儀式魔術@Wiki

2007年2月8日の質疑応答 その2

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fomy

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ゲームの現状:
芝村 > 犬のほうが成功するかどうかは分らんですね。猫は文句なく最高減点かけてきそうな感じです。 (2/8-10:59:17)
遊佐@え~藩国 吏族 > 猫さんは強いなぁ・・・(^^ (2/8-11:01:05)
芝村 > いや、猫は別段強いわけでは。 そりゃみんなで協力して1課題集中してとけば難易度は下がりますよ。 (2/8-11:02:14)

芝村 > 今週末にイベントはないですよ。 猫のほうはかなりしょっぱいというかある意味アレなのがありますが。 (2/8-11:04:31)

吏族出仕について:
芝村 > もっとも、あのまま吏族チェックやってたら別の人たち大勢に「すまねえ」とか言ってたと思いますが。まあ中々、まま成らないものです。 (2/8-11:06:54)
芝村 > 吏族の疲労はすごいですね。 言い方悪いですが有給とってやらないといけないと思う人がいるくらいです。 (2/8-11:09:26)

遊佐@え~藩国 吏族 > まとめ役の尚書でない下っ端でも提出リミットと稼動可能な時間によっては徹夜とかしますねぇ・・・<有給取らないと (2/8-11:12:00)
芝村 > そうそう。で、さすがにそれはひどいので、対策をしようと。こんにちは>若月さん (2/8-11:13:27)
芝村 > 吏族もそろそろ高度な組織化しないと駄目そうですねえ。 (2/8-11:18:55)
かくた@よんた藩国 > 組織化、ですか>芝村さん (2/8-11:20:06)
芝村 > 全般としてアイドレスはきたるネットワークゲームの前哨戦だからねえ。ええ。組織化。 (2/8-11:21:54)
芝村 > 人間の力や数を増やせない時は運用で解決する。それが組織ってもんですよ。 (2/8-11:22:21)

かくた@よんた藩国 > 三尚書を置くだけでなく、例えば大隊長の下に中隊長を置いたり、財務専門の吏族を選任したり、といった感じでしょうか?>運用で解決 (2/8-11:23:44)
かくた@よんた藩国 > 大尚書の下に中尚書を置く、ですね、失礼しました (2/8-11:24:25)
芝村 > 軍隊ライクな編成で問題が解決するかと言うと、そんなことはないと思います。 (2/8-11:24:24)
芝村 > 中間管理職などをおいて解決する問題と言うのは全体において僅かな割合でしかありません。 (2/8-11:25:34)
芝村 > 例えばそれは大量の欠員が予想される場合などです。軍隊はある程度人が死んでも大丈夫なように作られています。 (2/8-11:26:19)
芝村 > 逆に、そういうことがない場合に関しては、軍隊型組織は簡単に非能率を生み出します。 (2/8-11:28:04)
芝村 > それは安全マージンを高く取る組織ゆえのシステム上の問題です。 私の仕事でいうと人が増えると管理職が増え、管理職が増えると管理職の管理職が増える。 (2/8-11:29:00)
芝村 > 結果としてこれら管理職によって実勢人数は線形に遷移せず、人を増やせばいいってもんじゃないという結論にいきつきます。 (2/8-11:30:01)
芝村 > 2倍の仕事をするには軍隊型だと3倍の人員がいるね。 (2/8-11:30:49)
芝村 > 2倍の仕事に3倍の人員でもいい時はいい。あっという間に人が死ぬ場合は2倍の仕事に5倍の人がいてもそれが悪いことには繋がらない。 (2/8-11:33:51)

自分用専用機と非戦闘用アイドレスの運用について(アルト編):
ぽんすけ@アルト > 裏マーケットで売られていた「自分専用機」を購入した場合パイロットのアイドレスを持ってないと使えないのでしょうか?(戦力強化にほしいのです) (2/8-11:50:32)
芝村 > ええ。パイロットかバトルメードないとつらいすね。 でもアルトピャーノって最強戦力国の一つじゃないの? (2/8-11:52:10)
芝村 > あえてI=Dを使う必然が感じられないんですが。 (2/8-11:53:37)
ぽんすけ@アルト > え、うち戦闘系アイドレスほとんどないんですが。(I=Dも使えないため戦闘の人数も増やせない) (2/8-11:53:41)
芝村 > あははは。ぽんすけさん。戦争というもので勝つのはね、世界最大の軍艦もっている国も虎の戦車持っているところでもなかったんですよ。 (2/8-11:54:57)
芝村 > 戦争というが、その中で実際の戦力がものを言うのは僅かな部分です。トータルウォー(総力戦)のゲームであるアイドレスはこの原則が顕著に出ます。 (2/8-11:56:28)
芝村 > よって著しくバランスが悪いせいで、使いどころは難しいものの、その問題さえクリアすればアルトはすぐに困らなくなると思いますよ。 (2/8-11:58:22)

芝村 > 逆にアルトピャーノは人数どうやってもたまらんのね。強いけど地味すぎで、ついでに一人で片がつくのが多いから集団である必要がない。 (2/8-12:15:42)
芝村 > なんで、お金は意図的な出撃制限の罰則金対策に使うべきで、中途半端な戦力にまわしてもいいことはないように思います。 (2/8-12:17:03)
芝村 > で、それでもお金がつらい言うのであれば、超簡単な調達法がありますよ。>ぽんすけさん (2/8-12:18:49)
芝村 > 戦争が近づくたびに食料と資源を売ればいい。 >ぽんすけ (2/8-12:21:39)
芝村 > どうせ、食料はそんなにつかえないんだし、そして食料も資源も戦争では必ず高騰する。 それを財源にして切り抜ければいいだけだよ。 トータルで言えば出費の少ない国だから、あっという間に黒字になって余裕ある国運営が出来るはず。 (2/8-12:23:10)
芝村 > そしてアルトが売るという前提だと、他の食料を欲する国は全て恩恵を受け始める。 (2/8-12:24:40)
芝村 > 結果としてにゃんにゃんチーム全体でアルトピャーノは重要なポジションがとれるはずだ。これが集団戦の本領で面白いところなんだよ。 (2/8-12:25:35)

ぽんすけ@アルト > なるほど。話は戻りますが、自分専用機はI=Dじゃなくて特殊車とか輸送船(航空)でも無理ですか? (2/8-12:31:58)
芝村 > 無理ですね。別の奴を頼むべきです。>ぽんすけさん (2/8-12:32:48)

サイボーグとI=D
芝村 > サイボーグとI=Dは強いけど、これもまたペナルティが厳しいから、普通に使っても国が崩壊するだけだっぺよ。 (2/8-12:19:52)
芝村 > かわりにI=Dでないと絶対抜けられないところも多いんだけどね。 (2/8-12:20:50)


芝村 > いいかい。アイドレスは普通のゲームと同じではない (2/8-12:28:01)
芝村 > それを理解したうえで攻撃的に運用するんだ。簡単なことさ。全体の中でベストポジションを狙って座る。ようはそれだけだ。それだけで世界が違って見える。 (2/8-12:29:07)

犬士+ドラッガーを活かす:
セントラル越前@職場介入 > うちの藩国では、犬士+ドラッガーで比較的感覚が高いので斥候の椅子に座ることを目指してますねー (2/8-12:30:28)
セントラル越前@職場介入 > 反面、打撃力に劣るので今回苦労しました・・・ 持つべきものは連携です。 (2/8-12:31:34)
芝村 > 簡単簡単。>越前さん ついでに言うとベストなのはそこじゃないです>越前さん (2/8-12:33:46)


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