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攻め版

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匿名ユーザー

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EmC戦術 <攻め編>

EmCを攻めで取り入れる場合できそうな事。
ついでに文にしやすいようそれぞれの呼称を勝手に考えますた。

  1. 【AsmEmC】突入
  2. 突入サイクルUPの【突入用EmC】
  3. ERでの【奇襲EmC】
  4. 後衛召喚用の【崩壊EmC】
  5. レース砦での【レース用EmC】

こんなもんでしょうか。名前そのまんまやんとかゆわない。
まだあったら追加よろしく。
とりあえずそれぞれ検証してみますか。




△▼ 1. 【AsmEmC】 ▼△

HiプリスキルのアスムEmCを併用した方法。

Hiプリのアスムプティオはシーズではダメージの1/3をカットしてくれます。
アスムの持続時間はLv5で100秒。1分40秒ですな。
突入組にアスム行き渡らせるタイムコストを考えると実働は1分強くらいかな。

アスムはシーズMAPでは使用不可なスキルのため、
砦外(ベースor砦外)でアスムをかける必要がある。
そのため、実際の順番としては


砦に一度突入(対GAなど、明らかにAsm必須と想われる場合は除外)
Asm突入をする場合、リログでベース(または砦外MAP)で集合待機
後衛→突入ダンサー→前衛→LPセージの順でアスムをかける
  メンバーはHiプリさんがアスムかけやすいようきちんと整列を!
  他プリさんは「キリエ以外の支援」をPTMに飛ばす。
マスターはメンバーがアスムかけてる間に防衛ライン前へ。
  または、妨害が見込まれる場合、それを避けたところへ移動。
メンバーはLPセージにアスムをかけ終わった所でマスターへ報告。
■マスターはそれを請けてEmC召喚後は、突入カウントで一斉突入。
  
いくらAsmあっても、バラバラに入っても意味ないですよ。


なおAsmの順番はエルさんの偏見によるものです。
実践で数回Asm突入やってみてから、よさげな順番を模索したいですな。

※後述:砦MAP鯖へ移動した際によくPT/Gが死ぬことから、
     Asmは砦前でPT/Gの確認をしてから行うのが最良。
     また、EmCによる召喚は、メンバーの位置によって召喚タイミングが
     多少ズレる(召喚地点から遠い場所ほど遅くなる)ので
     Asm効果を1秒でも長持ちさせるためにも、砦前Asmがよさそう。




△▼ 2. 【突入用EmC】 ▼△

DASHの最大の戦力である前衛の突入を、
更に速く、絶え間なく突入攻撃を仕掛けるためのEmC。
成功すれば敵防衛を大幅に削り、後衛の早期突入を促進できる。
以下、大まかな手順。


普段通り、後衛は封鎖・前衛は突入。
  EmC復帰突入の場合、突入の目的は「突破」ではなく
  「一人でも多く敵を殺すこと」。死を前提で暴れましょう。
  この際マスターは突入せず封鎖ラインへ参加
前衛の全員蒸発を確認(前衛PTLが報告するのが望ましい)
  封鎖ラインの後方でEmC詠唱開始。補給時間も考慮して多少マージンが欲しい。
  封鎖組は敵詠唱妨害に気をつける。プリさんはマスター足元にサンク設置
  死に戻り突入組の回復用です。経費削減!(
全員揃ったら、まずブラギ。全員ブラギ貰いましょう。
  ブラギの効果は180秒、3分もあります。突入まで保つでせう。
後衛はEmC地点から封鎖再開、じわじわ前進して元の位置へ。
  前衛は敵防衛ライン前へ。プリさんはブラギがあるうちに支援。
  ブラギあれば楽なはずなので、キリエを確実に!
前衛は突入カウントで再突入。
  マスターは、他メンバーの1度目の突入の感触によって
  自分も突入or次の復帰EmC迄封鎖に戻るorリログして封鎖地点待機。
  次も復帰EmCする場合、先にメンバーに伝えておこう。
EmC→支援→突入→補給→EmCの1サイクルが5分で行えればGOOD。



DASHでは一番多用すると思われるEmC戦術なわけですが。
大切なのは「できるだけ封鎖ラインを壊さないこと」です。
突入のサイクルあげても、封鎖が弱くて敵が復帰したら元も子もないですね。
封鎖ラインから離れた地点で召喚するのは、防衛崩壊を確信した時
(=雷鳥全員撃墜、敵セージ撃墜でLPが敷けた、など)のみ。
ま、そこまで防衛が崩壊してるならERで呼んだほう早いけどね~




△▼ 3. 【奇襲EmC】 ▼△

ERや防衛ラインなど、敵大魔法地帯を抜けた先で召喚するEmC。
両GマスターがLKで、突破力に優れたDASHでは非常に有用とゆえる。
特にエンペ周辺で成功すれば落城確定ものの打撃。
もちろん相手も警戒してるわけだから、前衛によるライン霍乱戦に
持ち込めていないと、成功は難しい


前衛による突入。このときメンバーはマスターの護衛を最優先
全員で敵をかく乱。とにかくマスターの居場所を敵に察知されない事が重要
  マスターは
    @
物陰 →旗影は特にクリックし難い
    @人混みの中 →他人のスキル表示で「緊急召集」の文字を隠す
    @部屋の隅 →案外見落としがち。物が置いてある壁際がNice
  などのタゲり難い場所、見つかり難い場所を最優先で探す。(クローク推奨)
可能なら献身・SW(>ニューマ)を敷いてからEmC。
  ㌦服献身だとスペルブレイカー以外止める手立てはありません。
  (後述:プレッシャーでもダメージ入るので中段できるそうです。)
戦線に召喚されたメンバーの最大の注意点は
  EmC召喚直後、すぐ動かない事!
  EmC召喚直後も10秒の無敵時間はあります
  すぐ動くと、マスター周辺がSGなどで狙われた場合などに、
  EmCは達成するがSGで即死、といったことになります。
LPセージは、召喚時にSGが発動していなければ
  マスター周辺にLPを展開。後衛の居場所を確保しましょう。
  召喚時にSGが発動していた場合、10秒の無敵時間を利用して
  落ち着いてLPを展開してください。SGのダメージ効果時間は5秒弱。
  動かなければSGは初撃からでも全て回避できます!

■EmC後はとにかくエンペを割ることを優先。マスターは護衛してもどうせ
  5分間EmCできない=護衛しても5分の間に阿修羅される
  ので、別段護衛する必要はありません。(’’
  LK・EDPアサクロ・AGI騎士など、高破壊力な人の支援や補助を優先。
  目の前にエンペがあるからって血が上らないように!




非常に強力で、非常に有用で、非常に困難な戦術です。
DASHはLKの数が多く、両マスターの囮としても引き付けられるので
霍乱が上手く成功すれば、献身EmCも十分可能でしょう。




△▼ 4. 【崩壊EmC】 ▼△

ER、または敵防衛ラインと封鎖ラインが遠い場合に有効。
後衛の高火力で敵防衛の崩壊を促進でき、エンペブレイクの補助も可能。


VIT前衛のER突入。AsmEmCや突入用EmCはしていない事が前提
大魔法地帯にLP、またはWIZライン荒らしに成功し、
  後衛の行動に不自由がなくなった状況で、ER隅など目立たない所でEmC。
  前述と同じく、EmC直前はクロークで位置取りを模索するといい。
■EmCにより、封鎖地点から一気に防衛ラインの戦線へと後衛陣投入。
  ただし、同Gの前衛も召喚されることに注意。


殆ど奇襲EmCと同じようなものですがね。
EmCギルドに後衛が多く所属してる場合、こちらになるでしょう。
こちらは突入隊と後衛が別G所属になっている状態だと
最良かもしれません。
前衛が「崩したから後衛きてくれ!」って時に、即後衛を召喚できるのが強みです。




△▼ 5. 【レース用EmC】 ▼△

大手連合の外征などでよく見かけるものですね。
レース会場のERなどでEmC、一気にブレイクを仕掛けるもの。
成功すればレース会場の制圧が容易になるでしょう。


砦に入るのはマスターと献身クルセ。あとは人員の都合で
  プリが1名入ってもいいと思われる。とにかく移動中は少数で目立たなく
  レース砦は必ずブレイク突入で入るように。
第3MAPまできたら、必ずメンバーにこれからER入る事を報告。
  メンバーは最低でもその報告をうけ次第、他メンバーに支援開始。
ERに入ったら、献身クルセはすぐにマスターを献身。
  プリを献身する必要ありません。無駄にダメージが増えます。
  マスターは㌦服を着用しましょう。プリはキリエ・SWを徹底。
  献身があっても、錐EDPのアサクロと阿修羅は相当痛いです。
  SWで少しでも献身の撃墜を防ぎたいところ。
マスターはエンペが見える程度の範囲でEmC
  この範囲でEmCできないようなら、正直諦めたほうがいいです。
メンバー召喚。その場にLP、瞬間ブラギなどが有効でしょう。
  ブラギを長く出すと敵まで乗りますので。
  召喚地点からエンペに魔法が撃てる状態なら、
  WIZのQM、プリのアスペや速度減少を先に撒いてしまいたい。
  レース砦では、如何に速く敵を無力化できるかが重要です。
  ブレイク力の高いEDPアサクロ、バーサクLKは最優先で無力化を。
■あとはひたすらエンペを割るのみ!


ま、偉そうに書いた割りには本人レース外征したことないです。
全て机上の空論ではありますが、そんなに間違ってはいない…とおもう。
っつか間違ってたら訂正お願いします。


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