# 修正用仮案データのページです。

修正箇所 (#赤字で記入した箇所になります)
「おしゃれ服」、「リフォーム服」、「オーダーメイド服」、「セレクトスタイル」、「プレタポルテ」、の商品につきまして、

  • 「*特殊能力 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。」を付け加え、価格を+1マイルしました。

  • 「効果」、もしくは「特殊」と表記していた箇所を、「特殊能力」で統一しました。

  • セレクトスタイルにつきまして、(以前に価格のご相談をさせて頂いたおりに「(記憶強度は)1.1くらいだと5くらいになるよ 」とお教え頂きましたので) 記憶強度1.2倍 から→ 記憶強度1.1倍へ変更させて頂き、基本価格を10マイルから → 5マイルへと変更させて頂きたいと思います。(最終的な価格は、5マイル+1マイル)



おしゃれ服

 ○ Tdmのおしゃれ服 / 「組合わせて頂いたツール出力画像」+「L:データ」

  • 元データ
L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント)

   

  • 修正データ

L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊能力2 = ,,,待ち合わせの相手にいつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊能力3 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
  *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント)

価格:5マイル+1= 6マイル




リフォーム服

 ○ Tdmのリフォーム服 / 「すでに購入済みの中から組合わせ直して頂いたツール出力画像」+「L:データ」

  • 元データ
L:Tdmのリフォーム服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、サイズ合わせ、待ち針
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが颯爽として見える。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 節約上手(職業)、服を買ってもらう(イベント)

   

  • 修正データ

L:Tdmのリフォーム服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、サイズ合わせ、待ち針
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが颯爽として見える。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊能力2 = ,,,待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊能力3 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
  *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 節約上手(職業)、服を買ってもらう(イベント)

価格:3マイル+1マイル= 4マイル




オーダーメイド服

 ○ Tdmのオーダーメイド服  / 「手描き画像」+「L:データ」

  • 元データ
L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが優雅に見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊2 = ,,,正式な場に出ても気後れしない。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊3 = ,,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。
 }
 t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスバーティ(イベント)

   

  • 修正データ

L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={
 t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、側に控えているテーラー
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが優雅に見える。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力2 = ,,,正式な場に出ても気後れしない。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力3 = ,,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。
  *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力5 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスバーティ(イベント)

価格:10マイル+1マイル= 11マイル

#オーダーメイド服(男性用)、
#および、オーダーメイド服(子供用)にもそれぞれ同じ箇所の修正を適応させて頂きたいと思います。




セレクトスタイル

 ○ Tdmでセレクトスタイル / (ツール用ファイル+)「組合わせて頂いたツール出力画像」+「L:データ」

  • 元データ
L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、山積みの箱を運ぶ店員
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント)

   

  • 修正データ

L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={
 t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、山積みの箱を運ぶ店員
 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.1倍となる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力4 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
  *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント)

価格:5マイル+1= 6マイル

#元データでは 特殊の記憶強度1.2倍で10マイルの商品でしたが、着用変更可能の特殊を追記するにあたり、
#合計価格が高くなりすぎる気がしましたので、1.1倍の5マイルへ変動させて頂きたく思います。




プレタポルテ

 ○ プレタポルテ / 「組合わせ済みのツール出力画像」+「L:データ」

  • 元データ
L:プレタポルテ={
 t:名称 = プレタポルテ(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、ブティックハンガー、たくさんのサイズ
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *プレタポルテのアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *プレタポルテの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *プレタポルテの形状 = ,,,服。
  *プレタポルテの使用制限1 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *プレタポルテの使用制限2 = ,,,このアイテムはお直しできない。
  *プレタポルテの特殊 = ,,,明るく晴れやかな気分になる。
  *プレタポルテの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = お揃い?(イベント)

   

  • 修正データ

L:プレタポルテ={
 t:名称 = プレタポルテ(アイテム)
 t:要点 = 大きな鏡、ブティックハンガー、たくさんのサイズ
 t:周辺環境 = 試着室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *プレタポルテのアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
  *プレタポルテの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
  *プレタポルテの形状 = ,,,服。
  *プレタポルテの使用制限1 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
  *プレタポルテの使用制限2 = ,,,このアイテムはお直しできない。
  *プレタポルテの特殊能力1 = ,,,明るく晴れやかな気分になる。
  *プレタポルテの特殊能力2 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
  *プレタポルテの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = お揃い?(イベント)

価格:3マイル+1= 4マイル









最終更新:2009年01月09日 04:29