EmC戦術 <攻め編>
EmCを攻めで取り入れる場合できそうな事。
ついでに文にしやすいようそれぞれの呼称を勝手に考えますた。
- 【AsmEmC】突入
- 突入サイクルUPの【突入用EmC】
- ERでの【奇襲EmC】
- 後衛召喚用の【崩壊EmC】
- レース砦での【レース用EmC】
こんなもんでしょうか。名前そのまんまやんとかゆわない。
まだあったら追加よろしく。
とりあえずそれぞれ検証してみますか。
△▼ 1. 【AsmEmC】 ▼△
HiプリスキルのアスムとEmCを併用した方法。
Hiプリのアスムプティオはシーズではダメージの1/3をカットしてくれます。
アスムの持続時間はLv5で100秒。1分40秒ですな。
突入組にアスム行き渡らせるタイムコストを考えると実働は1分強くらいかな。
アスムはシーズMAPでは使用不可なスキルのため、
砦外(ベースor砦外)でアスムをかける必要がある。
そのため、実際の順番としては
■砦に一度突入(対GAなど、明らかにAsm必須と想われる場合は除外)
■Asm突入をする場合、リログでベース(または砦外MAP)で集合待機
■後衛→突入ダンサー→前衛→LPセージの順でアスムをかける
メンバーはHiプリさんがアスムかけやすいようきちんと整列を!
他プリさんは「キリエ以外の支援」をPTMに飛ばす。
■マスターはメンバーがアスムかけてる間に防衛ライン前へ。
または、妨害が見込まれる場合、それを避けたところへ移動。
■メンバーはLPセージにアスムをかけ終わった所でマスターへ報告。
■マスターはそれを請けてEmC。召喚後は、突入カウントで一斉突入。
いくらAsmあっても、バラバラに入っても意味ないですよ。
なおAsmの順番はエルさんの偏見によるものです。
実践で数回Asm突入やってみてから、よさげな順番を模索したいですな。
※後述:砦MAP鯖へ移動した際によくPT/Gが死ぬことから、
Asmは砦前でPT/Gの確認をしてから行うのが最良。
また、EmCによる召喚は、メンバーの位置によって召喚タイミングが
多少ズレる(召喚地点から遠い場所ほど遅くなる)ので
Asm効果を1秒でも長持ちさせるためにも、砦前Asmがよさそう。
△▼ 2. 【突入用EmC】 ▼△
DASHの最大の戦力である前衛の突入を、
更に速く、絶え間なく突入攻撃を仕掛けるためのEmC。
成功すれば敵防衛を大幅に削り、後衛の早期突入を促進できる。
以下、大まかな手順。
■普段通り、後衛は封鎖・前衛は突入。
EmC復帰突入の場合、突入の目的は「突破」ではなく
「一人でも多く敵を殺すこと」。死を前提で暴れましょう。
この際マスターは突入せず封鎖ラインへ参加。
■前衛の全員蒸発を確認(前衛PTLが報告するのが望ましい)
封鎖ラインの後方でEmC詠唱開始。補給時間も考慮して多少マージンが欲しい。
封鎖組は敵詠唱妨害に気をつける。プリさんはマスター足元にサンク設置。
死に戻り突入組の回復用です。経費削減!(
■全員揃ったら、まずブラギ。全員ブラギ貰いましょう。
ブラギの効果は180秒、3分もあります。突入まで保つでせう。
■後衛はEmC地点から封鎖再開、じわじわ前進して元の位置へ。
前衛は敵防衛ライン前へ。プリさんはブラギがあるうちに支援。
ブラギあれば楽なはずなので、キリエを確実に!
■前衛は突入カウントで再突入。
マスターは、他メンバーの1度目の突入の感触によって
自分も突入or次の復帰EmC迄封鎖に戻るorリログして封鎖地点待機。
次も復帰EmCする場合、先にメンバーに伝えておこう。
■EmC→支援→突入→補給→EmCの1サイクルが5分で行えればGOOD。
DASHでは一番多用すると思われるEmC戦術なわけですが。
大切なのは「できるだけ封鎖ラインを壊さないこと」です。
突入のサイクルあげても、封鎖が弱くて敵が復帰したら元も子もないですね。
封鎖ラインから離れた地点で召喚するのは、防衛崩壊を確信した時
(=雷鳥全員撃墜、敵セージ撃墜でLPが敷けた、など)のみ。
ま、そこまで防衛が崩壊してるならERで呼んだほう早いけどね~
△▼ 3. 【奇襲EmC】 ▼△
ERや防衛ラインなど、敵大魔法地帯を抜けた先で召喚するEmC。
両GマスターがLKで、突破力に優れたDASHでは非常に有用とゆえる。
特にエンペ周辺で成功すれば落城確定ものの打撃。
もちろん相手も警戒してるわけだから、前衛によるライン霍乱戦に
持ち込めていないと、成功は難しい。
■前衛による突入。このときメンバーはマスターの護衛を最優先。
■全員で敵をかく乱。とにかくマスターの居場所を敵に察知されない事が重要!
マスターは
@物陰 →旗影は特にクリックし難い
@人混みの中 →他人のスキル表示で「緊急召集」の文字を隠す
@部屋の隅 →案外見落としがち。物が置いてある壁際がNice
などのタゲり難い場所、見つかり難い場所を最優先で探す。(クローク推奨)
■可能なら献身・SW(>ニューマ)を敷いてからEmC。
㌦服献身だとスペルブレイカー以外止める手立てはありません。
(後述:プレッシャーでもダメージ入るので中段できるそうです。)
■戦線に召喚されたメンバーの最大の注意点は
EmC召喚直後、すぐ動かない事!
EmC召喚直後も10秒の無敵時間はあります。
すぐ動くと、マスター周辺がSGなどで狙われた場合などに、
EmCは達成するがSGで即死、といったことになります。
■LPセージは、召喚時にSGが発動していなければ
マスター周辺にLPを展開。後衛の居場所を確保しましょう。
召喚時にSGが発動していた場合、10秒の無敵時間を利用して
落ち着いてLPを展開してください。SGのダメージ効果時間は5秒弱。
動かなければSGは初撃からでも全て回避できます!
■EmC後はとにかくエンペを割ることを優先。マスターは護衛してもどうせ
5分間EmCできない=護衛しても5分の間に阿修羅される
ので、別段護衛する必要はありません。(’’
LK・EDPアサクロ・AGI騎士など、高破壊力な人の支援や補助を優先。
目の前にエンペがあるからって血が上らないように!
非常に強力で、非常に有用で、非常に困難な戦術です。
DASHはLKの数が多く、両マスターの囮としても引き付けられるので
霍乱が上手く成功すれば、献身EmCも十分可能でしょう。
△▼ 4. 【崩壊EmC】 ▼△
ER、または敵防衛ラインと封鎖ラインが遠い場合に有効。
後衛の高火力で敵防衛の崩壊を促進でき、エンペブレイクの補助も可能。
■VIT前衛のER突入。AsmEmCや突入用EmCはしていない事が前提。
■大魔法地帯にLP、またはWIZライン荒らしに成功し、
後衛の行動に不自由がなくなった状況で、ER隅など目立たない所でEmC。
前述と同じく、EmC直前はクロークで位置取りを模索するといい。
■EmCにより、封鎖地点から一気に防衛ラインの戦線へと後衛陣投入。
ただし、同Gの前衛も召喚されることに注意。
殆ど奇襲EmCと同じようなものですがね。
EmCギルドに後衛が多く所属してる場合、こちらになるでしょう。
こちらは突入隊と後衛が別G所属になっている状態だと
最良かもしれません。
前衛が「崩したから後衛きてくれ!」って時に、即後衛を召喚できるのが強みです。
△▼ 5. 【レース用EmC】 ▼△
大手連合の外征などでよく見かけるものですね。
レース会場のERなどでEmC、一気にブレイクを仕掛けるもの。
成功すればレース会場の制圧が容易になるでしょう。
■砦に入るのはマスターと献身クルセ。あとは人員の都合で
プリが1名入ってもいいと思われる。とにかく移動中は少数で目立たなく!
レース砦は必ずブレイク突入で入るように。
■第3MAPまできたら、必ずメンバーにこれからER入る事を報告。
メンバーは最低でもその報告をうけ次第、他メンバーに支援開始。
■ERに入ったら、献身クルセはすぐにマスターを献身。
プリを献身する必要ありません。無駄にダメージが増えます。
マスターは㌦服を着用しましょう。プリはキリエ・SWを徹底。
献身があっても、錐EDPのアサクロと阿修羅は相当痛いです。
SWで少しでも献身の撃墜を防ぎたいところ。
■マスターはエンペが見える程度の範囲でEmC。
この範囲でEmCできないようなら、正直諦めたほうがいいです。
■メンバー召喚。その場にLP、瞬間ブラギなどが有効でしょう。
ブラギを長く出すと敵まで乗りますので。
召喚地点からエンペに魔法が撃てる状態なら、
WIZのQM、プリのアスペや速度減少を先に撒いてしまいたい。
レース砦では、如何に速く敵を無力化できるかが重要です。
ブレイク力の高いEDPアサクロ、バーサクLKは最優先で無力化を。
■あとはひたすらエンペを割るのみ!
ま、偉そうに書いた割りには本人レース外征したことないです。
全て机上の空論ではありますが、そんなに間違ってはいない…とおもう。
っつか間違ってたら訂正お願いします。