支援パッチ(戦闘)

by 6-912氏

  • 王冠1.1
WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。
WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。
装備品によりマイナス修正がされないのを修正

  • 乱数増加1.2
戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。
乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。
おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。
ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。
時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。
また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。

  • 敵編成変化
戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。
変数の幅は0~12です。
パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。
乱数増加1.2と併用可能です。

  • ダメージ限界突破
陣形技のダメージの上限を5万にします。
ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。
このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。

  • 回復量増加
敵のターン回復量の上限を9999にします。
敵の最大HPを55537以上にしないでください。
オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。

  • 毒ダメージ増加
毒ダメージ量が通常の倍になります。

  • HP0上昇
戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。
最終更新:2006年05月14日 02:29