居酒屋TRPG

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居酒屋TRPG」(2012/12/11 (火) 06:07:24) の最新版変更点

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※居酒屋への過度な宣伝は控えるようにしましょう   ┏たねもみ ━┓   ┃レベル    1 .┃   ┃HP    0 .┃   ┃    しに .┃   ┗━━━━━┛                        // ヽ,                      ,.└''"´ ̄ ̄   `ヽ、                    ,. '´     、、   ヽ  ヽ                   ノ   ,  lヽ  j /、lヽ ト、_,,.',                 r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ'  {  }                 {  !、 l rr=-       /  `'''l.>‐ .、                 レヽ.,ト'     ー=‐'   /    l 、,,_,,ノ                   ,}' ',          /ヘ,  /レ' ,/ >‐、                 7'´レ1 ヽ            人ル'レ'   'i、_                  レ~i` ヽ 、_     ( "      ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   ┃                                          ┃   ┃           てんちょう が あらわれた!                 ┃   ┃           たねもみ は しんで しまった!             ┃   ┃                                             ┃   ┃                                           ▼ ┃   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Q.TRPGってどんなゲームなのよ? A.ダイスと紙とエンピツを使って遊ぶ、卓上ロールプレイングゲームです Q.なるほど、わからん A.ルールが決まっており、乱数処理をダイスで行う「ごっこ遊び、なりきり遊び」の凄い版みたいなもんです Q.ルールとかあんの? A.色々なメーカーが色々な世界観のルールブックを販売していますが、  TRPGの動画をザッなどで調べてみると解りやすいよ Q.初心者にゃんだけど… A.格ゲーみたいにニッチな遊びなので、興味を持って頂けただけで有難いです Q.やってみてぇ! A.上手い事参加出来そうな卓を探してみよう!  (ただしオンラインセッションはすっげぇ時間かかるから気をつけてね!) ---- <<オンラインセッションを遊ぶ上で、あると便利なもの>> ■MicrosoftExcel、OpenOfficeなどの表計算ソフト…キャラクターデータの管理に最適 ■Skype…ゲームマスターのマスタリングや、会議通話等で本格的なセッションなどにも ■炬燵、どどんとふなどのTRPGサポートソフト…GUIでTVゲームのようなやり取りも可能に ■レッドブル、眠々打破、ブラックコーヒー…眠気をぶっ飛ばせ! ■サイコロ…ゲームマスターは、シークレットダイス代わりに持っていると便利かもしれない ---- *&bold(){ソードワールドとは} 現在居酒屋で遊ばれているTRPG。旧版と2.0版があるが、両者の関係性は極めて薄い。 なお旧版のルールブックは入手困難なため、GMがサマリーを作って配布している状態。 2.0は基本ルールブックがⅠ~Ⅲまであり、とりあえずⅠだけでもプレイヤーとしては遊べるので買ってみるといいよ! -ソードワールド世界設定  剣と魔法が支配する架空の世界フォーセリア。古代魔法王国と呼ばれるカストゥール王国が崩壊し、剣の時代あるいは力の時代と呼ばれるようになって、およそ500年余りが過ぎた。  冒険者と呼ばれる者達は、古代王国の遺跡から失われた魔法技術の遺産を発掘したり、人々の揉め事の仲裁などをして生計を立てている。プレイヤーは冒険者となり、あるいは一攫千金を、あるいは立身出世を夢見て、仲間達とパーティを組み、ともに冒険の旅へと出発するのである。  (wikipediaより[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89RPG#.E8.88.9E.E5.8F.B0]) -ソードワールド2.0世界設定  ここではない場所。いまではない時。  3本の剣が創りし世界、ラクシア。  この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』というゲームです。  ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。  まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです!  ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。  それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。  約300年前。世界は<大破局(ディアボリック・トライアンフ)>によって、大きく破壊されました。 <大破局>とは、世界規模の蛮族(バルバロス)――禍々しい異形の亜人種たち――の大侵攻です。  文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。  ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。  とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。  プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。  ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。  そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。  剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を助けるプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力をあわせて苦難に立ち向かっていくことになります。  このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。  それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。  GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味わわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を向かえ、プレイヤーからの「楽しかった!」という賛辞を受け取ることができるのですから――。  (「ソード・ワールド2.0ルールブックI」(富士見書房ドラゴンブック)10~11頁より抜粋) ---- *&bold(){ソードワールド(旧版)セッション:ギャルゲ卓}GM:テツヤヌシGM とりあえずやってみっか、ということで立てられた居酒屋初のTRPG卓。 何人かTRPG経験者はいた気がするがとりあえずGM以外ソードワールドは初めて。 石橋を叩きまくるが肝心なところで抜けている。 -リプレイ --第1回 > [[ギャルゲ卓:1stセッションリプレイ]] --第2回 --第3回 *&bold(){ソードワールド2.0 突発セッション}GM:只の案山子GM ソードワールド1.0の次のセッションまで時間が空いた、ということで立てられた突発卓 -リプレイ --第1回
※居酒屋への過度な宣伝は控えるようにしましょう   ┏たねもみ ━┓   ┃レベル    1 .┃   ┃HP    0 .┃   ┃    しに .┃   ┗━━━━━┛                        // ヽ,                      ,.└''"´ ̄ ̄   `ヽ、                    ,. '´     、、   ヽ  ヽ                   ノ   ,  lヽ  j /、lヽ ト、_,,.',                 r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ'  {  }                 {  !、 l rr=-       /  `'''l.>‐ .、                 レヽ.,ト'     ー=‐'   /    l 、,,_,,ノ                   ,}' ',          /ヘ,  /レ' ,/ >‐、                 7'´レ1 ヽ            人ル'レ'   'i、_                  レ~i` ヽ 、_     ( "      ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   ┃                                          ┃   ┃           てんちょう が あらわれた!                 ┃   ┃           たねもみ は しんで しまった!             ┃   ┃                                             ┃   ┃                                           ▼ ┃   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Q.TRPGってどんなゲームなのよ? A.ダイスと紙とエンピツを使って遊ぶ、卓上ロールプレイングゲームです Q.なるほど、わからん A.ルールが決まっており、乱数処理をダイスで行う「ごっこ遊び、なりきり遊び」の凄い版みたいなもんです Q.ルールとかあんの? A.色々なメーカーが色々な世界観のルールブックを販売していますが、  TRPGの動画をザッなどで調べてみると解りやすいよ Q.初心者にゃんだけど… A.格ゲーみたいにニッチな遊びなので、興味を持って頂けただけで有難いです Q.やってみてぇ! A.上手い事参加出来そうな卓を探してみよう!  (ただしオンラインセッションはすっげぇ時間かかるから気をつけてね!) ---- <<オンラインセッションを遊ぶ上で、あると便利なもの>> ■MicrosoftExcel、OpenOfficeなどの表計算ソフト…キャラクターデータの管理に最適 ■Skype…ゲームマスターのマスタリングや、会議通話等で本格的なセッションなどにも ■炬燵、どどんとふなどのTRPGサポートソフト…GUIでTVゲームのようなやり取りも可能に ■レッドブル、眠々打破、ブラックコーヒー…眠気をぶっ飛ばせ! ■サイコロ…ゲームマスターは、シークレットダイス代わりに持っていると便利かもしれない ---- *&bold(){ソードワールドとは} 現在居酒屋で遊ばれているTRPG。旧版と2.0版があるが、両者の関係性は極めて薄い。 なお旧版のルールブックは入手困難なため、GMがサマリーを作って配布している状態。 2.0は基本ルールブックがⅠ~Ⅲまであり、とりあえずⅠだけでもプレイヤーとしては遊べるので買ってみるといいよ! -ソードワールド世界設定  剣と魔法が支配する架空の世界フォーセリア。古代魔法王国と呼ばれるカストゥール王国が崩壊し、剣の時代あるいは力の時代と呼ばれるようになって、およそ500年余りが過ぎた。  冒険者と呼ばれる者達は、古代王国の遺跡から失われた魔法技術の遺産を発掘したり、人々の揉め事の仲裁などをして生計を立てている。プレイヤーは冒険者となり、あるいは一攫千金を、あるいは立身出世を夢見て、仲間達とパーティを組み、ともに冒険の旅へと出発するのである。  (wikipediaより[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89RPG#.E8.88.9E.E5.8F.B0]) -ソードワールド2.0世界設定  ここではない場所。いまではない時。  3本の剣が創りし世界、ラクシア。  この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』というゲームです。  ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。  まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです!  ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。  それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。  約300年前。世界は<大破局(ディアボリック・トライアンフ)>によって、大きく破壊されました。 <大破局>とは、世界規模の蛮族(バルバロス)――禍々しい異形の亜人種たち――の大侵攻です。  文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。  ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。  とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。  プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。  ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。  そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。  剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を助けるプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力をあわせて苦難に立ち向かっていくことになります。  このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。  それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。  GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味わわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を向かえ、プレイヤーからの「楽しかった!」という賛辞を受け取ることができるのですから――。  (「ソード・ワールド2.0ルールブックI」(富士見書房ドラゴンブック)10~11頁より抜粋) ---- *&bold(){ソードワールド(旧版)セッション:ギャルゲ卓}GM:テツヤヌシGM とりあえずやってみっか、ということで立てられた居酒屋初のTRPG卓。 何人かTRPG経験者はいた気がするがとりあえずGM以外ソードワールドは初めて。 石橋を叩きまくるが肝心なところで抜けている。 -リプレイ --第1回 > [[ギャルゲ卓:1stセッションリプレイ]] --第2回 --第3回 *&bold(){ソードワールド2.0 突発セッション}GM:只の案山子GM ソードワールド1.0の次のセッションまで時間が空いた、ということで立てられた突発卓 -リプレイ --第1回 --第2回

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