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海法さんの成功要素の話

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匿名ユーザー

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7/8、セントラルチャットにて。

SK > ファンタジーでキャラメイクしてるんですけど (7/8-12:10:01)
SK > どうにも「誰もといっしょ」な感じになっちゃうなあ… (7/8-12:10:20)
SK > いや、特化型にしようと思えばいくらでも特化型にできるんですけどね (7/8-12:11:33)
海法 > 芝村さんのスキルアップマニュアルを読むと良いですよ。<特化型云々 (7/8-12:16:12)

海法 > SKさんの話に戻すと、どのへんが「誰とも一緒」になっちゃうんですか? (7/8-12:21:57)
SK > そうですね、成功要素の登録が (7/8-12:23:12)
SK > 交渉能力なら、「不快感を与えない口調」的表現や (7/8-12:24:17)
SK > そんな感じの要素を登録してる人が、結構いるじゃないですか (7/8-12:24:39)
SK > そういう「なんかみんな雰囲気の似た成功要素だなあ」と (7/8-12:25:37)
SK > なんというか、個性的なようで無個性なイメージになってしまうんですよ (7/8-12:26:05)

海法 > SKさん、成功要素というのは、単体では意味がないんですよ。 (7/8-12:27:00)
海法 > シビアなAマホをやる場合、一個の行動宣言において、どれだけ成功要素をつなげられるかに意味があるわけです。 (7/8-12:27:46)
海法 > 「不快感を与えない口調」は、原成功要素がどれかによりますが、当たり障りのない成功要素ですね。 (7/8-12:29:10)
SK > あーつまり (7/8-12:29:15)
SK > 「自分の特化した能力が仕える状況に持って行け (7/8-12:29:32)
SK > ですか (7/8-12:29:35)
海法 > そうそう。抽出率が必要なセッションであるなら、キャラにできることは基本的に一つしかない。 (7/8-12:30:26)
海法 > その一つを、いかに、状況に合わせて使うか、です。 (7/8-12:30:36)

SK > 交渉系のミッションで、戦闘力に特化したキャラで挑むなら (7/8-12:31:20)
SK > 「腕力で相手に強引に言う事を聞かせます」 (7/8-12:31:36)
SK > みたいな行動宣言をして、通すとか (7/8-12:31:49)
SK > そんな感じです? (7/8-12:32:04)
海法 > まぁ一番単純なのはそれですね>SKさん まぁ、副作用が大きいと思うんで、もうちょい頭をひねる必要があると思いますが。 (7/8-12:32:05)
海法 > 戦闘がうまいなら、ごろつきを退治して信用を得る、でもいい。 (7/8-12:32:31)
SK > うわー…そういう手もありか…おもいつかんかった(汗>ゴロツキを (7/8-12:33:11)
海法 > (いやまぁ交渉系のミッションとわかりきってるなら、交渉に特化したキャラ作るべきですが) (7/8-12:33:19)

海法 > で、成功要素の話に戻すのであれば、「交渉に特化したキャラ」を作るつもりなら。 (7/8-12:35:25)
海法 > 「不快感を与えない口調」なんて、あたりさわりのない成功要素にはしないと思うのですよ。 (7/8-12:35:59)
海法 > どのような交渉方法にもよりますが、例えば、小さな可愛い子というキャラを (7/8-12:38:01)
海法 > 小さな可愛い子というキャラでいくのなら、「けなげに訴えるしゃべりかた」とかすると思うのですよ。 (7/8-12:38:30)
海法 > 逆に言うと「不快感を与えない口調」というのは、全体のコンセプトが思いつかない時に、当たり障り的に入れてるだけ、という話になります。 (7/8-12:39:14)
海法 > あぁもちろん色々な状況で使える成功要素を模索するのは大切だし、結果、ある程度、似通うこともあると思いますが、キャラトータルで見た場合、そうはならないと思いますよ。 (7/8-12:40:20)

遊佐 > 僕の場合、専門的な知識もなく下手に限定的な成功要素を登録すると状況が合わなかった時に方向転換出来なくなりそうだし、SDを説得する自信も無いので所謂『当たり障りの無い』物になってしまう(^^;; (7/8-12:41:09)
海法 > 遊佐さん、セッション内容にもよりますが、一度やってみるといいと思いますよ<特化型 (7/8-12:45:12)


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