その他・小ネタ
<ご褒美関連>
メルビル「皇帝の奇病」クリア後の褒美
武器1 d4eb7 : 0a - ガーラルアクス
防具1 d595c : 92 - ガーラルヘルム
防具2 d5961 : 9f - ガーラルの小手
「水のアクアマリン」 ナイトハルトからの褒美
武器 D3723(0D) グレートソード
防具 D3745(90) スチールヘルム
多分 1E B7 ** 04(**はアイテム番号)で指定されていると
思われ。D****辺りをこれで検索すれば見つかるかと。
「水竜の棲む湖」 アフマドからの褒美
00D5EED: 1F B7 16 1E 04 ヴェルニーの弓
00D5EFA: 1F B7 86 1E 04 スチールアーマー
「サルーインの秘密神殿」 皇帝からの褒美
00D556E: 1F B7 09 1E 04 バトルアクス
00D557A: 1F B7 90 1E 04 スチールヘルム
以下レス引用
検索してみればわかるが、どうやらお守り、大地の剣、トパーズや
アメジスト、四天王から渡される雨雲の腕輪や風のささやきなど
宝箱から入手しないアイテムは全てこの形式で指定されているようだ。
ちなみにオブシダンソードは宝箱扱いではないらしく、
00D7CE3: 1F B7 26 1E 04 で指定されている(実験済み)。
<術法屋関連レス>
474 名前:Death ◆geObCLK33A :04/10/11 20:43:48 ID:???
あともう一つ
術法屋に関わっていそうな場所は
e8xxx ~ ecxxx あたりのよう。
特に
ec3d0の00 (data : 0f)を変化させると変な術が買えたりします(01にすると「男の術法」などだったかな)。
とりあえず巨人の里で試すとよろしいでしょう。
478 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/12 10:53:39 ID:???
>>Death氏
EC3D0を書き換えても男は出てきませんでしたので漢字のコードが置き換わってるとか無いでしょうか?
書き換えて確認した買える法術は
01:火&水
02:火&土
03:火&水&土&風
04:火&光
05:火&水&光&闇
06:火&土&光&邪
07:火&水&土&風&光&気
08:火&魔
09:火&水&魔&幻
0A:火&土&魔
0B:火&水&土&風&魔&幻
0C:火&光&魔
0D:火&水&光&闇&魔&幻
0E:火&土&光&邪&魔
0F:火&水&土&風&光&気&魔&幻
479 名前:Death ◆geObCLK33A :04/10/12 12:10:49 ID:???
>>478
お疲れ様です。
どうやら間違った内容を書き込んでしまったようで申し訳ありませんでした。
念のため10以降も試してみてください。
00~0fが通常の術法でそれ以降が違うものになるのかもしれません。
そこ以外にもその周辺でいじると別の術法がかえるところがあった気がしますので
できればそちらもご検討下さい。
どこかに必ず「男」の術法等はあったはずです。
漢字コード順に火、水....となっていますので、幻の次は「術」か「法」あたりだったと思います。
(売っている術に関しては全く検討していませんが何か変なものが買えます
ただし、術としては使えませんでした)。
480 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/12 13:57:50 ID:???
>>Death氏
10は首と指が出てきました
術内容は大剣系の技で試しに買ってみると装備欄に無いレイピアが装備されてました^^;
11以降も位置がずれるだけのような気がします
後、この部分が術の統括部分?のような気がします
01等に変えて巨人の里から出て他の町に行ってみると火の術しか買えませんでした
>>476
複数ならんでいるのはダミーではなく出現パターン毎に設定されていたりするからです
・単体出現or3体出現等
638 名前:Death ◆geObCLK33A :04/10/25 00:04:13 ID:???
>>632
当たり判定のほうに興味があるのでできれば詳細を。
台詞とイベントは密接に関連がありそうで、
台詞の頭の部分を変えると全く別のイベントが起こったりするようで、
固定敵との戦闘や四天王、デス等のイベント、店、仲間を加えるなどといったように
ほとんど全てのイベントを起こすことができた。
このときの16進数のデータを参考にさらに調べたところ
「47」がクリスタルシティの「気」の術法屋で売っている術で
これを「57」に変更すると生気衝撃法まで買えるようになることが判明。
「47」が気、「46」が邪、「45」が闇だったと思う。他の術法はその前後。
場所はCXXXXXのどこかで、クリスタルシティの気の術法屋で
「47」を全部「57」に変えて絞り込んでいけばわかると思う。
(手元にない為詳しいところまでは言えず申し訳ない。
訂正等含めまた後日に改めて。追試求む。)
658 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 05:37:01 ID:???
>>638
C2C11の値(デフォルトは43)が南エスタミルの神殿で売っている術法
(風の術法)であることがわかりました。
659 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 05:46:35 ID:???
追加
C2A52の値(デフォルトは40)が南エスタミルの火の術法でした。
660 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 06:17:29 ID:???
追加
C2F60の値(デフォルトは41)がタルミッタの水の術法でした。
C0542の値(デフォルトは41)がクリスタルシティの水の術法でした。
661 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 06:57:11 ID:???
追加
C48A7の値(デフォルトは48)がミルザブールの魔の術法でした。
C4AF2の値(デフォルトは49)がオイゲンシュタットの幻の術法でした。
C4C2Dの値(デフォルトは42)がバイゼルハイムの土の術法でした。
C4C51の値(デフォルトは41)がバイゼルハイムの水の術法でした。
C4C5Aの値(デフォルトは43)がバイゼルハイムの風の術法でした。
663 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 07:48:25 ID:???
術法屋
** 0C 00
*0〜*9で属性(0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇 6:邪気 7:気 8:魔 9:幻)
4*で最高術の1つ前まで、5*で最高術まで購入可能。
0*〜3*だと各街の武器屋や道具屋になる
5*〜7*で色々な街やダンジョンにワープ(61で砂漠の地下、
79でコンスタンツなど)
8*〜F*で各種イベントバトルおよびその前の会話、選択肢に入る
(99にすると、いきなりオブシダンソード譲渡のヘイトとの会話が始まる)
80以降のイベントバトルについては>>633のイベントバトル一覧表の
通りだと思われる。
664 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 08:38:21 ID:???
補足:フラーマが売っているの火の術法だけは例外らしい。
50 0C 00で検索しても巨人の里の術法屋しか出てこない
669 名前:663 :04/10/28 23:08:59 ID:???
少し追加。
見て大体察しがつくと思うが、** 0C 00の形で術法屋に限らず、
武器、道具屋を含めたほぼ全ての店を指定しているようだ。例えば
巨人の里の道具屋は39 0C 00となっており、39を52に変えると
土の術法が買えたりする。
00〜39までの店番号は構造体の店データの並びとほぼ一致している。
構造体の店データで????となっている箇所のほとんどは番号がない
が、唯一ブルエーレの武器屋下と上の間にある????だけは、ゲーム
中では出てこないにも関わらず番号(33)が割り当てられており、
実際に33 0C 00にすると有効になる。
フラーマの火の術法だけは全然分からん。誰か調べてくれ。
678 名前:663 :04/10/31 01:41:04 ID:???
4C0F0から4C13Fの80hで術法と説明文の対応を管理していることが判明。
術法、説明文の順序は構造体のそれと同じ。
>>458で公開された対応表を見て術法の説明文に00.01.02.03・・・と番号を振って
いけばわかりやすい。
具体的にいうと、
00:敵一体に ダメージを あたえます
01:みかた一人の ぶきに 火の ぞくせいを あたえます
02:体を魔法の火で つつみます
03すべての敵に ダメージを あたえます
となっており、4C0F0から 00 01 02 03 04 05 06 07・・・と並んでいる。
これがそれぞれヘルファイア、ファイアウエポン、ファイアボール・・・焼き尽くす
に対応している。
例えば上記の例でいうと4C0F0の値00を06に書き換えると、ヘルファイアを購入する
際の説明が「すべての敵に 大きなダメージを あたえます」になる。
闇や邪気の術法の説明が全て「敵一体に ダメージを あたえます」になるのは
それらの対応を管理する部分である4C118-127が全て00になっているから。
683 名前:663 :04/10/31 22:03:07 ID:???
フラーマの会話指定位置はC4C9E-A0。
F0 0E 00でリバイアサンとの戦闘になった。
調べてみたところ最終試練の固定敵は** 0E 01で指定されているようだ。
**にはイベントバトル一覧表の番号が入る。00-59までの番号を入れると、
表と同じ系統の敵が出る(00ならゾンビ系など)
例:C5F7F-81 EB 0E 01 土の精霊
アルムアムトや火の精霊など他の固定敵の指定位置も近くにあった。
ちなみに指定位置間で7hずつよくわからない配列があるが、これの1つを
00やFFに置換したところ、固定敵以外の敵(恐竜)が全て消えた。
C7033-35 FB 0C 00がデスを指定。これをC5に置き換えたら「クジャラートを
混乱させる計画〜」とかなんとかいった後、(選択肢にもよるが)フローズンボディ
との戦闘になった。(アサシンギルドでのイベントですな)
その後にある00 0F 3B 51 28 45を初期化したら色々と変なことに。
(00やE5にしたらデスが3人に。E5にしたら敵が獣系、鬼系、虫系だけになり、
一部の敵シンボルが壁にハマリ。FFにしたらデス以外のシンボルが全て宝箱に。
ほとんど空or既に空いていたが、一部に金貨やきれいな腕輪(!)なども入っていた)
** 0Cか0EでC0000-FFFFの間を検索すれば大体の固定敵は見つかると思う。
あとはイベントバトルとモンスターテーブルを関連付けしている場所がわかれば・・・。
687 名前:663 :04/11/01 20:02:13 ID:???
>>678で述べた術法と説明文の対応位置のすぐ上にアイテムの説明文
指定位置を発見。4C000-4C0EFまでだと思われる。並びはアイテム表と
同じ。(例:4C00F アイスソード)
アイテムが没アイテムなども含めると全部で256種類あるのに対し、
バイナリは240h。
これはF0-FFのアイテム(ありがとうやサルーイン)の説明文が術法の
対応位置と被っているから。(例:F1 皇帝陛下を買おうとするとファ
イアウエポンの説明文が表示される)
最終更新:2007年03月12日 17:18