イベント呼び出し
00 〜 0B XX |
イベント呼び出し(条件分岐後はジャンプ) |
32 0X XX |
イベントジャンプ |
会話
24 |
改行 |
2B XX |
ウェイト |
2C |
決定キー待機 |
2D |
青色で文字を表示 |
2E |
現イベント終了 |
43 |
全イベント終了 |
4E XX |
XXの値の分だけスキップ(条件分岐後スキップがあるとジャンプ解除) |
4F 07 |
ボタン待機 |
50 |
空白 |
39 0X |
パーティーのキャラ名呼び出し |
3A XX |
アイテム名呼び出し |
3B XX |
地名呼び出し |
4A XX |
人物名称呼び出し |
4B XX |
発言相手番号決定 |
17 20 |
キャラクター操作の実行 |
ウインドウ関係
28 |
ウィンドウ開く(自分) |
29 |
ウィンドウ開く(相手) |
2A |
ウィンドウ閉じる |
4D |
台詞ウィンドウに変更 |
17 4D |
会話ウィンドウが消失してテロップに |
17 4E |
テロップの後に会話ウインドウを出現させる |
4F 1B |
最小会話ウィンドウに変更、画面更新前にあるとちらつき防止? |
4F 1D |
文章ウィンドウに変更 |
4F 24 |
ウィンドウが心の声に |
4F 25 |
心の声解除 |
4F 30 XX YY |
ウィンドウのポイント先を調整する |
4F 33 |
ウィンドウがキャラの移動に連動 |
3C XX YY ZZ |
ウィンドウを任意の座標に表示、ZZはウィンドウの種類(22、23、27、28、A3) |
地名出現
35 XX 8Y |
地名出現(XXは0x00-0x28) |
XX=04 |
ヤーマス地方 |
XX=06 |
モウゼス地方 |
XX=08 |
グレートアーチ地方 |
XX=0A |
財宝の洞窟地方 |
XX=0C |
ランス地方 |
XX=0E |
スタンレー地方 |
XX=10 |
ピドナ地方 |
XX=12 |
ジャングル地方 |
XX=14 |
ツヴァイク地方 |
XX=16 |
ロアーヌ地方 |
XX=1A |
神王の塔地方 |
XX=1E |
ラシュクータ地方 |
移動
10 XX |
マップ内ワープ |
11 XX |
ワープ |
11 00 |
デバッグマップにワープ・続けて10 XXで結構あちこち飛べる |
11 4F 35 E4 4F 0C |
ワープ時に不具合があればこちら |
12 XX |
マップ内ワープ |
14 XX |
全体マップ切替 |
15 XX |
マスコン |
16 XX |
地方マップ切替 |
17 00 |
ワープ前の位置にワープ |
4F 0C |
画面更新(マップワープ設定の1バイト目が+80hしてあったらワープ後必要) |
ワープ先一覧
00 |
サブマップえふえふ(デバッグルーム) |
01 |
宿営地(ミカエルオープニング) |
02 |
ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置) |
03 |
シノン4人オープニング初期位置 |
04 |
シノン宿ハリードオープニング |
05 |
モニカ馬乗り |
06 |
サブマップえふえふ(真っ暗) |
07 |
宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時) |
08 |
ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所) |
09 |
ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所出たところ) |
0A |
ポドールイの洞窟入り口 |
0B |
ロアーヌ侯宮殿(この難局を乗り切ることができたのも…) |
0C |
宿営地 |
0D |
ロアーヌ牢屋(カタリナの入れられるところ) |
0E |
ロアーヌ(ゴドウィン男爵は目前だ行くぞウォー) |
0F |
ロアーヌ侯宮殿(OPイベント後ユリアンのうろうろするところ) |
10 |
ロアーヌ宮殿前 |
11 |
ロアーヌパブ前 |
12 |
ロアーヌ宿屋 |
13 |
ロアーヌ宮殿王の間 |
14 |
ミカエルさま…うれしい |
15 |
ロアーヌ入り口(曲はイベントクリア) |
16 |
0Dで鍵で空けた直後 |
17 |
ロアーヌ宮殿玉座真上 |
18 |
ロアーヌ宮殿玉座ちょい左 |
19 |
モニカの部屋入り口 |
1A |
船でピドナ到着 |
1B |
船でファルス到着 |
1C |
船でリブロフ到着 |
1D |
船でミュルス到着 |
1E |
最果ての島 |
1F |
船でヤーマス到着 |
20 |
アビスゲート |
21 |
船でツヴァイク到着 |
22 |
どっか船航海中 |
32 |
マスコンゴブリン戦直前 |
35 |
雪の町 |
36 |
OP聖王廟 |
38 |
OP難局を乗り切ったのは・・・のとこ(会話なし) |
3A |
OPナジュ砂漠ハリード駆け抜ける |
マスコンバット
15 XX |
マスコン |
0A AD |
マスコンバットの戦術変更 |
トレード
13 XX |
トレード |
34 D9 02 0A XX |
トレードフラグ、XXは都市 |
キャラを動かす
48 00 03 xx 0E 00 17 20 |
消える |
48 00 03 xx 1C 00 17 20 |
まとわりつく |
48 00 03 xx 48 00 17 20 |
上を向く |
48 00 03 xx 49 00 17 20 |
下を向く |
48 00 03 xx 4A 00 17 20 |
右を向く |
48 00 03 xx 4B 00 17 20 |
左を向く |
48 00 03 xx 4D 00 17 20 |
下に一歩移動 |
48 00 03 xx 5D 00 17 20 |
透過移動 |
48 00 03 xx 5E 00 17 20 |
透過解除 |
48 00 03 xx 22 01 17 20 |
上に数歩移動 |
48 00 03 xx 25 01 17 20 |
消える |
48 00 03 xx 35 01 17 20 |
左にずれて上を向く |
48 00 03 xx 36 01 17 20 |
右にずれて上を向く |
48 00 03 xx 89 01 17 20 |
右にずれる |
48 00 03 xx A9 01 17 20 |
左にずれる |
48 00 03 xx AA 01 17 20 |
下に数歩移動 |
48 00 03 xx AB 00 17 20 |
うろうろし始める |
48 00 03 xx AB 01 17 20 |
左に逃げて消える |
48 00 03 xx 4B 01 17 20 |
下にずれて消える |
48 00 03 xx AC 01 17 20 |
上にずれる |
48 00 03 xx AD 01 17 20 |
左上にずれる |
48 00 03 xx AE 01 17 20 |
左側にワープ |
48 00 03 xx B5 01 17 20 |
夢魔イベントの薬を飲む動作(左向き術発動→効果音(グイッ)→倒れる |
48 00 03 xx 6B 00 17 20 |
倒れポーズ |
48 00 03 xx 7D 02 17 20 |
左向き術詠唱(右向きは不明) |
xx=80…主人公 他には01,02などの数値が入り、操作するキャラによって異なる
BGM関係
1D XX |
BGM変更 |
1D 13 |
主人公BGM演奏 |
1E XX |
効果音 |
1F XX |
BGM変更(1Dとの違いは?) |
4F 09 10 XX |
BGM変更 → 4F 3A 元のBGM |
4F 1F 3A XX |
戦闘BGM番号変更 → 0B 42 リセット |
4F 0A 80 01 FF |
BGMフェードイン |
4F 0A 80 20 00 |
BGMフェードアウト |
戦闘
18 XY |
雑魚戦闘(X:お供パターン Y:モンスター種族) |
19 XX |
固定戦闘 |
0B 42 |
戦闘に敗北していたら全滅(ゲームオーバー) |
0B 45 |
戦闘に敗北していたら全滅(ゲームオーバー) |
42と45の違いは謎
お店
選択肢
25 (26 ... 24)+ 27 2A 2A 2F 4E 04 2E 2E 0F 04 XX YY ZZ (...)+ |
選択肢 |
イベント実行条件作成
33 3x CC |
xに当てはめた番号のキャラが主人公の時、次2バイト実行 |
33 3x AA |
xに当てはめた番号のキャラが仲間にいる時、次2バイト実行 |
41 00 19 F3 45 00 0x:仲間がx人(以上?)の時、次2バイト実行 |
4F 0F xx |
そのアイテムを持っている時、次2バイト実行 |
41 01 XX XX 4C:オーラムが足りるなら次2バイト実行&終了 |
41 00 XX YY 45 00 ZZ |
7EYYXXがZZなら次2バイト実行&終了 |
41 01 XX XX 17 20 |
対象を変更しないで違うキャラクター操作を実行する |
仲間の加入と離脱
40 00 0X 0B 36 |
X番目or最後の一人離脱 |
0B 37 |
全仲間離脱 |
0B 38 |
カタリナ加入? |
40 00 XX 0B 39 |
仲間加入 |
40 00 XX 17 20 |
XXに一つ前のキャラクター操作を実行する |
40 00 XX 48 01 03 X Y 向 17 2E |
グラフィック番号XXのキャラを表示(以降は81で指定可能)0B 49で合流 |
4F 34 XX 40 01 YY 4F 28 00 01 00 17 2C |
パーティー内のキャラIDXXのキャラをYYがいる座標に表示 |
48 00 03 FF 3C 01 17 20 |
話相手が合流 |
アイテムやお金の入手
40 00 XX 42 00 2E 2E 4F 4F |
持ち物がいっぱいでなければアイテム入手 |
41 00 XX 01 42 00 4E 02 4F 50 |
アイテム強制入手 |
48 01 03 XX XX 00 4F 19 |
オーラム増加(1E 04効果音) |
41 00 XX XX 4F 10 |
オーラム減少 |
画面エフェクト
4F 0C |
画面更新(マップワープ設定の1バイト目が+80hしてあったらワープ後必要) |
4F 0D |
画面暗転 |
17 30 |
地震 |
|**フラグ関係
33 XX YZ |
フラグの値がY-Zであれば、次2バイト実行 |
34 XX 0Y |
フラグの指定ビットのどれかがONなら、次2バイト実行 |
34 XX 8Y |
フラグの指定ビットが全てOFFなら、次2バイト実行 |
35 XX 0Y |
フラグの指定ビット以外をOFF |
35 XX 8Y |
フラグの指定ビットをON |
36 XX 0Y |
フラグ変更 |
37 XX |
フラグ+1 |
38 XX |
フラグ-1 |
不明
4F 35 E4 |
不明(「その他メモ」より) |
4F 40 |
不明 |
4F 4F |
不明(条件分岐後のジャンプキャンセルに使用?) |
最終更新:2012年06月18日 13:23