技タイプ

0x00 通常技その1(腕力依存1)
0x01 通常技その2(腕力依存2)
0x02 通常技その3(器用依存)
0x03 通常技その4(腕力依存・素早依存)
0x04 傷薬
0x05 ※効果なし(パリイ・かざぐるま系)
0x06 地震技
0x07 通常技その5(魔力依存・消費P依存)
0x08 体力技(※武器レベル依存しない)
0x09 意思力技(※武器レベル依存しない)
0x0A 回復技
0x0B ※効果なし(切り落とし・無形の位など)
0x0C 通常技その6(魔力依存)
0x0D 分身技その1(術レベル依存&魔力依存)
0x0E 状態異常技・術
0x0F 能力ダウン技(スパイダーネット、スパークリングミスト等)
0x10 1〜4番目に指定した技を連続で使う
0x11 能力アップ技(ハードファイアー・ベルセルク等)
0x12 即死技
0x13 状態回復技
0x14 使用後武器変化技
0x15 状態変化術(龍神光臨・フェザーシール系)
0x16 回避術(ウォーターポール・ダンシングリーフ系)
0x18 割合ダメージ技
0x19 アンデッドのみダメージ(退魔神剣)
0x1A 分身技その2(武器レベル依存)
0x1B HP吸収技(サクション、吸血)
0x1C メガサクション
0x1D LP攻撃技(ジェントルタッチ・ライフスティール・ライフブレイク)
0x1E ファイアウォール・ワームホール・光の壁(前)
0x20 魅了技(レゾナンスウィープ、幻惑光、フェロモン)
0x21 投げ技
0x22 種族特攻技(器用依存・特攻属性)
0x23 能力アップ技(勝利の歌専用)
0x24 ★クイックタイム専用
0x25 ★グランドスラム専用
0x26 ★インサニティ専用
0x28 ★ジャイアントスイング専用
0x29 アイテム(精霊石など)
0x2A ★ツインスパイク専用
0x2B エンジン全開(効果不明)
0x2C 1〜4番目に指定した技を連続で使う(ただしエフェクトはカット)
0x2D 即死技(どんな敵も一撃、味方はLPも0)
0x2E アンデッド支配・フェイタルミラー
0x2F 闇の翼・光の翼(後)
0x30 獣魔の翼専用
0x31 ★ハウリング専用
0x32 ★トータルエクリプス専用
0xFF 見切り(ただし意味はない)

詳細の計算式は「うるちまにあ」参照。
うるちまにあ
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/

技の種類について

上位4ビット アイコンと武器別威力補正
0x00 剣
0x10 大剣
0x20 斧
0x30 棍棒
0x40 小剣
0x50 槍
0x60 弓
0x70 体術
0x80 蒼龍
0x90 朱鳥
0xA0 白虎
0xB0 玄武
0xC0 太陽
0xD0 月
0xE0 未使用?
0xF0 未使用?

下位4ビット 依存するレベル。
0x00 剣
0x01 斧
0x02 槍
0x03 弓
0x04 体術
0x05 蒼龍
0x06 朱鳥
0x07 白虎
0x08 玄武
0x09 太陽
0x0A 月
0x0B 未使用?
0x0C 未使用?
0x0D 未使用?
0x0E 陣形技
0x0F アイテム(魔力)

技の追加効果

(技タイプが通常技の分類のみ有効)
0x00 スタン
0x01 毒
0x02 混乱
0x03 暗闇
0x04 眠り
0x05 マヒ
0x06 石化
0x07 即死
0x08 術スタン
0x09 使用者透明(振り逃げ用)
0x0A 腕力・器用さ・素早さ・体力・魔力・意志力・魅力・防御力2低下
0x0B クリティカル:不死系
0x0C クリティカル:骸骨系・腕力5低下
0x0D 眠り・魔力3低下
0x0E クリティカル:亀系(今の所玄竜のみ)・防御力128低下
0x0F クリティカル:蛙系
0x10 クリティカル:女性系
0x11 混乱、魔力5低下
0x12 腕力・器用さ・素早さ・体力5低下
0x13 クリティカル:不死系・魔力、意志力、魅力、防御力5低下
0x14 かすみ二段(一回目ミス、二回目当たる)
0x15 素早さ10低下
0x16 体力10低下
0x17 クリティカル:植物系
0x18 クリティカル:鉱物(0X12)系
0x19 クリティカル:炎(0X13)系(ショックのみ)
0x1A クリティカル:獣人系
0x1B クリティカル:獣系
0x1C 空き(自由に使え)
0x1D 空き(自由に使え)
0x1E 混乱・術スタン・魔力・意志力・魅力・防御力4低下
0x1F 麻痺・腕力・器用さ4低下
0x20 クリティカル:有性・スタン
0x21 使用者スタン・スタン・腕力・器用さ・素早さ・魔力・意志力・魅力1低下
0x22 使用者スタン・スタン・腕力・器用さ・素早さ・魔力・意志力・魅力2低下
0x23 使用者スタン・スタン・マヒ・腕力・器用さ・素早さ・魔力・意志力・魅力3低下
0x24 使用者スタン・スタン・マヒ・腕力・器用さ・素早さ・魔力・意志力・魅力4低下
0x25 使用者スタン・スタン・即死・腕力・器用さ・素早さ・魔力・意志力・魅力5低下
0x26 クリティカル:魚系・スタン・体力5低下
0x27 ST追加系:スタン・防御力10低下
0x28 クリティカル:鉱物(0X12)系・スタン
0x29 クリティカル:獣系(未使用?)
0x2A クリティカル:植物系・腕力・体力・素早さ8上昇(未使用?)
0x2B クリティカル:炎(0X13)系・石化(未使用?)
0x2C クリティカル:該当無し(0X2A)系・暗闇(未使用?)
0x2D 腕力。素早さ8上昇
0x2E 腕力・体力8上昇
0x2F 素早さ8上昇
0xFF なし

技の????はどのように使われているか

$7E2007の下2ビットが影響しているらしく、敵データの3バイト目の????の下2ビットが使われる。
この値は敵ごとに違うが、高いほどこの値を使用するルーチンに移行しやすいようである。

$7E1534〜$7E1539にFFを代入し、立っているビットによって$0257AA+2xのルーチンを実行。
詳しいルーチンは調べていないが、ターゲットの変更等を行える。

0x80 男性にしか使用しない
0x40 女性にしか使用しない
0x20 相手が透明ならばターゲット変更?
0x10 全員透明状態ならば行動時に防御開始?
0x08 最もHPの低い敵を狙う

0x04以下はどういう使われ方なの‥‥
それ以下のビットに対してはその場所には行う処理が定義されていない。


通常技・術(0x00、0x01、0x02、0x03、0x07、0x0C)について

命中率=命中率(0x07以外)
基本ダメージ=数値×4が最低ダメージ
回数&威力=
0x43となっている場合、4回攻撃して、そのダメージの成長率が3であるという意味。
(ただ0x0C魔力依存の場合だと攻撃回数は無意味)
この4回攻撃にはその1回ごとに盾・ガーダーの判定が行われる。
敵にガーダーで弾かれても、全て防がれない限りダメージは通る。
分身系の技の場合、その攻撃回数はレベルによって上下する。
追加効果=上の表を参照

0x07の消費P依存に関しては、
命中率×消費ポイントが基本ダメージに上乗せされる。
その場合の本当の命中率は必中?

0x00(剣、大剣、槍、棍棒など)
  • 腕力依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は、基本値+(LV+(腕-重×4)+器-敵早×2)
0x01(斧技、槍の通常攻撃)
  • 腕力依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は、基本値+(LV÷2+(腕-重×4)×4-敵早×2)
0x02(小剣、弓など)
  • 器用さ依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は、基本値+(LV+(腕-重×4)×4+(器-18)×4-敵早×3)
0x03(体術のみ)
  • 腕力依存
  • 素早さ依存
  • 装備重量依存
  • 命中率は、基本値+(腕+早-敵早×2)
0x07(ファイナルストライク、霧氷剣など)
  • 魔力依存
  • 消費P依存
  • 武器威力依存
0x0C(通常の術全般)
  • 魔力依存

回復技(0x0A)について

命中率=命中率
基本ダメージ=意味無し(?)
回数:威力=通常技と同じ(ヒット数無効)
追加効果=回復する状態異常
  • 0x01 スタン
  • 0x02 毒
  • 0x04 精神
  • 0x08 暗闇
  • 0x10 睡眠
  • 0x20 マヒ
  • 0x40 石化
  • 0x80 不明

分身技・術(0x0D、0x1A)について

(0x0D)
命中率=命中率
基本ダメージ=通常技と同じ
回数:威力=通常技と同じ(0x0Cと違いヒット数も有効)
追加効果=分身LV増減数(対象の武器LV÷【数値の値】を攻撃回数に加える)
(0x1A)
命中率=意味無し
基本ダメージ=参照する(命中率、基本ダメージ等のデータ)技ID
回数:威力=最低攻撃回数(+追加効果で出た回数足す)
追加効果=分身LV増減数(対象の武器LV÷【数値の値】を攻撃回数に加える)

0x0Dは魔力依存
0x1Aはバグにより直前の行動により参照数値が変化する。
※6-912氏のメモより抜粋

カウンター技(0x05、0x0B)について

命中率=発動率
基本ダメージ
  • 0=反撃(対象の体力有効)武器威力が影響する
  • 1=反撃(対象の体力無視)武器威力が影響しない(体術)
  • 2=回避専用(パリイ・無形の位など)
  • 3=無刀取り発動(反撃発動率はプログラム内で指定?)
回数:威力=通常技と同じ
技タイプ=
  • 0x05は何もしないで黙ってるだけ
  • 0x0Bは宣言するが特に何もしない
カウンター自体の処理は、【特殊設定】の項目を
設定することによって初めてカウンター技として成立する。

状態異常技・術(0x0E)について

命中率=命中率
基本ダメージ=
  • 0x02 スタン
  • 0x04 魅了
  • 0x08 狂戦士
  • 0x10 睡眠
  • 0x20 マヒ
  • 0x40 毒
  • 0x80 即死(LP減少表示なし・エクトプラズムネット系)
回数:威力=無効化フラグ(耐性の内このビットが立っていれば無効化)
追加効果=組み合わせで効果が変化

能力ダウン技(0x0F)について

命中率   =そのまま
基本ダメージ=ダウン能力
  • 防御力 +0x01
  • 魅力  +0x02
  • 意志力 +0x04
  • 魔力  +0x08
  • 体力  +0x10
  • 素早さ +0x20
  • 器用さ +0x40
  • 腕力  +0x80
アップ技と順序が異なる事に注意。
実際の減少量は「コロタンの部屋」等を参照のこと
※木霊氏の四天王パッチ同梱テキストより転載

能力アップ技(0x11、0x23)について

命中率   =基本上昇値
基本ダメージ=能力アップ
  • 物理防御+0x04
  • 魔法防御+0x08
  • 素早さ +0x10
  • 体力  +0x20
  • 魔力  +0x40
  • 腕力  +0x80
  • 欄は、上から順に
回数:威力=不明
追加効果=レベル割り値
(ただし、0x23勝利の歌は敵から逃げられなくなる)
物理防御+0x04の設定をすると、ストーンスキン以外の技でも
数ターン後に石化してしまうので注意が必要。
詳細はコロタンの部屋。

使用後武器変化技(0x14)について

「命中率」のところに設定される武器ID(16進数)に変更される。
実際の技の威力・命中率は「基本ダメージ」のIDの技が参照される。
【25】スターバースト →【14】飛水断ち
【26】スターストリーム→【27】きょうりょくけんげき
【37】ダンシングソード→【32】乱れ雪月花
【59】居合い抜き   →【47】みてい
【5B】抜刀ツバメ返し →【48】みてい
【68】ウェイクアップ →【6C】みてい

もし技が「体術」の項目に設定されている場合、変化後のアイテムは防具1の欄に上書きされる。それ以外の項目の場合(術・閃きなど)、防具2の欄に上書きされる。
強制的に上書きされてしまうので注意。
実際に防御力などが反映されるのは次回戦闘時。

回避術(0x16)について

命中率=回避・発動率
基本ダメージ=
  • 0x01 【E6】フリーズバリア(冷気でカウンター)
  • 0x02 【B3】セルフバーニング(炎でカウンター)
  • 0x04 【C2】ウォーターポール(玄武地相で回避)
  • 0x08 【CC】幻日(いつでも回避)
  • 0x10 【AC】ダンシングリーフ(蒼龍地相で回避)
  • 0x20 【DB】魔王の盾(いつでも回避)
追加効果=発動条件となる敵の技の属性

フリーズバリア、セルフバーニングについては
実際に発動するまで炎・冷気無効の状態が続く。
発動率を0%にすれば、キャラが死ぬまで炎・冷気
の無敵状態が続くと思われる。

装備特性によって付随する効果のアドレスは今の所不明。

体力吸収技(0x1B、0x1C)について

命中率=無効化可能な種族
基本ダメージ=通常技と同じ
回数:威力=通常技と同じ
追加効果=通常技と同じ

0x1Bは単体攻撃、吸収量は与えたダメージに等しい。
0x1Cは全体攻撃、吸収量は与えたダメージの半分。

LP攻撃技(0x1D)について

命中率=命中率
基本ダメージ=
  • 0 回復無し
  • 1 最大HPぶん回復する
  • 2 回復無し
回数:威力=数字の分だけLPにダメージ(敵は即死)

ファイアウォール系(0x1E)について

命中率=ダメージ軽減率
基本ダメージ=通常技と同じ
回数:威力=通常技(0x0C)と同じ
追加効果=使用した後の防御属性(「属性」の項目参照)
属性=後に発動するダメージの属性
攻撃範囲=後に発動するダメージの攻撃範囲

後に発動するダメージのエフェクトに関しては
構造体の「RS3_最後に発動する技」にて設定する。

設定を追加する場合は以下のアドレスを書き換えて
そこにデータを移行する。
(構造体はデフォルト設定なので変えた場合は注意すること)
027A8D:C8 7A C2 (027AC8)
027A9A:C8 7A C2 (027AC8)
デフォルトは0x027AC8の位置から読み込む。

状態変化技の耐性(0x20)について

命中率   =そのまま
基本ダメージ=状態変化の種類
成長率=状態変化の耐性
(次項の追加効果が5の場合)
麻痺  +0x20
石化  +0x40
即死  +0x80
(次項の追加効果が6の場合)
スタン +0x01
毒   +0x02
精神  +0x04
暗闇  +0x08
睡眠  +0x10
※木霊氏の四天王パッチ同梱テキストより転載

種族特攻技(0x22)について

命中率=通常技と同じ
基本ダメージ=通常技と同じ
回数:威力=通常技と同じ
追加効果=敵の種族(0x00〜0x0F)の値を設定

数値は全319種類の中での個数
0x00 その他(106)(精霊・霊体・妖精・不死・ボス系)
0x01 獣人系(23)
0x02 獣系(21)
0x03 蛇系(11)
0x04 ドラゴン系(38)
0x05 カエル系(5)
0x06 鳥系(5)
0x07 昆虫系(13)
0x08 植物系(19)
0x09 スライム系(9)
0x0A 魚系(10)
0x0B 水棲系(7)
0x0C 亀系(1)
0x0D 悪魔系(17)
0x0E 骸骨系(16)
0x0F 巨人系(8)
0x12 鉱物系(2)
0x13 炎系(1)

即死耐性のない敵は即死、そうでない場合は
防御無視でのダメージを与える。

ダメージ依存
  • 腕力依存
  • 武器威力依存
  • 命中率は器用さ依存?
最終更新:2012年06月18日 12:22