儀式魔術@Wiki

2006年12月19日の質疑応答

最終更新:

rinorino

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セントラルチャットでの芝村さんの質疑応答抜粋

黄金戦争日程:
芝村 > もともと、アプローからそのまま続けて黄金戦争だったんだけど、なんか皆疲れている感じだったんで (12/19-10:47:03)
芝村 > 1週間あけてみたよ。しかもクリスマスを抜いてみたよ。俺って意外に気遣い出来るかも。 (12/19-10:47:40)
一号@携帯 > 芝村さん、まさか大規模ゲームで年を越すのですか? (12/19-10:48:22)
芝村 > 大規模ゲームとかコミケではそうそう人は参加できないと思うよ>一号 (12/19-10:49:29)

黄金戦争期間:
akiharu > アプローの時は事前に2週間という情報が出ていましたが、今回は期間は未公表になるのですか?>芝村さん (12/19-10:53:43)
芝村 > 期間を発表すると皆死ぬので、レギュレーションを出すまでは公表を控えています。>akiharu (12/19-10:55:00)
海法 > 単にお祭りを見逃したくないだけです<期間中 (12/19-10:55:11)
芝村 > 単に期間の情報だけ独り歩きしても無用な混乱を生むだけだと考えています。 (12/19-10:55:43)


黄金戦争形式:
芝村 > アイドレスの基礎概念は試験運用データ(アプローの涙)でほぼ満足することが出来ました。 (12/19-10:58:31)
芝村 > ということで、当初の予定通り今冬の本格的儀式魔術はアイドレスベースで行います。また、Aマホ大集団ゲームはアイドレスと一体化させます。 (12/19-10:59:30)
一号@携帯 > 芝村さん、アイドレスは書き直しとかできます? (12/19-10:58:27)
芝村 > 書き直しというか、作り直しですね。>一号さん (12/19-10:59:53)
十五夜@世界忍者国 > 藩国HPを改装するにあたって、Wikiに切り替えたい(現状べたうち)のですが、そういう変更は可能でしょうか?(質問転載します)
芝村 > 今バージョンから正式にブログ、wikiに対応するように仕様が変更されます。 (12/19-11:00:33)

作業分担:
芝村 > また、現行書記が行っているような全作業を分散して片付けようと思います。 (12/19-11:01:09)
十五夜@世界忍者国 > 書記さんてんやわんやしてましたからねぇ、今回も (12/19-11:04:17)
芝村 > 個人的には行き過ぎのように思えましたので、その作業領域を召し上げる方向で行きます。>十五夜さん (12/19-11:05:17)
芝村 > あんな重作業させてちゃゲームを楽しめない。 (12/19-11:05:51)
芝村 > とはいえ、書記の活動の大部分は公式に出来ないものがおおいのでどうしようかと考え中です。 (12/19-11:09:35)
海法 > 「よくわかる~のまとめ」の要領ですね<召し上げる (12/19-11:09:08)
芝村 > はい>海法 (12/19-11:09:45)
芝村 > 作業が多い+一極集中する作業については今後もどんどん召し上げて新しい作業分担方式にします。 (12/19-11:12:38)
akiharu > そうですね。公式サイドであと召し上げられるのは参加者リザルトリスト、掲示板質疑まとめ、あたりですか<書記活動 (12/19-11:12:23)
akiharu > ああ、そうですね。中継もか。 (12/19-11:13:09)
芝村 > ええ。それらはいずれも(作業量を拡大した)公式が本来やるべきものだと考えています。>akiharu (12/19-11:13:43)
芝村 > 中継についても同様です。 (12/19-11:14:12)
芝村 > まあ、中継は人が一人増えるだけなんで、いいんじゃないかと思うよ。生で見たい人は多いだろうし。 (12/19-11:24:03)
海法 > それもそうすね<中継 (12/19-11:24:36)

プレイボードを使用しなかった理由:
一号@携帯 > そういえば大規模ゲームでプレイボードを使わないのは何故なんですか?芝村さん (12/19-11:18:00)
芝村 > ヤガミの帰還のログが流れるのが嫌だったんですよ>一号さん (12/19-11:19:02)

謎コースの今後:
芝村 > 謎コースは人の育成から入ることにしました。 (12/19-11:29:54)
芝村 > 海法さん、このあいだの謎ゲーム、成功した要因はなんだと思う? (12/19-11:33:27)
海法 > よけいな発想の飛躍を止めて、わかっている事実に注目しなおしたからですね。 (12/19-11:34:08)
芝村 > 伯牙とクレールは役に立った?>海法さん (12/19-11:34:57)
海法 > 立ちました。忘れていた基礎事実を、きちんと思い出させてくれたので。 (12/19-11:35:34)
芝村 > でもいっちゃなんだけど伯牙もクレールも謎対応能力は低いよね。私の手元の比較データではS43どころかメビウス以下の部分もある。 (12/19-11:36:49)
芝村 > それでも役に立った原因は?>海法さん (12/19-11:37:58)
海法 > 海法の場合、手持ちの情報が多すぎるんで、発生する仮説の組み合わせ数が多すぎるんですよね。 (12/19-11:39:10)
海法 > そういうトリビアルな知識を一旦忘れて、「みんながわかっている確実なこと」を、 (12/19-11:40:16)
海法 > 教えてもらった、というところがあると思います。 (12/19-11:40:28)
海法 > ああえーと謎ハンターとされる人は(俺も含めて)「なかなか一般に知られていない情報に着目」しすぎる傾向がある、と、言えるのかな。 (12/19-11:41:18)
海法 > 光太郎が親しい人を失った理由は、伯牙さんがノータイムで回答してましたし。あとで聞いたら小太刀さんもそうだった。 (12/19-11:42:17)
芝村 > 私自身はもう少し違う考えを持っています。 (12/19-11:43:12)
芝村 > 難易度が高ければ手の多いほうが圧倒的に有利であると考えていますし、一般に知られてない……ああ、こんにちは (12/19-11:44:30)
芝村 > 私が思うのはですね、海法さん。 1+1を多変量解析で解こうとしてるのかなあと。それだけなんですよ。 (12/19-11:48:42)
芝村 > ただ、非常に失礼ながら海法さんのゲームを見ていて、あれー。とか思いまして。 (12/19-11:57:23)
芝村 > 簡単な問題を難しく考えすぎてるとは、言い換えるとどうなると思いますか?>海法さん (12/19-11:58:26)
海法 > 解きにくい解法を選んで、あてはめている。 (12/19-11:59:10)
芝村 > 簡単な問題と難しい問題の区別がついていないというのは確かな話です。 (12/19-12:03:23)
芝村 > 簡単な問題と難しい問題の区別がついていない原因なんですが、私は海法さんのプレイを継続チェックして以下の結論にたどり着きました。 (12/19-12:14:16)
芝村 > 以下の二つが原因と思います。1.実際に証明されてない公式を使おうとしている。 (12/19-12:16:49)
芝村 > 2.海法さんだけではなく、謎ゲーマーは推定最大難易度で常に問題に取り組んでいる。 (12/19-12:17:26)
芝村 > 謎のレベルが明示されていないので推定最大でとこうとしているわけですね。 (12/19-12:17:57)
芝村 > 仮に謎ゲームに難易度表示があれば簡単にとけるのかなあ? というのが今の私の主たる興味です。 (12/19-12:19:42)
芝村 > で、実際にやってみようと考えています。 現代の世界の謎ゲームと同じ。今はフィールドワークでテストできますから。 (12/19-12:23:33)

アプローの涙って?:
芝村 > で、さておき、本当はですね。アプローの涙ってなんなのかという最重要問題があってですね。この世界の謎問題が解かれないと多くの人間が右往左往しているなという印象があります。 (12/19-12:25:51)
海法 > 「アプローの涙」が終わったのはいいんですが、なんらかのオチが見えてなくて、いろいろ不安なのでー。 (12/19-12:26:48)
芝村 > ブログで有名な星野さんやここの森村さん含め、コアな人ほど意味不明の気持ち悪さを持っている可能性が高いと考えています。もちろん黄金戦争が始まれば解決する程度の問題ですが、まあその前に練習かねてとければ一石三鳥かなと (12/19-12:27:41)
akiharu > 白オケのトラとかもアプローの涙関連事件でしたっけ。その辺のつながりとかもまだ曖昧模糊としてて解決した感じがしませんね。 (12/19-12:29:27)
芝村 > そりゃそうだ。黄金戦争にそう簡単につながっても(見所の点で)困る。>akiharuさん (12/19-12:33:33)


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