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儀式魔術/Aの魔法陣 - (2006/07/11 (火) 13:26:18) の1つ前との変更点

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 *儀式魔術/Aの魔法陣
 #contents
 
 正式タイトル”魔法陣第三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還”。
 6月10日~30日まで随時開催。参加者は約50名。掲示板参加もあり(人数制限なし)。判定単位は500、A-DIC"ターニの帰還"使用。
 
 **オンラインセッションログ中継
 -[[6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦>http://blog.tendice.jp/200606/article_14.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1)>http://blog.tendice.jp/200606/article_16.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_17.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3)>http://blog.tendice.jp/200606/article_18.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4)>http://blog.tendice.jp/200606/article_19.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5)>http://blog.tendice.jp/200606/article_20.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6)>http://blog.tendice.jp/200606/article_21.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7)>http://blog.tendice.jp/200606/article_22.html]]
 -[[6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦>http://blog.tendice.jp/200606/article_24.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前>http://blog.tendice.jp/200606/article_27.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2>http://blog.tendice.jp/200606/article_28.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1>http://blog.tendice.jp/200606/article_29.html]]
 -[[実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2>http://blog.tendice.jp/200606/article_30.html]]
 -[[6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(1)>http://blog.tendice.jp/200606/article_33.html]]
 -[[6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_34.html]]
 -[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_36.html]]
 -[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_37.html]]
 -[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_38.html]]
 -[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_39.html]]
 -[[6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム>http://blog.tendice.jp/200606/article_40.html]]
 -[[6月23日の試合の模様:大侵寇(1)>http://blog.tendice.jp/200606/article_49.html]]
 -[[6月23日の試合の模様:大侵寇(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_50.html]]
 -[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前>http://blog.tendice.jp/200606/article_52.html]]
 -[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_53.html]]
 -[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)>http://blog.tendice.jp/200606/article_54.html]]
 -[[6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦>http://blog.tendice.jp/200606/article_55.html]]
 -[[6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)>http://blog.tendice.jp/200606/article_57.html]]
 -[[6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)>http://blog.tendice.jp/200606/article_58.html]]
 -[[7月4日の試合の模様:死の都を越え……てない(1)>http://blog.tendice.jp/200607/article_3.html]]
 -[[7月4日の試合の模様:死の都を越え……てない(2)>http://blog.tendice.jp/200607/article_4.html]]
 -[[エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士(1)>http://blog.tendice.jp/200607/article_5.html]]
 -[[エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士(2)>http://blog.tendice.jp/200607/article_6.html]]
 
 **経緯
 
 長くなったので別ページに切り出しました。
 -[[経緯1>儀式魔術/Aの魔法陣/経緯1]]
 -[[経緯2>儀式魔術/Aの魔法陣/経緯2]]
 -[[経緯3>儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3]]
 -[[経緯4>儀式魔術/Aの魔法陣/経緯4]]
 
 **対策
 
 -資料
 --[[根源力リスト>儀式魔術/根源力リスト]]
 --[[参加者リスト>儀式魔術/Aの魔法陣/参加者リスト]]
+--[[リザルト>儀式魔術/Aの魔法陣/リザルト]]
 -解説
 --[[星野さんのバックグラウンド解説編>http://blog.so-net.ne.jp/starten/2006-06-08]]
 --[[星野さんのゲームルール解説編>http://blog.so-net.ne.jp/starten/2006-06-08-1]]
 --[[是空さんのA-DICターニ対策]]
 --[[”ターニの帰還”練習セッション(芝村SD)>http://denkiseikatsu.fc2web.com/amaho060618first.htm]]
 --[[儀式魔術初心者向けのTips集>http://www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/671.html]]
 --[[○Aの魔法陣スキルアップマニュアル>http://blog.tendice.jp/200606/article_26.html]]
 ---[[是空さんと小太刀さんのAマホ講座>ニュース/2006年07月09日/是空さん・小太刀さんのAマホ講座]]:チャットログ
 ---[[海法さんの成功要素の話>ニュース/2006年07月09日/海法さんの成功要素の話]]:チャットログ
 -世界の謎チーム
 --[[小儀式魔術ターニの帰還スレッド>http://www.alfasystem.net/alfa_world/wbbs/viewth.cgi?th=01394&no=28262&reno=no&oya=28262&mode=m&page=0]]
 -ゲーム作成支援(SD向け)
 --[[小太刀さんのターニ帰還支援エンジン>http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060609]]
 --[[ニンジャさん作「Aの魔法陣 Ver,3 セッションデータ作成支援ツール」>http://www.geocities.jp/ninja_trpg/amagic/anfisbarna.html]]
 --[[芝村教室>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log259.html]] ファンタジーの高速展開方法
 -キャラ作成支援(PL向け)
 --[[ニンジャさん作「ターニの帰還 キャラクターメーカー」>http://www.geocities.jp/ninja_trpg/amagic/taniNPCmaker.html]]:設定作成一発!
 --[[Aマホキャラデータ作成補助ツールV2>http://www.unnamedworld.net/users/jyugoya/amaho/characalc.html]]根源力、アイテム計算支援 (判定単位は500に変更してください)
 --[[芝村さん対策成功要素の組み方>http://mindchord.exblog.jp/m2005-09-01/#901254]]
 --[[キャラ作成ダイスコーナー>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/chat.cgi?room=269]]
 --[[キャラクタ登録前相談コーナー>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/chat.cgi?room=271]]
 -協力相談
 --[[小島航防衛戦部屋>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/chat.cgi?room=276]]
 --[[同職組合>http://www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/a-mahobbs/wforum.cgi?no=3758&reno=no&oya=3758&mode=msgview&page=0]]
 -FAQ
 --[[樹さんのターニの帰還FAQ>http://adituki.hp.infoseek.co.jp/FAQ.htm]]
 
 **ルール関連質疑応答
 
 ターニの帰還ルール予定:
 >十五夜 > ファンタジーをオンセでやると結構重たいのですが、ターニの帰還でも判定単位200のフルルールでされる予定でしょうか? (6/2-16:13:08)
 >芝村 > 私はフルルール以外想定してなかったなあ(笑) 判定単位は500くらいを考えてます。 (6/2-16:14:43)
 >芝村 > ダメージ演算とか事前にやってれば、所詮はAマホです。軽いですよ (6/2-16:15:35)
 
 参加者予定人数:
 >十五夜 > あとひとつだけ…、参加者は何名を予定されてますか? (6/2-16:29:05)
 >芝村 > 50人くらいを予定しています。 (6/2-16:29:32) 
 
 白オケのシード権:
 >高渡 > 芝村さん。白オケの恩典 次回儀式魔術シード権というのはまだ有効なのでしょうか?TTで根源力1000いただけたのですがそれとは別ですか? (6/2-15:18:05)
 >芝村 > シードは有効です。 (6/2-15:32:58)
 
 判定単位500の場合に関する質疑応答:
 >muI > ターニ帰還を判定単位500でやるそうですが、絶技の疲労ダメージが四捨五入で0になる時はダメージ0でいいんですか? (6/3-03:19:16)
 >芝村 > 0だね>muI (6/3-03:20:47) 
 
 >十五夜 > 絶技のダメージと疲労ダメージの判定単位500における計算なのですが、それぞれ1/5でよろしいのでしょうか? (6/5-20:51:12)
 >芝村 > ええ>十五夜 (6/5-20:54:16)
 
 TT作戦と追加設定:
 >さちひこ > そうだ。芝村さん質問です。作戦TTで1200稼いだ人が言ってたんですが・・・2000の根源力初期値に1200を加えた場合追加設定は2つ取れるんですか? (6/2-14:32:11)
 >芝村 > はい。>さちひこ (6/2-14:33:00)
 
 白オケシード権保持者エントリー:
 > >あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。
 > >参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。
 >
 >ええ。そうです。
 >([[Aの魔法陣掲示板 23669>http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00475&no=23669&reno=23564&oya=23364&mode=m&page=0]])
 
 -[[参加要綱>http://blog.tendice.jp/200606/article_4.html]]のコメント欄
 -[[2006年6月8日の質疑応答>ニュース/2006年06月08日/2006年6月8日の質疑応答]]
 -[[2006年6月9日の質疑応答>ニュース/2006年06月09日/2006年6月9日の質疑応答]]
 -[[2006年6月13日の質疑応答>ニュース/2006年06月13日/2006年6月13日の質疑応答]]
 
 
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