イベント呼び出し

00 〜 0B XX イベント呼び出し(条件分岐後はジャンプ)
32 0X XX イベントジャンプ

会話

24 改行
2B XX ウェイト
2C 決定キー待機
2D 青色で文字を表示
2E 現イベント終了
43 全イベント終了
4E XX XXの値の分だけスキップ(条件分岐後スキップがあるとジャンプ解除)
4F 07 ボタン待機
50 空白
39 0X パーティーのキャラ名呼び出し
3A XX アイテム名呼び出し
3B XX 地名呼び出し
4A XX 人物名称呼び出し
4B XX 発言相手番号決定
17 20 キャラクター操作の実行

ウインドウ関係

28 ウィンドウ開く(自分)
29 ウィンドウ開く(相手)
2A ウィンドウ閉じる
4D 台詞ウィンドウに変更
17 4D 会話ウィンドウが消失してテロップに
17 4E テロップの後に会話ウインドウを出現させる
4F 1B 最小会話ウィンドウに変更、画面更新前にあるとちらつき防止?
4F 1D 文章ウィンドウに変更
4F 24 ウィンドウが心の声に
4F 25 心の声解除
4F 30 XX YY ウィンドウのポイント先を調整する
4F 33 ウィンドウがキャラの移動に連動
3C XX YY ZZ ウィンドウを任意の座標に表示、ZZはウィンドウの種類(22、23、27、28、A3)

地名出現

35 XX 8Y 地名出現(XXは0x00-0x28)

XX=04 ヤーマス地方
XX=06 モウゼス地方
XX=08 グレートアーチ地方
XX=0A 財宝の洞窟地方
XX=0C ランス地方
XX=0E スタンレー地方
XX=10 ピドナ地方
XX=12 ジャングル地方
XX=14 ツヴァイク地方
XX=16 ロアーヌ地方
XX=1A 神王の塔地方
XX=1E ラシュクータ地方

移動

10 XX マップ内ワープ
11 XX ワープ
11 00 デバッグマップにワープ・続けて10 XXで結構あちこち飛べる
11 4F 35 E4 4F 0C ワープ時に不具合があればこちら
12 XX マップ内ワープ
14 XX 全体マップ切替
15 XX マスコン
16 XX 地方マップ切替
17 00 ワープ前の位置にワープ
4F 0C 画面更新(マップワープ設定の1バイト目が+80hしてあったらワープ後必要)

ワープ先一覧

00 サブマップえふえふ(デバッグルーム)
01 宿営地(ミカエルオープニング)
02 ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置)
03 シノン4人オープニング初期位置
04 シノン宿ハリードオープニング
05 モニカ馬乗り
06 サブマップえふえふ(真っ暗)
07 宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時)
08 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所)
09 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所出たところ)
0A ポドールイの洞窟入り口
0B ロアーヌ侯宮殿(この難局を乗り切ることができたのも…)
0C 宿営地
0D ロアーヌ牢屋(カタリナの入れられるところ)
0E ロアーヌ(ゴドウィン男爵は目前だ行くぞウォー)
0F ロアーヌ侯宮殿(OPイベント後ユリアンのうろうろするところ)
10 ロアーヌ宮殿前
11 ロアーヌパブ前
12 ロアーヌ宿屋
13 ロアーヌ宮殿王の間
14 ミカエルさま…うれしい
15 ロアーヌ入り口(曲はイベントクリア)
16 0Dで鍵で空けた直後
17 ロアーヌ宮殿玉座真上
18 ロアーヌ宮殿玉座ちょい左
19 モニカの部屋入り口
1A 船でピドナ到着
1B 船でファルス到着
1C 船でリブロフ到着
1D 船でミュルス到着
1E 最果ての島
1F 船でヤーマス到着
20 アビスゲート
21 船でツヴァイク到着
22 どっか船航海中
32 マスコンゴブリン戦直前
35 雪の町
36 OP聖王廟
38 OP難局を乗り切ったのは・・・のとこ(会話なし)
3A OPナジュ砂漠ハリード駆け抜ける
3B OP氷湖 エレンが駆け抜けるとこ
AC オーロラ現場

マスコンバット

15 XX マスコン
0A AD マスコンバットの戦術変更

トレード

13 XX トレード
34 D9 02 0A XX トレードフラグ、XXは都市

キャラを動かす

48 00 03 xx 0E 00 17 20 消える
48 00 03 xx 1C 00 17 20 まとわりつく
48 00 03 xx 48 00 17 20 上を向く
48 00 03 xx 49 00 17 20 下を向く
48 00 03 xx 4A 00 17 20 右を向く
48 00 03 xx 4B 00 17 20 左を向く
48 00 03 xx 4D 00 17 20 下に一歩移動
48 00 03 xx 5D 00 17 20 透過移動
48 00 03 xx 5E 00 17 20 透過解除
48 00 03 xx 22 01 17 20 上に数歩移動
48 00 03 xx 25 01 17 20 消える
48 00 03 xx 35 01 17 20 左にずれて上を向く
48 00 03 xx 36 01 17 20 右にずれて上を向く
48 00 03 xx 89 01 17 20 右にずれる
48 00 03 xx A9 01 17 20 左にずれる
48 00 03 xx AA 01 17 20 下に数歩移動
48 00 03 xx AB 00 17 20 うろうろし始める
48 00 03 xx AB 01 17 20 左に逃げて消える
48 00 03 xx 4B 01 17 20 下にずれて消える
48 00 03 xx AC 01 17 20 上にずれる
48 00 03 xx AD 01 17 20 左上にずれる
48 00 03 xx AE 01 17 20 左側にワープ
48 00 03 xx B5 01 17 20 夢魔イベントの薬を飲む動作(左向き術発動→効果音(グイッ)→倒れる
48 00 03 xx 6B 00 17 20 倒れポーズ
48 00 03 xx 7D 02 17 20 左向き術詠唱(右向きは不明)

xx=80…主人公 他には01,02などの数値が入り、操作するキャラによって異なる

BGM関係

1D XX BGM変更
1D 13 主人公BGM演奏
1E XX 効果音
1F XX BGM変更(1Dとの違いは?)
4F 09 10 XX BGM変更 → 4F 3A 元のBGM
4F 1F 3A XX 戦闘BGM番号変更 → 0B 42 リセット
4F 0A 80 01 FF BGMフェードイン
4F 0A 80 20 00 BGMフェードアウト

戦闘

18 XY 雑魚戦闘(X:お供パターン Y:モンスター種族)
19 XX 固定戦闘
0B 42 戦闘に敗北していたら全滅(ゲームオーバー)
0B 45 戦闘に敗北していたら全滅(ゲームオーバー)

42と45の違いは謎


お店

0F XX 術屋

選択肢

25 (26 ... 24)+ 27 2A 2A 2F 4E 04 2E 2E 0F 04 XX YY ZZ (...)+ 選択肢


イベント実行条件作成

33 3x CC xに当てはめた番号のキャラが主人公の時、次2バイト実行
33 3x AA xに当てはめた番号のキャラが仲間にいる時、次2バイト実行
41 00 19 F3 45 00 0x:仲間がx人(以上?)の時、次2バイト実行
4F 0F xx そのアイテムを持っている時、次2バイト実行
41 01 XX XX 4C:オーラムが足りるなら次2バイト実行&終了

41 00 XX YY 45 00 ZZ 7EYYXXがZZなら次2バイト実行&終了
41 01 XX XX 17 20 対象を変更しないで違うキャラクター操作を実行する

仲間の加入と離脱

40 00 0X 0B 36 X番目or最後の一人離脱
0B 37 全仲間離脱
0B 38 カタリナ加入?
40 00 XX 0B 39 仲間加入
40 00 XX 17 20 XXに一つ前のキャラクター操作を実行する

40 00 XX 48 01 03 X Y 向 17 2E グラフィック番号XXのキャラを表示(以降は81で指定可能)0B 49で合流
4F 34 XX 40 01 YY 4F 28 00 01 00 17 2C パーティー内のキャラIDXXのキャラをYYがいる座標に表示
48 00 03 FF 3C 01 17 20 話相手が合流

アイテムやお金の入手

40 00 XX 42 00 2E 2E 4F 4F 持ち物がいっぱいでなければアイテム入手
41 00 XX 01 42 00 4E 02 4F 50 アイテム強制入手
48 01 03 XX XX 00 4F 19 オーラム増加(1E 04効果音)
41 00 XX XX 4F 10 オーラム減少

画面エフェクト

4F 0C 画面更新(マップワープ設定の1バイト目が+80hしてあったらワープ後必要)
4F 0D 画面暗転
17 30 地震

|**フラグ関係
33 XX YZ フラグの値がY-Zであれば、次2バイト実行
34 XX 0Y フラグの指定ビットのどれかがONなら、次2バイト実行
34 XX 8Y フラグの指定ビットが全てOFFなら、次2バイト実行
35 XX 0Y フラグの指定ビット以外をOFF
35 XX 8Y フラグの指定ビットをON
36 XX 0Y フラグ変更
37 XX フラグ+1
38 XX フラグ-1

不明

4F 35 E4 不明(「その他メモ」より)
4F 40 不明
4F 4F 不明(条件分岐後のジャンプキャンセルに使用?)
最終更新:2012年06月18日 13:23