儀式魔術@Wiki

経緯1

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rinorino

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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯


  • 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。
芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20:07:47)
芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20:12:22)

  • 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。
4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還

  • 2006年4月15日、日程変更
6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間
6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました)

  • 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新
6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました)

小儀式魔術・ターニの帰還
難易度 A級(特に難しい)
必要なもの Aの魔法陣ルールブック ネットブラウザ
参加人員  オンセ部門チャット50人ほど(索引作成のお手伝いをしていただいた方+白オケシード権保有者中心)
        掲示板部門200人以上(最大400人以上)参加条件なし
ゲーム開催期間 6月10日~6月30日 内、一番大きいのは6月18日

  • Aの魔法陣BBS 発言番号23364 索引御礼 招待ゲーム において、索引作業者向け招待ゲームの予定が組まれる。
    • 白いオーケストラの恩典保持者も参加可能。
 >あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。
 >参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。
ええ。そうです。


▽最初の掲示板ゲームについて
 最初の掲示板ゲームは第1次小島航防衛戦です。
生まれ表で漁師のキャラクターしか参加できません。参加人数は規定なし、
難易度は3000です。 テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。

  • 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる 開始される。
    • 2006年6月10日、M*完遂による終了宣言 オープニングセレモニーに移行。
成功ですね。では大絢爛舞踏祭 ターニの帰還 OPセレモニーへどうぞ。


  • 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する 開始される。

  • 2006年6月10日、トップゲーム予定更新
現在進行中のゲーム
練習ステージ 海辺にて(小島航に笑顔を作戦)
練習ステージ ハロープレイヤー作戦

NEXT GAME
第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦
第2ゲーム ターニの情報収集作戦
第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦


  • Aの魔法陣BBS 発言番号23812 オンセ ターニの帰還 スレッドで、6月13日ゲーム1募集開始
タイトル:コージ・コウ前哨戦
1ターンゲーム 難易度:
プレイタイム 6月13日21時より3時間以内。
参加制限 4人まで。
会場 http://kaiho.main.jp/amaho-chat/
(海法チャット チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください)

成功 コージ・コウ防衛戦(BBSゲーム)へ
失敗 コージ・コウルートの終了(以後の件は闇に葬られます)
 結果、失敗、パーティ全滅。

  • 世界の謎掲示板で ターニの帰還 世界の謎ゲーム がスタート。
  • 発言番号28345 世界構造系問題>レムーリアはなぜ世界を渡り歩くのか?
(難易度:エース級)
  • 発言番号28346 戦略系問題(1)
ターニはこれからどのようなルートで旅をするべきか?

  • 2006年6月14日、blogトップ変更
本日のゲーム結果
第1ゲーム コージ前哨戦 →失敗、パーティ全滅→エースゲームコール 応答なし。

現在進行中のゲーム
練習ステージ ハロープレイヤー作戦

NEXT GAME
第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦(本件は闇に葬られました)
第2ゲーム ターニの情報収集作戦
第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦
第4ゲーム コージ・コウの脱出

  • Aの魔法陣BBS 発言番号23856 コージ・コウの脱出6月14日のゲーム 募集開始。
○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04)
公開エースゲーム

○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。
○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。
○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム
失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。
結果、成功。




  • 2006年6月15日、blogトップ更新
NEXT GAME
第2ゲーム ターニの情報収集作戦
第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦
第5ゲーム アーミに食事を
第6ゲーム 源の行方

  • Aの魔法陣BBS 発言番号23879 6月15日のゲーム 募集。
○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02)

○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。
○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。
○参加制限 4人まで。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

成功 選ばれた戦士
失敗 アーミの自決
結果、失敗。

  • 2006年6月16日、blogトップ更新。
本日のゲーム結果
第2ゲーム ターニの情報収集作戦 →失敗→エースゲームコール

現在進行中のゲーム
練習ステージ ハロープレイヤー作戦

NEXT GAME 残り38試合
第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦
第5ゲーム アーミに食事を
第6ゲーム 源の行方
第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。

現在のエンディングランク E




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