基本コンボ

  • 2A×1~3>(5C>4C>6C>)2C>5B>5B派生>エリアル
最低限必要な基礎コンボ。()の中は距離や固めによって省いたり入れ替わったりする。

  • JB>JC>hjc>JB>JC>空ダ>(JCorJB>)空投げ
  • JB>JC>空ダ>JC>hjc>JB>JC>空投げ
基本エリアル。エリアル最終段の前に空ダやhjcで慣性を付けておくと画面端に到達しやすい。

  • 2A×1~3>5C>4C>6C>(5B>2C>)B紅葉
起き攻め重視。浮いてるとB紅葉が入りにくいキャラもいるので、()内を省くことも考えておく。
中央ならハイジャンプ等から起き攻め。端付近ならダウン追い討ちA沈紅〆から起き攻め。

  • 適当>2C>B沈紅
  • 適当>4C(空中ヒット)>A沈紅
起き攻め重視2。相手との距離が近ければ掴める。
シールド始動で補正がきついときや、壁コンや拾い直しコンのような高火力コンボの〆に使う。

  • ~2C>5C>5C>2C>BE5B>(派生5Bor4C>エリアル) or (4C>A沈紅)
基本壁コン。赤ダメが多く削れて状況も良いA沈紅〆を優先。ダメージが欲しいならエリアル。
効率は落ちるが、2Cから直接EX獣を出したり、5B派生>B紅葉〆といったパターンもある。

  • J2C>4C>(6C>5C>)2C>ディレイ5B>5B派生>エリアル
J2C始動。距離があるときは()内を省く。画面端で崩したならJ2C>4Cから上記の壁コン。
J2Cからは他にも6C、2B、2Cで繋げることができるが、4Cで繋ぐほうが色々と安定するんで4C推奨。

  • 2A×2>5B>A沈紅
全キャラ対応 基本ダウン追い討ち。
ダメージを伸ばしたい時などのレシピはページ下部参照。


  • 空中カウンター>2C>(BE)5B>派生>エリアル
空中カウンターからの拾い。安定するがダメージは安め。


BEB鳥コン

  • 適当>(2C>)5B>派生5B>低空BEB鳥>着地>エリアル
低空BEB鳥を入れた高火力コンボ。
派生5B打ち上げ後は2369の入力でBEB鳥を出すこと。2368だと垂直hjが暴発する。
2C先端からだと繋げにくく、ある程度ヒット数を稼いだ状態でないとBEB鳥が当たらない。特に軋間やワルクには注意。
しゃがみ食らいなら2Cを省いてもBEB鳥が繋がる。補正が緩くなるので覚えておくとよい。
拾い直し系のコンボを除くと、中央しゃがみ食らいの最大コン。

空ダJCコン

  • 適当>5B(立ち食らい)>派生>バックジャンプ空ダJC>着地>エリアル
2Cを使わず、空ダJCで基礎コンにダメージを上乗せする形。エリアルでJCを入れる回数を減らしてしまうと意味が無くなるので、高度調整には注意。
拾い直し系のコンボを除くと、中央立ち食らいの最大コン。

  • 適当>2C>5Cor6C(壁バウンド)>jc空ダ>JC>着地>エリアル
昔からある運びコン。とっさの繋ぎに使われるが、最近はあまり見ないコンボ。

拾い直しコン

  • 適当>5B>派生5B(8ヒット)>ノーキャン2C>色々
ヒット数稼いで、2C入れないで5Bで打ち上げて、ノーキャン2Cで拾いなおす。しゃがみ食らいだったら派生にギリギリまでディレイをかける。
対応キャラは両翡翠、全ロリ、青子、リーズ、ロア、式、聖典シエル。
9ヒットで両シオン、10ヒットで両志貴、両秋葉にも対応。11ヒットから受身を取られることがあったので調整には注意。
以下パターン

中央起き攻め重視→2Aスカ>2A>2C>BE5B>4C>A沈紅
中央ダメージ重視→BE5B>派生>BEB鳥>エリアル
壁コン→2Aスカ>2A>2C>5C>5C>2C>(2Aスカ>2A*2>2C>)BE5B>4C>A沈紅
お祭り→2Aスカ>2A>2C>EX鳥>>4C>(2C>ディレイ5BB>2Aスカ)*n>2C>5BB>A沈紅

さらに伸ばす応用レシピは[[こちら>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/45.html]


BEA鳥コン

地上版BEA鳥を使った新コンボ。

  • 2A*n>5C>6C>4C>5B>派生B>BEA鳥>2C>BE5B>4C>A沈紅orエリアル
拾い直しコン。
中央の場合、距離によっては沈紅が届かないので、状況次第でエリアルと使い分けよう。
キャラ限が無くなった?
しゃがみ食らいだと入りにくい(入らない?)

  • 2A*n>6C>4C>2C>5C>BEA鳥>2C>5C>BEA鳥>2C>BE5B>4C>A沈紅
壁コン。2Aスカ挟む?

壁コン

1.07ではバウンド後にBEA鳥を挟んでいくのが良いと思われる。

  • ~2C>5C>2C>2Aスカ>5C>2C>BE5B>4C>A沈紅
カデンツァ時代によく見たコンボ。2C一回分ダメは上がる。

  • ~2C>5C>5C>2C>2Aスカ>2A>2C>BE5B>4C>A沈紅
いつもの壁コンに2Aスカ>2A>2Cを増やした形。
キャラによって入りやすさが違うが、ワラキアなんかは簡単。
最初の5Cにあまりディレイをかけないで、2回目の5Cを次の2Cがスカらない程度に高めで当てるのが成功のコツ。

  • ~2C>5C>2C>2Aスカ>2A>2C>5C>2C>2Aスカ>2A>(2A>)2C>BEB>4C>A沈紅
上記2つの複合系。キャラ限?
下に太ったキャラにはやりやすい。

  • ~2C>6C>2C>BE5B(>5C)>4C>A沈紅
壁コンのバウンドに6Cを使う形。固めで5C>2C等を引っ掛けたときなんかに使える。補正の関係上、いつもの壁コンよりは若干ダメが高い。難度は上がるが、上記の2Aスカ>2A>2Cを混ぜても良い。

  • ~2C>5C>BEA鳥>2C>2Aスカ>5C>BEA鳥>2C>BE5B>4C>A沈紅
Ver1.07から出来るようになったBEA鳥を混ぜたコンボ。
ゲージ回収、拘束時間、火力の点で優れる。
コツとしては、最初の5C>BEA鳥の部分にほとんどディレイをかけず、2C>2Aスカ>5Cの部分にディレイをかけて高度を調節すること。

  • ~2C>5C>(BEA鳥)>2C>最低空EX獣>ダウン追い打ち>A沈紅
現在キャラ限定。ダウン追い打ち部分を変えることで全キャラ対応になる可能性あり。
獣を敷きつつ、A沈紅の有利時間を確保するためのコンボ。
条件としては密着であること、バウンドを1回に抑えることの2つ
BEA鳥は距離をみつつ省略する。
以下、対応キャラとダウン追い打ちのレシピ


~2C>最低空ex獣>4C(2ヒット)>Aコマ投げ

対応キャラ
ワルク、都古、姫、ワラキア、聖典、さつき、ネロ、琥珀、メカコハ

~2C>最低空ex獣>2A×2>4C(2ヒット>Aコマ投げ

対応キャラ
のびた

~2C>最低空ex獣>4C(1ヒット)>Aコマ投げ

対応キャラ
七夜、アルク

~2C>最低空ex獣>2A×2>4C(1ヒット)>Aコマ投げ

対応キャラ
青子


J2C始動

  • J2C>4C>5B>2B>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>5C>2C>2Aスカし>2A>2C>BEB>4C>Aコマ投げ
J2C始動の壁コン。しゃがみ喰らい限定。

  • J2C>4C>5B>2B>2C>2Aスカし>2A>2C>5C>低ダJC>着地>エリアル
しゃがみ食らい限定の運びコン。
魅せコンだがダメもある程度稼げる。

  • J2C>6C>4C>2A*2>5B>ディレイ派生>2C~
密着J2C始動の拾い直しコン。シオンは5C入れると対応だけどリバビがひどくなる。志貴とかは無理。


空中カウンター

  • (BE)5B>(5C>)4C>エリアル
JCでカウンターを取った場合、補正が緩いため5B4Cで拾うと高火力が出せる。エリアル構成はJBJC>空ダJC>JCJB投げがおそらく最大。画面端付近なら、エリアルの最後をJBJ2Cにして受身狩りに持っていくのも面白い。
JAカウンターやシールド始動なら安定拾いと大差無いので注意。
BE5B拾いや5C挟むのを狙うと若干リターンは増えるがミス率も跳ね上がる。

  • 2B>(5C>)4C>エリアル
5B拾いより安いが、低めで拾うためミスりにくい。
F秋葉と共有できる、安定したカウンター拾い。

  • 2C>2Aスカ>2A>2C>BE5B>4C>A沈紅
起き攻め重視。ダメが伸ばしにくいシールド5Aの後なんかに狙うと良い。2C拾いからダメを伸ばすならBE5B>派生5B>BEB鳥>エリアルなど。

エリアル

  • ~高め当てJAorJB>J2C(端推奨)
J2Cで〆て、受身狩りやインバリコンボを狙う。
JAorJB(11ヒット)>J2C(12ヒット)でインバリが出るので注意。
受身狩りは5Cで前後、2A>適当でその場+受身無しが基本系。
受け身がり部分を、5A>2B>4Cとすることで、その場と後ろ受け身狩り、受け身なしの場合はA沈紅〆まで持っていける。

  • ~JC高め当て>J2C
JC>J2Cならヒット数が嵩んでもインバらないのだが、これが安定して繋がるのはデカキャラくらい。
ただし、ある程度ヒット数を稼ぐと他のキャラにも高めに当てたJCからJ2Cを当てられる。(ヒット数による重力補正)
詳しい調査はされていないが、おそらくJ2Cまでに18~20ヒット程度必要。ただしロリキャラはできないっぽい。
ヒット数を稼いだ状態なら繋がることを確認されてるのは、両シオン、シエル、志貴、ワルク、ワラキア、ネロ、リーズ。
カレントコードからJ2Cの判定が強化され、狙える場面が増えた。

  • JA>JC>空ダ>JC>hjc>JC>JB>空投げ
  • JA>JC>hjc>JB>JC>空ダ>JC>空投げ
JBが乗算補正なので、なるべく使わないほうが高くなる。ダメージ重視ならこちらで。





ダウン追い討ち

  • 2Ax4>4C>5B>Aコマ投げ
Aコマ投げで〆る安定ダウン追い討ち。キャラによってはもうちょい伸びる。
ver.Aからはキャラ毎にヒット数を調整する必要が出てきた模様。要検証。

243 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2009/04/15(水) 15:58:35 ID:DGw1CC3YO
ダウン追い打ち
前スレ447の人がある程度纏めてたけど、Wikiに載ってなかったから
もう一回調べてみた
画面端で2C>スカ2Aから2A*n>4C>5B>A沈紅

nの部分
2~3HIT・・・紅摩、レン
2~4HIT・・・都古、ワルク、アルク
2~5HIT・・・ワラキア、青子、ネロ、シエル
2~6HIT・・・志貴
番外・・・シオン、Vシオン(2A*2~3>5B>A沈紅)

前スレ447の人のと合わせると
3HIT・・・紅摩・レン・白レン
4HIT・・・都古・ワルク・アルク・青子・リーズ・さつき・メカヒスイ・秋葉
5HIT・・・シエル・ワラキア・ネロ・青子?
6HIT・・・志貴
番外・・・シオン・Vシオン(2A*2~3>5B>A沈紅)
未検証・・・ネコ・ロア・ヒスコハ・七夜
前スレ447の人は2A*2>6C>4C>5B>2B>2C>B紅葉からだったから
青子はHIT数増えると5HITいけないのかもしれない
あと紅摩だけあんまり調べてない


※以下無印情報

5C始動のダウン追い討ちが入るキャラ(5C>2A×4>4C>5B>Aコマ)
○入る
両志貴、秋葉、アルク、ワルク、シエル、ワラキア、ネロ、さつき、リーズ
○入らない
両シオン、都、白レン、軋間
※調べられなかった
琥珀、翡翠、ネコ、赤主、ロア

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最終更新:2013年12月20日 03:33