090927

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L:シルクのネクタイ/ソリッド = {
 t:名称 = シルクのネクタイ/ソリッド(アイテム)
 t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,無地
 t:周辺環境 = 襟元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *シルクのネクタイ/ソリッドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの取り扱い = ,,,The distortion moon。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの販売価格 = ,,,Xマイル。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの形状2 = ,,,ソリッド(無地)。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。
  *シルクのネクタイ/ソリッドの特殊能力3 = ,,,着用している間、特にスーツと合わせた場合、フォーマルな印象を周囲に与える。
 }
 t:→次のアイドレス = クラシックスーツ(アイテム),見習いダンディ(職業)

#想定価格: 4マイル
#ドレスシャツ=いわゆる、ワイシャツのことです。
L:シルクのネクタイ/ドット = {
 t:名称 = シルクのネクタイ/ドット(アイテム)
 t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,ドット柄
 t:周辺環境 = 襟元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *シルクのネクタイ/ドットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *シルクのネクタイ/ドットの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。
  *シルクのネクタイ/ドットの取り扱い = ,,,The distortion moon。
  *シルクのネクタイ/ドットの販売価格 = ,,,Xマイル。
  *シルクのネクタイ/ドットの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *シルクのネクタイ/ドットの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。
  *シルクのネクタイ/ドットの形状2 = ,,,細かいドット柄(水玉)。
  *シルクのネクタイ/ドットの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。
  *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。
  *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。
  *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力3 = ,,,着用している間、ドレッシーで優しげな印象を周囲に与える。
 }
 t:→次のアイドレス = 大輪の花束(アイテム),恋のハンター(職業)

#想定価格: 4マイル
L:シルクのネクタイ/ストライプ = {
 t:名称 = シルクのネクタイ/ストライプ(アイテム)
 t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,ストライプ柄
 t:周辺環境 = 襟元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *シルクのネクタイ/ストライプのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *シルクのネクタイ/ストライプの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。
  *シルクのネクタイ/ストライプの取り扱い = ,,,The distortion moon。
  *シルクのネクタイ/ストライプの販売価格 = ,,,Xマイル。
  *シルクのネクタイ/ストライプの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *シルクのネクタイ/ストライプの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。
  *シルクのネクタイ/ストライプの形状2 = ,,,ストライプ柄(縞模様)。
  *シルクのネクタイ/ストライプの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。
  *シルクのネクタイ/ストライプの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。
  *シルクのネクタイ/ストライプの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。
  *シルクのネクタイ/ストライプの特殊能力3 = ,,,着用している間、すっきりとして快活な印象を周囲に与える。
 }
 t:→次のアイドレス = 仕事と私、どっちが大事?(イベント),ビジネススーツ(アイテム)

#想定価格: 4マイル
L:シルクのネクタイ/ワンポイント = {
 t:名称 = シルクのネクタイ/ワンポイント(アイテム)
 t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,ワンポイント柄
 t:周辺環境 = 襟元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *シルクのネクタイ/ワンポイントのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの取り扱い = ,,,The distortion moon。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの販売価格 = ,,,Xマイル。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの形状2 = ,,,ワンポイント(小紋)。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。
  *シルクのネクタイ/ワンポイントの特殊能力3 = ,,,着用している間、個性的で遊び心のある印象を周囲に与える。
 }
 t:→次のアイドレス = おしゃれな眼鏡(アイテム),洒落者(職業)

#想定価格: 4マイル
L:シルクのネクタイ/チェック = {
 t:名称 = シルクのネクタイ/チェック(アイテム)
 t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,チェック柄
 t:周辺環境 = 襟元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *シルクのネクタイ/チェックのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *シルクのネクタイ/チェックの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。
  *シルクのネクタイ/チェックの取り扱い = ,,,The distortion moon。
  *シルクのネクタイ/チェックの販売価格 = ,,,Xマイル。
  *シルクのネクタイ/チェックの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *シルクのネクタイ/チェックの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。
  *シルクのネクタイ/チェックの形状2 = ,,,チェック(格子柄)。
  *シルクのネクタイ/チェックの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。
  *シルクのネクタイ/チェックの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。
  *シルクのネクタイ/チェックの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。
  *シルクのネクタイ/チェックの特殊能力3 = ,,,着用している間、気さくで肩肘張らない印象を周囲に与える。
 }
 t:→次のアイドレス = 可愛いと言われて困る(イベント),カジュアルスーツ(アイテム)

#想定価格: 4マイル
  販売許可。 いいねえ。
  生活ゲーム以外での役立ちを考えていこう。