音楽の番号と曲名の対応表です。
曲名は「ロマンシング サ・ガ オリジナルサウンドヴァージョン」を参照しました。
なお、オフセットは全てヘッダ付きのものです。ヘッダ無しの場合は-200hとなります。
wikiの仕様上このままだと激烈に見難いのでじっくりやりたい方は
白い枠内をメモ帳にでもコピー貼り付けして見るといいかと思われます。
曲番号 曲名 シーケンスデータ 波形指定(32バイト固定)
0x00 試練 0x0254C0 - 0x025B4D 0x024B80
0x01 アイシャ 0x025B4E - 0x026112 0x024BA0
0x02 バトル1 0x026113 - 0x0267D1 0x024BC0
0x03 騎士の誇り 0x0267D2 - 0x026BE7 0x024BE0
0x04 傷心のアイシャ 0x026BE8 - 0x026EB2 0x024C00
0x05 下水道 0x026EB3 - 0x02772E 0x024C20
0x06 迷いの森 0x02772F - 0x027A9B 0x024C40
0x07 クローディア 0x027A9C - 0x027CF2 0x024C60
0x08 孤独のテーマ 0x027CF3 - 0x027FDB 0x024C80
0x09 キャプテンホーク 0x027FDC - 0x0283BC 0x024CA0
0x0A 冒険者のテーマ 0x0283BD - 0x0286DB 0x024CC0
0x0B バーバラ 0x0286DC - 0x028B59 0x024CE0
0x0C 宮殿のテーマ 0x028B5A - 0x028D5E 0x024D00
0x0D 宿屋 0x028D5F - 0x028DE2 0x024D20
0x0E ダンジョン1 0x028DE3 - 0x0292BD 0x024D40
0x0F ダンジョン2 0x0292BE - 0x029400 0x024D60
0x10 グレイ 0x029401 - 0x029791 0x024D80
0x11 クリスタルシティ 0x029792 - 0x0299C3 0x024DA0
0x12 レクイエム 0x0299C4 - 0x029B0B 0x024DC0
0x13 脱出! 0x029B0C - 0x02A024 0x024DE0
0x14 シフ 0x02A025 - 0x02A6CF 0x024E00
0x15 バトル2 0x02A6D0 - 0x02B1FD 0x024E20
0x16 四天王のダンジョン 0x02B1FE - 0x02B660 0x024E40
0x17 ジャミル 0x02B661 - 0x02BE06 0x024E60
0x18 オープニングタイトル 0x02BE07 - 0x02C45C 0x024E80
0x19 称号獲得 0x02C45D - 0x02C5FA 0x024EA0
0x1A 南エスタミル 0x02C2FB - 0x02CCA5 0x024EC0
0x1B 魔の島 0x02CCA6 - 0x02CFA6 0x024EE0
0x1C 船旅 0x02CFA7 - 0x02D209 0x024F00
0x1D 勝利! 0x02D20A - 0x02D532 0x024F20
0x1E ラストダンジョン 0x02D533 - 0x02DAA0 0x024F40
0x1F アルベルト 0x02DAA1 - 0x02DEEE 0x024F60
0x20 エンディング後半部 0x02DEEF - 0x02E894 0x024F80
0x21 オーバーチュア 0x02E895 - 0x02EF17 0x024FA0
0x22 エスタミル(未使用曲) 0x02EF18 - 0x02F1CB 0x024FC0
0x23 涙を拭いて 0x02F1CC - 0x02F7E0 0x024FE0
0x24 イナーシーの嵐(効果音) 0x02F7E1 - 0x02F876 0x025000
0x25 決戦!サルーイン 0x02F877 - 0x030197 0x025020
0x26 Barbara's Tango 0x030198 - 0x0303DC 0x025040
0x27 スタッフロール 0x0303DD - 0x03102E 0x025060
0x28 孤独のテーマ2(未使用曲) 0x03102F - 0x031268 0x025080
0x29 邪神復活 0x031269 - 0x0315F2 0x0250A0
0x2A エンディング前半部 0x0315F3 - 0x031B45 0x0250C0
0x2B ?(効果音) 0x031B46 - 0x031CCC 0x0250E0
0x2C ?(効果音) 0x031CCD - 0x031EA8 0x025100
ちなみに0x2D-3Fは未使用で無音、0x40-7Fは指定するとハングアップ、0x80-FFは効果音です。
0x0E825F = 通常戦闘の曲番号
0x0D6D67 = タイニィフェザー、アディリス、フレイムタイラント(パッチ適用後は0x113011)
0x0D54EE = 水竜(パッチ適用後は0x113011)
0x0D7CD4 = ヘイト(凍結湖)
0x0D76AF = サイクロプス&サルーインの神官(メルビル)
0x0D7E49 = ハルーン(水竜の神殿)
0x0D195E = スフィンクス(メルビル)
0x0D94D7 = トライアングルフォーメーション(ラストダンジョン)
0x0DCF64 = ヴァンパイア(聖杯所持時)
0x0E0006 = ヘイト(ラストダンジョン)
0x0E04AC = ワイル、ストライフ(ラストダンジョン)
0x0E1B35 = ミノタウロス(ミルザブール)
0x0E1C55 = イフリート(バイゼルハイム)
0x0D62A7 = シフ オープニング
0x0DB6B8 = アルベルト オープニング
0x0DB768 = ジャミル オープニング
0x0DB95E = グレイ オープニング
0x0DBA7E = ホーク オープニング
0x0DBB65 = アイシャ オープニング
0x0DBC56 = クローディア オープニング
0x0DBEE2 = バーバラ オープニング
0x0D733E = ガラハド殺害時
0x0D8150 = アルベルト通常時
0x0D815E = ジャミル通常時
0x0D816C = グレイ通常時
0x0D817A = ホーク通常時
0x0D8187 = アイシャ通常時
0x0D8196 = クローディア通常時
0x0D81A4 = バーバラ通常時
0x0D81B2 = シフ通常時
これらはver1.1のROMでの調査結果です。パッチ適用後は曲番号指定個所は異なります。
戦闘時以外の曲番号(効果音も含む)はメモリ中のアドレス1701に格納され、
会話イベント中に
[1E 0B]
のコードが実行されることで曲が変わります。
例えば
47 17 01 12 アドレス1701に12を書き込む
1E 0B 音楽を変更
とした場合、これを実行すると曲番号12「レクイエム」に変わります
0x024A00 - 0x024A86 [size: 3]シーケンスデータオフセット
0x024B80 - 0x02511F [size:32]波形指定
0x0254C0 - 0x031EA8 [可変長 ]シーケンスデータ
最終更新:2006年07月31日 15:26