# 仮データの作業ページです 2案目の修正です。



イージーオーダー: 5マイル

  • 「生成された画像」+「L:データ」での商品です。
    • web上に設置したご試着室でお好きなコーディネイトを選んで頂き、店員がご注文の画像とお渡しページを作成します。
    • 着て行きたい生活ゲームの際に、「今日はこんな格好です」と ページをそのまま提出できる形にします。
    •   
    • イージーオーダー:見本ページ

 ○ 女性用  (イージーオーダー)
L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント)

 ○ 男性用  (イージーオーダー) ※未実装
L:Tdmのおしゃれ服(男性用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(男性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが様になって見える。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(男性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり痩せ我慢(イベント)

 ○ 子供服  (イージーオーダー) ※未実装
L:Tdmのおしゃれ服(子供用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(子供用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが愛らしく見える。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(子供用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり背伸び(イベント)




お直し: 3マイル

  • イージーオーダーを何度かご利用頂いた後のサービスです。
    • ご購入済みの服の中から、新しく組み合わせなおした画像を商品とします。
    • (1回目に購入したコーディネイト画像Aのスカートと、2回目購入のコーディネイト画像Bのブラウスと靴・・など)

 ○ 女性用 (お直し服)
L:Tdmのリフォーム服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、サイズ合わせ、待ち針
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが颯爽として見える。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 節約上手(職業)、服を買ってもらう(イベント)




オーダーメイド(要予約): 10マイル

  • 「技族が描いた絵」+「L:データ」での商品です。
    • デザインのご希望を聞き、技族がプレイヤーキャラや、プレゼントするACEに着せた状態のイラストを作成します。
    •   
    • オーダーメイド:見本ページ

 ○ 女性用 (オーダーメイド)
L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが優雅に見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊2 = ,,,正式な場に出ても気後れしない。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊3 = ,,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。
 }
 t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスバーティ(イベント)

 ○ 男性用 (オーダーメイド)
L:Tdmのオーダーメイド服(男性用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(男性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが悠然として見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊2 = ,,,正式な場に出ても恥ずかしくない。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊3 = ,,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。
  *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。
 }
 t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスパーティ(イベント)

 ○ 子供服 (オーダーメイド)
L:Tdmのオーダーメイド服(子供用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(子供用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いがお行儀良く見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊2 = ,,,正式な場にも参加することができる。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊3 = ,,,周囲の人に大人として扱われる。
  *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。
 }
 t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスパーティ(イベント)



フルオーダー(要予約): 15~(修正値ありなら40~)

  • 「オーダーメイド + お客様ご希望のL:データ」 の商品となります。



フレグランス(香水): 5マイル

  • 生活ゲームや 手紙で使える、特殊効果付きの香りの商品です。(1回限りの消費アイテム) 

○ 勿忘草の香り
L:勿忘草の香り={
 t:名称 = 勿忘草の香り(アイテム)
 t:要点 = 淡い香り、花言葉、可憐なボトル
 t:周辺環境 = 手紙を開く人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *勿忘草の香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *勿忘草の香りの位置づけ = ,,,香料。
  *勿忘草の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *勿忘草の香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となくゆったりとして呑気な気分になる。
  *勿忘草の香りの特殊2 = ,,,手紙に使うと受け取った人は送り主を思い出し、感情値低下が少しだけ起こりにくくなる。
  *勿忘草の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 遅れてきたメッセージ(イベント)

○ オレンジの香り
L:オレンジの香り={
 t:名称 = オレンジの香り(アイテム)
 t:要点 = 軽やかな香り、ビタミンカラー、丸っこいボトル
 t:周辺環境 = 明るい日差し
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *オレンジの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *オレンジの香りの位置づけ = ,,,香料。
  *オレンジの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *オレンジの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく陽気で前向きな気分になる。
  *オレンジの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、お腹が空いた気がして食べ物が欲しくなる。
  *オレンジの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 一緒にご飯で仲直り(イベント)

○ マリポーサの香り
L:マリポーサの香り={
 t:名称 = マリポーサの香り(アイテム)
 t:要点 = 甘い無邪気な香り、蝶の形、白いラベル
 t:周辺環境 = 夕闇
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *マリポーサの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *マリポーサの香りの位置づけ = ,,,香料。
  *マリポーサの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *マリポーサの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく迷いが吹っ切れて自信が持てる気分になる。
  *マリポーサの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、新たなことにチャレンジしてみたくなる。
  *マリポーサの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 秘密の告白(イベント)

○ 深い森の香り
L:深い森の香り={
 t:名称 = 深い森の香り(アイテム)
 t:要点 = 落ち着いた緑の香り、穏やかな配色、シックなボトル
 t:周辺環境 = 霧
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *深い森の香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *深い森の香りの位置づけ = ,,,香料。
  *深い森の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *深い森の香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となくリラックスし安心した気分になる。
  *深い森の香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、眠くなり、枕が恋しくなる。
  *深い森の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = おやすみなさい(イベント)

○ リラの香り
L:リラの香り={
 t:名称 = リラの香り(アイテム)
 t:要点 = 軽く華やかな香り、涼しげ、薄紫のボトル
 t:周辺環境 = 初夏の青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *リラの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *リラの香りの位置づけ = ,,,香料。
  *リラの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *リラの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となくロマンティックで繊細な気分になる。
  *リラの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、出会ったばかりの時のことを思い出す。
  *リラの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 想い出のあの場所で(イベント)

○ 雨上がりの香り
L:雨上がりの香り={
 t:名称 = 雨上がりの香り(アイテム)
 t:要点 = 瑞々しい香り、透明なガラス、シンプルなボトル
 t:周辺環境 = 虹
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *雨上がりの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *雨上がりの香りの位置づけ = ,,,香料。
  *雨上がりの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *雨上がりの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく心が落ち着き、すっきりとした気分になる。
  *雨上がりの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、愛情の評価値が少し上がりにくくなる(友情値には影響しない)。
  *雨上がりの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 涙の後に・・(イベント)

○ バニラの香り
L:バニラの香り={
 t:名称 = バニラの香り(アイテム)
 t:要点 = お菓子のような甘い香り、シュガーカラー、金の飾り文字
 t:周辺環境 = オーガンジーのリボン
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *バニラの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *バニラの香りの位置づけ = ,,,香料。
  *バニラの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
  *バニラの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じる者は、何となく可愛いものを構いたい気分になる。
  *バニラの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、意外な(?)趣味や嗜好が発覚する。
  *バニラの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 甘いひととき(イベント)




ネイルケア: 2マイル

  • 指先のお手入れ・おしゃれ(いわゆるマニキュアなど)です。 期間付きの消費型で、戦闘に巻き込まれるとなくなります。

 ○ ネイルケア
L:ネイルケア={
 t:名称 = ネイルケア(アイテム)
 t:要点 = つやつやの爪、つめ磨き、いろいろな色のネイルカラー
 t:周辺環境 = ゆったりしたソファー
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ネイルケアのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *ネイルケアの使用制限 = ,,,このアイテムは生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *ネイルケアの特殊1 = ,,,これを施すと指先が美しく、表情豊かに見える。
  *ネイルケアの特殊2 = ,,,間近で話す相手は、使用者がおしゃれをしてきたことを発見することがある。
  *ネイルケアの特殊3 = ,,,服と一緒に使用すると服の特殊の効果が少し高まる。
  *ネイルケアの使用期限 = ,,,効果は1ターンの間継続する。もしくは次に戦闘に参加するまでの間だけ継続する。
  *ネイルケアの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 手を繋いで(イベント)




ギフトボックス: 3マイル

  • 配送用の、リボンをかけた箱です。 

○ ギフトボックス
L:ギフトボックス={
 t:名称 = ギフトボックス(アイテム)
 t:要点 = 白い箱、大きなリボン、造花の飾り
 t:周辺環境 = どきどきしながらリボンを解く人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ギフトボックスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
  *ギフトボックスの位置づけ = ,,,贈り物。
  *ギフトボックスの特殊1 = ,,,この中に、1着(画像1枚分)のコーディネイトした服と香水1つまでを入れて送ることができる。
  *ギフトボックスの特殊2 = ,,,贈られた人がこの中に入れられた服を気に入ると、一番好きな人と 服にふさわしい場所へ出かけたくなる。
  *ギフトボックスの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 2人だけのディナー(イベント)




ツール用パーツファイル: 10マイル

  • DL版着せ替えツール、「おされクローゼット」用のパーツファイルです。
    • ご購入1ファイルに 1回の提出ページ作成サービスをお付けしようと思っています。
    •   
    • パーツファイル一覧  (パーツファイル見本 0000-010000-02

 ○ 女性用 (パーツファイルご購入で、下記のデータを使えるようにしたいと思っています)
L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、山積みの箱を運ぶ店員
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント)

 ○ 男性用 (同上)
L:Tdmでセレクトスタイル(男性用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(男性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、サイズのお直し
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いがスマートに見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の特殊2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),逆ナンパ!?(イベント)

 ○ 子供服 (同上)
L:Tdmでセレクトスタイル(子供用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(子供用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、山積みの箱を運ぶ店員
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが少しだけ大人っぽく見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊2 = ,,,このコーディネイトを着用していると、周囲の人に大人になった時の姿を想像されるようになる。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 「デートの計画」作戦(イベント),子役スカウト!?(イベント)










最終更新:2008年11月27日 05:02