儀式魔術@Wiki

2006年5月4日の質疑応答(夕刻)

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セッションデータ作成
オンセ用:

海法 > その場でプレイヤーの話聞いて作る。約3分ほど。 (5/4-16:37:07)
海法 > M*楽しく花見をする。難易度8。 (5/4-16:38:12)
海法 > これを考えるだけなら3分いらないでしょ。 (5/4-16:38:19)
まだら牛 > うん、突発だとそっちの方が楽ですよね>3分 (5/4-16:38:21)

掲示板用:

海法 > 掲示板でやる場合、逆に、もう少し、セッションデータを考えておいたほうがいいかも。長考になるので。 (5/4-16:40:59)
海法 > http://2nd.geocities.jp/db_at2maho/exlog/ex901a_sd_kaihou.html  <ちょうどここにDeepBlueさんがまとめてくれたのがある。 (5/4-16:42:42)
海法 > 難しいかどうかは人それぞれだけど、準備があったほうが良い、と、思う。<掲示板セッション (5/4-16:43:57)


サイコロ固定運用:

中国生徒会連合会長 > ひとつ気になるんですが、サイコロを固定して2が絶対でるようにするというルールみなさんが使ってないような気がするんですがどうしてですか? (5/4-16:49:42)
海法 > 基本的にやってますよ<サイコロ固定 (5/4-16:50:34)
クレール > 自動成功というのは、言い方を変えれば全てのダイスを固定値運用するということですから。 (5/4-16:50:58)

中国生徒会連合会長 > たとえば難易度5、成功要素3のとき固定運用はできますか? (5/4-16:58:21)
中国生徒会連合会長 > これだと必ず、中間判定となって便利だとおもいますが (5/4-16:59:02)
クレール > できますよ。その場合問答無用の中間判定になります。 (5/4-16:59:15)
海法 > ええ、よくやりますよ>中間判定狙いで固定値運用 (5/4-16:59:34)

HI-ロムさん > あれ。海法さん。確認させて? 1:基本的にすべての判定は、難易度は倍、抽出された成功要素は1d6(6は振り足し、1はファンブル)として扱う。 2:ただし、1d6を固定値2として扱うこともできる 3:よって、難易度(二倍しないもの)=抽出された成功要素数が成立したら成功  ・・・これが固定値運用のことなんだよね? (5/4-17:03:40)
海法 > だよ>ロムさん (5/4-17:04:12)
海法 > 難易度の倍以上の出目が出れば、成功。難易度の目で中間判定。抽出した成功要素数の数だけD6ができる。このうち、好きな数を「2」として固定運用dけいる。 (5/4-17:04:58)
HI-ロムさん > 結論:「自動成功」って言っっても、「通った成功要素は3(さぁダイスを振りたまえ、といっても、どうせ0D6+6で全部固定値にしても成功しちゃだんだもんな、ふらねーだろそれなら)自動成功です」という、括弧の中がSDの心の中にあるんだよね? ・・・あぁ、タイミングを逸してるから応えなくていいわ(笑) (5/4-17:07:37)
海法 > 理論的にはそう>ロムさん (5/4-17:08:01)

前提変換について
削れる難易度は半分までか:

中国生徒会連合会長 > なるほど。ちなみに前提変換へる難易度は半分までというルールは公式、それとも非公式ですか? (5/4-17:07:10)
クレール > 半分までなのは目安ですよ。 (5/4-17:07:30)
中国生徒会連合会長 > 本当は半分以下まで下げていいんですね>クレールさん。 (5/4-17:11:39)
クレール > ええ、そうですよ。 (5/4-17:12:16)
さくらつかさ@ > 下げてもイイというか、それはSDの判断だと思うのでいつもとは限らないと思いますよー>中国さ (5/4-17:13:54)

申請のタイミングはいつ?:

stand > そういや、前提変換って提出するタイミングは行動宣言時? 成功要素提出時?>海法さん (5/4-17:10:34)
海法 > 「設定追加や、行動方針の変更を宣言するのは、いつでもいい」 (5/4-17:28:47)
海法 > 「質疑応答、ロールプレイに含まれることもあるだろう」 (5/4-17:28:55)
海法 > 具体的な、「前提変換による難易度低下の申請、確認」は、行動宣言後になる。 (5/4-17:29:45)
海法 > で、いいんじゃないかな?>ALL (5/4-17:29:58)


カテゴリ: [質疑応答] - &trackback() - 2006年05月04日 18:49:24

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