日々是栄和
【 役作り 】 その5
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匿名ユーザー
【 役作り 】 その5
【 タンヤオ 】編、第2回いってみましょうかね。
今日はざっと【 食いタン 】を見てみましょう。
まず、お断りしておかねばならないが、
僕は【 食いタン 】が苦手である
なので、「偉そうに」と思った方は聞き流してください。
※筆者注 : 【 食いタン 】に関しては、戦術論 【 鳴き麻雀 】 にて詳細を分析する予定です。
では【 食いタン 】の特徴から。
① 聴牌スピードが速い
② 待ち牌が多い
③ ドラが絡めば、点数も大きい
がメリット。逆に、
① 鳴いてしまうので、面前の利益(ツモ、リーチ、裏ドラなど)が受けられない
② 安全牌に困ることが多い
③ ドラが絡まなければ点数は高くならない
以上がデメリット。
まあこの辺はおわかりかと。
特にメリット①のために【 食いタン 】はあるといっても過言ではない。
これは、
1. だれかが大きな手を進行させている
2. 調子の上がってきそうな親に連荘させるのはまずい
3. 焼き鳥付きなど、とにかく和了りたい
という時にとられる手段であることが多い。
特に初心者が混じっている場合、3.の理由で
毎回【 食いタン 】なんてことはザラにある
注意しましょう。
ここで例を。
調子のいい親の捨て牌
(チー) ← チーした牌
【 食いタン 】っぽいね。
しかし、この捨て牌からいうと、【 食いタン 】であれば
とあって 切りはない。
なぜなら、 とあって を持ってきてしまうと役がなくなるから。
【 食いタン 】を狙うときはこの (もしくは ) のような面子候補には気をつけなくてはいけない。
ここで1面子と計算してしまうと、1・9を持ってきたときに【 タンヤオ 】ではなくなるからだ。
なので、この心理を応用して考えると、上記の捨て牌からは、
とあったら 切り と予想される。
ゆえに、【 食いタン 】ではない、と結論することが出来る。
この場合はまだわからないが、字牌の後付け あたりが濃厚である。
安易に初牌の【 東 】を切ったりするとぶち当たる場合がある。雀荘のオヤジが良くやる手だね。
【 食いタン 】を作る場合の注意点としては、
1. 待ちの悪い面子候補から鳴く
2. ポンよりはチー
3. スピードと防御の折り合いを良く考えて
こんなところか。
1.の例
とあって 上家から が出た場合
悪い例 : 残し
良い例 : 残し
まあ当たり前で。
2.の例
とあって 上家から が出た場合
悪い例 : ポン
良い例 : チー
これは単純に相手に与える情報と次の防御に関してから。
3.の防御に関しては、【 安全牌 】編などを参照していただきたいが、上記のように ポン としてしまうと、
せっかく が通る状況でも
ポンした牌はもはや切ることが出来ない
のである。ましてや
カンなどしてはいけない
ということがわかる。
であれば、
チー として、(この局面で)安全そうな を残した方が良い。
苦手なだけあって全然説明になってないな。。。
【 タンヤオ 】についてはまたの機会に触れたいと思います。
【 食いタン 】だけで1冊の本が書けるくらいだから、相当に奥が深い。
嫌われてる【 食いタン 】だけど、役に立つことは多い。
僕としては【 ヤクハイ 】なんかのほうが嫌いだけどねー。