0x00FFC0-0x00FF?? : ヘッダ

0x190000-          : マップアイコン

0x1A0000- 0x1D5340 : size7264[]
0x1A0000-0x1A1C5F:モニカ
0x1A1C60-0x:1ユリアン
0x1A38C0-0x:ミカエル
0x1A5520-0x:トーマス
0x1A7180-0x:エレン
0x1A8DE0-0x:サラ
0x1AAA40-0x:ハリード
0x1AC6A0-0x:カタリナ
0x1AE300-0x1AFF60?? :少年
0x1B0000-0x:ティベリウス
0x1B1C60-0x:レオニード
0x1B38C0-0x1B5520:ロビン(トラックス)
飛び降り画像(8x8が16個分で020→1個で32 0x20)
0x1B5740-0x1B73A0ロビン(ライム)
飛び降り画像(8x8が17個)
0x1B75C0-0xハーマン
0x1B9920-0xウォード
0x1BAE80-0xミューズ
0x1BCAE0-0xシャール
0x1BE740-0x(町の人??)
0x1C0000-0x:詩人
0x1C1C60-0x:タチアナ
0x1C3780-0x:ポール
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0x1D0000-0x:ぞう
0x1D1C60-0x:ボストン
0x1D36E0-0x:ようせい
0X1D5520-0x:ゆきだるま
0x1D5520-??まちのひと、もんすたー
0x1FB1A0 - :??カタリナ(ロング)
0x210000-??
0x21B000:教授
0x21D820:ブラック

0x220227 - :$bf * $c0 = $C4
0x220242 - :$c4 * $c6 = c8
0x22026a - :$c3 / $bf = $c6...$c8 
0x2202A3 - :$C4 / $C6 = $C8...$CA
0x2203B1 - :$c4の平方根を求め、$c4にその結果を返す
0x22032E - :$BF~$C0の範囲内で乱数を発生させ、その結果を$BFに設定する

0x26C635 - 0x26CA5D :
0x26E400 - 0x26E580 :  size1[320]	敵サイズ
0x26EE00戦闘中アニメ
0x2C0000 - 0x2C8000 :文字フォント
0x2C8000 - 0x2C83C0 : size32[ 30?]	キャラグラフィックパレットデータ
0x2DA000 - :アイコン
0x2DB8A0:メニューの文字??
0x2F0000 - 0x2F0080 : 128	????
0x2F0080 - 0x2F0880 :  size8[256]	トレード物件データ1
0x2F0880 - 0x2F0970 :  size4[ 64?]	トレード町情報
0x2F0970 -
0x2F0A80 - 0x2F1A80 : size16[256]	トレード物件データ2
0x2F1A80 - 0x2F1C00 :  size1[384]	トレードグループデータ可変リスト
0x2F1C00 - 0x2F1C70 :  size2[ 56]	0x2F1A80からのオフセット
0x2F1C70 - 0x2F1CD0 : 96	????
0x2F1CD0 - 0x2F1ED0 :  size8[ 64]	????
0x2F1ED0 - 

マップ関連
0x390000 - 0x390040 :  size2[ 32]	地方マップ地形配置・画像ID?
0x390040 - 0x390080 :  size2[ 32]	地方マップ建物配置・画像ID?
0x390080 - 0x390180?:  size2[128]	地方マップのデータ?
0x390180 - 0x390201 :  size8[ 10]	西全景->地方マップデータ
0x390201 - 0x39029A :  size8[ 19]	東西全景->地方マップデータ
0x39029A - 0x390300 : 0xFF
0x390300 - 0x390A00 : 地方マップのカラーパレット?
0x390A00 - 0x39A000 : 地方マップの絵データ

0x3A6000 - :エンディング字フォント

0x3C094C	‥‥死食‥‥
0x3C11E7	モンスター討伐の遠征
0x3C15A5	おやじ、なかなか

0x3CFB00 - 0x3D0000 : ????

0x3D0000 - 0x3D0140 : size10[ 32]	陣形名称
0x3D0140 - 0x3D0280 : size10[ 32]	没陣形名称?
0x3D0280 - 0x3D0A80 :  size8[256]	アイテム名称
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0x3D1DC0 - 0x3D27C0 : size10[256]	地名
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0x3D3BC0 - 0x3D3E40 : size10[ 64]	陣形技名称
0x3D3E40 - 0x3D4C40 : size14[256]	トレード物件名称
0x3D4C40 - 0x3D52C0 : size26[ 64]	メニューのイベント内のメッセージ
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*
0x3D6000 - 0x3D6200 :  size2[ 256]	0x3D6200からの文字列オフセット
0x3D6200 - 0x3D7800 :  size1[5632]	可変文字列(宿星、戦闘メッセージ、アイテムメッセージ)
0x3D7800 - 0x3D7D00 :  size2[ 640]	0x3D7D00からの文字列オフセット
0x3D7D00 - 0x3D9800 :  size1[6912]	可変文字列(トレード関連)
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0x3D9A00 - 0x3DA800 :  size1[3584]	可変文字列(メッセージ)
0x3DA800 - 0x3DA900 :  size2[ 128]	0x3DA900からの文字列オフセット
0x3DA900 - 0x3DB000 :  size1[1792]	可変文字列(文字化け?)
0x3DB000 - 0x3DB094 :  size2[  74]	0x3DB094からの文字列オフセット
0x3DB094 - 0x3DC000 :  size1[3948]	可変文字列(マスコンバット関連)
0x3DC000 - 0x3DC200 :  size2[ 256]	0x3DC200からの文字列オフセット
0x3DC200 - 0x3DE000 :  size1[7680]	可変文字列(マスコンバットメッセージ関連)
*
0x3DE000 - 0x3DEB00 : 	メッセージウインドウの背景?等?
0x3DEB00 - 0x3DEE00 : 	何かメッセージ?
0x3DEE00 - 
0x3DEFFC - 0x3DF01C : 初期極意技(ビット単位0x80から)

*メニュー
0x3DF800 - 0x3DF830 :  size2[ 24]	0x3DF897からのオフセット
0x3DF830 - 0x3DF897 :  size1[103]	文字列<文字コード>
0x3DF897 - 0x3DF8E3 :  size1[ 76]	文字インデックス
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0x3DF976 - 0x3DFA08 :  size2[ 73]	0x3DFA08からのオフセット
0x3DFA08 - 0x3DFD46 :  size1[830]	文字列
0x3DFD46 - 0x3DFD46 :  size1[111]	文字インデックス?
0x3DFD46 - 0x3E0000 : 全部FF
*
0x3E0000 - 0x3E0020 :  size4[  8]	道具データ
0x3E0020 - 0x3E0200 :  size4[ 80]	武器データ(重さ、威力、固有技、固有技)
0x3E0200 - 0x3E0240 :  size4[ 16]	盾データ
0x3E0240 - 0x3E0600 :  size9[128]	防具データ
  1:物理耐性(0x00(1.0倍)、0x06(1.0倍))
0x3E0600 - 0x3E0F00 : size48[ 48]	仲間データ
0x3E0F00 - 0x3E1D00 : size14[256]	味方技データ
  C:種類;4b:依存武器Lv、4b:ダメージ補修番号
0x3E1D00 - 0x3E2D00 : size16[256]	敵技データ
0x3E2D00 - 0x3E2E2C : size6 [ 50]	特殊設定データ
 0:5b:種族クリティカル(追加効果がFFでないとき)
   3b:性別クリティカル(追加効果がFFでないとき)
 1:状態異常
 2:0x3E9798 - 0x3E97C8と関係
 3:0x3E9798 - 0x3E97C8と関係
 4:3と関係
 5:3b:加える値(実際は×4), 5b:7E228Eから6Bitのどこに加えるか
0x3E2E2C - 0x3E2E40 : 00
0x3E2E40 - 0x3E3170 : size16[ 51]	LVによるダメージ補修
0x3E3170 - 0x3E31BF : 31	????
0x3E31BF - 0x3E34BF : size16[ 48]	仲間成長率
0x3E34BF - 0x3E353F : size16[  8]	????
0x3E353F - 0x3E373F :  size2[256]	技閃き適正リスト
0x3E373F - 0x3E379F : 96	????
0x3E379F - 0x3E37FF :  size3[ 32]	アイテム通常攻撃指定(通常攻撃、使用系統1、使用系統2)
0x3E37FF - 0x3E392B : 300	可変リスト 技欄表示設定
0x3E392B - 0x3E394B : 32	????  (3E3920から3E394Aも何か関係ありそうだけどわからない。 
アイテムと使える技系統??閃き可能系統??)
0x3E394B - 0x3E3A4B :  size2[128]	固有技-武器の閃き対応
0x3E3A4B - 0x3E3D4B :  size2[384]	技閃き確率
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0x3E3E4B - 0x3E3F0B :  size2[ 96]	陣形技閃き確率
0x3E3F0B - 0x3E3F1B :  size2[  8]	陣形技閃き確率(カウンター)
0x3E3F1B - 0x3E3F4B :  size2[ 24]	技閃き確率(カウンター)
0x3E3F4B - 0x3E3F8B :  size1[ 64]	陣形技フラグ位置
0x3E3F8B - 0x3E5ECB : size25[320]	敵データ
0x3E5ECB - 0x3E66CB :  size8[256]	敵行動パターン
0x3E66CB - 0x3E670B :  size2[ 32]	1ターンで2回攻撃してくる敵
0x3E670B - 0x3E678B : 128	????
0x3E678B - 0x3E68CB :  size5[ 64]	敵が落とすアイテム
0x3E68CB - 0x3E6A2B : size11[ 32]	陣形データ
0x3E6A2B - 0x3E6EAB : size12[ 96]	陣形技使用条件
0x3E6EAB - 0x3E73EB : size14[ 96]	陣形技データ
0x3E73EB - 0x3E756B : size12[ 32]	陣形のキャラ座標
0x3E756B - 0x3E763B : size13[ 16]	敵編成リスト
0x3E763B - 0x3E77BB : size12[ 32]	陣形のHP表示座標
0x3E77BB - 0x3E79BB : size32[ 16]	敵出現条件変更
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0x3E7F5B - 0x3E815B :  size2[256]	0x3E815Bからのアドレス(+0x3E0000)
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0x3E939B - 0x3E947B :  size7[ 32]	陣形が持つ陣形技
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0x3E94C3 - 0x3E95C3 :  size1[256]	味方技コメント
0x3E95C3 - 0x3E95CB :  size1[  8]	アイテムの道具のコメント
0x3E95CB - 0x3E961B :  size2[ 40]	アイテムグラフィック変更(カテゴリとアイコン)
0x3E961B - 0x3E963B :  size4[  8]	主人公選択
0x3E963B - 0x3E9649 : 14	????
0x3E9649 - 0x3E96C1 :  size8[ 14]	能力補正値
0x3E96C1 - 0x3E9738 : 119	????
0x3E9738 - 0x3E9778 :  size1[ 32]	回復アイテムデータ
0x3E9778 - 0x3E9797 :  size1[ 32]	回復アイテムのコメント
0x3E9797 - 0x3E97C8 : 
0x3E97C8 - 0x3E9908 : size10[ 32]	店販売アイテム
0x3E9908 - 0x3E9958 : size10[  8]	ピドナ工房販売アイテム
0x3E9958 - 0x3E9B58 :  size2[256]	アイテム値段
0x3E9B58 - 0x3E9C05 : 173	????
0x3E9C05 - 0x3E9C15 :  size1[ 16]	敵出現限界レベル
0x3E9C15 - 0x3E9C86 : 113	????
0x3E9C86 - 0c3E9CA6 :  size1[ 32]	陣形に使わせない陣形技	
0x3E9CA6 - 0x3E9D36 : size18[  8]	術購入
0x3E9D36 - 0x3E9D4E :  size1[ 24?]	術販売リスト
0x3E9D4E - 0x3E9DCE :  size4[ 32]	アイテム特殊能力
0x3E9DCE - 0x3E9E8E : size4[]ピドナ開発アイテム(開発アイテム、条件、必要アイテム、?)
0x3E9E8E - 0x3E9F2E : size10[ 16]	ピドナ開発条件
0x3E9F2E - 0x3EA000 : size21[ 10]	????
*
0x3EA000 - 
最終更新:2010年08月09日 00:40