部曲戦は合戦よりシビアでごまかしが効かない戦場です。
職ごとの戦い方や動き方、プレイヤースキルとチームプレイを要求され、それらのレベルがより高い方が勝ちます。
また、装備やアイテムの十分な用意は必須です。
もし部曲戦で強くなりたいのなら、積極的に部曲戦をこなしていきましょう。
回数をこなすが一番の上達方法です。
負けても気分を悪くしない。連敗してもめげない。
合戦と同じく、不屈の闘志があれば、練達し強くなっていくでしょう。
職ごとの戦い方や動き方、プレイヤースキルとチームプレイを要求され、それらのレベルがより高い方が勝ちます。
また、装備やアイテムの十分な用意は必須です。
もし部曲戦で強くなりたいのなら、積極的に部曲戦をこなしていきましょう。
回数をこなすが一番の上達方法です。
負けても気分を悪くしない。連敗してもめげない。
合戦と同じく、不屈の闘志があれば、練達し強くなっていくでしょう。
■共通必須アイテム
1.伏丹or神丹
2.桃饅頭
3.猴形の霊符(陰陽札)
4.丹華(鈍化解放)
5.祿存星の霊符(疾駆札)
2.桃饅頭
3.猴形の霊符(陰陽札)
4.丹華(鈍化解放)
5.祿存星の霊符(疾駆札)
■あっても良いアイテム
1.太清丹or神秘湯
2.麻婆豆腐or鶏の丸焼き
3.還丹or五霊丹
4.破軍星の霊符(捨て身札)
5.胡麻団子or真武湯
2.麻婆豆腐or鶏の丸焼き
3.還丹or五霊丹
4.破軍星の霊符(捨て身札)
5.胡麻団子or真武湯
■共通戦法
- 盟主から離れないこと
- 前衛:盾、槍
後衛:双、弓、丹、妖
このフォーメーションは崩さない(追撃は例外)
- 戦法発動直後に個人疾駆・徒党疾駆を入れる
以降、疾駆が切れたら常に入れる
※陰陽札対策
※陰陽札対策
- 交戦直前に有効範囲内に入った敵に陰陽札をお見舞い
- 敵と遭遇しても突出しない
常に味方とのライン形成を意識し、前に進んだり下がったりを繰り返す
- 立ち止まらない
常に動き回る
- 基本はスキル攻撃
悠長に立ち止まって通常攻撃してる暇はない
常に動き回りながらスキル攻撃
常に動き回りながらスキル攻撃
- 武器は威力重視
スキル攻撃が基本なので武器は威力重視
双手:双短槍 槍:大刀 盾:短槍 弓:弩
双手:双短槍 槍:大刀 盾:短槍 弓:弩
- 攻撃は集中させる
一人の敵に数人がかりで襲いかかり、速効即死させる。そしてすぐ散らばる。
味方の誰か一人を攻撃のリーダーにして、その標的に攻撃を合わせるのがやりやすい。
その際、リーダーは選択マクロを流すと良い。(「%tn に 攻 撃 !」など)
味方の誰か一人を攻撃のリーダーにして、その標的に攻撃を合わせるのがやりやすい。
その際、リーダーは選択マクロを流すと良い。(「%tn に 攻 撃 !」など)
- アイテムは重要なものから入れる
陰陽対策。陰陽は後の方から削っていくので
伏丹は一番最初に入れる。
伏丹は一番最初に入れる。
- アクセ付与は合戦と同じく俊足玉を入れたやつ
自動にも俊足改or俊足を入れる
■職ごとの戦い方やスキルなど
◎双手(攻撃)
自動
例1 攻撃、強力、致命傷、俊足改、知能改
例2 攻撃、強力、適中、致命傷、俊足改
例3 攻撃、適中、俊足、知能、体力
例1 攻撃、強力、致命傷、俊足改、知能改
例2 攻撃、強力、適中、致命傷、俊足改
例3 攻撃、適中、俊足、知能、体力
1:突進 2:連撃1 3:連撃2 4:鼓舞 5:剛力
6:高速化 7:集中 8:捨て身 9:疾駆2 10:簡易回復1
6:高速化 7:集中 8:捨て身 9:疾駆2 10:簡易回復1
他候補スキル 破心撃 疾駆1 剛撃
双が2人以上いる場合、「4:鼓舞」は1人だけで十分。陰陽対策バリア程度の扱いなので。
他は破心撃や突進2など他のスキルを入れる。
「10:簡易回復1」も個人的好みで他のスキルにしてもいい。
他は破心撃や突進2など他のスキルを入れる。
「10:簡易回復1」も個人的好みで他のスキルにしてもいい。
剛力→高速化で。高速化を先にやると剛力で高速化を使っちゃうよ!
あるは別々に使っても良。
剛力・高速化を入れるタイミングは、戦法発動直後に入れなくても良。
陰陽で消されないように注意。
あるは別々に使っても良。
剛力・高速化を入れるタイミングは、戦法発動直後に入れなくても良。
陰陽で消されないように注意。
絶対に前衛で戦わない。すぐ死ぬ。
練丹や妖術と同じ後衛を定位置とし、ヒットアンドウェイ。
敵もそれが分かってますので、前に出れば集中攻撃を浴びます。
練丹や妖術と同じ後衛を定位置とし、ヒットアンドウェイ。
敵もそれが分かってますので、前に出れば集中攻撃を浴びます。
前衛は盾や槍に任せ、後方でうろうろしながら、突出してきた敵に、突進→連撃のコンボをお見舞い。
一撃入れたらすぐ後ろに下がる。
一撃入れたらすぐ後ろに下がる。
◎盾(防御)
自動
例1 攻撃、強力、知能改、俊足、俊足改
例2 強力、生気、知能改、俊足、俊足改
例3 攻撃、体力、俊足、知能、剛健
例4 迅速、速化、俊足、致命傷、的中(障壁メインの場合)
例1 攻撃、強力、知能改、俊足、俊足改
例2 強力、生気、知能改、俊足、俊足改
例3 攻撃、体力、俊足、知能、剛健
例4 迅速、速化、俊足、致命傷、的中(障壁メインの場合)
1:受止or防御の構え 2:痛転気 3:戦神の盾 4:罵倒 5:矛落とし1
6:矛落とし2 7:気魂撃 8:連撃 9:気の障壁 10:疾駆1
6:矛落とし2 7:気魂撃 8:連撃 9:気の障壁 10:疾駆1
他候補スキル 渾身撃 簡易回復1 強撃2
盾は一番後回しにされる攻撃目標なので、戦神の盾を抜いて、気の障壁を2つ入れてもいい。
盾は常に前衛ラインの中心で攻防する。
ただし罵倒を入れた時は別。罵倒を入れたら速やかに後方に退く。
罵倒は敵集団の中で入れること。
罵倒はわりと効果が高いが、敵に練丹が居るとすぐに浄化されるし、浄化アイテムでも解除されるので長い間はもたない。
矛落としは丹妖に入れても無意味なので注意。
気魂撃は使える。気魂撃→五霊丹のコンボは強力。
気の障壁は主に狙われやすい双手か槍にかける。
ただし罵倒を入れた時は別。罵倒を入れたら速やかに後方に退く。
罵倒は敵集団の中で入れること。
罵倒はわりと効果が高いが、敵に練丹が居るとすぐに浄化されるし、浄化アイテムでも解除されるので長い間はもたない。
矛落としは丹妖に入れても無意味なので注意。
気魂撃は使える。気魂撃→五霊丹のコンボは強力。
気の障壁は主に狙われやすい双手か槍にかける。
渾身撃はたまに3~4ヒットするので
血の渇望、気魂撃と同時に発動して的中が入ると
即死させる場合ありなので自分はお気に入り
確率って漢のロマンだよね
気魂撃はずして放置されても泣かないように(楠木談)
血の渇望、気魂撃と同時に発動して的中が入ると
即死させる場合ありなので自分はお気に入り
確率って漢のロマンだよね
気魂撃はずして放置されても泣かないように(楠木談)
◎槍(戦術)
自動
例1 強力、生気、知能、知能改、俊足改
例2 攻撃、強力、知能、知能改、俊足改
例3 攻撃、適中、体力、知能、俊足
例1 強力、生気、知能、知能改、俊足改
例2 攻撃、強力、知能、知能改、俊足改
例3 攻撃、適中、体力、知能、俊足
1:落心 2:止脚 3:沈黙 4:頭震波 5:連撃
6:矛落とし1 7:疾駆2 8:疾駆3 9:徒党疾駆2 10:徒党疾駆3
6:矛落とし1 7:疾駆2 8:疾駆3 9:徒党疾駆2 10:徒党疾駆3
他候補スキル 刺痛の策 強振
徒党疾駆3がない場合、徒党疾駆1と徒党疾駆2。
「4:頭震波」か「5:連撃」の代わりに刺痛の策や強振を入れてもいいかも?
「4:頭震波」か「5:連撃」の代わりに刺痛の策や強振を入れてもいいかも?
槍は部曲戦のエースで、攻めて良し守って良しの一番厄介な存在。
40レベルのキャップが解放された現在、3人以上で襲いかからないと即死させられないと思われる。
常に前衛にいて双や丹を守りながらデバブを振りまき、双手の攻撃に合わせて攻撃を集中させる。
戦法発動直後に徒党疾駆を入れる。
敵と接触する時は常に先頭にいること。
交戦中も徒党疾駆を欠かさない。
気力が尽きやすいので、五霊丹を常備するのも手。
40レベルのキャップが解放された現在、3人以上で襲いかからないと即死させられないと思われる。
常に前衛にいて双や丹を守りながらデバブを振りまき、双手の攻撃に合わせて攻撃を集中させる。
戦法発動直後に徒党疾駆を入れる。
敵と接触する時は常に先頭にいること。
交戦中も徒党疾駆を欠かさない。
気力が尽きやすいので、五霊丹を常備するのも手。
(編集途中)