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職考察-Wiz・セージ系

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
自分が扱うキャラとして、
そのキャラとGvで対峙したとして、
テンプレ、心構えなどをカキカキしてください。


■Wiz

自分がWIZ

  • 単独行動はできるだけしないこと。
  • 目を付けられにくい行動を心がける。
  • 複数のWIZで一人を集中攻撃する場合は、できるだけ全員、属性が異なる魔法を使用すること。属性鎧対処です。
  • OP状況が緩和し、設置型魔法がでやすくなったので、敵が単体でもSG使うのは有効。プロボに注意。WBを除き、最も威力のある魔法です。
  • MSは重ねてこそ効果のある魔法です。基本的にWP防衛以外でMSの出番は無いものと思ってください。
  • FWはドルで対処されますが、現状かなり理想的なHITSTOPになりえます。ガンガンいこうぜ。
  • ALL支援込みINT126は欲しい。
  • 対WIZ用にゼピュはあると安心。
  • 数人に防衛線を突破されても、持ち場を離れないこと!処理は阿修羅さんの仕事です。防衛線が完全に崩壊したらあとは指示か自己判断です

  • WP防衛時、敵の献身SGが危惧される場合には、ぜひともゼピュ鎧かアクア鎧を装備してください。献身SGで後衛陣が壊滅するより凍結したほうがはるかにマシです。風、水鎧のお持ちでない方、アンフロはずしたからといって、SG三発くらえば死にますので、ジニーフード等で補強などの案がございます。

  • 防衛時、敵が大魔法地帯を抜けた後、JTで追撃するのは可なのですが前衛粘着+JT2~3発撃っても殺せないようなら、阿修羅さんに任せて大魔法に戻りましょう。1人に集中して大魔法薄くなったところを突破されたら元も子もないので~。

  • レース中やスタダ時の、「敵(主に前衛)がこちらの足止めより進軍優先」という状況のとき、高DEXで自分の後ろにSG1ぶち込むのが、かなり嫌がらせになります。レース状態の時、体感ですがアンフロ非装備の人が多いので結構凍結してくれます。特に終盤のレース時はラグ中に詠唱が進んで、敵のキャスト妨害されにくいというオマケつき。

  • 同じくSG1ネタですが、防衛時にライン決壊でWIZラインまで攻め込まれて粘着された時も結構有効です。アンフロ装備者が多数ですが、ヒットストップ中に逃げきれる可能性が高いので、SG1で一度逃げてから、FW/JT/SG10などでいいと思われます。

  • 要はあれだ、慌てず騒がずサクッとSG1で素敵な嫌がらせライフを贈りましょう。(*´∀`*)b

  • 復帰中、または乱戦時(あまりないかもしれないけど)など、敵近接前衛1人とタイマンになった場合はFW置いてすかさず逃げましょう。ただし、槍騎士の槍投げやクルセの盾投げでもWIZには相当痛いので、そこは要注意です。内心沈めてやりたいとこですが、逃げて復帰できれば勝ちと思いましょう。

  • ロキ防衛ありでも広いMAP、たとえばL1ERやB4ER、V4ERなどは、端っこ一列だけロキで埋めず、そこに献身クルセやEDPアサクロなど置いて敵要職破壊や雷鳥守護をしたりします。
騎士さんに防衛をみてもらい、ロキがそのように空いていれば、献身クルセさんと突撃し、(できるならブラギ無詠唱)SGを喰らわせてやりましょう。雷鳥、アサクロもろとも破壊してやりましょう。


敵がWIZ

  • スタンさせて強打撃スキル連打。
  • SPを奪えばただのHPの多いノビ。
  • ハンタ、粘着系クリアサを嫌がるぞ!BSや騎士でもかなり嫌がるけどね!スタン以外の弱点は遠距離攻撃。
  • ストーンカースなんぞ恐るるに足らず。

WIZvsWIZ

  • FDでゼピュ鎧牽制しつつ、JTで強打撃。
  • FDがなければ低JT連打でゼピュ固定させつつ、FW直火焼きでHITSTOP中にFB10。または高速SG1で凍結も多少は良い。
  • 足を止めるな!常に動きまわり、少しでもタゲにくくさせろ!
  • 相手が長詠唱魔法を唱えたら殴れ!WIZ対WIZでは殴りが非常に重要だ!
  • QMを出して嫌がらせ。ただし相手も即座にQMを返すだろうから、先手でQMをだし、相手がQMを出す前に魔法を唱えるように!
  • 上級者はラグを逆手にとれ!
  • 対WIZにおいては、1対複数でも勝機はある。仲間がくるまで耐え凌げ!


■Hi-Wiz

  • 少しHPの多いWIZ。増えて5kほど。
  • 転生前オーラまで育てるのに苦労するため、現在、たいていは廃WIZのほうが弱い。
  • AMPよりも、GFが脅威か?エンペにすら固定ダメージという噂がある。
  • もちろん、転生前オーラを超えるまで育った廃WIZは脅威。

■Sage

  • 理想ステ やっぱりD>V>Iの二極だろうか・・・
  • Sageと教授は攻撃職ではないので無理にTS、HDを打つ必要はありません。あえて使うなら狩用のFB、FWで十分。その分ディスペルなどのスキルに専念しましょう。
  • ディスペルの対象
 ASMやEDP、バーサク、爆裂消しに。主にモンク 廃プリ AGI騎士等狙っていきましょう。クルセへのAG、RS消しも重要です。
  • バーサク状態の味方にディスペルかければ、無駄なバーサクを減らすことができます。ただしセージさんと綿密な打ち合わせが必要でしょう。
  • 爆裂状態の阿修羅モンクにディスペルは相当な嫌がらせ。
  • 献身クルセが特攻して来た場合、同時にWIZもくるので、WIZにディスペルでALL解除が重要。
  • 対属性鎧とゴス対策、イミュン貫通に前衛に付与(風か土)
  • 乱戦時WIZやモンクにスペルブレイカー粘着
  • 防衛時、後衛陣に足元LP
  • 防衛時雷鳥がまだ来ていない等ロキが張れない場合はWP付近に風場をだしてFWの持続時間を増やし雷鳥がくるまでの時間稼ぎを・・・
  • 防衛時ゴス騎士などがWIZラインで詠唱妨害を始めたらLPは消しSGが相手に当たるようにしましょう
  • LPひかれたときの対消滅LPも重要です
  • 相手のLPを相殺したときにはみ出た自分のLPを消すには属性場(しいて言えば風場)が有効なようです。
  • ランドプロテクター上で有効なもの(ダメージを受けるもの)
→大魔法の余波
(メテオストームの隕石の範囲は1つにつき7*7で
  LP外部に落ちた場合、LP内部にも効果は及ぶ)
 (ロードオブヴァーミリオン、ストームガストは1セルのヒット判定が3*3で
  LP外部で攻撃オブジェクトが発生した場合
  LP内部にも効果は及ぶ。)
(ttp://f28.aaa.livedoor.jp/~sage/ sage進行様より)

■教授

  • 防衛配置後、ギルドを抜けてWIZ陣にマインドブレイカー。ただし、韓国では砦内でのギルドの加入脱退は不可能になった。
  • 敵WIZにソウルバーン。WIZなら一撃で倒せます。
  • ソウルバーン後、適当な魔法職とソウルチェンジ。
  • 味方阿修羅モンクにSP分与。
  • スキルPの関係から、LPはSageに任せたほうが良いかもしれない。
  • 蜘蛛の糸は旧型アンクル。非常に使いやすいが、設置時間が短い。

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