日々是栄和
【 役作り 】 その16
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匿名ユーザー
【 役作り 】 その16
今回のお題は【 イーペーコ 】
定義すると、
1. 同じ数牌で構成された順子が二つあること。
2. 面前でのみ有効。鳴くと 0翻に食い下がる。つまり役として成り立たない。
2.は初心者の方は注意。実際にさらした面子ではなく、手の内にあっても副露した牌があると成立しません。
暗槓は除きます。
例を。
上記の牌勢。 のみで聴牌。そのまま和了がれます。
もちろん、こういう暗刻を含んでもOK。 の部分が【 イーペーコ 】
これは でないと和了がれませんね。 だと役がありません。
ポン
これはダメ。実際に の部分を鳴いていなくても成立しません。
カン
これはOK。暗槓は面前を継続しているので役として成立します。
こんな感じ。6枚役なのでお手軽といえばお手軽か。
が、僕としては【 イーペーコ 】はあえて狙う役ではないと思う。
例えば、
手牌 :
ツモ
こんな手のときはどうだろう。
ここで 切りでリーチという人は多い。
リーチ
ペン 待ち( 3枚 )はやはり苦しいし、手の発展性もそこで終わる。
もちろん状況にもよるが、ここは 切りで手を広げてみる。
切り
イーシャンテン継続で で【 ピンフ 】 もしかしたら なんて場合も。
特に、イッパツウラドラありのルールでは、あまり珍重されない。
【 イーペーコ 】も一翻、ウラドラも一翻だからだ
棒テンではことのほかそうなりやすい。
手牌 :
ツモ
聴牌しました。役なしなので、【 イーペーコ 】狙いで 切り。。。
ちょと待ちなさい。
トップ目のオーラスなどでは別だし、他家に【 サンショク 】が見えていて が切りづらいという
状況でなければ、ここは 切りでリーチが良い。
理由は、
1. 待ち牌が 3枚 → 7枚 になるから
2. ウラドラの乗る確率が1枚分( )アップするから。
2.に関しては、 切りで8種。 切りで9種の牌がある。しかも和了牌が だと10種類になる。
非常にアバウトに計算すると、3%~6%程度の違いがウラドラの乗る確率に現れる。この差は意外に大きい。
おわかりか。
これが競技麻雀ルールだと、話はガラッと変わる。競技麻雀にはイッパツウラドラがないからだ。
その際には【 イーペーコ 】は一翻増やす役として貴重である。
面前で逆転を狙う際には、【 サンショク 】と共に視野に入れておくべき役である。
では例によって他の役との複合のしやすさを表にて。
難易度 易 | 難易度 中 | 難易度 難 | 難易度 不可 |
---|---|---|---|
○【 ピンフ 】 | ○【 ヤクハイ 】 | ○【 ショウサンゲン 】 | ○【 チートイツ 】 |
○【 リーチ 】 | ○【 チャンタ 】 | ○【 トイトイ 】 | |
○【 ツモ 】 | ○【 サンショク 】 | ○【 リャンペーコ 】 | |
○【 タンヤオ 】 | ○【 ジュンチャン 】 | ○【 サンアンコウ 】 | |
○【 ホンイツ 】 | ○【 サンカンツ 】 | ||
○【 チンイツ 】 | ○【 ホンロウトウ 】 | ||
○【 イッツー 】 |
面前で作らなければならないので【 ヤクハイ 】【 ホンイツ 】【 チンイツ 】といった役との複合は難し目。
変わったところでは【 ショウサンゲン 】との複合が可能なところ。【 ショウサンゲン 】は8枚役なので一応可能です。もちろん面前ね。
【 リャンペーコ 】は【 イーペーコ 】を含みますが同時に成立しないので不可。
最後に変わり種の【 イーペーコ 】を紹介。
待ち どちらが来ても【 イーペーコ 】がつく。
これ、初心者の方がやってしまう例。
シャボと 待ち。4枚目の で一応 【 イーペーコ 】 になります。
イーペーコは積極的に狙うべき役ではない。
『 出来たら儲けモノ 』 といった、ヤクハイの暗刻と同じ程度の扱いでいいだろう。