090212
*特殊能力A = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
*特殊能力B = ,,,生活ゲームの間だけ、上着やエプロン(もしくはそれに準ずる物)を1つまで重ねて身に着けることができる。
こちら2つの特殊を追加し修正すると+2マイルとご返答頂きましたが、(全体的に)どうしても高いと感じてしまいます。
Q1:この2つの特殊能力につきまして、(片方だけ追加した場合、など)それぞれの内訳マイルはどれになりますでしょうか?
a:Aが+1マイル、Bが+1マイル
b:Aが0マイル、Bが+2マイル
c:Aが+2マイル、Bが0マイル
d:どちらか一方だけであっても、修正をするために+2マイルがかかる。
e:その他
a
Q2:もしも特殊能力Bをデータに追加しなかった場合を想定しての質問をさせて下さい。
おしゃれ服などを使用して生活ゲームをした時、例えば(着ている服が寒そうだったなどの理由で)ACEが上着などを貸してくれた場合、
1:Lや評価値の特にないものであれば、貸してもらえる(生活ゲームの中でだけ着るロールプレイをすることはできる)
2:ルールにそぐわないので、やはり借りられない(着られない)
3:ACEにL:データが見えた時点で、特殊を理解するので、声をかけない。(ACEは貸す行動を止めてしまう)
4:その他(どのような事になりそうか、お教え頂ければ幸いです)
1
Q4:L:データのつかない、画像だけの販売、と云うのは許可されますでしょうか?
うお、それぐらいならL化してください。リアルタイム入力は大変なので。
代わりに画像付きについては値引きするよ(定型処理なんで)
Q5:こちらも迷走しておりまして申し訳ありません・・
(効果は微妙、とのことで特にお子さん用と考えずに、普通の商品として要点などを少し趣味に走らせて頂きました)
以下のようにすることで、個人のお家用(=5マイル)と設定国民さん用(=1マイル)で 価格を分けることは可能でしょうか? (混乱やミスの元になってしまいそうでしょうか・・)
いいよ。なまえかえてね。
L:ルームフレグランス(オレンジの香り)={
t:名称 = ルームフレグランス(オレンジの香り)(アイテム)
t:要点 = 軽やかな香り、ビタミンカラー、丸っこいボトルとポンポン付きのスティック
t:周辺環境 = 明るい日差し
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ルームフレグランス(オレンジの香り)のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム、消費型アイテム。}
*ルームフレグランス(オレンジの香り)の位置づけ = ,,,香料。
*ルームフレグランス(オレンジの香り)の使用制限1 = ,,,このアイテムは人の居住できる建物内に設置でき、アイドレス内時間で30日の間効果を発揮する。
*ルームフレグランス(オレンジの香り)の使用制限2 = ,,,設定国民のために使用すると宣言して購入した時、特殊能力1の効果は設定国民にのみ限定される。
*ルームフレグランス(オレンジの香り)の特殊能力1 = ,,,この香りを感じた者は、少しだけ陽気で前向きな気分になりやすくなる。
*ルームフレグランス(オレンジの香り)の特殊能力2 = ,,,設定国民のために使用すると宣言して購入した場合、価格は1マイルとなり、この品の売り上げはそのまま宰相府へ納められる。
*ルームフレグランス(オレンジの香り)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
Q5-1:もしも上記のようにした場合、使用制限や特殊能力を増やすことで価格に変動がありますでしょうか?
いえ。
Q5-2:価格を分けることや、このような品を作ることなどで、問題など起こしてしまいそうでしょうか?
名前が同じだといけないので、名前変えてください。
最終更新:2009年02月22日 03:41