# 仮データの作業ページです 2案目



イージーオーダー

「生成された画像」+「L:データ」での商品を想定しています。
  • web上に設置したご試着室で 好きなコーディネイトを選んで頂き、店員がご注文の画像とお渡しページを作成します。
  • 着て行きたい生活ゲームの際に、「今日はこんな格好です」と ページをそのまま提出できる形にしたいと思っています。
  •   

 ○ 女性用  (イージーオーダー)
L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが綺麗に見える。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: イメージチェンジ!(イベント)、ちょっぴり贅沢(イベント)

 ○ 男性用  (イージーオーダー) ※未実装
L:Tdmのおしゃれ服(男性用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(男性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが様になって見える。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: イメージチェンジ!(イベント)、ちょっぴり痩せ我慢(イベント)

 ○ 子供服  (イージーオーダー) ※未実装
L:Tdmのおしゃれ服(子供用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(子供用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが愛らしく見える。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: イメージチェンジ!(イベント)、ちょっぴり背伸び(イベント)

  • Q1:購入した画像を手軽に使用して頂く為に、 商品お渡しのページ(見本はこちらです)を、
    「着用したいゲームの時に そのまま提出して頂けます」、としても問題ないでしょうか?
    (お渡しページと、提出用ページは別々に分けないと、値段シールがついたまま・・などの状態に
     なってしまったりするでしょうか)

  • Q2:イージーオーダーの品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか?
    アドバイスなど頂けると嬉しく思います。

  • Q3:5マイル前後程度に収めたいと考えているのですが、こちらのL:ですと何マイルくらいになりそうでしょうか。

  • Q4:派生を1つにした場合は、何マイルになりますでしょうか。

  • Q5:派生なしの場合では、何マイルになりそうでしょうか。


お直し

イージーオーダーを何度かご利用頂いた後のサービス予定です。
  • イージーオーダーでご購入済みの服の中から、新しく組み合わせなおした画像を商品とします。
  • (1回目に購入したコーディネイト画像Aのスカートと、2回目購入のコーディネイト画像Bのブラウスと靴・・など)
    • 仮データ
 ○ 女性用 (お直し服)
L:Tdmのリフォーム服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、サイズ合わせ、待ち針
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが颯爽として見える。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の効果2 = この服を着用すると待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の効果3 = 効果1、2は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: 節約上手(職業)、服を買ってもらう(イベント)

  • Q6:リフォーム服の品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか?

  • Q7:(何度かご注文頂かないと買えない商品なので)イージーオーダーよりも安めに設定できれば、と思ってはいるのですが、このL:ですと、何マイルくらいになりますでしょうか。

  • Q8:次のアイドレスを、「着まわし上手(技術)」とした場合は、如何なりますでしょうか。

  • Q9:次のアイドレスをイベント一つにした場合は、何マイルになりそうでしょうか。




オーダーメイド(要予約)

「技族が描いた絵」+「L:データ」での商品を想定しています。
  • デザインのご希望を聞き、技族がプレイヤーキャラや、プレゼントするACEに着せた状態のイラストを作成します。
  •   

 ○ 女性用 (オーダーメイド)
L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが優雅に見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果2 = この服を着用中は、正式な場に出ても気後れしない。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果3 = この服を着用していると、周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。
 }
 t:→次のアイドレス: 一緒の記念写真(アイテム)、ダンスバーティ(イベント)

 ○ 男性用 (オーダーメイド)
L:Tdmのオーダーメイド服(男性用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(男性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いが悠然として見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果2 = この服を着用中は、正式な場に出ても恥ずかしくない。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果3 = この服を着用していると、周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。
 }
 t:→次のアイドレス: 一緒の記念写真(アイテム)、ダンスパーティ(イベント)

 ○ 子供服 (オーダーメイド)
L:Tdmのオーダーメイド服(子供用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(子供用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果1 = この服を着用中は、立ち居振る舞いがお行儀良く見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果2 = この服を着用中は、正式な場にも参加することができる。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果3 = この服を着用していると、周囲の人に大人として扱われる。
 }
 t:→次のアイドレス: 一緒の記念写真(アイテム)、ダンスパーティ(イベント)

  • Q10:オーダーメイドの品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか?

  • Q11:10マイル内、できれば7~8マイルくらいに収めたいと思っているのですが、このL:ですと何マイルくらいになってしまいますでしょうか。

  • Q12:派生を一つにした場合は、何マイルになりますか?

  • Q13:「効果4=この服は採寸されて作られているので、動きやすい」と云う効果を付け足すと、価格にどれほどの変動がありますでしょうか。

  • Q14:(店の売り上げ具合に関係なく、) 画像作成を請けおった技族に5マイル、店の売り上げに残りマイルの分配、などにすることは可能でしょうか?(宰相府への上納金は、店の分配の残りマイルからのお支払いになります)

  • Q15:上記Q14が可能であった場合、外注契約デザイナーとして、技族さんを数人程度募集などすることは問題ないでしょうか? (指名予約が入って、納品できれば 技族さんに5マイルの収入、期日までに納品できなければ お客様へ半金マイル返金・・など)



フルオーダー(要予約)

「オーダーメイド + お客様ご希望のL:データ」 の商品となります。
  •   

  • Q16:お客様のご希望により、もしもオーダーがありましたら、その都度ご相談に上がると思います。 その際はよろしくお願い致します。

  • Q17:おおむね、修正値+1で 40マイル程度~、との認識で大丈夫でしょうか?



フレグランス(香水)

  • 生活ゲームや 手紙で使える、特殊効果付きの香りの商品を考えています。(1回限りの消費アイテム) 
    • 仮データ

○ 勿忘草の香り
L:勿忘草の香り={
 t:名称 = 勿忘草の香り(アイテム)
 t:要点 = 淡い香り、花言葉、可憐なボトル
 t:周辺環境 = 手紙を開く人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *勿忘草の香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *勿忘草の香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となくゆったりとして呑気な気分になる。
  *勿忘草の香りの効果2 = 手紙に使うと受け取った人は送り主を思い出し、感情値低下が少しだけ起こりにくくなる。
  *勿忘草の香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 遅れてきたメッセージ(イベント)

○ オレンジの香り
L:オレンジの香り={
 t:名称 = オレンジの香り(アイテム)
 t:要点 = 軽やかな香り、ビタミンカラー、丸っこいボトル
 t:周辺環境 = 明るい日差し
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *オレンジの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *オレンジの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となく陽気で前向きな気分になる。
  *オレンジの香りの効果2 = 時と場合によっては、お腹が空いた気がして食べ物が欲しくなる。
  *オレンジの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 一緒にご飯で仲直り(イベント)

○ マリポーサの香り
L:マリポーサの香り={
 t:名称 = マリポーサの香り(アイテム)
 t:要点 = 甘い無邪気な香り、蝶の形、白いラベル
 t:周辺環境 = 夕闇
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *マリポーサの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *マリポーサの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となく迷いが吹っ切れて自信が持てる気分になる。
  *マリポーサの香りの効果2 = 時と場合によっては、新たなことにチャレンジしてみたくなる。
  *マリポーサの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 秘密の告白(イベント)

  #(マリポーサ = ジンジャーの花の事です。白い、大きな蝶のような花をつけ、甘い香りが特徴です。名は甘い雪、の意)

○ 深い森の香り
L:深い森の香り={
 t:名称 = 深い森の香り(アイテム)
 t:要点 = 落ち着いた緑の香り、穏やかな配色、シックなボトル
 t:周辺環境 = 霧
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *深い森の香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *深い森の香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となくリラックスし安心した気分になる。
  *深い森の香りの効果2 = 時と場合によっては、眠くなり、枕が恋しくなる。
  *深い森の香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: おやすみなさい(イベント)

○ リラの香り
L:リラの香り={
 t:名称 = リラの香り(アイテム)
 t:要点 = 軽く華やかな香り、涼しげ、薄紫のボトル
 t:周辺環境 = 初夏の青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リラの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *リラの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となくロマンティックで繊細な気分になる。
  *リラの香りの効果2 = 時と場合によっては、出会ったばかりの時のことを思い出す。
  *リラの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 想い出のあの場所で(イベント)

○ 雨上がりの香り
L:雨上がりの香り={
 t:名称 = 雨上がりの香り(アイテム)
 t:要点 = 瑞々しい香り、透明なガラス、シンプルなボトル
 t:周辺環境 = 虹
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *雨上がりの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *雨上がりの香りの効果1 = この香りを感じた者は、何となく心が落ち着き、すっきりとした気分になる。
  *雨上がりの香りの効果2 = 時と場合によっては、愛情の評価値が少し上がりにくくなる(友情値には影響しない)。
  *雨上がりの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 涙の後に・・(イベント)

○ バニラの香り
L:バニラの香り={
 t:名称 = バニラの香り(アイテム)
 t:要点 = お菓子のような甘い香り、シュガーカラー、金の飾り文字
 t:周辺環境 = オーガンジーのリボン
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *バニラの香りのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *バニラの香りの効果1 = この香りを感じる者は、何となく可愛いものを構いたい気分になる。
  *バニラの香りの効果2 = 時と場合によっては、意外な(?)趣味や嗜好が発覚する。
  *バニラの香りの使用制限 = この香りは1回の生活ゲーム、もしくは1時間の間だけ効果を発揮し、1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 甘いひととき(イベント)

  • Q18:フレグランスの品について、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか?

  • Q19:香り1つにつき、5マイル程度くらいを考えていたのですが、このL:ですと何マイルになりますでしょうか。

  • Q20:(価格が10マイル以上になってしまいそうな場合)どの点をどのように変更すると価格を抑えられそうでしょうか?


ネイルケア

  • 指先のお手入れ・おしゃれ(いわゆるマニキュアなど)です。 期間付きの消費型で、戦闘に巻き込まれるとなくなります。(たぶん)
    • 仮データ
L:ネイルケア={
 t:名称 = ネイルケア(アイテム)
 t:要点 = つやつやの爪、つめ磨き、いろいろな色のネイルカラー
 t:周辺環境 = ゆったりしたソファー
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ネイルケアのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *ネイルケアの効果1 = これを施すと指先が美しく、表情豊かに見える。
  *ネイルケアの効果2 = 間近で話す相手は、使用者がおしゃれをしてきたことを発見することがある。
  *ネイルケアの効果3 = Tdmの服と一緒に使用すると服の効果が少し高まる。
  *ネイルケアの使用制限 = 効果は1ターンの間、もしくは次に戦闘に参加(あるいは遭遇)するまでの間だけ継続する。
 }
 t:→次のアイドレス: 手を繋いで(イベント)

  • Q21:こちらのカテゴリは、(アイテム)で適当でありましょうか?(他に何であるのかを思いつけなかったもので・・)

  • Q22:洋服ではありませんが、関連商品としてこちらは販売許可頂けますでしょうか・・?

  • Q23:許可頂けた場合、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか。

  • Q24:価格を1~3マイル程度に抑えられれば、と考えているのですが、このL:ですと何マイルになりそうでしょうか。




ギフトボックス

  • 配送用の、リボンをかけた箱を想定しています。 
    • 仮データ

L:ギフトボックス={
 t:名称 = ギフトボックス(アイテム)
 t:要点 = 白い箱、大きなリボン、造花の飾り
 t:周辺環境 = どきどきしながらリボンを解く人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ギフトボックスのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
  *ギフトボックスの効果1 = この中に、1着(画像1枚分)のコーディネイトした服と香水1つまでを入れて送ることが出来る。
  *ギフトボックスの効果2 = 贈られた人がこの中に入れられた服を気に入ると、一番好きな人と 服にふさわしい場所へ出かけたくなる。
  *ギフトボックスの効果3 = このアイテムは1度使用すると消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス: 2人だけのディナー(イベント)

  • Q25:オーダーされたコーディネイト1組(+あれば香水など)を入れ、ACEなどの元へ配送できるものにしたいと思っていますが、こちらの販売は許可頂けますでしょうか?

  • Q26:ギフトボックスについて、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか。

  • Q27:価格を3~5マイル程度にできれば嬉しい、と考えていたのですが、このL:ですと何マイルになりますでしょうか。

  • Q28:こちらを使い、(こちらの服限定で)プレイヤー同士での譲渡は可能にできますでしょうか?
    (例えば、結婚式予定のPCへ、オーダーメイドのお色直し用ドレスを 個人・もしくは藩国からプレゼントしたい、
     お子さんのいるPCへ子供服を贈りたい、など。)



ツール用パーツファイル

DL版着せ替えツール、「おされクローゼット」用のパーツファイルです。
  • ご購入1ファイルにつき、1~3回程度の提出ページ作成サービスをお付けしようかと思っています。
  • (5~8パーツ入りは低価格で1回、 80~パーツ入りは少し高め価格で3回、など)
  •   

 ○ 女性用 (パーツファイルご購入で、下記のデータを使えるようにしたいと思っています)
L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、山積みの箱を運ぶ店員
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果1 = このコーディネイトを着用中は、立ち居振る舞いが華やいで見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果2 = このコーディネイトを着用していると、周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果3 = 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の効果4 = 上記の効果は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: 「デートの計画」デート(イベント)、読者モデル!?(イベント)

 ○ 男性用 (同上)
L:Tdmでセレクトスタイル(男性用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(男性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、サイズのお直し
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果1 = このコーディネイトを着用中は、立ち居振る舞いがスマートに見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果2 = このコーディネイトを着用していると、周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果3 = 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の効果4 = 上記の効果は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: 「デートの計画」デート(イベント)、逆ナンパ!?(イベント)

 ○ 子供服 (同上)
L:Tdmでセレクトスタイル(子供用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(子供用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、山積みの箱を運ぶ店員
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとしてみなす。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果1 = このコーディネイトを着用中は、立ち居振る舞いが少しだけ大人っぽく見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果2 = このコーディネイトを着用していると、周囲の人に大人になった時の姿を想像される。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果3 = 待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の効果4 = 上記の効果は、1回の生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
 }
 t:→次のアイドレス: 「デートの計画」作戦(イベント)、子役スカウト!?(イベント)

  • Q29:セレクトスタイルの品につきまして、上記のL:で、適切に機能しそうでしょうか?
    機能不全を起こす、何らかの危険がある、・・などの場合、どこを修正すれば大丈夫になりそうでしょうか。

  • Q30:このL:ですと、何マイルくらいになりますでしょうか。

  • Q31:派生を一つにした場合は、何マイルになりますでしょうか。

  • Q32:効果3の記憶強度を、1.3倍にした場合、価格はどれほど変動しそうでしょうか?









最終更新:2008年11月27日 01:02