090117

  • 売り上げ報告と新商品について

L:プレタポルテ={
 t:名称 = プレタポルテ(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、ブティックハンガー、たくさんのサイズ
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *プレタポルテのアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *プレタポルテの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *プレタポルテの形状 = ,,,服。
  *プレタポルテの使用制限1 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *プレタポルテの使用制限2 = ,,,このアイテムはお直しできない。
  *プレタポルテの特殊 = ,,,明るく晴れやかな気分になる。
  *プレタポルテの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
t:→次のアイドレス = お揃い?(イベント)

Q1:こちらは何マイルになりますでしょうか。
  3マイル

Q2:(すでに販売中の「おしゃれ服」や「セレクトスタイル」などのデータもそうなのですが、)
  「身体に着用するものである」とした場合、編成時に申請義務が発生してしまうのではないか、とご指摘を受けました。
  (身体に着用するもの、は一つしか装備できませんので、WDやエプロンなどが着れないことになってしまいます。)
  こちらは、生活ゲームでしか効果はないので、
  「t:使用法の例外 = ゲーム中に変更等があった場合はそれに従う。」の例外などとして、編成の時に申請を行わなくとも、生活ゲームで宣言すれば問題なく使用でき、戦闘時には編成どおりWDなど着用できますでしょうか?
  もしくは、エラーとしてL:を修正しなければなりませんでしょうか?
  修正し解いて。

Q3:また、Q2が修正せずとも問題なく使用できそうな場合、
  生活ゲーム中は(装備ルールでは1箇所につき一つまでしか装備できませんが)、
  (おしゃれ服など)Tdmの服の上に、エプロンなどはつけられますでしょうか? ルールに反するので不可能なのでしょうか。
  そのように書いてね。

L:ネイルケア予約チケット = {
 t:名称 = ネイルケア予約チケット(アイテム)
 t:要点 = 招待状のような、淡い色の細かい模様、白い封筒
 t:周辺環境 = はにかんだ微笑
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ネイルケア予約チケットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}
  *ネイルケア予約チケットの効果1 = ,,,使用するとTdmのネイルケアサービスが受けられる。
  *ネイルケア予約チケットの効果2 = ,,,これをプレゼントした場合、贈られた女性は少し機嫌が良くなる。
  *ネイルケア予約チケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
t:→次のアイドレス = ブライダルネイル(アイテム)、リラックスタイム(イベント)

Q4:The distortion moonの店は、まだL:化していないのですが、
  チケットを贈答されたACEの方にサービスを行えるでしょうか?
  (生活ゲームで店が使用できない=ACEは店を利用できない、なのでしょうか?)
  ええ。

Q5:Q4が大丈夫であった場合、こちらの品は何マイルになりますでしょうか。
  3マイル

Q6:こちらをPCの方が使用した場合、事前に購入し、生活ゲームの冒頭などで使用を宣言することにより、
  戦闘イベントと戦闘イベントの合間の生活ゲームなどで、ネイルケアを受けて来たとしてご使用いただくことは
  可能でしょうか?
  (参加イベントの日程がずれ込んだ場合など、
   タイミングを見てお洋服と別口で購入申請して頂くのもお手間かと思いまして・・)
  いいですよ。


L:恋のお守りストラップ = {
 t:名称 = 恋のお守りストラップ(アイテム)
 t:要点 = きらきら揺れる、淡い色彩、小さく彫り込まれた願い事
 t:周辺環境 = 願いを込める人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恋のお守りストラップのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,非消費型アイテム}
  *恋のお守りストラップの形状1 = ,,,小さく「○○○○○(20文字以内の購入者任意の文章)」と彫り込まれている。
  *恋のお守りストラップの形状2 = ,,,バッグやキーホルダーのチャームとしても使える。
  *恋のお守りストラップの効果 = ,,,身近な物に付けている間、恋する人に好かれたい気持ちが強くなる。
 }
t:→次のアイドレス = 結婚のお守り(アイテム)、祈り(イベント)

Q7:お花屋さんのお花など、特殊やアイテム名は隠せない、との質疑を拝見し、
  ACEの方にもL:データは認識されるもの、との前提で こちらのような品を考えてみたのですが、
  認識されそうでしょうか?(他者の所持しているものは判らない、などありますでしょうか)
  うんされるねえ。

Q8:こちらを持つことで 多少なりとも周囲へ影響や反応などがありそうな場合、何マイルで販売するのが妥当そうでしょうか。
  3マイル

Q8-2:Q8がもしも2マイル以上であった場合、どこを削れば(変更すれば)価格を抑えられそうでしょうか。
  目立たなくすれば安くなるよ。

L:ジャスミンの香り={
 t:名称 = ジャスミンの香り(アイテム)
 t:要点 = 優しく白い香り、星の形の花、小さなボトル
 t:周辺環境 = 夜露
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ジャスミンの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *ジャスミンの香りの位置づけ = ,,,香料。
  *ジャスミンの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *ジャスミンの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく好きな人に触れたい気分になる。
  *ジャスミンの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては寂しい気持ちになってしまう。
  *ジャスミンの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
t:→次のアイドレス = もう少しだけこのままで(イベント)

Q9:こちらは何マイルになりますでしょうか?
  5マイル

L:君影草の香り={
 t:名称 = 君影草の香り(アイテム)
 t:要点 = 清楚で幸福な香り、透明な淡い緑、白い硝子のボトル
 t:周辺環境 = 緑の谷間
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *君影草の香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *君影草の香りの位置づけ = ,,,香料。
  *君影草の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *君影草の香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく安らいだ気分になり、少しだけ結婚を意識する。
  *君影草の香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては何となく物悲しくなり、少しだけ独り身であることを考え込んでしまう。
  *君影草の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
t:→次のアイドレス = すずらんのブーケ(アイテム)

Q10:こちらは何マイルになりますでしょうか?
  5マイル

L:月夜の香り={
 t:名称 = 月夜の香り(アイテム)
 t:要点 = 冷ややかな香り、ほのかに光っているような、夜色のボトル
 t:周辺環境 = 待宵草
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *月夜の香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *月夜の香りの位置づけ = ,,,香料。
  *月夜の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *月夜の香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく二人きりでゆっくりと語り合いたい気分になる。
  *月夜の香りの特殊2 = ,,,時と場合によってはお説教になる。
  *月夜の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
t:→次のアイドレス: 幸せな帰り道(イベント)

Q11:こちらは何マイルになりますでしょうか?
  10マイル

Q12:以上の6アイテムを、(質疑で問題などなさそうな物について)販売を開始してもよろしいでしょうか?
  ええ。