儀式魔術@Wiki

感想と要望の部屋

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匿名ユーザー

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感想と要望の部屋より芝村氏のコメントを抜粋

食べない理由:
深澤は「可愛い」んですね・・・(笑)
こういう食事風景は好きだなー。
ただキンジョーさんがちょっとしか食べないというのも
白の章の菅原みたいで心配・・・。
GGG
2006/03/07 17:19

GGG>
金城の姉御が食べないのは美貌のためです。
芝村
2006/03/07 17:21

ペンギン→BALLS交換
緑、楽しげで良いですね。女性陣は強く、男性陣が可愛らしいっ(笑)
情報開示はBALLSとの交換でのみ、ですか・・・。
うむむ、返ってきたペンギンをどうすべきか悩みますね。
ペンギンはそのまま使用していいんでしょうか?どこかの掲示板等でペンギン→BALLSに交換しないといけないとかありますか?
玲夢
2006/03/07 17:22

そのまま使用していいですよ> 玲夢
芝村
2006/03/07 17:24

初回特典:
白のオーケストラお疲れ様です。
白のオーケストラでゲームの初回限定資料集が犠牲?になりましたが
緑での改善は無理にしても青の初回特典は
変更の予定はないのでしょうか?

P.S.緑のエンディングは白の二の舞にならないことを期待しております
チョコボール向井
2006/03/07 17:33

チョコボール向井さん>
青の初回特典は見直します。

 >P.S.緑のエンディングは白の二の舞にならないことを期待しております
はっきり言えばプレイヤー次第です。私としてはこりゃくだらんと
思ってても判定は判定、投票は神、プレイヤーの考えこそを尊重します。
お好きな展開があればぼやくのではなく、行動してください。
芝村
2006/03/07 17:37

魔術システム:
要望なのですが、次の魔術も同じシステムでやるのでしたら

エントリー前にシステムをほぼ完全に公開する
重要なダイスはオープンダイスにする
エントリーキャラの行動の一覧を公開、冥月 ゆかりを守って死亡みたいな感じでそれぞれを描写 

こうすれば、戦略も立てやすく緊張感もあると思います。
冥月
2006/03/07 17:34

 >冥月さん
システムをオープンにしても、プレイヤーが理解しなければなんの意味もありません。(一般参加者に負担を強いるだけ無駄と考えています)
またエースは情報規制がゆるいので、システムについてかなりヒアリングを受けていたはずですが、実際上はほとんどいかされていません。
興味があるならがんばってエース資格を取るようにお願いします。

また、ダイスはオープンにしても現状文句つけられているので必要性は薄いと考えています。あほらしくてやってられません。
手間が増えるだけ意味がないと考えています。

エントリーキャラの行動の一覧>こちらについては今回公表予定でしたが、公表して一般参加者を凹ませるのが趣旨ではありませんので今回見合わせています。 ただ、余計に手間はかかりますが、希望者については別にお知らせしようと思っています。
芝村
2006/03/07 17:50

判定、算出:
判定も期待値の算出も公表されないで頑張れって言われてもネェ。
ましてやエントリするだけのゲームでプレイングってw
 |∀・)
2006/03/07 17:41

 |∀・)さん
まず戦闘概報を読まれることをお勧めします。
読んだ上でそういう意見をおっしゃるのであれば、
あなたにはこのゲームは難しすぎると思います。

 >ましてやエントリするだけのゲームでプレイングってw
ライトプレイヤーにとってはその通り。参加しやすくて素敵でしょう。
ただし、ライトでないプレイヤーはそれ以上のことが出来たのは戦闘概報をごらんになれば分るかと思います。

その上で、発言させていただければ、過去の多くのプレイヤーの要望はここでも公表されているので見ていっていただければ幸いですが、プレイヤーの多くはAマホの行動宣言書式でさえも難しすぎると要望し、その倍が3日間毎日ネットに接続するのは無理と発言しています。
今回の実例を受けてより複雑を志向するならそれもよし、その辺はユーザーの反応まちです。

ゲームの運営側としての貴方への意見は、もっと上のレベルでゲームに干渉したいならそれをやりなさい。その方法も知らなかったというならこのゲームについての理解を行う努力が足りなさすぎです、という感じですね。
芝村
2006/03/07 18:04

質疑応答:
緑の章の面々が大変可愛らしく描写されてて、いきなり好感度UPです。ご飯作る身としても、“飯を旨そうに食う”子達には微笑ましいものを感じました。ごはんはしあわせですよね!個人的に英吏やエステルの様子も今後見てみたいなぁと思います。グリンガムグリンガムグリンガム…(唱

ところでペンギンの配布についてなのですが、画像一時避難所に未採点の作品が22点ほどあるのですが、採点予定は無いのでしょうか?投稿時間も全て採点締切に間に合ってますし、粗製乱造とは思えない作品も多々あります。ど、どうなんでしょうか…是非お聞きしたいので、宜しくお願いします。
ミサ
2006/03/07 17:55

白の章ではルールやゲーム内状況が多くの参加者によく把握されないままでのエントリー・プレイにも関わらず、また直前の罠・陽動で浮き足立たされたにもかかわらず、NPCの死亡がとりあえずゼロという喜ぶべき成果、皆様おめでとうございます。
蛮人として第2世界で大活躍のタニーも巨棒フリフリ大喜びでありましょう。
緑の章では曖昧なルールや不満はキッチリと芝村氏に問い詰め、各々の勝利条件の打破のために知力と連携と運をさらに尽くし、我々のために用意された“ゲーム”というご馳走を平らげましょう。
芝村氏。フェアーにして公正、かつ良き思い出が互いの心に刻まれるゲームとなるべく お互いの果たすべき責任を十分に取り、力を尽くして楽しみましょう。
caz
2006/03/07 18:05

白はどうもなじめなかったのですが、
アニメで見た緑の面々が気に入ったので戻ってきました。
早速楽しいSSが公開されていて嬉しい限りです。

ところで、絢爛舞踏祭の時に頂いた2BALLSを持ったままなのですが
緑の面々(特にゲンくん)に関する事で何か交換できるものありますか?
咲春道行
2006/03/07 18:05

 >ミサさん
未採点分ですか。ふむ。分りました。採点しましょう。
って場所どこ。

 >cazさん
貴方には無理だと思います。
私は立場上ゲームも買ってない人間を相手にゲームはできません。
というか、貴方の発言については痛すぎて私とゲームについて討論しようと真面目に思っている(尊敬するに足る熱意がある)人もレッテル貼られて迷惑がかかるのでどうぞ、発言をやめていただけるようお願いします。

 >咲春道行さん
50BALLSで小説と交換可能です。
ただ、交換前にいっておくと、これからしばらく宣伝として緑の章の小説は公開されるので、あえて使う必要はないように思われます。
芝村
2006/03/07 18:16

 >芝村氏
ぶっちゃけ今回の「ゲーム」で一番面白かったのが「戦闘概報」ですがな。
アレがエントリ前にあったらこんな文句出てきませんよ。

 >ただし、ライトでないプレイヤーはそれ以上のことが出来たのは
 >戦闘概報をごらんになれば分るかと思います。
外部のチャットを使え、って言うのは論外ですね。
200しかかけない上に相談には不向きのブログですから、
それ以上を望もうにも手段がありません。

私は300人~500人参加のブラウザゲームにも色々参加してますけど、
毎日30分更新のゲームでも結構皆楽しく遊べてますよ。
Aマホの行動宣言がわかりづらいのは概念的だからですよ。
難しいからじゃありません。

明確にこれ、と選べるタイプになった分、今回のゲームは大変評価していますが、
ターン制にしてターン毎にプレイヤーが行動選択できるようでなければ
ゲームとは言えませんよ。
エントリするだけのものをゲームと呼ぶのは混乱を呼ぶのでやめた方がいいと思いますよ。
 |∀・)
2006/03/07 18:15

 >|∀・)さん
 >アレがエントリ前にあったらこんな文句出てきませんよ。
では次から文句はなくなるということで了解しました。

 >外部のチャットを使え、って言うのは論外ですね。
使えるものはなんでも使って遊ぶのが本物のゲームです。
貴方の定義でのゲームでは100年前も10年先のゲームも上手く説明できず、今まさに生まれようとしている事象にも対応できないでしょう。

 >私は300人~500人参加のブラウザゲームにも色々参加してますけど、
毎日30分更新のゲームでも結構皆楽しく遊べてますよ。

実例を教えてください。 その上で比較してコメントいたします。
ただまあ、貴方の評価する面白ゲームはコンセプトからして比較にならないのではないかと、予想をお伝えしておきます。
 (続きます)
芝村
2006/03/07 18:32

 (続いています)
 Aマホの行動宣言がわかりづらいのは概念的だからですよ。
うん。私もヒアリングしてみるまでそう思ってましたが、事実はそういうことではありませんね。要するにメニューを選ぶことは出来てもそれ以上は負担だと、お客様はおっしゃっています。
まあ、たしかに私も料理屋ではメニューのない店で注文する時は難儀するんで、そう思えば理解できると考えています。概念とは関係ない話なんですよ。純粋に利便性、重いか軽いかの問題です。

 >エントリするだけのものをゲームと呼ぶのは混乱を呼ぶのでやめた方がいいと思いますよ。
いえ。貴方がゲームのことを知らないだけです。
過去にもたくさん例があるので、どうぞ、どこかの掲示板できいてまわるか、ご自分で調べることをお勧めします。最古で言えばライフゲームまで戻りますが、ロボクラッシュやトップをねらえを含む複数作品がすでにあると思います。 その上で今回のゲームが異なるのはより上部構造へアクセスできるように多重化したことにあります。
芝村
2006/03/07 18:33

質疑応答:
素早い返答ありがとうございました。小説の更新を楽しみに待とうと思います。

ところでBINGOボーナス 文中のミーシャさんなんですけど、いわゆるロシア名ミハイルの愛称、ということでいいのでしょうか?
そうなるとミーシャさん男性になってしまうのですが…。
あるいは何か別の命名体系がある場所での話とかで、ミーシャさんは女性なのでしょうか?
咲春道行
2006/03/07 18:25

芝村さんに要望があります。今度はライトなファン層の人でも参加できるようなわかりやすいゲームも行なっていただけませんでしょうか?僕の中学二年になる妹も芝村さんの世界観のファンなのですが、今回のゲームでのプレイヤーの(前半での?)活躍をみて次回から参加したいといっているのですが、少しシステムが難しくて…。
腐男子
2006/03/07 18:18

システムをオープンにはしない、とのことですが、
ライト層にはライト用の最低限のルールを示して、
詳細なシステムが書いてあるのは別に作ったらどうでしょうか。
そうすれば見たくない人は見なくてすむし、ゲームをしっかりと攻略したい人たちの助けにもなると思うのですが、いかがでしょう。
代理
2006/03/07 18:28

 >|∀・)
ここは高々個人の趣味的サイトに過ぎません。
役所でも相談所でもない。

芝村氏の意見云々より、自分自身の考え方をしっかりさせて、
己の身辺を充実させる方がはるかに優先されることなんじゃないでしょうか。
おそらく氏もそうお答えになるのでは。
「あなた達」ならそれは余裕で可能でしょう。
バカボン
2006/03/07 18:31

 >咲春道行さん
命名件はプレイヤー次第なんで私がいかに顔をしかめようと、どうしようもありません。キャラクターシート見る限りは女の子ですね。
イラストはあんまり可愛くない気もします。

 >腐男子さん
む。妹さんのために動くお兄さんの行動とあれば敬意をもって応対せねばなりませんね。
分りました。前向きに検討します。

 >代理さん
その方式についても検討したんですが、事前のシミュレーションでは仕切り屋が複数出てゲームが大混乱になっていました。もう少し良い方法は現在も模索中です。

 >バカボンさん
お気遣いありがとうございます。
ただ、お言葉を返すようではありますが、ゲームについてきちんと討論するのは個人だろうと、そうでなかろうと、ありだと思います。

たしかに最初のターンは酷い発言だったと思いますが、きちんとしたリアクションが私から帰った段階で彼はきちんと自分の知識内で理路をもち、私とやりとりをしようとしています。>そういうことであれば、あえて意見を封じる必要はないのではないかと考えております。
芝村
2006/03/07 18:46

マニュアル公開:
少し気になったのでいくつか質問を。

一般向けの簡易マニュアルとゲーマー向けの詳細マニュアルの二種類を公開するというのでは駄目なのですか?
辛い展開のSSについては黒背景にしてライト層は見ないようにという手法が取られているのに、マニュアルでは駄目という理屈はないように思います。
そもそも質問するというスタイル最大のネックは、レスポンスが遅いことです。多くの人は一番時間と手間のかかる質問という行為は最初から避けるように動くと思います。
ファンの方としても、本来必要でない質疑応答に取られる時間のぶんを一本でも多くのSSを書くこと等に使ってもらう方が、ファンサービスとしては正しい選択になるように思うのですが。
また、難しくてもルールが公開されていればそれを理解できる人たちに説明してもらうことができますが、最初から隠されていてなおかつ自分の予想外の展開になれば、そこに不正があるのではと邪推する人が出てくるのは無理はないように思えます。

まあ自分としてはまずはエントリーの負荷対策を何とかしてくれというのが本音ですけど。
熾正
2006/03/07 18:45

 >熾正さん
私も同じことを考えてシミュレーションの時にやっています。
結論から言うとルールを熟読したとされる仕切り屋が多数でて大混乱になりました。株式ゲームみたいにそういう人にすみやかに退場を願うシステムを導入して解決する方法もありますが、正直に申し上げて市場原理方式はこの手のサービスにはむいていないと考えています。(損のほうが大きすぎる)
似たようなアドバイスシステムを実例を元に調べてみましたが一番お客さんに損をさせないのは現状の方式=許可制です。
今回は完全許可制とせずにゲームの進行が許可をとるためのテストを兼ねる方式で行い、これは割と高い効果をあげたと考えています。

駄目だったのは名前だけ売れていて実力がともなってない、あるいは今回のゲームで勉強してなかった数名の人間ですね。>ただ今回のゲームのことで彼らの発言力は大きく削られたと思うので、次は高い戦果を期待出来ると思います。

エントリー負荷については対応可能ですが、問題は手間と予算なんですよ。完全に作品を限定できればスポンサーをとって実行できますが、出来れば作品限定しばりはしたくないと考えています。
芝村
2006/03/07 18:56

質疑応答:
 >またエースは情報規制がゆるいので、システムについてかなりヒアリングを受けていたはずですが

そうなのですか!
うわーん、聞きたかったよう(涙)
エース取るほど腕も無いですが…そもそもエースに向いてないような気も…。
芝村さん、私、エースになれますか?
くろがね
2006/03/07 18:54

今回エントリーできなかった者なんですが、次回では参加できたらいいなあと思ってます。
ということで芝村さんに質問です。
今回は小隊を組んだ人たちがいいプレイングになっていたと思うのですが、
次回もまた他の人と行動を共にする、誰かの指揮に従った方がいいのでしょうか?
チャットの存在は知っているのですがあまり参加したこともないし、
次回の儀式魔術があっても一人で参加するつもりだったのですが・・・
さわ
2006/03/07 18:54

芝村さん、そして参加者の皆さん、白いオーケストラお疲れさまでした。そして、これからも頑張って下さい!

緑は、まさに友情と非常のサバイバルっぽいですね。いろんな意味で(笑)

要望としては、やはり個人的に一番気になるキャラ、紅・エステル・ヴァラを見たいですね。
アニメとゲームで瞳の色が違うとか、絢爛のエステルとの関連とか、気になること多いんで…。

ヴァラってのは、文字通り

valor:勇気,武勇,剛勇
(ラテン語「力」の意)

なのでしょうかね…?
AS
2006/03/07 18:49

 >くろがねさん
もちろん可能性はありますよ。
あとは努力次第です。

 >さわさん
難しいですね。正直に申し上げて今回のゲームではさわさんのピンでエントリーしたユニットなどが非常に使えていました。
恩典欄を見るとチーム以外の人もかなり多く、全体で見ればチームでないほうが使えた(少なくともゲームしている上で私の記憶に残った)展開はありました。
作戦さえあたりゃ、そりゃ集団エントリーのほうが強いとは思うんですけどねえ。

 >ASさん
ヴァラ=婚姻済みを示す古いネーバルウィッチの称号ですね。
ヤガミと結婚した後、エステルはこれを名乗ることになるんですが、
いやー。もうこういう展開だからねえ。駄目かも。

芝村
2006/03/07 19:04


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