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部曲戦は合戦よりシビアでごまかしが効かない戦場です。 職ごとの戦い方や動き方、プレイヤースキルとチームプレイを要求され、それらのレベルがより高い方が勝ちます。 また、装備やアイテムの十分な用意は必須です。 もし部曲戦で強くなりたいのなら、積極的に部曲戦をこなしていきましょう。 回数をこなすが一番の上達方法です。 負けても気分を悪くしない。連敗してもめげない。 合戦と同じく、不屈の闘志があれば、練達し強くなっていくでしょう。 ■共通必須アイテム 1.伏丹or神丹 2.桃饅頭 3.猴形の霊符(陰陽札) 4.丹華(鈍化解放) 5.祿存星の霊符(疾駆札) ■あっても良いアイテム 1.太清丹or神秘湯 2.麻婆豆腐or鶏の丸焼き 3.還丹or五霊丹 4.破軍星の霊符(捨て身札) 5.胡麻団子or真武湯 ■共通戦法 ・盟主から離れないこと ・前衛:盾、槍  後衛:双、弓、丹、妖  このフォーメーションは崩さない(追撃は例外) ・戦法発動直後に個人疾駆・徒党疾駆を入れる  以降、疾駆が切れたら常に入れる  ※陰陽札対策 ・交戦直前に有効範囲内に入った敵に陰陽札をお見舞い ・敵と遭遇しても突出しない  常に味方とのライン形成を意識し、前に進んだり下がったりを繰り返す ・立ち止まらない  常に動き回る ・基本はスキル攻撃  悠長に立ち止まって通常攻撃してる暇はない  常に動き回りながらスキル攻撃 ・武器は威力重視  スキル攻撃が基本なので武器は威力重視  双手:双短槍 槍:大刀 盾:短槍 弓:弩 ・攻撃は集中させる  一人の敵に数人がかりで襲いかかり、速効即死させる。そしてすぐ散らばる。  味方の誰か一人を攻撃のリーダーにして、その標的に攻撃を合わせるのがやりやすい。  その際、リーダーは選択マクロを流すと良い。(「%tn に 攻 撃 !」など) ・アイテムは重要なものから入れる  陰陽対策。陰陽は後の方から削っていくので  伏丹は一番最初に入れる。 ・アクセ付与は合戦と同じく俊足玉を入れたやつ  自動にも俊足改or俊足を入れる ■職ごとの戦い方やスキルなど ◎双手(攻撃) 自動 例1 攻撃、強力、致命傷、俊足改、知能改 例2 攻撃、強力、適中、致命傷、俊足改 例3 攻撃、適中、俊足、知能、体力 1:突進 2:連撃1 3:連撃2 4:鼓舞 5:剛力 6:高速化 7:集中 8:捨て身 9:疾駆2 10:簡易回復1 他候補スキル 破心撃 疾駆1 剛撃  双が2人以上いる場合、「4:鼓舞」は1人だけで十分。陰陽対策バリア程度の扱いなので。  他は破心撃や突進2など他のスキルを入れる。  「10:簡易回復1」も個人的好みで他のスキルにしてもいい。  剛力→高速化で。高速化を先にやると剛力で高速化を使っちゃうよ!  あるは別々に使っても良。  剛力・高速化を入れるタイミングは、戦法発動直後に入れなくても良。  陰陽で消されないように注意。  絶対に前衛で戦わない。すぐ死ぬ。  練丹や妖術と同じ後衛を定位置とし、ヒットアンドウェイ。  敵もそれが分かってますので、前に出れば集中攻撃を浴びます。  前衛は盾や槍に任せ、後方でうろうろしながら、突出してきた敵に、突進→連撃のコンボをお見舞い。  一撃入れたらすぐ後ろに下がる。 ◎盾(防御) 自動 例1 攻撃、強力、知能改、俊足、俊足改 例2 強力、生気、知能改、俊足、俊足改 例3 攻撃、体力、俊足、知能、剛健 例4 迅速、速化、俊足、致命傷、的中(障壁メインの場合) 1:受止or防御の構え 2:痛転気 3:戦神の盾 4:罵倒 5:矛落とし1 6:矛落とし2 7:気魂撃 8:連撃 9:気の障壁 10:疾駆1 他候補スキル 渾身撃  盾は一番後回しにされる攻撃目標なので、戦神の盾を抜いて、気の障壁を2つ入れてもいい。  盾は常に前衛ラインの中心で攻防する。  ただし罵倒を入れた時は別。罵倒を入れたら速やかに後方に退く。  罵倒は敵集団の中で入れること。  罵倒はわりと効果が高いが、敵に練丹が居るとすぐに浄化されるし、浄化アイテムでも解除されるので長い間はもたない。  矛落としは丹妖に入れても無意味なので注意。  気魂撃は使える。気魂撃→五霊丹のコンボは強力。  気の障壁は主に狙われやすい双手か槍にかける。    渾身撃はたまに3~4ヒットするので  血の渇望、気魂撃と同時に発動して的中が入ると  即死させる場合ありなので自分はお気に入り  確率って漢のロマンだよね  気魂撃はずして放置されても泣かないように(楠木談) ◎槍(戦術) 自動 例1 強力、生気、知能、知能改、俊足改 例2 攻撃、強力、知能、知能改、俊足改 例3 攻撃、適中、体力、知能、俊足 1:落心 2:止脚 3:沈黙 4:頭震波 5:連撃 6:矛落とし1 7:疾駆2 8:疾駆3 9:徒党疾駆2 10:徒党疾駆3 他候補スキル 刺痛の策 強振  徒党疾駆3がない場合、徒党疾駆1と徒党疾駆2。  「4:頭震波」か「5:連撃」の代わりに刺痛の策や強振を入れてもいいかも?  槍は部曲戦のエースで、攻めて良し守って良しの一番厄介な存在。  40レベルのキャップが解放された現在、3人以上で襲いかからないと即死させられないと思われる。  常に前衛にいて双や丹を守りながらデバブを振りまき、双手の攻撃に合わせて攻撃を集中させる。  戦法発動直後に徒党疾駆を入れる。  敵と接触する時は常に先頭にいること。  交戦中も徒党疾駆を欠かさない。  気力が尽きやすいので、五霊丹を常備するのも手。 (編集途中)
部曲戦は合戦よりシビアでごまかしが効かない戦場です。 職ごとの戦い方や動き方、プレイヤースキルとチームプレイを要求され、それらのレベルがより高い方が勝ちます。 また、装備やアイテムの十分な用意は必須です。 もし部曲戦で強くなりたいのなら、積極的に部曲戦をこなしていきましょう。 回数をこなすが一番の上達方法です。 負けても気分を悪くしない。連敗してもめげない。 合戦と同じく、不屈の闘志があれば、練達し強くなっていくでしょう。 ■共通必須アイテム 1.伏丹or神丹 2.桃饅頭 3.猴形の霊符(陰陽札) 4.丹華(鈍化解放) 5.祿存星の霊符(疾駆札) ■あっても良いアイテム 1.太清丹or神秘湯 2.麻婆豆腐or鶏の丸焼き 3.還丹or五霊丹 4.破軍星の霊符(捨て身札) 5.胡麻団子or真武湯 ■共通戦法 ・盟主から離れないこと ・前衛:盾、槍  後衛:双、弓、丹、妖  このフォーメーションは崩さない(追撃は例外) ・戦法発動直後に個人疾駆・徒党疾駆を入れる  以降、疾駆が切れたら常に入れる  ※陰陽札対策 ・交戦直前に有効範囲内に入った敵に陰陽札をお見舞い ・敵と遭遇しても突出しない  常に味方とのライン形成を意識し、前に進んだり下がったりを繰り返す ・立ち止まらない  常に動き回る ・基本はスキル攻撃  悠長に立ち止まって通常攻撃してる暇はない  常に動き回りながらスキル攻撃 ・武器は威力重視  スキル攻撃が基本なので武器は威力重視  双手:双短槍 槍:大刀 盾:短槍 弓:弩 ・攻撃は集中させる  一人の敵に数人がかりで襲いかかり、速効即死させる。そしてすぐ散らばる。  味方の誰か一人を攻撃のリーダーにして、その標的に攻撃を合わせるのがやりやすい。  その際、リーダーは選択マクロを流すと良い。(「%tn に 攻 撃 !」など) ・アイテムは重要なものから入れる  陰陽対策。陰陽は後の方から削っていくので  伏丹は一番最初に入れる。 ・アクセ付与は合戦と同じく俊足玉を入れたやつ  自動にも俊足改or俊足を入れる ■職ごとの戦い方やスキルなど ◎双手(攻撃) 自動 例1 攻撃、強力、致命傷、俊足改、知能改 例2 攻撃、強力、適中、致命傷、俊足改 例3 攻撃、適中、俊足、知能、体力 1:突進 2:連撃1 3:連撃2 4:鼓舞 5:剛力 6:高速化 7:集中 8:捨て身 9:疾駆2 10:簡易回復1 他候補スキル 破心撃 疾駆1 剛撃  双が2人以上いる場合、「4:鼓舞」は1人だけで十分。陰陽対策バリア程度の扱いなので。  他は破心撃や突進2など他のスキルを入れる。  「10:簡易回復1」も個人的好みで他のスキルにしてもいい。  剛力→高速化で。高速化を先にやると剛力で高速化を使っちゃうよ!  あるは別々に使っても良。  剛力・高速化を入れるタイミングは、戦法発動直後に入れなくても良。  陰陽で消されないように注意。  絶対に前衛で戦わない。すぐ死ぬ。  練丹や妖術と同じ後衛を定位置とし、ヒットアンドウェイ。  敵もそれが分かってますので、前に出れば集中攻撃を浴びます。  前衛は盾や槍に任せ、後方でうろうろしながら、突出してきた敵に、突進→連撃のコンボをお見舞い。  一撃入れたらすぐ後ろに下がる。 ◎盾(防御) 自動 例1 攻撃、強力、知能改、俊足、俊足改 例2 強力、生気、知能改、俊足、俊足改 例3 攻撃、体力、俊足、知能、剛健 例4 迅速、速化、俊足、致命傷、的中(障壁メインの場合) 1:受止or防御の構え 2:痛転気 3:戦神の盾 4:罵倒 5:矛落とし1 6:矛落とし2 7:気魂撃 8:連撃 9:気の障壁 10:疾駆1 他候補スキル 渾身撃 簡易回復1 強撃2  盾は一番後回しにされる攻撃目標なので、戦神の盾を抜いて、気の障壁を2つ入れてもいい。  盾は常に前衛ラインの中心で攻防する。  ただし罵倒を入れた時は別。罵倒を入れたら速やかに後方に退く。  罵倒は敵集団の中で入れること。  罵倒はわりと効果が高いが、敵に練丹が居るとすぐに浄化されるし、浄化アイテムでも解除されるので長い間はもたない。  矛落としは丹妖に入れても無意味なので注意。  気魂撃は使える。気魂撃→五霊丹のコンボは強力。  気の障壁は主に狙われやすい双手か槍にかける。    渾身撃はたまに3~4ヒットするので  血の渇望、気魂撃と同時に発動して的中が入ると  即死させる場合ありなので自分はお気に入り  確率って漢のロマンだよね  気魂撃はずして放置されても泣かないように(楠木談) ◎槍(戦術) 自動 例1 強力、生気、知能、知能改、俊足改 例2 攻撃、強力、知能、知能改、俊足改 例3 攻撃、適中、体力、知能、俊足 1:落心 2:止脚 3:沈黙 4:頭震波 5:連撃 6:矛落とし1 7:疾駆2 8:疾駆3 9:徒党疾駆2 10:徒党疾駆3 他候補スキル 刺痛の策 強振  徒党疾駆3がない場合、徒党疾駆1と徒党疾駆2。  「4:頭震波」か「5:連撃」の代わりに刺痛の策や強振を入れてもいいかも?  槍は部曲戦のエースで、攻めて良し守って良しの一番厄介な存在。  40レベルのキャップが解放された現在、3人以上で襲いかからないと即死させられないと思われる。  常に前衛にいて双や丹を守りながらデバブを振りまき、双手の攻撃に合わせて攻撃を集中させる。  戦法発動直後に徒党疾駆を入れる。  敵と接触する時は常に先頭にいること。  交戦中も徒党疾駆を欠かさない。  気力が尽きやすいので、五霊丹を常備するのも手。 (編集途中)

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