Aの魔法陣 根源力リスト
リザルト根源力ボーナスとは
これまで芝村さんとのオンラインセッション、および掲示板セッションにては、ミッション達成のリザルトボーナスとして根源力が配布されています。
本作戦では、このリザルト根源力ボーナスのうち、以下のゲームで獲得したものを、 キャラクターエントリー時にて投入可能です。
本作戦では、このリザルト根源力ボーナスのうち、以下のゲームで獲得したものを、 キャラクターエントリー時にて投入可能です。
使用できる根源力のあったセッションリスト
- オンラインセッション
- 狂乱の女神
- 貴恵とカトーの鬼ごっこ(仮)
- 純潔のスイトピー
- 武勇号降臨(前編)武勇号降臨(後編)
- 月は輝く
- Aの魔法陣による帰り道
- Aの魔法陣による夏祭り
- ゴージャスエアポート
- カトーの海
- 死の道
- 風の散歩道
- 火星独立戦争前夜
- セッション<河童と海法さん>
- 恋の女神をやっつけろ
- 公式掲示板セッション
- エースDOJO
- Aの魔法陣による新年会
投入可能なプレイヤー保有根源力一覧
上記にもとづきまして
“(カウンターアタックに投入できる) プレイヤー保有根源力”の
一覧表が作成されました。
“(カウンターアタックに投入できる) プレイヤー保有根源力”の
一覧表が作成されました。
※作成者ニンジャさんによるコメント
なお、各ゲームの参加者およびリザルト根源力ボーナスについては
カウンターアタック作戦掲示板
Aの魔法陣@wiki
の書き込み記事を参考といたしました。
書き込みいただいた皆様、および関係者さまに感謝いたします。
また、>オンラインセッション
「純潔のスイトピー」「Aの魔法陣による帰り道」「Aの魔法陣による夏祭り」「風の散歩道」
については
リザルト根源力が不明のため、 ? とさせていただいております。
保有根源力投入については、プレイヤー各位の判断となります。
エントリーデータの書式
具体的なエントリーデータの書式については、
大絢爛舞踏祭ブログにあります原型およびサンプルキャラクター(下のほうに記載あり)をご覧ください。
http://blog.tendice.jp/200603/article_93.html
大絢爛舞踏祭ブログにあります原型およびサンプルキャラクター(下のほうに記載あり)をご覧ください。
http://blog.tendice.jp/200603/article_93.html
エントリー時に保有根源力を使用する際の注意
今回のゲームにエントリーする際、保有根源力を使用する場合は
根源力の記述として
根源力の記述として
●追加根源力
+(数値):オンラインセッション“タイトル”のリザルト獲得分より使用
+(数値):掲示板セッション“タイトル”のリザルト獲得分より使用 ・
・
・
という項目にて一覧記入し、ほかのプレイヤー、芝村SD、および小隊長らが確認しやすいようまとめておくのがよいでしょう。
根源力からの成功要素数計算
根源力から成功要素数を出す際の計算については、
「原成功要素パラメータ値・成功要素数算出表(ニンジャさん作)」をご利用ください。
「原成功要素パラメータ値・成功要素数算出表(ニンジャさん作)」をご利用ください。
手計算で出す場合は、以下にて算出します。
1.原成功要素に根源力を配分する
根源力を原成功要素の配分比の合計(10になります)で割り、割った値と配分比を掛け算し、原成功要素ごとの根源力を出します。
↓
2.判定単位で原成功要素ごとの成功要素数を割り出す(端数四捨五入)
原成功要素ごとにもたれた根源力を判定単位で割った値が、その原成功要素の、登録できる成功要素の数になります。
端数は四捨五入してください。
上記がエントリー時のご参考となれば幸いです。
以上