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利用度
◎:必須
〇:枠が空いてるなら
△:いらない
×:絶対入れるな!!!

練気の矢 利用度 コメント
合戦 × いらない
部曲戦 × いらない
狩り 双盾戦は必須。絶対取ること
PD 敵釣りに必須
軍略 同上

受止の構え 利用度 コメント
合戦 いるでしょ
部曲戦 いるいる
狩り 同上
PD 同上
軍略 同上

防御の構え 利用度 コメント
合戦 移動速度が落ちるのが致命傷
部曲戦 同上
狩り 受止とどっちでもOK
PD 同上、でも若干受止の方がいいかも 
軍略 同上

回避の構え 利用度 コメント
合戦 × いらない
部曲戦 × 同上
狩り 盾はいらない、戦術で盾代わりする場合に必要
PD × いらない
軍略 16・26軍略で戦術が盾代わりする場合に必要

炎の盾 利用度 コメント
合戦 × いらない
部曲戦 × 同上
狩り 氷の盾よりヘイト集められるが被ダメも高い
PD 同上
軍略 同上

氷の盾 利用度 コメント
合戦 × いらない
部曲戦 攻撃速度を落とす所がグッド
狩り 炎の盾よりダメを抑えられ、デバブを与える所が利点
PD 同上
軍略 同上

気流飛散 利用度 コメント
合戦 合戦では気防御がかなり重要
部曲戦 なくてもいい
狩り ダメを負うと気力が回復するので必須
PD 同上
軍略 同上

痛転気 利用度 コメント
合戦 一瞬で入るところがグッド
部曲戦 同上
狩り 同上
PD 同上
軍略 同上

罵倒 利用度 コメント
合戦 戦神→罵倒でタゲ集めたりするとグッド
部曲戦 必須
狩り 集団狩りならあると保険になる
PD チームの連携が上手いと必要ないが、保険で
軍略 同上

戦神の盾 利用度 コメント
合戦 戦神→罵倒でタゲ集めたりするとグッド
部曲戦 同上
狩り 無くてもいいが戦神中は防具耐久も減らないのであると良いかも
PD 同上
軍略 同上

ぶちかまし 利用度 コメント
合戦 × 使う場面がない
部曲戦 詠唱やアイテム使用の妨害など?でも微妙
狩り × いらない
PD タゲ寄せ、詠唱妨害など。タゲ寄せに関しては簡易回復の方が優れてるが
軍略 同上

咆哮 利用度 コメント
合戦 使い所が難しい
部曲戦 同上
狩り 集団狩りではあると便利?
PD 必須と言ってもいい
軍略 同上

気の障壁 利用度 コメント
合戦 あんまり意味無い
部曲戦 主に双や丹、盟主などにかけると良い
狩り × あんまり意味無い
PD 同上
軍略 同上

痛転気 利用度 コメント
合戦 一瞬で入るところがグッド
部曲戦 同上
狩り 同上
PD 同上
軍略 同上

守護 利用度 コメント
合戦 × ネタ技能。スキンシップに
部曲戦 × 同上
狩り × 同上
PD × 同上
軍略 × 同上

守りの要 利用度 コメント
合戦 毛嫌いされてるけど、3なら増丹代わりにいけるんじゃないかと思う
部曲戦 同上
狩り 狩りでは必要ないかも?
PD ダメくらいすぎならあるとけっこう変わる
軍略 同上

気魂撃 利用度 コメント
合戦 盾のロマン。外して完全防御に徹するのもまたいぶし銀
部曲戦 同上
狩り 同上
PD 同上
軍略 同上

渾身撃 利用度 コメント
合戦 気魂撃+渾身撃の同時発動が盾の真・ロマン
部曲戦 同上
狩り 同上
PD 同上
軍略 同上

矛落とし 利用度 コメント
合戦 合戦では使い道が今ひとつ
部曲戦 必須。だが布には入れるな!
狩り 敵の攻撃が数秒止むので便利だが技能は使えるので注意
PD ボス戦などピンポイントで必須
軍略 特に必要ない