ZEON alliance
http://w.atwiki.jp/tmata/
ZEON alliance
ja
2012-08-08T21:51:43+09:00
1344430303
-
雑日記ブログ/2006年02月10日/ありがとうございます
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/69.html
#blognavi
おかげさまで?リネージュRランキングで1位になってました。
これも皆々様の応援の賜物であるかと思います。
これからはもう少し頻繁に、色々記事を更新していきたいと思います。
#right{
カテゴリ: [[[つぶやき>雑日記ブログ/カテゴリ/つぶやき]]] - &trackback() - 2006年02月10日 16:10:57
}
- 初めまして、リネージュ2ランキングと申します。 この度、リネージュ2のランキングサイトを立ち上げましたので参加登録のお願いに参りました。 もしご興味をお持ち頂けましたら参加登録をお願い致します。 貴サイトのご参加を心よりお待ちしております。 【リネージュ2ランキング】http://l2.gamerank.net/ -- リネージュ2ランキング (2009-05-23 10:29:50)
- NGLvPZ -- mgtrft (2012-08-08 21:51:43)
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi
2012-08-08T21:51:43+09:00
1344430303
-
狩りの研究
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/36.html
*前書き
Lineageでは戦闘時に戦略等によって大きく左右されるゲームである。
過去、そういった戦略等について研究し、解説していた4鯖PT戦略会というHPがあったが、現在はHPも閉鎖されてしまい、その存在は消滅している。
だが、今日現在、そういった戦略性が再度重視され、多くのサイトでもここと同様に戦略等を新たに記している。
だが、時既に遅く4鯖PT戦略会のHPは閉鎖され、大切な戦略等は今はもう見ることは不可能であるが、出来る限りそのノウハウを記し、Lineageというゲームの初心者の手助けとゲームの成長に期待します。
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随時作成中・・・編集追記等(=´ー`)ノ ヨロシク
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#contents
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*スタイル別
**[[ノーマルPT]]
|スタイル|剣、鈍器、爪などモンス1体のみを攻撃できる武器を装備し、モンスを1体づつ撃破していく狩り手法、またはそのPT|
|長所|基本的に攻撃力が高いので、1体撃破する速度は速い|
|短所|モンスターが集中した際に弱い。|
|主な狩り場|アデン全域|
----
**[[槍PT]]
|スタイル|槍を装備し、槍の攻撃範囲内のモンスターを一度に殲滅する狩り手法、またはそのPT|
|長所|一度に多くのモンスに攻撃する事が可能な為、モンスが大量に集まる箇所では威力を発揮。|
|短所|単体のモンスに対しては、攻撃速度が遅いため不向き。|
|主な狩り場|アデン全域(特に洞窟や塔など、壁のある場所)|
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**[[弓PT]]
|スタイル|弓を装備し、モンスを一体づつ撃破していく狩り手法、またはそのPT|
|長所|弓の射程と攻撃力によっては、モンスからの攻撃を受ける事がない|
|短所|MP消費量の多さ。途中休憩やリチャージが必要|
|主な狩り場|DVC|
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**自爆ゴレ
|スタイル|ビッグムーブ(自爆ゴレ)を使い、一度に大量のモンスを集め、自爆させる事によりモンスを撃破する手法、またはそのPT|
|長所|ウォースミスのみ行う事が出来る。上手く操作すれば自らがターゲットされる事がない。超高速育成と言われる。|
|短所|狩りの場所が限定されやすい。家族モンスがアクティブでなければ成立しにくい|
|主な狩り場|過去の戦場、サイレントバレー|
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**短剣フルSSPT
|スタイル|短剣を主戦力とする職業をメイン火力としたPT|
|長所|短剣スキルの絶大な火力を活かして、モンスターを瞬殺していく。弓PTとほぼ同等の火力が発揮される。|
|短所|短剣スキルの成功率の低さと、防御力が低いので、PT構成がシビア|
|主な狩り場|アデン全域|
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**召還PT
|スタイル| |
|長所| |
|短所| |
|主な狩り場|
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**範囲WIZ PT
|スタイル| |
|長所| |
|短所| |
|主な狩り場|
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*各種族・職業別
#treemenu(title=ヒューマン,[[ウォーロード]],[[グラディエーター]],[[パラディン]],[[ダークアベンジャー]],[[トレジャーハンター]],[[ホークアイ]],[[ソーサラー]],[[ネクロマンサー]],[[ウォーロック]],[[ビショップ]],[[プロフィット]])
#treemenu(title=エルフ,[[テンプルナイト]],[[ソードシンガー]],[[プレインズウォーカー]],[[シルバーレンジャー]],[[スペルシンガー]],[[エレメンタルサマナー]],[[エルダー]],none)
#treemenu(title=ダークエルフ,[[シリエンナイト]],[[ブレードダンサー]],[[アビスウォーカー]],[[ファントムレンジャー]],none)
#treemenu(title=オーク,[[デストロイヤー]],[[タイラント]],[[オーバーロード]],[[ウォークライヤー]],none)
#treemenu(title=ドワーフ,[[バウンティーハンター]],[[ウォースミス]],none)
----
*参考リンク
-[[舞う華雪の如く>http://www4.atwiki.jp/hanakoyuki/]]の[[PT戦略>http://www4.atwiki.jp/hanakoyuki/pages/8.html]]
2006-10-17T12:53:22+09:00
1161057202
-
リンク
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/7.html
このページに荒らしがあったので、ロックしました。
リンク追加については、バーツ鯖のかんじまでお知らせ下さい。
----
#contents
// | [[公式HP>リンク#公式HP]] | [[ランキングサイト>リンク#Ranking]] | [[情報系HP>リンク#情報系HP]] | [[レイドボス情報>リンク#レイドボス情報]] | [[友好クラン>リンク#友好クラン]] | [[個人の日記>リンク#個人の日記]] |
----
**公式HP &aname(公式HP)
|[[LineageIIオフィシャルサイト>http://www.lineage2.jp/]]|&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=bnr_200.jpg,,,new,http://www.lineage2.jp/)|
----
**ランキングサイト &aname(Ranking)
|[[リネージュR>http://r.lineage2.gs/rank/ranking.cgi?id=zeon]]|&ref(lineageR.jpg ,,,http://r.lineage2.gs/rank/ranking.cgi?id=zeon)|
|[[LineageRanking>http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=r_link&id=942]]|&ref(LineageRanking.jpg,,,http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=r_link&id=942)|
----
**情報系HP &aname(情報系HP)
|[[リネージュ2記者クラブ>http://kisha.ath.cx/]]||
|[[リネージュ2クエスト攻略>http://l2quest.web2.jp/]]|&ref(http://l2quest.web2.jp/Favorite/img/banner2.gif,,,http://l2quest.web2.jp/)|
|[[1鯖攻城戦情報Wiki>http://pledge.lomo.jp/bartzwiki/main/index.php?FrontPage]]||
|[[LineageII Market Price Turbo>http://l2mpt.net/?server=s1]]||
|[[LIneageII用語辞典>http://ai-factory.com/L2D/]]|&ref(aifactorybanner.jpg,,,http://ai-factory.com/L2D/)|
|[[L2N>http://blog.livedoor.jp/l2note/]]||
|[[LineageII製作計算機>http://www.206.usn.ac/lineage2/]]||
|[[LBTG>http://www.lbtg2.com/]]||
|[[らぷの巣>http://god.s51.xrea.com/rapu/]]||
|[[LineageII スポDROP情報>http://wiki.spc.gr.jp/l2supo/]]||
|[[Elf of Dusk>http://elfofdusk.bufsiz.jp/]]|&ref(ElfofDusk.jpg,,,http://elfofdusk.bufsiz.jp/)|
----
**レイドボス情報 &aname(レイドボス情報)
|[[リネージュ2レイド情報局>http://www.geocities.jp/lineage2leido/]]|&ref(リネージュ2レイド情報局.jpg,,,http://www.geocities.jp/lineage2leido/)|
|[[レイドボス討伐部>http://fairelves.com/raidboss/]]|&ref(レイドボス討伐部.jpg,,,http://fairelves.com/raidboss/)|
|[[レイドマスターへの道標>http://www.geocities.jp/me444552/]]||
|[[アデンの襲撃者 -LINEAGE2 レイド ボス情報- >http://raid.nthdoor.net/]]||
----
**友好クラン &aname(友好クラン)
|[[BOOBY・TRAP>http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=link&id=806&url=http://www.geocities.jp/naronsan/]]|&ref(http://www.geocities.jp/naronsan/00333.jpg,,,http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=link&id=806&url=http://www.geocities.jp/naronsan/)|
|[[Liberalism>http://www.k3.dion.ne.jp/~tk0531/]]||
|[[ZOO>http://tmata.mydns.to/yukiha/zoo.html]]||
|[[REDFOX>http://www.katayude.com/]]|&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&file=redfox_logo.gif,,,http://www.katayude.com/)|
// |[[++AlleyCat++>http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=link&id=777&url=http://mina.apple.fm/]]|&ref(alleycat.jpg,,,http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=link&id=777&url=http://mina.apple.fm/)|
----
**個人の日記 &aname(個人の日記)
|[[☆sugar soul☆(二花さん)>http://blog.livedoor.jp/nihana/]]||
|[[Lineage2~♪(綾丸さん)>http://blog.livedoor.jp/djayamaru/]]||
|[[よししのマタ~リのほほん珍道中(よししさん)>http://blog.livedoor.jp/natume0319/]]||
|[[ゆきっぱな(ユキハさん)>http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=link&id=815&url=http%3a%2f%2ftmata%2emydns%2eto%2fyukiha%2f]]|&ref(http://tmata.mydns.to/yukiha/yukippanabana.gif,,,http://cgi.members.interq.or.jp/pretty/makorin/cgi-bin/ys42/rank.cgi?mode=link&id=815&url=http%3a%2f%2ftmata%2emydns%2eto%2fyukiha%2f)|
|[[なんだかよくわからないもの(フューナさん)>http://zares.fc2web.com/index.html]]|&ref(http://zares.fc2web.com/e/bana.jpg,,http://zares.fc2web.com/)|
----
**おまけ &aname(おまけ)
|[[ZEON alliance on Livedoor Wiki>http://wiki.livedoor.jp/tmata/]]|
|[[ぃねあげうp板>http://zoo.millto.net/~o-nes/cgi-bin/lineage2/imgboard.cgi]]|
[[!>http://linessup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi]]
2006-09-23T19:39:11+09:00
1159007951
-
槍PT
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/38.html
[[C3対応版]]は別ページに移動しました。
[[庭園最下層編]]
----
*読む前に御注意
-この記事は検証等が進むにつれ、修正を行ってます。
-狩りの手法に絶対はありません。あくまで理論です。
-実際と異なる箇所もあるかと思いますが、それに関しての責任は一切負いません。
-全て自己責任で御願いします。
-もし気がついた点があれば、記事の修正を御願いします。
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#contents
----
*基本的なこと
C4から、槍を使用する際には「ポールアームマスタリ」スキルによって、範囲攻撃に大きく変化が発生します。
スキルがない職で槍を持つと、LV1マスタリが自動付与されますが、WLなどの専門職のおよそ30%の範囲が攻撃可能範囲となります。
その範囲は
&ref(hani.jpg)
のような範囲となります。
(実際にはもう少し右よりのような気がしますし、種族及び職等によってばらつきがあります。詳細範囲は各個人でマスターしてください)
(また、一番手前は攻撃範囲外のような気がします)
例えばソードシンガー(マスタリースキルはなし)の場合、
-攻撃点(図内の黒い点)のモンス
-その両隣
-前後
くらいが攻撃の範囲となってしまい、今までの狩り方ですと3~4匹ほどを範囲に入れるのが精一杯となります。
ですので、C4からは攻撃方向やモンスターの纏め方等によって、効率化を図る必要があります。
----
槍の攻撃速度の遅さによる、殲滅速度の遅さを回避するため、ソウルショットは常時使用となる。
また、モンスターを集める為に、広大なエリアを占有してしまう上に、モンスターを引き連れて走るため、時にはに[[MPK>http://ai-factory.com/L2D/index.cgi?action=view&data=55]]となってしまう事もある。
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**[[タンカー>http://ai-factory.com/L2D/index.cgi?action=view&data=18]]
槍PTに重要なのは、引き役(タンカー)のみ
タンカーの選択肢には2種類があると思われる。
-防御が高く体力があり、ヘイトなどで十分モンスを引きつけておける人
(オークやドワーフなどの体力が高い職や、WLなど槍専門職)
-足が速く、攻撃回避率が高い人
(シルレンやシリナイなど、足が速く攻撃回避力が非常に高い職)
つまり、タンカーとしては
-モンスの攻撃を全て引き受けれるか
-PTの集合している場所まで、出来るだけ無傷でモンスを引いてくるか
のどちらかが、槍PTでのモンス集めの重要な点でると思われます。
例外ではあるが、足の速い引き役がモンスを集め、
最終的には範囲ヘイトを用いて防御力の高いプレイヤーが
モンスターを引き受ける事も可能である。
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**全滅と回避
主に全滅パターンとなりやすいのは、
-[[¥>http://ai-factory.com/L2D/index.cgi?action=view&data=50]]後1回目の際に、多くのモンスを引きすぎた場合
-スタンや麻痺によって、前衛が崩壊または後衛へのタゲ飛び
の場合が多い。
これを回避するには
-¥後は少しモンスターを引く数を減らす。~
多くの場合、この時はヒーラーがMP充電の為に座っており、ごくたまにヒールが遅れる事がある。
-モンスはスタン攻撃によって、プレイヤーがスタン状態になればターゲットを変更するので、後衛へタゲが飛ばないように気をつける。~
(タゲが飛んだ場合は即座にヘイト等を使用して、ターゲットを前衛に向かせる)
-後衛のヒールは、タンカーが死なないギリギリまで開始を遅らせる(早すぎると後衛へタゲが飛ぶので)か、全部のモンスに攻撃が開始されているかを確認してから、一気にHPを回復
といった、細かい点での注意が必要とです。
*Tips
**全般
***引き方
タンカーのモンスターの引き方には
-範囲ヘイトスキルを利用
-モンスターに近寄り、追いかけさせる
の2通りがあります。
前者の方法はそのスキル範囲のモンスター全てを自分の方へ向かせるので、時にはモンスターに囲まれてしまう恐れがあります。
後者の場合、モンスターに接近しすぎてスタン等の攻撃を受ける可能性が非常に高くなります。
後者の場合は、そのモンスターのアクティブエリアをかすめるように走り抜けるようにすれば、危険性は格段に減ります。
&ref(hiki.jpg)
また、モンスターがターゲットしてこればできるだけ逃げるようにしましょう。
部屋の中のモンスタを引く場合は
&ref(heyahiki.jpg)
のように、モンスターのターゲットをできるだけ掠めるのと同時に、移動距離をできるだけ減らす(モンスターを集める時間を出来るだけ減らす)ようにすれば良いかと思います。
また、アクモンスを攻撃する事でノンアクモンスがリンクするので、それを利用する事でわざとモンスターを反応させて引く事も可能です。
***纏め方
C4からは各職による攻撃範囲の変更がありますので、C3ではおろそかにできた「モンスターを纏める」という事が必要となります。
基本的にはC3の攻撃手法にも出していましたが、それをさらに行わなければいけません。
モンスターにも移動速度の速さ、遅さがありますので、それらを上手く纏めるには
&ref(matome.jpg)
のように、攻撃をする場所に到着する直前で、モンスターを纏めるように行動するべきです。
モンスターの纏め方は、上図のような円形で纏める方法以外にもあるが、注意しなければならないのは
-モンスターとタンカーの距離が短くなっている
という点である。
これに関しては槍PTを行う場所によりけりとなる。
また、TLが攻撃を開始するまで、
-その他の前衛職は攻撃を開始しない
-後衛職もヒール等を行わない
といった注意点も重要です。
上記2点を守らなければ、モンスターのターゲット変更が発生し、その結果モンスターがばらけてしまい、非常に非効率的なものとなります。
これ以外の方法もありますが、重要なのは
-モンスターをできるだけ小さく纏める
-モンスターを重ね合わせるように努める
というプレイヤースキルが、タンカーには重要となります。
***攻撃の仕方
前衛の攻撃方法にも、C3から大きく変更しなければならなくなってます。
槍の攻撃範囲の特殊性から
-モンスターをターゲット→攻撃
ではなく
-ターゲットしたモンスターに密接→攻撃
という方が、より多くのモンスターに攻撃を与える事ができます。
前者はC3での攻撃方法ですが、これだと槍の攻撃範囲内にターゲットモンスターが入った瞬間に動きが止まり、槍の攻撃範囲ギリギリでの攻撃となるため、ターゲットしたモンスターの両隣のモンスにも、攻撃を与える事ができない可能性が高くなります。
唯一変更のない箇所は
-攻撃のターゲットモンスは、できるだけ遠いモンスターを選択する
という点です。
つまり、横一列になったモンスターには、横からの攻撃が最も数多くのモンスターを攻撃する事が可能という事です。
----
より速く迅速な処理を求める場合、PT全体の攻撃方法を変える必要性があります。
通常であれば「近くのターゲット」ボタンにより、近接のモンスターを中心とした攻撃を行いますが、PT全体で1匹のモンスターを中心とした範囲攻撃を行う方が、より速く処理を行う事が可能となります。
これは普通PTでターゲットを合わせるのと同じです。
範囲狩りPTに当てはめますと、1匹のモンスターを起爆点とした場合、全員がバラバラに攻撃するよりも速くモンスターの数が減りますので、タンカーのHP減少も少なくなり、しいてはヒーラーのMP節約にも発展します。
&ref(attack.jpg)
このように、攻撃範囲が重なり合う事で、ターゲットしたモンスとその周辺のモンスへの多重攻撃が可能となりますので、その処理速度が速くなるとともにモンスターのターゲット離れも防ぎやすくなります。
つまり総数を如何に速く、そして小さく纏める事が槍PTや範囲PTではその効率の差が現れます。
----
- タゲをまとめる処理は必要になりますが、円を描くのは危険かと・・・Box もらいそうです。S字、または"つ"の字がいいんじゃないかと思われます。 -- yuki (2006-03-14 12:50:45)
- これがまた意外とBOXされないもんなんですよ~(*゚ー゚) -- かんじ (2006-04-27 16:38:33)
#comment
2006-07-12T14:43:17+09:00
1152682997
-
弓PT
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/71.html
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#contents
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*注意
現在試験導入と検証中
* 基本的なこと
弓武器を使用し、その射程距離の長さを利用して狩りを行うので、あまりモンスターから攻撃を喰らうことが少ない。
そのため、PTの平均LVよりも高いモンスを相手にしても、通常よりも早くモンスターを倒すことが可能である。
それにより、得ることの出来る経験値は、槍PTとほぼ同等となる。
(槍PTでは白色~薄青モンスを中心とするが、弓PTでは薄赤~緑モンスを狙う事が可能であるため)
*武器の比較
弓武器は通常の武器の中でも攻撃力が高い。
但し、MPと矢を消費するのと、矢の発射に時間がかかるので攻撃速度の遅さによって、ほぼ同等の火力と思われがちであるが、多くの弓武器でそれをカバーすることが可能である。
また、矢とソウルショットを持つ関係上、PTに参加する前にはその配分と重量を考えて持って行かなければならない。
ただ弓の特性上、1点集中攻撃である為に発生する強火力であり、家族モンスには向きにくい。
また、弓ではMPの消費が激しい為、リチャージが必要となりがちである。
さらに、PT全員が常にFA(アタッカー)へターゲットを合わせる事が出来なければ、本来の能力は発揮できない。
そのため、通常の狩りではヒールが多用されるが、弓PTでは攻撃を喰らう前に殲滅する事が多いので、ヒールに用いるMPをリチャージに用いる。
多くの場合の構成は、
-回避スキルが高く、長距離スキルを持つ弓職タンカー(シルレンなど)
-弓武器装備のアタッカー数名
-リチャージ能力のヒーラー複数
という構成からである。
*重要な事
弓PTでは、1点集中による強火力で殲滅速度を上げるものである。
槍PTが薄利多売的な狩りであるのに対して、弓PTはその逆となりやすい。
*タンカーの仕事
**モンスターの選定
タンカーの役割として、モンスの選定がある。
場所にもよるが、
-出来る限りリンクを避ける
-PT構成型のモンスターを避ける
-弓耐性を持つモンスターをできるだけ避ける
といった点で、モンスターを選定する作業が必要である。
**行動範囲
また狩りを始めたら、できるだけPTの移動量を減らすように努めなければならない。
特に、弓の射程距離等の関係で、後衛側への注意が逸れやすくなりがちになりやすい。
弓は攻撃速度は遅いが、攻撃力の高さでモンスターのヘイトを固定させる事が可能である。
その為に、後衛へのターゲット跳ねが非常に起こりやすいのである。
また、長距離攻撃であるが故に、PT周辺の狩りの領域が大きくなるために、PTの周辺のモンスターの状況を常に把握しておく必要性がある。
**行動パターン
最も標準なパターン例として
&ref(yumiugoki.jpg)
のような1例がある。
これはFAが弓によってモンスターにFAをした後に、後衛の近くへ戻るパターンだが、FAが引いている間に、アシ及びその他の前衛が攻撃を開始する事が可能である。
このため、見かけ上引き狩りとなるが、弓の強大な火力によって、後衛の場所へ到着するまでにモンスターを殲滅させることが可能である。
通常の狩り方であれば、ヒーラーへモンスターのターゲット移行が発生するが、弓の攻撃力によるヘイトは、通常武器(剣、鈍器、2刀等)より高い為、後衛へのタゲ跳ねはあまり発生する事はない。
(リンクカットを行った場合を除く)
*アタッカーの仕事
アタッカーは主に、後衛周辺のモンスターの位置を把握し、後衛に反応したアクティブモンスターのヘイトを引いておく必要がある。
一度、弓武器で攻撃したモンスは、その後にスリープ処理されても、ヘイトは攻撃者へ向いたままとなる。
また、スリープが解除されてから攻撃に移る際のディレイや、モンスターがタンカーへ移動するまでの間に殲滅してしまう事も多々ある。
----
2006-07-12T14:38:48+09:00
1152682728
-
お仲間募集中!
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/34.html
*募集要項
----
ZEON同盟では、一緒にリネージュを楽しむ方、血盟を大募集中です。
**同盟概要
[[ZEON同盟について]]を参照してみてさわってみてください
**同盟の構成状況
- FlameGuild(LV5)
-- 吼啼凪漣
-- FlameGuild・SB
**現在の活動状況
-21時~24時
-ほぼ毎日同盟ハント(楽しくまったり効率よく!)
を実施中!
**募集内容
LVはゆりかごから墓場まで
職種:無職以外
などなど、1st,2ndさん、LV職業などは一切問いません。
----
以下のような
-ソロ飽きたYO・・・
-とりあえず狩りが好きっ!
-色んな狩り方を経験してみたい!
-プレイヤースキル上げたいっ!
-今のクランとなんか合わないような気が・・・
-ガンダムが好き!
-ボケ、ツッコミ、ノリツッコミならまかせろ!
-どんなネタでもЩ(`д´Щ)カカッテコイ!
な方々をお待ちしております。
2006-07-05T18:10:01+09:00
1152090601
-
庭園最下層編
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/73.html
ワニ島の範囲PTはあまり経験がありませんので、慣れた庭園最下層から。
----
*庭園最下層
**場所
ハイネスのエヴァの水中庭園の最下層(5層目)の事。
中央の塔となっている場所をぐるりと一周できる場所であり、アクティブモンスター(シーダーパイカー、ドールマスター)と、PTモンスター(庭園の警備隊長、庭園の警備兵)が多くいる。
また、他の場所と違い、到着までに時間がかかる(15~45分)ので、募集は現地のほうが多い。
**狩りのスタイル
基本的にはタンカーが走り、PTメンバーの待つ場所へ戻ってくる迎撃タイプ
迎撃場所は中央エリアのくぼみ
**最適なLV
おおよそLV48~58あたりまでの募集がほとんど。
LV60までは確実に成長できるが、Dropは少なくなる。
**PTメンバー構成
-タンカー
足の速い職種か、ストライダー
-火力
WL、デストロイヤー、ドワーフなど槍を扱える職種
-後衛
エルダー、シリエルなど回復職
基本的にはさほど職種を問わないが、バランスは比較的重要となる
**タンカーの仕方
基本的には走ってモンスターを引くだけです。
できればPTモンスターを狙うと良いかと思います。
ドールマスター3匹で、およそ警備隊長PTと同じ程度の強さです。
移動速度198ですと、およそ1分半ほどで一周する事が可能です。
2006-04-27T17:00:13+09:00
1146124813
-
C3対応版
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/72.html
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#contents
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*注意!
- C4で果たして通用するかどうかは未検証です。
- 個人的な意見で書いてます。絶対というのはありません。
- あくまで参考の一部として見てください。
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*基本的なこと
----
槍の攻撃速度の遅さによる、殲滅速度の遅さを回避するため、ソウルショットは常時使用となる。
また、モンスターを集める為に、広大なエリアを占有してしまう上に、モンスターを引き連れて走るため、時にはに[[MPK>http://ai-factory.com/L2D/index.cgi?action=view&data=55]]となってしまう事もある。
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**[[タンカー>http://ai-factory.com/L2D/index.cgi?action=view&data=18]]
槍PTに重要なのは、引き役(タンカー)のみ
タンカーの選択肢には2種類があると思われる。
-防御が高く体力があり、ヘイトなどで十分モンスを引きつけておける人
(オークやドワーフなどの体力が高い職や、WLなど槍専門職)
-足が速く、攻撃回避率が高い人
(シルレンやシリナイなど、足が速く攻撃回避力が非常に高い職)
つまり、タンカーとしては
-モンスの攻撃を全て引き受けれるか
-PTの集合している場所まで、出来るだけ無傷でモンスを引いてくるか
のどちらかが、槍PTでのモンス集めの重要な点でると思われます。
例外ではあるが、足の速い引き役がモンスを集め、
最終的には範囲ヘイトを用いて防御力の高いプレイヤーが
モンスターを引き受ける事も可能である。
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**全滅と回避
主に全滅パターンとなりやすいのは、
-[[¥>http://ai-factory.com/L2D/index.cgi?action=view&data=50]]後1回目の際に、多くのモンスを引きすぎた場合
-スタンや麻痺によって、前衛が崩壊または後衛へのタゲ飛び
の場合が多い。
これを回避するには
-¥後は少しモンスターを引く数を減らす。
-モンスはスタン攻撃によって、プレイヤーがスタン状態になればターゲットを変更するので、後衛へタゲが飛ばないように気をつける。(タゲが飛んだ場合は即座にヘイト等を使用して、ターゲットを前衛に向かせる)
-後衛のヒールは、タンカーが死なないギリギリまで開始を遅らせる(早すぎると後衛へタゲが飛ぶので)か、全部のモンスに攻撃が開始されているかを確認してから、一気にHPを回復
といった、細かい点での注意が必要とです。
----
*Tips
**全般
***引き方
タンカーのモンスターの引き方には
-範囲ヘイトスキルを利用
-モンスターに近寄り、追いかけさせる
の2通りがあります。
前者の方法はそのスキル範囲のモンスター全てを自分の方へ向かせるので、時にはモンスターに囲まれてしまう恐れがあります。
後者の場合、モンスターに接近しすぎてスタン等の攻撃を受ける可能性が非常に高くなります。
後者の場合は、そのモンスターのアクティブエリアをかすめるように走り抜けるようにすれば、危険性は格段に減ります。
&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8DPT&file=hiki.jpg)
また、モンスターがターゲットしてこればできるだけ逃げるようにしましょう。
部屋の中のモンスタを引く場合は
&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8DPT&file=heyahiki.jpg)
のように、モンスターのターゲットをできるだけ掠めるのと同時に、移動距離をできるだけ減らす(モンスターを集める時間を出来るだけ減らす)ようにすれば良いかと思います。
また、アクモンスを攻撃する事でノンアクモンスがリンクするので、それを利用する事でわざとモンスターを反応させて引く事も可能です。
***攻撃手法
槍PTでの攻撃方法は、槍による広範囲の攻撃を最大限に生かす事が重要になるかと思います。
&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8DPT&file=yarihaiti1.jpg)
また、出来るだけモンスターを1箇所に集める事で、一度に攻撃する事が出来るモンスターの数が増え、殲滅速度の上昇にも繋がります。
その為には地形を利用するのが最もかと思います。
最高に良い形としては
&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8DPT&file=yarihaiti2.jpg)
が良いかと思われます。
この形ですと、後衛職へモンスターのターゲットが向いたとしても、前衛職が邪魔となり一時的にモンスターが移動する事が不可能となります。
とは言うものの、実際にそんな都合の良い場所なんて、まずありません。
ですので、最も良いパターンとしては、角を利用して
&ref(http://www3.atwiki.jp/tmata/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A7%8DPT&file=yarihaiti3.jpg)
という形にするのが良いでしょう。
こうすることで、TLの集めてきたモンスターを出来る限り小さく纏めるとともに、後衛へのタゲ跳ねの際に前衛が壁となり、後衛の処へモンスターを向かわせないという事を可能にさせてます。
**タンカー役
最も良いのはヘイト等のスキルを使用する方法です。モンスターのターゲット方向を1方向に固定しやすくなる為です。
また、攻撃を行う場所へ戻った際には、まず最初に攻撃を与えるようにしましょう。その次にはモンスターの集団に対して、できるだけ攻撃を当てるようにします。こうする事で少しでもモンスターのターゲット方向を固定できるようにしましょう。
また、引く際に少し余裕ができてきているのであれば、チャットを利用してモンスターの数などを簡潔に(例えば家族モンスの数や、全滅しそうなくらいの数を引いてしまった場合など)を、待ち受けるPTメンバーに伝える様にすることで、PT全滅の危機を少しでも防ぐ事が可能です。
**その他前衛職
できるだけ多くのモンスターに攻撃が当たるように心がけましょう。
槍の攻撃範囲は武器にもよりますが、よりモンスターの近くで叩くようにすればより多くのモンスターに攻撃を与えられます。
逆に、槍の攻撃距離ギリギリでは、あまり多くのモンスターに攻撃する事はできません。
**後衛職
槍PTではモンスターを多く集めるので、タンカーのHPの減り方は尋常ではありません。
気持ち早めのヒールをするように心がけましょう。
また、タンカー役がPTの所へ戻ってきた際、「足が速くヘイトをしないタンカー」への最初のヒールは、少し遅めにしなければモンスターのターゲットがヒールした本人へ移りますので注意しましょう。
極意は「殺さず生かすヒール」です。
*流れ
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では、槍PTでの流れとをさらっと。
1:まずエンチャです。
どんな狩りでも最初はエンチャです。
2:タンカー役がモンスターを集めに走ります。
最初とエンチャ後は少なめに集めるほうがいいです。多くの場合、ここでモンスターを集めすぎて全滅する事が非常に多いです。
集合して一番最初であれば、PTの火力を計る為に、家族型モンスターであれば1家族集めて処理してみる事で、その殲滅スピードやMPの消費量などを確認することで、ある程度のモンスターの数を見積もりましょう。
また、周辺にどんなPTがいるのか?何PTが周辺で、どういう狩りをしているのかを、偵察を兼ねましょう。
3:周辺の状況を確認できたら、モンスターを集めます。最大の8割程度の数のモンスを集めるように心がけておけば、戻る際の途中でモンスを引っかけても大丈夫でしょう。
4:PTの待ち受けている場所に戻ったら、すかさず「近くのターゲット」アクションを使用します。
このモンスが意外と、モンスが集団になった箇所の最後尾になりがちです。
5:ターゲットしたモンスが接近をやめたら、すかさず攻撃を開始します。
こうする事で、いち早くモンスターのヘイト値を高め、後衛職が安全かつ早くヒールを開始する事が可能です。
6:攻撃を始めたら、できるだけ離れたモンスを叩くように、ターゲットを順次、マウスで変えていきます。
「近くのターゲット」アクションを使用すると、本当に目の前のモンスしか攻撃してません。
7:攻撃していたモンスが倒れたら、すかさず「近くのターゲット」アクションを使用して、次のターゲットを狙い、上の6を行います。
8:6と7の繰り返しです。
9:攻撃が終われば、率先してアイテムを拾いましょう。その間にエンチャの状況を確認します。
特に歌や踊りなどの間隔の短いエンチャには十分注意しましょう。
後衛職は、タンカーのHPが十分回復されている事や、エンチャの残り時間をチェックするべきです。残り時間が5分切っているのであれば、それをPTに伝えるようにしましょう。
10:確認等が終われば、また新たなモンスを引きに行きましょう。
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*まとめ
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槍PTにも、移動しながら狩りをするパターンと、一箇所にモンスターを集めてくるパターンとありますが、どちらもモンスターをタンカー役が引いていることには相違ありません。
また、多くのモンスターを集める為、通常よりも広大場所を、狩りの領域として占拠しているという認識をしてください。
タンカーの人は常に周囲を見ることが可能であり、ラグが大きい人・他のプレイヤーの移動や表示が遅いと思われる人は、タンカーをしないほうが賢明です。これはタイムラグによって、他の狩りをしている方の姿が画面に表示されず、それによって狩り中の他のプレイヤーの近くをモンスターを連れて通過してしまい、それによってMPKが成立してしまうという事を防ぐ為です。
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- 一部検討事項:C4で槍での攻撃が、クラスによって変更されてますので、現在記載している方法ではモンスの殲滅に時間がかかるかと思います。これについてはまた別途、効率の良い方法を検討中です。 -- かんじ (2006-02-22 00:56:27)
#comment
2006-03-08T11:04:20+09:00
1141783460
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ソードシンガー
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/39.html
*ソードシンガー
#contents
**特徴
- [[ブレードダンサー]]と同じように、歌を歌う事によってPTへのエンチャントができる。
- [[ブレードダンサー]]が火力を上げるエンチャントをPTにもたらすように、ソードシンガーは防御系を上げるエンチャントをPTにもたらす。
- 歌を歌う際には、特定武器を必要としない
- 重装備マスタリーを持つので、FAタンカーも可能だが、防御力が高くないのでサブタンカーとしての位置づけがベスト
- 魔法防御力が高いので、魔法攻撃主体の狩り場ではヒューマンタンカーよりは強い。
- 一般的な攻撃スキル(パワーストライク、モータル、パワーショット)はLVアップする事はない。
- 装備スキル(防具マスタリ)もLV40以降はLVが上がらない。(ソードマスタリを除く)
**PTでの動き
-[[ブレードダンサー]]とのエンチャの競合により、MPを大幅に消耗するので、ソードシンガー単独の場合よりも一度に歌う曲数が減る。
-エンチャントのスピードは、ブレードダンサーよりも速い。
-成長するのに伴い、逃げる(モンスターを逃がす)又は防御系スキルが強くなっていく。
(チャーム、ソードシンフォニーなど)
**Tips
-Dex値が高いので、移動速度は秀逸なものがある。だが、攻撃回避は重装備のため、さほど高くない。
-魔法防御が意外に高く、また物理防御も意外と高いが、con値が低いのでHPが少なく、サブタンク役か一時的なタンカーとしての能力も備える。
-シンガーの歌スキルは、攻撃速度によるものであり、サイレンスを喰らっても歌う事が可能である。なので、SPSも魔力アップも効果に出ない (つ-T)
-基本的にPTに1人、という扱いであるため、野良に入りづらい(人口も意外と多いので)
**サブタンカーとしてのシンガー
***ソードシンフォニーを使った修羅場回避
シンガーはサブタンカーとしての物理・魔法防御力の高さを兼ね備えます。
ですが、スキル面で見ると、そのスキルの多くはチャーム、ソードシンフォニーに始まる回避的なスキルが強くなります。
ただ唯一、シンガーの誇れるスキルは、ネタスキルと言われるソードシンフォニーでしょう。
敵にフィアーをかけつつ、ダメージを与えるというこのスキル。
通常はBOXされた場合に退路を見いだす為のスキルでもあります。
また、範囲内のモンスターのターゲットは、攻撃されていなければ術者に変わります。
つまり、
-普通PT
-メインタンカーがBOXで危険
-範囲スリープがない
-PTリコもない
という状況であれば、シンガーとして
-まずアルティメットディフェンスを入れる
-ソードシンフォニーを使用する
という使い方をする事で、タンカーに攻撃するモンス(未攻撃のもの)のタゲを奪うか、モンスを何処かへ走らせる事(約10秒?)によって、HPを回復させる機会を生む事が可能です。
注意
先にUDを入れなければ、フィアーがかからずタゲ変更したモンスに攻撃される為、UDをキャンセルされ死亡する事があります。
***チャームの上手な使用方法
モンスをリンクさせずに引き寄せるという所が、FAタンカーの腕の見せ所です。
スキルを使用してモンスを引き寄せるには、シンガーの場合
-ヘイト
-エンタングル
の2つを利用する事が可能です。
エンタングルはモンスターの移動速度を遅くさせる効果がありますが、MP消費量が少ないので、歌2~3曲入れての連続使用が可能です。
(エンチャント時の休憩が少し必要になりますが)
ヘイトだと発動が早く、タゲ飛びの際の緊急時に使用すると効果的です。
ところが主題のように、モンスター1匹だけを引く場合には、チャームを平行して利用します。
シンガーのチャームのLVは高くなりますので、狙いたいモンス周辺の、リンクするモンスにチャームを入れておき、ヘイトで狙うモンスだけを引く事ができます。
(エンタングルでは効果が出ません)
また、自分よりLVの高いモンスにターゲットされた際に、メインタンカーへ素早くターゲット変更させたい際にも、チャームを入れておけばターゲットを早急に変更させる事が可能です。
**歌
歌の歌える数は、
|??~64|3曲|
|64~|4曲|
ダンサーとの競合の場合、先にダンサーが1曲入れた後に連続して入れていくと、歌踊りが交差しやすくなる。
ただ、シンガーの場合その後MPを消費するスキルは、弓での攻撃以外では発生しないので、ダンサーのMPを監視しつつ、歌い始めのタイミングを変更すれば良い。
(例えば2曲目から入れ始める等)
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シンガーのみのPTである場合、歌は2~4曲入れるようにすれば良い。
基本セットは「ハンター」「アース」「風」
狩り場にもよるが、「風」については狩り場到着後は入れず、歌を入れ替えながら調整していくのが良い
例えば
-魔法攻撃をしてくるモンスの多い場所では、「ウォーディング」
-物理攻撃メインであり、かつ回避タンカーである場合、「ウォーター」
-闇属性の攻撃をしてくるモンスの多い場所では「インボケーション」
-火炎の沼、火鉢など火属性の土地で狩りをする場合は「フレイムガード」
といった所でしょう。
何を入れれば分からない場合は、モンスターの属性や攻撃方法などを確認すれば3曲目を入れ替えていけば良いかと思います。
2006-03-07T11:30:39+09:00
1141698639
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2006-03-01T14:38:19+09:00
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