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よくわかるキャラクター作成

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よくわかるキャラクター作成


(まとめ 海法 多大なる協力 小太刀、三輪)

1.このテキストについて


 このテキストは、3/26のカウンターアタックに参加するキャラクターの作り方のヘルプです。
 キャラクターはAの魔法陣で作られますので、Aの魔法陣初心者ガイダンスも合わせてご覧ください。


2.原成功要素について


 今回の場合、「夜明けの船操艦」と「RB隊」および「突入部隊」で、原成功要素が違います。
 つまり、「艦隊任務の普通の人」と「RB乗って戦う人」「ウォードレス着て戦う人」では、取れる成功要素の分野が違うわけです。

 Aの魔法陣には「根源力」という数字があり、それはキャラクターの全体的な強さ、そして、取れる成功要素の数を表します。
 根源力÷判定単位が、成功要素数になります(よくわからん人は無視してください)。

 今回の場合、普通に参加される方の根源力は1000なので、「成功要素が全部で5つ取れる」と考えてくだされば結構です。

 さて、今回、皆さんの多くは「軍人」になってもらうことになります。
 前回の「Aの魔法陣初心者ガイダンス」で書いた通り、Aの魔法陣では「自分に近いキャラクター」をやるのが一番楽なのではありますが、そういう意味で「軍人」や「軍隊知識」に詳しい方は、非常に少ないでしょう。

 まずは、小太刀右京氏作の「よくわかるカウンターアタック軍事用語」を合わせてご覧ください。
http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060322

 それはそれとして、「軍隊らしい成功要素なんかよくわからない!」という方は多いと思います。かくいう筆者もそうです。

 そのためにサンプルキャラクターなどがあります。

3.お手軽キャラクターメイク


http://blog.tendice.jp/200603/article_93.html
のサンプルキャラクターをそのまま写せば、キャラクターメイク終了です。

近接の戦士(根源力1000)

RB希望号改
外見:1 抵抗の少なそうな流麗なデザイン
武装:2 絶対物理防壁、剣鈴
内部機構:1 追加装甲
戦術:1 連携戦術

突撃の戦士(根源力1000)

ウォードレス歩兵
武装:騎兵銃(カービン)、銃剣
技能、特技:素早い身のこなし、豊富な実戦経験
戦術:室内戦技

微妙の戦士(根源力1000)

艦隊勤務
外見:1 つややかな黒髪
技能、特技:4 綺麗な声 堅実な仕事ぶり 冷静沈着 ()
()内には、配置された部署にあった技能を入れましょう。
例:艦橋:オペレーター技能 水雷:魚雷取り扱い技能 機関:エンジン整備 整備:RB整備 

4.カスタマイズ


 とはいえ、せっかくの自分の分身に個性が全くないというのも寂しいかもしれません。
 その場合、成功要素の、どれか一つや二つを自分なりにいじるのも手です。
 まずは色々考えてみましょう。
 あるいは、次のアーキタイプをご覧ください。

3.アーキタイプ集


 サンプルキャラクターが一種類だとつまらないので、色々考えてみました。
 小隊長と連絡を取りつつ選んで見てください。

3-1.RB戦士


RB兇戦士(制空小隊向け)
 戦いが君の生き甲斐だ。先陣を切って、敵のど真ん中に突き進み、戦線に穴をあけてえぐり回す。あたかも死場所を求めるように、と、人は言うが、君はまだ死んでいない。それは君の誇りだ。

  • ドランジver(空戦仕様)

外見:1 敵の攻撃を引きつける派手できらびやかなデザイン
武装:2 剣鈴、10m級の機動爆雷
内部機構:1 機動性重視セッティングのエンジン
戦術:1 攪乱戦術

RB偵察兵(制空小隊向け)
 あなたは戦場の目となる強行偵察兵だ。あなたは敵陣にまっさきに突っ込み、敵編隊の情報を入手してとにかく生きて帰ってくるのが仕事だ。戦闘はしない。交戦もしない。そんなことは、あなたの情報を使って、他の連中がやることだ。

  • ドランジ/小カトー共用ver

外見:ステルス
武装:大型望遠光学センサ 複合センサーレドーム
内部機構:離脱用ブースター
戦術:強行偵察

RB傭兵戦士(エスコート小隊向け)
 君は戦場から戦場へ渡り歩く傭兵だ。もらった金の仕事はするが、常に戦況には目を配る。遠距離からの冷静な射撃で、敵をしとめるのが得意。
 たまに今回のように、一銭にもならない仕事を命を賭けて引き受ける時もあるが、まぁ、それは人生のスパイスだ。

  • ドランジver(空戦仕様)

外見:1 無骨で頑丈なデザイン
武装:2 対RB用の3.5m級レーザーガン、絶対物理防壁
内部機構:1 追加装甲
戦術:1 護衛重視

RB死神憑き(ストライカー小隊向け)
 君には死神が憑いていると言われる。君の部隊はなんども全滅したが、君だけは生き残った。しまいには、死神憑きの二つ名を頂戴した。だが君は知っている。君はただ、いつも冷静に任務を果たしているだけで、あとは確率の問題に過ぎない。
 今回のこの戦場こそは、本物の死神と出会えるチャンスかもしれない。

  • ドランジver(空戦仕様)

外見:1 重装備のいかついデザイン
武装:2 対艦用の20m級レーザー砲、絶対物理防壁
内部機構:1 追加装甲
戦術:1 生存重視

RB新人パイロット(どれでもOK。これがいないと困る)
 君は、まだ新人のパイロットだ。何度かRBを乗り回したことはあるが、それ以上ではない。それでも今回の戦いに志願したのは、心に守りたいものがあるからだ。
 突出した技術はないが、小隊長の命令を冷静に聞くことを心がけよう。こんな自分でも守れるものがあるのだから。

  • ドランジver(空戦仕様)

外見:1 区別のつきにくい標準的なデザイン
武装:2 絶対物理防壁、剣鈴
内部機構:1 追加装甲
戦術:1 連携戦術

3-2.ウォードレス戦士


ウォードレススカウト
 あなたは偵察を主とする戦士だ。目と耳を澄まし、敵の死角をつき、潜入する。あなたにとって、他の連中はのろまな亀に過ぎない。いわばあなたは現代のニンジャなのだ。

武装2: アサルトカービン(携帯性のよいマシンガン。軟弾頭のHVと徹甲弾を使用可能) 超硬度ナイフ
技能2: 偵察 隠密行動
戦術:1 奇襲

ウォードレス狙撃兵
 屋内戦は人と人との戦いだ。狭い空間の中で弾をばらまき、肉と肉をえぐりあう。だが、それがすべてではない。
 あなたが狙うのは大物だ。あるいは装甲をつけた敵。あるいは敵の指揮官、あるいは重要拠点。遠距離から冷静に位置を取り、射線を確保して敵をしとめるのがあなたの任務だ。

武装:2 アンチマテリアルライフル(大口径の大型据え置きライフル) 防御型手榴弾(爆発半径の狭い屋内戦闘用グレネード)
技能:2 狙撃 遮蔽物の確保
戦術:1 強襲作戦

ウォードレス工兵
 兵士は戦場に合わせて戦う。戦場によって攻め、守り、そして死ぬ。
 だが、あなたこそはその戦場自体に決定的変化をもたらすもの、すなわち特殊工作の専門家だ。いかなる隔壁も罠も、あなたを止めることはできない。あなたによって道は切り開かれ、拠点と要所が創造される。

武装:2 携帯爆薬 工兵キット(各種の工具をまとめたもの)
技能:2 爆破工作 構造把握
戦術:1 突入作戦への対応

ウォードレス突撃兵
 あなたはあらゆる敵をけちらす存在、戦場の女王、すなわち歩兵だ。あなたこそが戦場に決定的瞬間をもたらすのだ。あなたの走る一歩ずつは血に彩られ、それが敵地を自陣に変換するのだ。

武装:2 アサルトライフル 塹壕ナイフ
技能:2 位置取り 予測射撃
戦術:1 屋内戦闘

ウォードレス海兵
 あなたは時代おくれの騎士、最前線において味方の盾となる最後の戦士だ。
 あなたが消えれば味方は側背を突かれて総崩れとなるだろう。たとえ屍と化しても盾となり、その屍を越えて、人は勝利をつかむだろう。

武装:2 超硬度カトラス 特殊合金製シールド
技能:2 陣地確保 防御戦闘
戦術:1 後退援護

ウォードレス電脳兵
 現代戦の戦場は二つある。リアルとネットだ。
 あなたこそは電脳世界の支配者、あらゆる知類の生存の鍵たるウェブを支配するカウボーイだ。あなたにとっては、いかなるコンピュータも、誘惑を待つ哀れな犠牲者に過ぎない。あなたの打鍵は戦場を変え、ネットからリアルへ介入する。

武装:2 携帯ハッキング用端末 軍用攻性防壁
技能:2 システム掌握 カウンターハッキング
戦術:1 電脳戦闘

ウォードレス新兵
 歩のない将棋は負け将棋。そう誰かが言ったとか。
 あなたが、その歩だ。間違っても将棋指しではない。「戦局」なんてものを考えるのはお偉方の仕事だ。
 あなたにとって戦場というのは闇のようなもので、一度始まると、自分がどこにいるのかもわからない。敵も味方もわからない。かすかな号令を頼りに、闇の中で走り、撃ち、刺す。そうするうちに兵は傷つき、あるいは死ぬ。
 とにもかくにも、あなたは何度か生き残った。今は、手元くらいはうっすら見える。それが凄い経験だということにあなたは気づいていない。まだ。

武装:2 騎兵銃(カービン) 銃剣
技能、特技:2 素早い身のこなし 豊富な実戦経験
戦術:1 室内戦技

3-3.艦隊勤務


可愛いオペレーター(艦橋向け)

 オペレーター席に座る時は、いつも緊張が走る。
 状況の把握。正確な報告と復唱。一つ間違えれば、大惨事につながる。それだけではない。あなたの声色に絶望が出れば、全艦に絶望が広がる。
 艦の中で自分が死ぬのは最後だ。そして、最後の最後まで、緊張と楽観を失わないのが、あなたの仕事だ。

外見:1 みんなが奮い立つ笑顔
技能、特技  :4 よく通る綺麗な声 堅実な仕事ぶり 冷静沈着 オペレーター技能

いかついメカニック(機関向け)

 機関室は鉄火場だ。目の前のエンジンは巨大で熱くて、しょっちゅう火を吹く癖に、赤ん坊みたいに繊細だ。
 地獄の釜のど真ん中で、ご機嫌を損なわないように面倒を見る。誰にでもできる仕事ではない。義体に刻まれた傷跡や火傷跡が、その勲章だ。

外見:1 火傷や怪我をものともしないガタイ
技能、特技:4 騒音を圧倒するドラ声 先々を見通した繊細な仕事ぶり 身体に似合わぬ器用さ エンジン整備

ニヒルな水雷員(水雷向け)

 水雷の仕事は、雲を掴むようなものだ。どこにいるのかも分からない敵を、わずかな情報を頼りに計算する。この計算に正解はない。情報が更新されるたびに、前の計算を破棄し根気よくやり直す。そうして敵が「いるかもしれない」雲のまんなかに、最後は勘でぶっ放す。
 人事を尽くして天命を待つ……といえば聞こえはいいが、当たるも八卦、当たらぬも八卦というのが本当のところだ。
 空高くの誰かさんが振ってるサイコロと、一世一代の大博打。だが、今回限りは、と、あなたはいつも思う。
 勝たなければいけない。どんなイカサマを使っても。

外見:1 音響情報を空間認識できるイルカ知類
技能・特技:4 位置を絞り込む計算力 不完全な情報に耐え続ける根気 敵の心理を読む勘 魚雷取り扱い技能

クールな整備員(整備向け)

 RBの整備というのは、大変な仕事だ。直した端から壊れてゆくのは賽の河原の石積みか。RBが好きであればあるほど、泣きたくなるような仕事だ。
 そんな気持ちは、でも、パイロットには見せられない。
 クールな顔で、使えるものは直す。使えないものは部品取りに回す。休める時にはとにかく休む。躊躇っている暇はない。ほら、また、次の機体が戻ってきた。

外見:1 動きやすい服装
技能、特技:4 大胆な判断力 力仕事に耐える腕力 休む時に休める体力管理 RB整備

歌い手(歌唱部隊)

 え、どうして? なぜか知らないが、この船は歌で動くらしい。歌が止まると船も人も止まる。理屈はわからないが、そりゃ大変だ。
 戦うことも専門知識もない君だが、実は歌は得意だ。人生何が役に立つのかわからない。
 こうなったら、喉が潰れるまで歌い倒してやろう。

外見:1 大きな声量を支える大柄な身体
技能、特技:4 腹式呼吸 歌うときの集中力 音感 歌唱

新参の助っ人(どこでも)

 戦争だ! 戦闘だ! とにもかくにも、君はこの船に乗り込んでいる。どこもかしこも人手が足らない。
 専門の知識はまだないが、やれることはたくさんある。手伝えるところは手伝い、言われたことをきちんとする。あたりに気を配り、お茶をくんだり、軽食を作ったり。
 自分がここにいる意味がある。あなたはそう信じて、身体を動かす。

外見:1 声をかけやすい雑用服
技能、特技:4 命令を聞き分ける判断力 堅実な仕事ぶり 冷静沈着 お茶くみ

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