儀式魔術@Wiki

2007年1月5日の質疑応答 その2

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miyabi

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ステージ1について:
tdkm > そういえば、まだ共和国VS帝國という図式のゲームではないんですよね? (1/5-17:22:20)
芝村 > ステージ1ではまだ互いにぶつかってませんね。 (1/5-17:24:31)

tdkm > えぇ。今回は国力増強が念頭なんでしょうかね・・・ちなみに、イベントクリアーした時に得られる「お宝」というのは資金・資源なんでしょうか。それともアイテム?(・w・) (1/5-17:26:39)
芝村 > 教えるつもりはありません。 (1/5-17:28:07)
芝村 > ぜひ、ゲームをやってお確かめください。 (1/5-17:28:22)
芝村 > ま、11時以降にすぐわかるんですけどね。わははは (1/5-17:30:17)

評価計算関係:
ぽんすけ@アルトピャーノ > 対数計算さえできれば……数学は苦手です(汗) (1/5-17:36:30)
芝村 > 対数計算なんて難しいことせんでもええと思うけど。 (1/5-17:37:23)
ぽんすけ@アルトピャーノ > いや、リアル値は出せたんですが、複数で事を構えるときの計算が出来なくて(汗)>芝村さん (1/5-17:38:22)
芝村 > 早見表だけあればすぐ見れますよ。というか、表使うの強く推奨します。(理由:見通しがいい) (1/5-17:39:24)
芝村 > 2.25が10集まれば22.5、早見表見れば一発で評価8にあたると分ると思います。 (1/5-17:41:54)

かくた@ > 10倍を評価値にすれば+6ですから、評価値+2の10倍は、2+6=評価値+8になる、と (1/5-17:49:07)
芝村 > それが対数。天文学者の寿命を延ばした技術であり、たぶんゲーマーをたすけることにもなるでしょう。 (1/5-17:50:12)

tdkm > あ、すいません、私も質問を。 近接戦評価値-2.5の場合、四捨五入すると(A)-3 (B)-2 のどちらでしょうか?(四捨五入とは何かみたいな稚拙で申し訳ない>芝村さん (1/5-17:50:49)
芝村 > 普通は-3になると思います。エクセルのセルの書式だったかで試してみるといいでしょう。> tdkmさん 私はいじってないんで-3になるはずですよ。  (1/5-17:58:08)

ぽんすけ@アルトピャーノ > …とりあえずリアル値と差分のリストを用意しておけばいいんでしょうか……。(ぐるぐる) (1/5-18:02:08)
芝村 > まあ、単に合計して近い評価を見ればいいだけなんで、難しくはないですよ>ぽんすけさん (1/5-18:04:58)

八神くん:
十五夜@世界忍者国 > 関係ありませんが八神たんがかわいいです。トーゴ師匠とセットでらぶりー (1/5-17:59:13)
芝村 > 八神くんねえ。大場にいくんだよね。 (1/5-18:04:23)


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