子|18|3|54|-15 / -9| -番外:羽衣は時の如く ||ダメージ|発生|持続|全体|ガード硬直差|備考| |地上|500|16|3|49|-12 / -6|壁バウンド時受身可能| |空中|618&br()(200×4)|16|15|58|- / -|受身可能| #endregion *緋想の剣 |キャンセル|発生|全体|備考| |&color(red){不可}|(10~18)|(57~59)|(10~18)F~終了まで無敵| &color(blue){1.10変更点:発生後に無敵時間追加} -天候が発現していない場合、予報が出ている天候を即座に発現させる。 -天候が発現している場合、その天候が終わるまで気質値の減少速度を約7倍に加速させる。 -緋想の剣で天候を発現させた場合、どの天候であっても気質値99.9からスタートする。 -発生後~終了まで完全無敵。発生前は無敵ではない。 *病気平癒守 |キャンセル|キャラ|発生|全体| |&color(blue){可能}|魔理沙、チルノ、美鈴|15|74| |~|上記以外|22|81| &color(blue){1.10変更点:特に無し?} -体力を1F毎に4ずつ回復、250F持続する。合計回復量1000。 -効果時間中に攻撃を受けると回復が止まってしまう。 *冷凍カエル |キャンセル|判定|発生|全体|ダメージ|Limit|備考| |&color(blue){可能}|特殊|(10~18)+1|(57~59)|0|100%|(10~18)Fの時点で発生保証&br()Rift| &color(blue){1.10変更点:大幅な性質変更} -前方に氷を設置する。自キャラ、相手キャラのどちらにも効果がある。 -&color(blue){地上ダッシュ、ジャンプ、ハイジャンプ、飛翔、着地モーション、バックステップ、回避結界}中に氷に触れると転倒する。これら以外の行動時に触れても何も起こらない。 --着地モーションは歩きやしゃがみでキャンセル出来るため、前・後・下のいずれかを入力しながら着地すれば転倒せずに済む。 --技の着地硬直では転倒しない。例えば天子J2Aで氷の上に降りても転倒しない。 --諏訪子のダッシュ等で地中に潜っている時でも氷に触れると転倒する。 -転倒にダメージは無い。Limit100%なので追撃も不可能。 -氷は10秒経過か、計3回転倒すると消滅する。 -無敵やアーマーで転倒を防げない。三粒の天滴の無敵状態であっても転倒する。鈴仙のインフレアドムーンでも無効化出来ない。 *龍星 |キャンセル|発生|全体|備考| |&color(blue){可能}|2|(57~59)|発生保証1F| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加} -4秒間アーマー状態になる。持続時間中でもガードは可能。 -このアーマーは2HITまで攻撃を耐える。3HIT目を受けると怯んでしまう。 -ヒットストップ中に攻撃を受けるとアーマーが適用されず怯んでしまう。&br()多くの射撃はヒットストップ中に連続ヒットするため、2HIT以上する射撃にはアーマーがほぼ機能しない事になる。 -怯んでしまっても、持続時間内かつ地上に居れば再度アーマーが付く。空中に吹き飛ばされてしまうと付かない。 -1Fの時点ではアーマーが付いていない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は怯みながらアーマー状態になる。 *制御棒 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:特に無し?} -攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。試合中永続。 -攻撃力上昇効果は1枚使用で10%、2枚使用で20%、3枚使用で30%、4枚使用で40%。 -防御力低下効果は1枚使用で7.5%、2枚使用で15.0%、3枚使用で22.5%、4枚使用で30.0%。 -補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 -「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージには影響しない。 -他の攻撃力・防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。 --例えば制御棒4枚(+40%)と国士無双の薬3本(+20%)を使用している場合、与えるダメージは140%*120%=168%となる。 -自分の射撃を反射された場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(blue){自分の防御力}が適用される。 -「ナマズの大地震」等で自爆した場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(red){相手の防御力}が適用される。 *三粒の天滴 |キャンセル|発生|全体|備考| |&color(red){不可}|2|(57~59)|発生保証1F| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加、霊力無制限効果追加、移動速度増加効果追加、4枚目の効果が「7秒に上書き」から「8秒延長」に} -1枚目、2枚目は何も起こらない。 -3枚目を使用するとキャラが虹色に輝き、8秒間無敵状態になる。 -無敵時間中に4枚目を使うと、無敵時間が8秒延びる。無敵時間終了後に4枚目を使っても何も効果は得られない。 -無敵時間中は霊力が減らなくなり、移動速度+20%の効果も付く。 -無敵時間中に&color(blue){全体モーションが(57~59)Fのシステムカード}を使用すると、無敵時間が1秒延びる。使用モーションに約1秒掛かるのであまり意味はない。 -3枚目を使用しても、1Fの時点ではまだ無敵ではない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は喰らいながら無敵になる。&br()この場合無敵時間は7秒に減ってしまう。当然喰らいモーション中も無敵時間は減っていく。 *ナマズの大地震 |キャンセル|判定|発生|全体|ダメージ|体力削り|霊力削り|Rate|Limit|備考| |&color(blue){可能}|下段特殊射撃|(10~18)+117|(57~59)|2000|500|立ち2.00&br()屈み1.00|75%|40%|(10~18)Fの時点で発生保証&br()Rift| &color(blue){1.10変更点:ダメージ増加、落下音が鳴るタイミングが遅く} -ナマズが降ってきて地震を起こし、地上全体に攻撃判定を発生させる。 -ナマズ自体には攻撃判定は無い。 -使用者が攻撃を受けても消滅しない。 -地震は自キャラ、相手キャラ問わず当たる。自爆に注意。 -地震はグレイズ不可。立ちガードで霊力2、しゃがみガードで霊力1削れる。
#AA{{{{    , --─- 、    ( ,..-ー☆ -'、    i LレLハノリ」  ______  今更ながら非想天則1.10に対応しました    i l §゚ ヮ゚ノ  /       /        l kつi`\´乃/ Lenovo  /___   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/}}}} -1.03のデータは[[こちら>http://www3.atwiki.jp/izakayakime/pages/169.html]] -キャンセルが&color(blue){可能}のカードは、必殺技キャンセルが可能な通常技からキャンセルして使用する事が出来ます。 -全体フレームが&color(blue){(57~59)}と表記されている場合、キャラ毎に57~59Fのフレーム値が設定されています。 -発生フレームが&color(blue){(10~18)}と表記されている場合、キャラ毎に10~18Fのフレーム値が設定されています。 #region(全体・発生フレーム一覧) -全体フレーム |CENTER:57F|CENTER:58F|CENTER:59F| |咲夜、パチュリー&br()幽々子、衣玖|魔理沙、アリス、妖夢&br()レミリア、紫、萃香&br()文、鈴仙、小町&br()早苗、チルノ、美鈴&br()空、諏訪子|霊夢、天子| -発生フレーム |CENTER:10F|CENTER:12F|CENTER:14F|CENTER:16F|CENTER:18F| |魔理沙、アリス、妖夢&br()レミリア、紫、萃香&br()文、鈴仙、小町&br()チルノ、美鈴、空、諏訪子|霊夢、幽々子、早苗|パチュリー|咲夜、天子|衣玖| #endregion ---- #contents() *霊撃札 |キャンセル|判定|発生|持続|全体|ガード硬直差|ダメージ|Rate|Limit|備考| |&color(red){不可}|打撃|12|2|58|-25|0|50%|60%|Smash&br()1~13F完全無敵| &color(blue){1.10変更点:発生加速、硬直増加、受身不能時間減少、吹き飛ばし高度増加} -完全無敵状態になり、周囲にダメージ0の打撃攻撃を行う。 -相手側は受身可能。カウンターヒット時であれば状況次第で追撃出来る。 -スペルカードと違い、ガード入力しながらでも使用出来る点が長所。 -硬直はそれなりに長く、ガード・回避された場合は反撃の恐れあり。 *マジックポーション |キャンセル|キャラ|発生|全体| |&color(blue){可能}|魔理沙、チルノ、美鈴|15|54| |~|上記以外|22|61| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加、霊力回復量減少} -6秒間霊力回復能力を強化し、同時に破壊された霊珠を全て回復する。 -効果時間中は霊力回復停止が無くなり、常に霊力が回復し続ける。 -1F毎の霊力回復量が0.05に固定される。グリモワールや天候「雹」の影響を受けない。 --ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 -「三粒の天滴」の無敵時間中はマジックポーションの持続時間が減らなくなる。 *ストップウォッチ |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|全体+1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:停止時間減少} -相手の時間を50F止める。 -時間停止中は攻撃出来ず、移動のみ可能。ダッシュ等で相手を押す事も可能。 -使用した側は相手より2F速く攻撃可能になる。 -両者の霊力回復も止まる。気質値は止まらない。 -時間停止中でも打撃や射撃の攻撃判定は残っている。ガードの入力も受け付けている。 -持続的に効果を発揮する技などの場合、止まるものと止まらないものがある。 --例えば「瓦斯織物の玉」や「无寿の夢」の体力減少効果は止まる。「凪」や「病気平癒守」の体力回復効果は止まらない。 *白楼剣 |キャンセル|発生|全体| |&color(blue){可能}|1|キャラのダッシュ性能に依存| &color(blue){1.10変更点:霊力消費量軽減、霊力回復停止時間増加} -ダッシュ状態になる。ダッシュの性能はキャラクター依存。 -霊力を2消費する。霊力が2に満たない場合でも使用可能。 -霊力回復停止時間は300Fと非常に長い。 *身代わり人形 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:効果減少} -防御力が上昇する。試合中永続。 -1枚使用で3%、2枚使用で7%、3枚使用で12%、4枚使用で20%。 -補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 -「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージは軽減されない。 -他の防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。 --例えば身代わり人形4枚(-20%)と制御棒4枚(+30%)を使用している場合、受けるダメージは80%*130%=104%となる。 -自分の射撃を反射された場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(blue){自分の防御力}が適用される。 -「ナマズの大地震」等で自爆した場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(red){相手の防御力}が適用される。 *グリモワール |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:効果減少、天候「雹」と累積するように} -1F毎の霊力回復量が上昇する。試合中永続。 -1枚使用で約+0.0025、2枚使用で約+0.0060、3枚使用で約+0.0100、4枚使用で約+0.0160。 --ちなみに通常時の霊力回復量は1F毎に0.03。 -天候「雹」の効果(霊力回復量+0.03)と累積する。 *特注の日傘 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|(10~18)|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加} -自分の正面に射撃を相殺する障壁を張る。約6秒持続。 -相殺強度は極めて高いが、相殺判定の無い射撃や貫通性の高い射撃には貫かれる。 -あくまで相殺なので、自分の位置に射撃を重ねられると相殺する前に当たってしまう。 -レミリアは通常は室内ステージでしか対戦出来ないが、このカードをデッキに1枚以上入れておくと屋外ステージでも対戦可能になる。 *人魂灯 |キャンセル|判定|発生|全体|ダメージ|体力削り|霊力削り|Rate|Limit|備考| |&color(blue){可能}|射撃|(10~18)+1|(57~59)|1191&br()(500×3)|125×3|0.50×3|92%×3|10%×3|(10~18)Fの時点で発生保証&br()Rift| &color(blue){1.10変更点:発射方向が若干変化、諏訪子の地中使用削除} -追尾性の高い人魂を3つ発射する。発射位置がキャラによって若干異なる。 -使用者が攻撃を受けても消滅しない。ただしグレイズされると消えてしまう。 -天候「雹」でダメージが増加する。 *左扇 |キャンセル|判定|ダメージ|霊力削り|Limit|備考| |&color(blue){可能}|打撃|10|5.00|100%|Smash| &color(blue){1.10変更点:ダメージ+10、一部キャラの発生加速、一部キャラの持続変化} -ダメージ10のクラッシュ打撃を放つ。発生・硬直などはキャラによって異なる。 -通常のガードクラッシュよりクラッシュ硬直時間が10F長い。(通常49F・左扇59F) -滅多に起こらないが、一応空中ガードでもクラッシュする。 -わざと喰らう事でクラッシュを避ける事が出来る。ヒット時は微量だがダメージあり。 -キーをどこにも入れていない状態で受ける事でガード硬直中であっても喰らう事が可能。 #region(フレーム表) -1.03と比べて強化されている点は&color(blue){青字}、弱体化されている点は&color(red){赤字}で記載 |キャラ|発生|持続|全体|クラッシュ時有利| |霊夢|&color(blue){36}|&color(red){3}|65|&color(red){+30}| |魔理沙|39|2|70|+28| |咲夜|35|3|68|+26| |アリス|&color(blue){39}|&color(red){2}|69|&color(red){+29}| |パチュリー|39|&color(blue){6}|71|+27| |妖夢|47|&color(blue){10}|82|+24| |レミリア|42|2|73|+28| |幽々子|&color(blue){39}|4|&color(blue){71}|+27| |紫|33|2|67|+25| |萃香|&color(blue){40}|4|&color(blue){73}|+26| |文|38|2|70|+27| |鈴仙|&color(blue){36}|3|&color(blue){68}|+27| |小町|&color(blue){40}|&color(blue){6}|73|&color(red){+26}| |衣玖|&color(blue){37}|3|&color(blue){65}|+31| |天子|37|2|69|+27| |早苗|35|2|67|+27| |チルノ|&color(blue){32}|&color(red){2}|&color(blue){66}|+25| |美鈴|&color(blue){35}|&color(red){2}|&color(blue){65}|&color(blue){+29}| |空|38|3|70|+27| |諏訪子|39|3|67|+31| #endregion *伊吹瓢 |キャンセル|キャラ|発生|全体| |&color(blue){可能}|魔理沙、チルノ、美鈴|14|67| |~|上記以外|21|74| &color(blue){1.10変更点:全体モーション短縮、1ゲージ分は即座に溜まるように} -カードゲージを2枚分増加させる。 -効果発生と同時に1枚分増加し、もう1枚分は徐々に増加する。途中で攻撃されるとゲージ増加が止まってしまう。 *天狗団扇 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:効果が乗算から加算に変更、天候「風雨」等と累積するように} -飛翔、受身、移動起き上がりを除く横方向の移動速度が上昇する。試合中永続。 -1枚使用で+0.5、 2枚使用で+1.0、 3枚使用で+1.5、 4枚使用で+2.0。 --参考までに衣玖の前進速度が2.5。霊夢の前進速度が4.5。レミリアの前進速度が6.5。 -天候「風雨」の効果(移動速度+40%)や、文の天狗報即日限の効果(移動速度+100%)と累積する。&br()ただし天狗団扇の効果は最終値に加算されるため、天狗団扇の効果値には倍率が掛からない。 -初速にのみ速度上昇効果が掛かるため、行動やキャラによって影響が異なる。 *符蝕薬 |キャンセル|判定|ダメージ|霊力削り|Limit| |&color(blue){可能}|中段打撃|600|1.00|100%| &color(blue){1.10変更点:特に無し?} -打撃を放ち、ヒットすると相手の先頭のカードを破壊する。打撃の性能はキャラによって異なる。 -打撃にはダメージがあり、ヒットすると魔方陣ダウン。 -アリスのみ相手のガード硬直時間が10F長く設定されている。 #region(フレーム表) -ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 |キャラ|発生|持続|全体|ガード硬直差| |霊夢|18|8|45|-6 / ±0| |魔理沙|17|2|53|-15 / -9| |咲夜|17|3|54|-16 / -10| |アリス|17|3|45|+3 / +9| |パチュリー|19|3|56|-16 / -10| |妖夢|19|2|56|-16 / -10| |レミリア|18|2|58|-19 / -13| |幽々子|19|4|56|-16 / -10| |紫|17|2|51|-13 / -7| |萃香|20|4|43|-2 / +4| |文|17|2|54|-16 / -10| |鈴仙|17|3|57|-19 / -13| |小町|19|6|65|-25 / -19| |衣玖|18|3|50|-11 / -5| |天子|17|2|51|-13 / -7| |早苗|16|2|50|-13 / -7| |チルノ|18|6|52|-13 / -7| |美鈴|17|3|48|-10 / -4| |空|18|3|42|-3 / +3| |諏訪子|18|3|46|-7 / -1| #endregion *宵越しの銭 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|-|-| &color(blue){1.10変更点:霊力回復停止時間が手札枚数で変動するように} -相手を少しだけ押し返す。 -ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 -使用モーションは存在せず、ガードモーションのままエフェクトのみ発生する。 -カードを消費しないが、代わりに霊力を1消費する。霊力が1に満たない場合でも使用可能。 -霊力回復停止時間は手札内の宵越しの銭の枚数によって変動する。&br()1枚で140F、2枚で120F、3枚で100F、4枚で80F。 -打撃に対して使用する場合、画面端を背負った状態だと押し返す距離が減衰する。&br()「残りのガード硬直時間」に比例して減衰率が高くなるため、ガード硬直の終わり際で使用すれば画面端でもある程度押し返せる。 -射撃に対して使用する場合、位置やガード硬直時間に関係なく押し返す距離は一定。 -押し返し効果が出ている最中に打撃をガードすると押し返しがそこで止まってしまう。多段ヒットする打撃技の途中で使っても効果は薄い。 -「カード使用ボタン+飛翔ボタン」の同時押しを行うと、宵越しの銭使用と同時に回避結界を出す事が出来る。空中では出来ない。 *龍魚の羽衣 |キャンセル|判定|ダメージ|霊力削り|Limit| |&color(red){不可}|中段打撃|0|1.00|100%| &color(blue){1.10変更点:発生鈍化、時間停止減少、硬直増加、一部キャラの持続減少} -完全無敵状態になり、ダメージ0の打撃で反撃する。打撃の性能はキャラによって異なる。 -ガードモーション中かつヒットストップ中でない時のみ使用可能。ガードミス時は使用出来ない。 -使用時に10Fの時間停止がある。 -発生は18Fとあまり速くない。使用タイミングによってはガードされてしまう。 -攻撃判定発生と同時に無敵時間が切れるため、相討ちになったり無敵技で潰されたりする可能性がある。 -衣玖の「羽衣は時の如く」で使用出来るガードキャンセル攻撃は、龍魚の羽衣とは異なる性能を持つ。 #region(フレーム表) -ガード硬直差は(ガード/ガードミス)で表記。 |キャラ|発生|持続|全体|ガード硬直差| |霊夢|18|3|54|-15 / -9| |魔理沙|18|2|54|-15 / -9| |咲夜|18|3|55|-16 / -10| |アリス|18|3|52|-13 / -7| |パチュリー|18|3|53|-14 / -8| |妖夢|18|2|55|-16 / -10| |レミリア|18|2|55|-16 / -10| |幽々子|18|4|55|-16 / -10| |紫|18|2|53|-14 / -8| |萃香|18|4|61|-22 / -16| |文|18|2|64|-25 / -19| |鈴仙|18|3|54|-15 / -9| |小町|18|3|64|-25 / -19| |衣玖|18|3|53|-14 / -8| |天子|18|2|55|-16 / -10| |早苗|18|2|54|-15 / -9| |チルノ|18|6|58|-19 / -13| |美鈴|18|3|53|-14 / -8| |空|18|3|54|-15 / -9| |諏訪子|18|3|54|-15 / -9| -番外:羽衣は時の如く ||ダメージ|発生|持続|全体|ガード硬直差|備考| |地上|500|16|3|49|-12 / -6|壁バウンド時受身可能| |空中|618&br()(200×4)|16|15|58|- / -|受身可能| #endregion *緋想の剣 |キャンセル|発生|全体|備考| |&color(red){不可}|(10~18)|(57~59)|(10~18)F~終了まで無敵| &color(blue){1.10変更点:発生後に無敵時間追加} -天候が発現していない場合、予報が出ている天候を即座に発現させる。 -天候が発現している場合、その天候が終わるまで気質値の減少速度を約7倍に加速させる。 -緋想の剣で天候を発現させた場合、どの天候であっても気質値99.9からスタートする。 -発生後~終了まで完全無敵。発生前は無敵ではない。 *病気平癒守 |キャンセル|キャラ|発生|全体| |&color(blue){可能}|魔理沙、チルノ、美鈴|15|74| |~|上記以外|22|81| &color(blue){1.10変更点:特に無し?} -体力を1F毎に4ずつ回復、250F持続する。合計回復量1000。 -効果時間中に攻撃を受けると回復が止まってしまう。 *冷凍カエル |キャンセル|判定|発生|全体|ダメージ|Limit|備考| |&color(blue){可能}|特殊|(10~18)+1|(57~59)|0|100%|(10~18)Fの時点で発生保証&br()Rift| &color(blue){1.10変更点:大幅な性質変更} -前方に氷を設置する。自キャラ、相手キャラのどちらにも効果がある。 -&color(blue){地上ダッシュ、ジャンプ、ハイジャンプ、飛翔、着地モーション、バックステップ、回避結界}中に氷に触れると転倒する。これら以外の行動時に触れても何も起こらない。 --着地モーションは歩きやしゃがみでキャンセル出来るため、前・後・下のいずれかを入力しながら着地すれば転倒せずに済む。 --技の着地硬直では転倒しない。例えば天子J2Aで氷の上に降りても転倒しない。 --諏訪子のダッシュ等で地中に潜っている時でも氷に触れると転倒する。 -転倒にダメージは無い。Limit100%なので追撃も不可能。 -氷は10秒経過か、計3回転倒すると消滅する。 -無敵やアーマーで転倒を防げない。三粒の天滴の無敵状態であっても転倒する。鈴仙のインフレアドムーンでも無効化出来ない。 *龍星 |キャンセル|発生|全体|備考| |&color(blue){可能}|2|(57~59)|発生保証1F| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加} -4秒間アーマー状態になる。持続時間中でもガードは可能。 -このアーマーは2HITまで攻撃を耐える。3HIT目を受けると怯んでしまう。 -ヒットストップ中に攻撃を受けるとアーマーが適用されず怯んでしまう。&br()多くの射撃はヒットストップ中に連続ヒットするため、2HIT以上する射撃にはアーマーがほぼ機能しない事になる。 -怯んでしまっても、持続時間内かつ地上に居れば再度アーマーが付く。空中に吹き飛ばされてしまうと付かない。 -1Fの時点ではアーマーが付いていない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は怯みながらアーマー状態になる。 *制御棒 |キャンセル|発生|全体| |&color(red){不可}|1|(57~59)| &color(blue){1.10変更点:特に無し?} -攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。試合中永続。 -攻撃力上昇効果は1枚使用で10%、2枚使用で20%、3枚使用で30%、4枚使用で40%。 -防御力低下効果は1枚使用で7.5%、2枚使用で15.0%、3枚使用で22.5%、4枚使用で30.0%。 -補正が影響しないダメージ(「无寿の夢」の持続ダメージ、「余命幾許も無し」の体力半減、「ダイヤモンドダスト」のダウン時など)には適用されない。 -「ジェリーフィッシュプリンセス」等の耐久力を持つ設置物 (いわゆる身代わり判定) が受けるダメージには影響しない。 -他の攻撃力・防御力変動効果と重なった場合、乗算で計算される。 --例えば制御棒4枚(+40%)と国士無双の薬3本(+20%)を使用している場合、与えるダメージは140%*120%=168%となる。 -自分の射撃を反射された場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(blue){自分の防御力}が適用される。 -「ナマズの大地震」等で自爆した場合、&color(blue){自分の攻撃力}と&color(red){相手の防御力}が適用される。 *三粒の天滴 |キャンセル|発生|全体|備考| |&color(red){不可}|2|(57~59)|発生保証1F| &color(blue){1.10変更点:持続時間増加、霊力無制限効果追加、移動速度増加効果追加、4枚目の効果が「7秒に上書き」から「8秒延長」に} -1枚目、2枚目は何も起こらない。 -3枚目を使用するとキャラが虹色に輝き、8秒間無敵状態になる。 -無敵時間中に4枚目を使うと、無敵時間が8秒延びる。無敵時間終了後に4枚目を使っても何も効果は得られない。 -無敵時間中は霊力が減らなくなり、移動速度+20%の効果も付く。 -無敵時間中に&color(blue){全体モーションが(57~59)Fのシステムカード}を使用すると、無敵時間が1秒延びる。使用モーションに約1秒掛かるのであまり意味はない。 -3枚目を使用しても、1Fの時点ではまだ無敵ではない。なので使用と同時に攻撃を受けた場合は喰らいながら無敵になる。&br()この場合無敵時間は7秒に減ってしまう。当然喰らいモーション中も無敵時間は減っていく。 *ナマズの大地震 |キャンセル|判定|発生|全体|ダメージ|体力削り|霊力削り|Rate|Limit|備考| |&color(blue){可能}|下段特殊射撃|(10~18)+117|(57~59)|2000|500|立ち2.00&br()屈み1.00|75%|40%|(10~18)Fの時点で発生保証&br()Rift| &color(blue){1.10変更点:ダメージ増加、落下音が鳴るタイミングが遅く} -ナマズが降ってきて地震を起こし、地上全体に攻撃判定を発生させる。 -ナマズ自体には攻撃判定は無い。 -使用者が攻撃を受けても消滅しない。 -地震は自キャラ、相手キャラ問わず当たる。自爆に注意。 -地震はグレイズ不可。立ちガードで霊力2、しゃがみガードで霊力1削れる。

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