儀式魔術@Wiki

2007年1月16日の質疑応答

最終更新:

miyabi

- view
メンバー限定 登録/ログイン
#blognavi
計算方法について:
森村 > くぎゃ~と鳴く犬さんから問題提起されてます (1/16-14:38:22)
芝村 > 問題提起? (1/16-14:38:47)
森村 > 計算の仕方によっては違っちゃうことがあるらしいです。 (1/16-14:39:00)
芝村 > そらそうだ。INT(+ (1/16-14:40:48)
芝村 > 0.5は擬似的なもんだからね。そう言うときはROUND関数使えばいいと思われ。 (1/16-14:41:30)

風野緋璃 > ええと、今回のExcelの式はあくまで例示としてで、実際に使っている式とは違うという認識でいいんでしょうか?>RoundかINTか (1/16-14:42:23)
芝村 > よほどの微妙な、あるいは極端な数字でない限りはINTで問題ないすよ。>風野さん (1/16-14:43:42)
風野緋璃 > 今までroundで計算機組んでましたんで、INTに直すべきなのかと思いまして (1/16-14:44:22)
芝村 > 私が配ってるエクセルの奴もroundで組んであるから直す必要なしです。 (1/16-14:45:03)

風野緋璃 > あと、今回のエクセルを見てて思ったんですが、一人当たりのリアルデータ出した直後に、小数点第二位を四捨五入する、という処理でいいんですよね? (1/16-14:46:06)
芝村 > 端数を丸めるのは部隊集計が終わった後にしています。 (1/16-14:51:03)
風野緋璃 > 最後に評価値に戻した後のみ、ですか? (1/16-14:51:33)
芝村 > ええ。配ってるエクセルのシート上ではそのようにしてますよ。 (1/16-14:51:56)
風野緋璃 > 分かりましたー。前回のサブイベントの冒険の時に、リアルデータに直す時に四捨五入と書かれていたので (1/16-14:52:32)
風野緋璃 > 今回のエクセルが正しいのかどうなのか疑問に思いまして (1/16-14:52:45)
芝村 > その辺は適当でもかなり大丈夫ですんで、手計算からエクセルシートまで混ざって処理分散しても、おおよそ大丈夫ーということにしています。 (1/16-14:52:51)
風野緋璃 > そうですね、かなり特殊なケース以外は問題発生しないとは思うんですが (1/16-14:53:26)
芝村 > 理論上は数が多いほどどうでも良くなるというか、精度要求が甘くなるようにしてまーす。 (1/16-14:53:30)
芝村 > このゲームは集団になるほどいろんな人がミスしてもまあ妥当な評価になるようにしています。 (1/16-14:55:13)

風野緋璃 > 部隊の人数が多くなるほど個性が出にくくなるとか、興味深いです>このシステム (1/16-14:56:04)
芝村 > ヒーローユニットは1個中隊の評価とほぼ同じなんで、そう言う意味では個性はたつかも。 (1/16-14:59:49)
風野緋璃 > 強さのインフレ対策とか、より現実に即したモデリングなのかなとか考えてたんですが、そういう意味合いだったんですね>ミスでにくい (1/16-15:01:35)
芝村 > 現実にも即してますし、ゲーム的な演出の意味もあります。ゲームデザイナーが一個の数字を使うときには裏に10くらいは意味がありますねえ。 (1/16-15:02:48)

ダーム > 手計算だと1.22は評価0だけど、エクセルだと『リアルデータでの中間値1.25(A1)以下の数であっても、1.22以上であれば評価1になる』らしいので・・非推奨・・? (1/16-15:00:12)
芝村 > いえ。どっちでも。>ダームさん (1/16-15:00:59)
芝村 > 評価25と24、26の間とかにはどれくらいの差があるか、おわかりですか?>ダームさん (1/16-15:08:53)
ダーム > ええと分かっていないです・・ (1/16-15:09:58)
芝村 > 答えは1.5倍なんですよ。>ダームさん。 (1/16-15:11:17)
ダーム > 1.5・・ああ1.5のn乗のnを評価に置き換えた数字がリアルデータだから、ふつうに1.5倍 (1/16-15:13:45)

セントラル越前@一瞬 > 業務中なので一撃で失礼しますが、リアルデータ71でも同様の問題が発生するとかしないとか。です。 (1/16-15:09:27)
セントラル越前@一瞬 > 早見票計算だと評価値10、エクセルのLog関数計算だと評価値11になるそうです (1/16-15:09:55)
芝村 > リアルデータ71ってどれくらいの集合だと思います? (1/16-15:10:59)
セントラル越前@一瞬 > 評価3ユニットを20体くらいあつめて、あと少し技を使わせればそれくらいですね>71 (1/16-15:12:03)
セントラル越前@一瞬 > 中隊規模なら1ユニットあたり評価2の行動をとって技を3ユニットが使用すると引っかかるくらいです (1/16-15:13:15)
セントラル越前@一瞬 > 訂正、技使用は3ではなく2ユニットです (1/16-15:13:45)
芝村 > ええ。20とか30の数の世界ですわな。ぴったり71が起きるケースって、どれくらいあると思います?>セントラルさん (1/16-15:14:40)
セントラル越前@一瞬 > ぴったり71だけで問題が発生するとか、そういう詳しいのは分かりません。すいません。 (1/16-15:18:08)
セントラル越前@一瞬>ただ、30人規模で発生するかもしれない以上、計算方法が統一されてないと、提出する人も結構プレッシャーに感じてしまうかもしれないので、出来ればそういう負担はなくしてあげられたらな、と、吏族を派遣した藩王の立場からは思います (1/16-15:20:24)
芝村 > みんなが示し合わせてきっちりやってきた場合くらいだと、私は考えています。そう言うときは智恵が働いているんで、そりゃプレイヤーの有利なほうに裁定すると思います。 (1/16-15:15:56)

ダーム > んー、あまりにも小さな数字の場合は『どう頑張ってもそれでエントリーしたら失敗』、大きな数字のときは『温情会計』? (1/16-15:17:55)
芝村 > そうそう>ダームさん おおざっぱな普通の電卓の手計算でも、ゲーム上の支障はないようにしてます。 (1/16-15:20:53)
芝村 > 計算方式を統一しても集団で足し算する場合は(足し算でも)ヒューマンエラーが起きます。私はそこまでアイドレスでプレイヤーに能力を要求しません。 (1/16-15:22:20)
芝村>最初から適当では態度としてどうよ?とは思いますが、真面目にやってでてしまったエラーくらいはゲームシステム側で吸収しますがな。>セントラルさん 厳密に計算しないと気持ち悪いとかであれば、私がおだしするシートだけをお使いください。さすがにそれ使って文句いうことはありませんので。 (1/16-15:24:47)
セントラル越前@一瞬 > じゃ、そうします<芝村さんのエクセル (1/16-15:25:28)

色々な課題:
みはえる@世界忍者国 > 日曜の戦闘では、集計だけでなく、チャット中継の準備や、吏族-中隊長間の連携も大きな課題として残ったと認識しているのですが、(続きます) (1/16-15:17:09)
みはえる@世界忍者国 > これらは、今後の吏族の検討課題(つまりプレイヤーが考える事)でしょうか? (1/16-15:17:52)
芝村 > ゲームデザインで改善が図られるかという質問であれば、今回はエースという立場などを使ってカバーするデザインでは全然ないので、自力で解決してください。 (1/16-15:19:42)
芝村 > が回答ですけど。 (1/16-15:19:52)
みはえる@世界忍者国 > ええと、質問の仕方が悪かったようです。 (1/16-15:21:43)
森村 > チャット中継に付いては、しても構いませんだから、難しいからやらなくても良いんじゃないですか? (1/16-15:20:29)
森村 > でも、やっぱ、みんな見たいだろうなー中継って思うんだったら連携を取ればいいと思うんですが。 (1/16-15:21:07)
森村 > (と、横からすみません、みはえるさん (1/16-15:21:31)
みはえる@世界忍者国 > いえ、森村さんの書き方で大体合ってます (1/16-15:22:01)
みはえる@世界忍者国 > 救済のフォローが欲しかったのではなくて、システム的なフォロー(中継専用の吏族を立てるかとか)を頂けないかと思ったのですが (1/16-15:24:13)
みはえる@世界忍者国 > 確かに、任意の話でした (1/16-15:24:27)

現在ステージ2:
森村 > ありがとうございます。14日更新のステージ2 好きなのにすれ違うベント16から (1/16-15:54:10)
森村 > ステージは2と表示されてるのですがブログのトップには「現在ステージ1、イベントが0つ起きています」 (1/16-15:55:05)
森村 > と表示されています、どちらなのでしょうか。 (1/16-15:55:15)
森村 > ステージ1は終了して2に入っているますか? (1/16-15:55:45)
芝村 > ええ。今ステージ2です。>森村さん (1/16-15:56:14)

食料増産の結果:
風野緋璃 > ありがとうございます。イベント14の食糧増産の達成については、もうチェックされているのでしょうか?(国民がそのあとで増えたりした場合、チェックできなくならないのかなとおもいまして (1/16-16:05:12)
芝村 > 一応全部大丈夫だったはずですけど。>風野さん (1/16-16:07:04)
芝村 > 皆食糧増産では頑張りました。思ったより通過率は高かった。40%くらいあった。 (1/16-16:11:02)
GENZ > もっと市場での買い付けが増える予定だったということでしょうかw (1/16-16:12:38)
芝村 > うーん。徹夜をすれば通るって訳ではないので注意してもらいたいものです。 (1/16-16:12:47)

かくた@よんた藩国 > これから学生さんなどは試験も増えるでしょうから、難しくなっていくの、かな?>推定時間をかける (1/16-16:26:44)
芝村 > いえ。難しくはなんないですよ。 (1/16-16:27:19)
芝村 > ということでではでは。 難しくするのは時間だけではないんですよと。 (1/16-16:27:36)

イベント18のリザルトはまだ:
SYAKU@紅葉国 > イベント18のリザルトの正式な発表はいつになりそうでしょうか?(デフコンから判断して3日後?) (1/16-16:28:56)
芝村 > まだ提出受けてないんですよ。>SYAKUさん それ次第です。 (1/16-16:30:00)

吏族参戦中のペナルティはなし:
サターン@ナニワ藩王 > 14日のゲーム中に大隊長やってたんですが、中隊付き吏族・指揮官などが戦闘部隊で戦闘してる場合、評価-3にシフト演算するってのをゲーム後に知ったのですが。 (1/16-16:31:11)
サターン@ナニワ藩王 > ゲーム中にそう言う話聞いてなかったので全然対応してなかったので、ペナルティーとか発生しますでしょうか? (1/16-16:31:37)
サターン@ナニワ藩王 > 普通に中隊付き吏族とか入ってる部隊の評価もそのまま連隊長に報告してたんですが。 (1/16-16:32:18)
芝村 > それは中隊規模戦闘時の話で、今回部隊分割してないんですよ。>サターンさん なんで修正もなし (1/16-16:32:33)
サターン@ナニワ藩王 > つまり、今回は連隊規模の戦闘なのでないということですね。了解です。 (1/16-16:33:38)
芝村 > 連隊戦闘時に1個中隊の事務が滞ったら連隊全部-3は変な話です。そういうことはないわけですね。 (1/16-16:34:11)
サターン@ナニワ藩王 > ああ、ー3シフト演算は戦闘部隊の規模全部にかかるんですか。 (1/16-16:35:06)

市場もおやすみ:
GENZ > …ふと疑問がわいたのですが、デフコン3で休み中の場合、市場も開かないのでしょうか?>芝村さん (1/16-16:39:44)
芝村 > ええ。>GENZさん (1/16-16:42:47)

根源力と評価:
遊佐@携帯 > 実際の経験が無くても稼げてしまった根源力でプレイヤーの経験値を計られるとしたら今後厳しくなるなぁと思っているそうなのですがその辺どうなのでしょう? (1/16-16:58:01)
芝村 > そう言うときは根源力上げずにプレイして、強制配布だけで育ったら、あきらめてください。貴方はもうベテランです。 (1/16-16:59:11)


カテゴリ: [質疑応答] - &trackback() - 2007年01月16日 19:27:25

#blognavi
目安箱バナー