6-912氏のイベントメモをまるコピペ



私が使っている&知ってるものを載せときます。

  • アイテム関連
4F 0E XX YY YY ZZ ZZ アイテムID XX がある場合、アイテムが全て消えて YYYY 実行、無い場合 ZZZZ 実行(条件分岐)
4F 57 XX アイテムID XX が1つ消える


  • 戦闘関連
4F 1F 3A XX 戦闘中の音楽変更
35 71 81 退却不可能(戦闘終了後に自動的にフラグリセット)


  • イベント関連
40 00 81 0B 36 一番後ろの仲間が消滅(パーティーにいるフラグがOFFにならない{3番目が07以降なら何でも良かった気が})
08 00 OPイベント処理(主人公選択時の後に一番最初に行われるイベント処理、17 14 08 00 でニューゲーム可能)
08 04 〜 08 09 OPデモイベント
0A E2 トレード開始処理(ドフォーレ商会を倒すなどのを表示させる処理)
0A E1 トレード終了処理(トレードのノルマ達成時のイベント移行処理)
4F 3F 00 40 01 10 4F 23 00 01 02 4F 2C 03 XX イベントフラグ XX の値がランダム増減
33 A9 23 4E 08 48 00 03 XX 62 F5 4E 06 48 00 03 XX 82 F6 4F 45 00 01 カタリナのグラフックを XX に変更
(カタリナが主人公の場合は各自でイベントを作ってください、例:33 A9 66 2E 2E 上記のイベントコードなど)
41 cc XX YY 45 cc ZZ aa aa bb bb
7EYYXXの値がZZなら aa aa 実行、それ以外は bb bb 実行(条件分岐)、cc の値は同じにすること YYXX の保存先は 7EEFcc
31 or 27 選択肢のBボタンキャンセル設定?
( 31 不可、27 可能、可能な場合にキャンセルした場合は一番下の選択肢を強制に実行 )
41 00 80 XX 17 21 一時的に主人公のグラをXXに変える(マップ更新など画面が切り替われば解除される)

  • その他
17 05 マップ更新?と暗転
17 22 フラグ完全初期化(7EEF00〜7EEFFFの値は消去されず、使い方によっては強くてニューゲームも可能?)
17 14 主人公選択画面表示
17 13 ロード画面表示
17 12 メニュー画面表示
17 63 タイトル表示
17 19 破壊するものの戦闘終了後
17 1A ED処理(マップ移動)
17 1B ED処理(スタッフロール)
17 4E セリフ復帰?
4D 28 選択肢の直前などに入れれば文章ウィンドウから台詞ウィンドウに変更可能(優先度が高い?)
4F 37 画面フラッシュ
4F 40 セリフ更新?
4F 41 画面暗転?
4F 4B 一瞬光る
4F 4C 画面が白くなる

施政関係
48 01 04 XX XX XX XX 4F 38 ロアーヌの国の金を増やす(ミカエルの所持金は変動しない)
48 00 04 XX XX XX XX 4F 3C ロアーヌの国の金を減らす(ミカエルの所持金は変動しない)

―キャラ移動――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

キャラの移動を大雑把に調べました。
上下左右の横にある数字は大まかな歩数です。
右下、左上などは斜めに移動しています。
障害物に当たると行動が停止します。

状況によって行動が変化します。

4バイト目の FF は 80 で主人公行動
81 82 … はマップ内のキャラ行動(キャラをイベントで増やした場合も入る)
01 02 … イベントでワープをしており、なおかつ続いていた際のマップ内(ワープ先)のキャラ行動


  • 基本的な行動など
48 00 03 FF 2A 00 17 20 足踏み
48 00 03 FF 48 00 17 20 上を向く
48 00 03 FF 49 00 17 20 下を向く
48 00 03 FF 4A 00 17 20 右を向く
48 00 03 FF 4B 00 17 20 左を向く
48 00 03 FF 4C 00 17 20 上1
48 00 03 FF 4D 00 17 20 下1
48 00 03 FF 4E 00 17 20 左1
48 00 03 FF 4F 00 17 20 右1 
48 00 03 FF 50 00 17 20 上2
48 00 03 FF 51 00 17 20 下2
48 00 03 FF 52 00 17 20 左2
48 00 03 FF 53 00 17 20 右2
48 00 03 FF 54 00 17 20 上3
48 00 03 FF 55 00 17 20 下3
48 00 03 FF 56 00 17 20 左3
48 00 03 FF 57 00 17 20 右3
48 00 03 FF 58 00 17 20 上1(向きを変えずに移動)
48 00 03 FF 59 00 17 20 下1(向きを変えずに移動)
48 00 03 FF 5A 00 17 20 左1(向きを変えずに移動)
48 00 03 FF 5B 00 17 20 右1(向きを変えずに移動)
48 00 03 FF 5C 00 17 20 ジャンプ
48 00 03 FF 67 00 17 20 武器構えのグラ左
48 00 03 FF 68 00 17 20 武器構えのグラ右
48 00 03 FF 69 00 17 20 瀕死グラ左
48 00 03 FF 6A 00 17 20 瀕死グラ右
48 00 03 FF 6B 00 17 20 死亡グラ左
48 00 03 FF 23 01 17 20 ダメージグラ

  • その他の行動など
48 00 03 FF 00 00 17 20 停止?
48 00 03 FF 0E 00 17 20 透明化(歩数不明)
48 00 03 FF 10 00 17 20 その場で足踏み後、3回ジャンプのループ
48 00 03 FF 13 00 17 20 左下1
48 00 03 FF 22 00 17 20 足を揃える?
48 00 03 FF 29 00 17 20 倒れる(戦闘中の死亡のグラフィック)
48 00 03 FF 2C 00 17 20 ワープ?(マップ内の出入り口に移動?)
48 00 03 FF 31 00 17 20 右下、左上のループ(障害物に当たるまで移動、フォルネウス兵の移動と同じだと思う)
48 00 03 FF 32 00 17 20 左上、右下のループ(障害物に当たるまで移動、これもフォルネウス兵の移動と同じだと思う)
48 00 03 FF 90 00 17 20 右を向く(足を揃えない)
48 00 03 FF 91 00 17 20 右を向く(足を揃える)
48 00 03 FF 00 01 17 20 右上に直進(障害物に当たるまで)
48 00 03 FF 01 01 17 20 右8
48 00 03 FF 02 01 17 20 左8
48 00 03 FF 05 01 17 20 上に画面ズレ(歩数不明)
48 00 03 FF 07 01 17 20 下に画面ズレ(歩数不明)
48 00 03 FF 0B 01 17 20 右8(ダッシュ)
48 00 03 FF 20 01 17 20 右に画面ズレ(歩数不明)
48 00 03 FF 21 01 17 20 下8
48 00 03 FF 24 01 17 20 右に直進、その後武器構えグラ
48 00 03 FF 28 01 17 20 上に直進
48 00 03 FF 29 01 17 20 上11
48 00 03 FF 2B 01 17 20 左11


―イベントフラグ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

フラグ増加をRAMに置き換えた場合(減少なども全て同じ)
37 00 7EF46A:X0
37 01 7EF46A:0X
37 02 7EF46B:X0
:
37 FF 7EF4E9:0X


イベントフラグ

詳しくはGAME改造倉庫を参考

7EF4A3:X0 マスコンフラグ
00 敗北、 08 勝利、 0C 陽動が成功したなどのフラグ?

7EF4B1:X0 ピドナ王宮宝箱
00 バクの涙入手、01 夢見る宝石入手、02 銀の手入手

7EF4B3:X0 レオニード城の固定モンスター
00 誰も倒していないor固定敵復活 01 ガーゴイルを倒した、02 ドラゴンゾンビを倒した
03 モータルゴースト倒した、04 ゼラチナスマター倒した、05 ヤミー倒した

7EF4BE:0X 主人公フラグ
00 ユリアン、01 トーマス、02 ミカエル、03 ハリード
04 サラ、05 エレン、06 カタリナ、07 モニカ

7EF4C0:0X トーナメントフラグ
0X の値によって戦う敵が変化します

7EF4C2:XY ランダム判定フラグ?
CY 以上でヤーマスの倉庫で偽ロビンが出現
XY 野盗、ウンディーネ、ボルカノの館などのイベント戦闘の敵選択フラグ( X が影響)
(いずれもランダム増減する処理をイベント中に行っています、また通常戦闘終了後にも増減しています)

7EF4A2:XX 戦闘関連のフラグ
いずれも戦闘になると有効
10 画面暗転と戦闘終了後もイベント続行、20 戦闘中の効果音オフ、40 不明、80 戦闘即終了
01 退却不可、02 戦闘中にバグ有り?、04 トーナメントの順番選択、08 陣形選択

―開発――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ピドナ工房の開発関係をまとめてみました。
イベントフラグ、スキップなどはめんどくさいので省略。
アイテムIDのみに重点を置いています。


武器開発リスト

アドレス 条件 物
3C9C5B 34 E4 08 4E 03 40 E0 3B
       34 E4 04 4E 03                40 E1 17
       34 E4 02 4E 03 34 E0 88 4E 03 40 E2 35
       34 E4 01 4E 03                40 E3 0C
       34 E5 08 4E 03 34 E0 84 4E 03 40 E4 1C
       34 E5 04 4E 03                40 E5 3C
       34 E5 02 4E 03                40 E6 49
       34 E5 01 4E 03                40 E7 21
       34 E6 08 4E 03                40 E8 2B
       34 E6 04 4E 03                40 E9 33
       34 E6 02 4E 03 34 E3 84 4E 03 40 EA 10
       34 E6 01 4E 03                40 EB 37
       34 E7 08 4E 03                40 EC 47
       34 E7 04 4E 03                40 ED 18
       34 E7 02 4E 03                40 EE 3D
       34 E7 01 4E 03                40 EF 20
       34 E8 08 4E 03                40 F0 4A
       34 E8 04 4E 03 34 E0 81 4E 03 40 F1 11
イベントの処理の一部(イベント 0A 7D のメイン部分のみ記載してます)を省略してます。
物は開発するアイテムIDです。条件は 34 EX 8X の XX がピドナ開発条件と連動してます。
条件を満たした場合のみ開発リストに載ります。

ピドナ開発条件と 34 EX 8X の関係

34 E0 81 条件00がON
34 E0 82 条件01がON
34 E0 84 条件02がON
34 E0 88 条件03がON
34 E1 81 条件04がON
34 E1 82 条件05がON
34 E1 84 条件06がON
34 E1 88 条件07がON
34 E2 81 条件08がON
34 E2 82 条件09がON
34 E2 84 条件0AがON
34 E2 88 条件0BがON
34 E3 81 条件0CがON
34 E3 82 条件0DがON
34 E3 84 条件0EがON
34 E3 88 条件0FがON
確認していないけどこれであっているはずです。

武器開発フラグ管理

アドレス 物
3C9F52 45 00 3B 4E 02 4E 04 35 E4 88 2E
       45 00 17 4E 02 4E 04 35 E4 84 2E
       45 00 35 4E 02 4E 04 35 E4 82 2E
       45 00 0C 4E 02 4E 04 35 E4 81 2E
       45 00 1C 4E 02 4E 04 35 E5 88 2E
       45 00 3C 4E 02 4E 04 35 E5 84 2E
       45 00 49 4E 02 4E 04 35 E5 82 2E
       45 00 21 4E 02 4E 04 35 E5 81 2E
       45 00 2B 4E 02 4E 04 35 E6 88 2E
       45 00 33 4E 02 4E 04 35 E6 84 2E
       45 00 10 4E 02 4E 04 35 E6 82 2E
       45 00 37 4E 02 4E 04 35 E6 81 2E
       45 00 47 4E 02 4E 04 35 E7 88 2E
       45 00 18 4E 02 4E 04 35 E7 84 2E
       45 00 3D 4E 02 4E 04 35 E7 82 2E
       45 00 20 4E 02 4E 04 35 E7 81 2E
       45 00 4A 4E 02 4E 04 35 E8 88 2E
       45 00 11 4E 02 4E 04 35 E8 84 2E 2E 2E
物は開発したアイテムIDです。
武器開発リストの開発するアイテムIDと連動しているので
武器開発リストと武器開発フラグ管理の物IDの順番は必ず同じにしてください。

武器開発必要アイテム設定1

アドレス 物 イベントID
3C9DCE 4F 3B 00 20 45 00 0C 0A 7E
                   45 00 49 0A 84
                   45 00 21 0A 7F
                   45 00 2B 0A 80
                   45 00 10 0A 81
                   45 00 37 0A 82
                   45 00 3D 0A 83
                   45 00 11 0A 85 0A 87
物(開発するアイテムID)がある場合、イベントIDを実行。
物がない場合は、イベント 0A 87 を実行(アイテムなしで開発可能)。

武器開発必要アイテム設定2

アドレス イベントID 物1 物2 物3
3C9DFC 0A 7E : 40 21 0B 0A 8C 4F 0F 0B 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 0B 0A 86
3C9E0F 0A 7F : 40 21 1E 0A 8C 4F 0F 1E 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 1E 0A 86
3C9E22 0A 80 : 40 21 29 0A 8C 4F 0F 29 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 29 0A 86
3C9E35 0A 81 : 40 21 CD 0A 8C 4F 0F CD 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 CD 0A 86
3C9E48 0A 82 : 40 21 F1 0A 8C 4F 0F F1 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 F1 0A 86
3C9E5B 0A 83 : 40 21 3B 0A 8C 4F 0F 3B 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 3B 0A 86
3C9E6E 0A 84 : 40 21 F2 0A 8C 4F 0F F2 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 F2 0A 86
3C9E81 0A 85 : 40 21 DC 0A 8C 4F 0F DC 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 DC 0A 86
設定1のイベントIDの処理の内容(イベント 0A 87 は省略)。
物1は必要アイテムID名表示、物2は必要アイテムIDの所持確認
物3は必要アイテムIDが消滅(その他の処理は省略)。



防具開発リスト

アドレス 条件 物
3CA059 34 E9 08 4E 03 40 E0 B4
       34 E9 04 4E 03 34 E2 82 4E 03 40 E1 C5
       34 E9 02 4E 03 34 E3 88 4E 03 40 E2 64
       34 E9 01 4E 03                40 E3 A1
       34 EA 08 4E 03                40 E4 D9
       34 EA 04 4E 03 34 E3 82 4E 03 40 E5 B5
       34 EA 02 4E 03 34 E2 82 4E 03 40 E6 5D
       34 EA 01 4E 03                40 E7 CB
       34 EB 08 4E 03                40 E8 95
       34 EB 04 4E 03                40 E9 BB
       34 EB 02 4E 03 34 E3 84 4E 03 40 EA B6
       34 EB 01 4E 03                40 EB AF
       34 EC 08 4E 03 34 E2 88 4E 03 40 EC 54
       34 EC 04 4E 03                40 ED 5A
       34 EC 02 4E 03                40 EE 65
       34 EC 01 4E 03                40 EF C6
       34 ED 08 4E 03                40 F0 A6
       34 ED 04 4E 03 34 E2 81 4E 03 40 F1 96
       34 ED 02 4E 03                40 F2 63
       34 ED 01 4E 03 34 E0 82 4E 03 40 F3 CC
       34 EE 08 4E 03 34 E0 81 4E 03 40 F4 56
       34 EE 04 4E 03 34 E0 81 4E 03 40 F5 6A
       34 EE 02 4E 03                40 F6 A3
意味は武器開発リストと一緒

防具開発フラグ管理

アドレス 物
3CA3FF 45 00 B4 4E 02 4E 04 35 E9 88 2E
       45 00 C5 4E 02 4E 04 35 E9 84 2E
       45 00 64 4E 02 4E 04 35 E9 82 2E
       45 00 A1 4E 02 4E 04 35 E9 81 2E
       45 00 D9 4E 02 4E 04 35 EA 88 2E
       45 00 B5 4E 02 4E 04 35 EA 84 2E
       45 00 5D 4E 02 4E 04 35 EA 82 2E
       45 00 CB 4E 02 4E 04 35 EA 81 2E
       45 00 95 4E 02 4E 04 35 EB 88 2E
       45 00 BB 4E 02 4E 04 35 EB 84 2E
       45 00 B6 4E 02 4E 04 35 EB 82 2E
       45 00 AF 4E 02 4E 04 35 EB 81 2E
       45 00 54 4E 02 4E 04 35 EC 88 2E
       45 00 5A 4E 02 4E 04 35 EC 84 2E
       45 00 65 4E 02 4E 04 35 EC 82 2E
       45 00 C6 4E 02 4E 04 35 EC 81 2E
       45 00 A6 4E 02 4E 04 35 ED 88 2E
       45 00 96 4E 02 4E 04 35 ED 84 2E
       45 00 63 4E 02 4E 04 35 ED 82 2E
       45 00 CC 4E 02 4E 04 35 ED 81 2E
       45 00 56 4E 02 4E 04 35 EE 88 2E
       45 00 6A 4E 02 4E 04 35 EE 84 2E
       45 00 A3 4E 02 4E 04 35 EE 82 2E 2E
これの意味も防具開発フラグ管理と一緒

防具開発必要アイテム設定1

アドレス 物 イベントID
3CA212 4F 3B 00 20 45 00 64 0A 96
                   45 00 D9 0A A0
                   45 00 CB 0A 97
                   45 00 65 0A 97
                   45 00 95 0A 98
                   45 00 B6 0A 99
                   45 00 AF 0A A1
                   45 00 54 0A 9A
                   45 00 C6 0A 9B
                   45 00 A6 0A 9C
                   45 00 96 0A 9D
                   45 00 63 0A 9E
                   45 00 56 0A 9F
                   45 00 6A 0A 9F 0A A3
意味は武器開発必要アイテム設定1とほぼ一緒(イベント 0A 87 が 0A A3 に変わっただけ)。

防具開発必要アイテム設定2

アドレス イベントID 物1 物2 物3
3CA25E 0A 96 : 40 21 DB 0A 8C 4F 0F DB 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 DB 0A A2
3CA271 0A 97 : 40 21 F1 0A 8C 4F 0F F1 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 F1 0A A2
3CA284 0A 98 : 40 21 74 0A 8C 4F 0F 74 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 74 0A A2
3CA297 0A 99 : 40 21 CD 0A 8C 4F 0F CD 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 CD 0A A2
3CA2AA 0A 9A : 40 21 73 0A 8C 4F 0F 73 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 73 0A A2
3CA2BD 0A 9B : 40 21 DA 0A 8C 4F 0F DA 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 DA 0A A2
3CA2D0 0A 9C : 40 21 A2 0A 8C 4F 0F A2 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 A2 0A A2
3CA2E3 0A 9D : 40 21 75 0A 8C 4F 0F 75 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 75 0A A2
3CA2F6 0A 9E : 40 21 62 0A 8C 4F 0F 62 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 62 0A A2
3CA309 0A 9F : 40 21 DC 0A 8C 4F 0F DC 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 DC 0A A2
3CA31C 0A A0 : 40 21 F2 0A 8C 4F 0F F2 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 F2 0A A2
3CA32F 0A A1 : 40 21 AA 0A 8C 4F 0F AA 4E 04 36 AA 00 2E 4F 57 AA 0A A2
これも意味は武器開発必要アイテム設定2と一緒。



開発する際に 7EEFXX を使うイベント処理(開発リストの前半イベントの省略した部分)

武器
41 00 CC F4 45 00 FF 4E 02 0A 88
48 E0 15 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00

防具
41 00 CD F4 45 00 FF 4E 02 0A A4
48 E0 1D FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00

41 00 CX F4 45 00 FF 4E 02 0A YY : アドレス 7EF4CC ( 防具だったら 7EF4CD ) が FF だったら
下の段の 48 E0 … を行う。
7EF4CC は開発を頼んだアイテムIDを保存している領域です。

48 E0 …
7EEFE0 に 48 E0 XX の後ろの XX バイト分の値を一時保存。
実際は武器は 13 防具には 18 バイト目に 00 を入れれば容量を削減できるはずです。
(イベントそのものの変更等が必要ですが) 



―効果音―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

イベントの効果音を擬音などで表現しています。
分かりにくいのですが、無いよりはマシのはずです。
かなり適当に書いているので注意してください。
また波形追加した状態で調べたため、何らかな影響を与えている可能性もあります。
(エミュの設定などによって音が違う場合がありますがご了承ください)


0x00 無音 0x40 鳴き声 0x80 ジャングル7 0xC0 ウォーン
0x01 ブザー 0x41 レオニード城の声 0x81 ジャングル8 0xC1 トゥー
0x02 フッ 0x42 ルーオ(ループ) 0x82 ジャングル9 0xC2 ズズズ…
0x03 フィーン 0x43 爆発音 0x83 ジャングル10 0xC3 ゲッドド…
0x04 アイテム入手 0x44 スサッ 0x84 キュオーン 0xC4 ドサー
0x05 技装着 0x45 OPモニカのドア開け 0x85 カモメ 0xC5 ドドドドサー
0x06 決定音 0x46 敵接触 0x86 波 0xC6 バン
0x07 妖精鳴き声1 0x47 鏡を調べた音 0x87 OPデモ 0xC7 キュアー
0x08 アクセルスナイパー 0x48 宝箱空け 0x88 ノイズ 0xC8 ファー
0x09 無音 0x49 ガルダウィング 0x89 マスコン 0xC9 破壊するもの
0x0A 無音 0x4A レオニード城の生物 0x8A ギャーン 0xCA ド
0x0B 無音 0x4B カタリナの胸 0x8B キンッ 0xCB 無音
0x0C 無音 0x4C レオニード城門開け 0x8C ブンッ 0xCC 無音
0x0D 無音 0x4D ツッ 0x8D キンッ 0xCD 無音
0x0E 無音 0x4E 武器構え 0x8E バン 0xCE 無音
0x0F 無音 0x4F スッ 0x8F 金属音 0xCF 無音

0x10 カーソル移動 0x50 地震 0x90 キンッ 0xD0 無音
0x11 無音 0x51 心拍数 0x91 コミカルな音 0xD1 無音
0x12 無音 0x52 ブン 0x92 バササ 0xD2 無音
0x13 無音 0x53 ドア空け 0x93 4魔貴族前2 0xD3 無音
0x14 無音 0x54 バーン 0x94 4魔貴族前3 0xD4 無音
0x15 無音 0x55 フゥーン 0x95 ブー 0xD5 無音
0x16 無音 0x56 妖精鳴き声2 0x96 妖精羽音 0xD6 無音
0x17 無音 0x57 悲鳴1 0x97 キーーン 0xD7 無音
0x18 無音 0x58 悲鳴2 0x98 吹雪 0xD8 無音
0x19 無音 0x59 ブツツ 0x99 滝 0xD9 無音
0x1A 無音 0x5A バン1 0x9A ドゴーン 0xDA 無音
0x1B 無音 0x5B ブブブ… 0x9B 術戦車 0xDB 無音
0x1C 無音 0x5C ズサ 0x9C カチッ 0xDC 無音
0x1D 無音 0x5D ブーン 0x9D ブーーン 0xDD 無音
0x1E 無音 0x5E バン2 0x9E キーー 0xDE 無音
0x1F 無音 0x5F カキーン 0x9F ソナー 0xDF 無音

0x20 無音 0x60 カチ 0xA0 ソナー 0xE0 無音
0x21 無音 0x61 ノック 0xA1 ドーン 0xE1 無音
0x22 無音 0x62 ブルル… 0xA2 プルル 0xE2 無音
0x23 無音 0x63 チッ 0xA3 グゥエイン2 0xE3 無音
0x24 無音 0x64 グゥエイン1 0xA4 バンガード発進 0xE4 無音
0x25 無音 0x65 キュルルル… 0xA5 ウォーン 0xE5 無音
0x26 無音 0x66 落とし穴 0xA6 フルルル 0xE6 無音
0x27 無音 0x67 バン3 0xA7 プルルル 0xE7 無音
0x28 無音 0x68 キュオーン 0xA8 プシャー 0xE8 無音
0x29 無音 0x69 羽ばたき 0xA9 グゥエイン3 0xE9 無音
0x2A 無音 0x6A バン4 0xAA ワープ2 0xEA 無音
0x2B 無音 0x6B キーン… 0xAB プウーン 0xEB 無音
0x2C 無音 0x6C キーン 0xAC フシャッ 0xEC 無音
0x2D 無音 0x6D 回復1 0xAD パン 0xED 無音
0x2E 無音 0x6E 回復2 0xAE プルリ 0xEE 無音
0x2F 無音 0x6F 回復3 0xAF プウーン 0xEF 無音

0x30 無音 0x70 地方マップ移動 0xB0 グルル 0xF0 無音
0x31 無音 0x71 4魔貴族前1 0xB1 ウーン 0xF1 無音
0x32 無音 0x72 キィーン 0xB2 EDデモ 0xF2 無音
0x33 無音 0x73 激しいノック 0xB3 パンプン… 0xF3 無音
0x34 無音 0x74 パンチ 0xB4 津波 0xF4 無音
0x35 無音 0x75 ワープ1 0xB5 吹雪 0xF5 無音
0x36 無音 0x76 カチッ 0xB6 ズズズ 0xF6 無音
0x37 無音 0x77 セルフバーニング 0xB7 ブブブ 0xF7 無音
0x38 無音 0x78 熱いキッス 0xB8 ツーー 0xF8 無音
0x39 無音 0x79 鳴き声 0xB9 スサッ 0xF9 無音
0x3A 無音 0x7A ジャングル1 0xBA キュアーン 0xFA 無音
0x3B 無音 0x7B ジャングル2 0xBB キュルン 0xFB 無音
0x3C 無音 0x7C ジャングル3 0xBC ブルーン 0xFC 無音
0x3D 無音 0x7D ジャングル4 0xBD トゥルトゥル… 0xFD 無音
0x3E 無音 0x7E ジャングル5 0xBE スサッ 0xFE 無音
0x3F 無音 0x7F ジャングル6 0xBF スサー 0xFF 無音
最終更新:2012年06月18日 12:26