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コージ・コウの脱出6月14日のゲーム

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タイトル : コージ・コウの脱出6月14日のゲーム
記事No : 23856
投稿日 : 2006/06/14(Wed) 11:49
投稿者 : 芝村

○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04)
公開エースゲーム

○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。
○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。
○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。
○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム
失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。

参加希望者(2名+エース2名)は この記事にレスしてください。
早いもの順です。
ただし、aさんに限ってはキャラクターの生死が直接関係しているため枠外での特別参加を許可します。

エントリーは以下の書式にしたがって行っていただきます。

○ゲームコージ・コウの脱出の特別ルール
”一般参加出来るのはキャラクターが生まれ表が漁師でかつ女、か生まれ表が漁師でかつ11歳以下の子供だけです”
”エースは世界忍者と共に援軍(ゲーム開始後61分目以降)として参戦します。それまではブラインド展開(エースは別会場で待機)とします。”

  • 使用キャラクター
名前:
根源力:
使用恩典:(および証拠記事名、番号)
原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還
生まれ:
信仰:
旅の動機:
性別:()()
基本属性:()()
性別+精神:()()
副属性:()()
設定:
得た追加設定:

今回の判定単位:500
(原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素)
体力::::
知力::::
知覚・器用::::
魅力::::
素早さ::::
幸運::::
技能::::

 *成功要素の名前の頭に原成功要素名・を入れてください・
例:体力・強靭な肉体

保有絶技:

マウント装備:(5つまで)

保持アイテム:

所持金:

重量:(重量状態)
移動速度:慎重:通常:急速:全力
移動速度::::
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素)


手番テンプレート(ゲーム前にかならず準備しておいてください。順番に片付けていけばいいだけです。)
質疑応答(難易度):質問です。XXをやった場合、難易度はどうなりますか?
質疑応答(状況) :質問です。XXの状況はどんな感じでしょうか。
質疑応答(設定確定):設定確定ですが。XXということは出来ますか?
質疑応答(タイムアウト):タイムアウトを宣言します。
ロールプレイ:ロールプレイ:XXXX。
行動宣言:~~します。
前提変換:~~することで難易度低減を狙います。(列挙の後)以上です。
(前提変換は行動宣言中にしなければなりません)
成功要素:XX(提出事由:XXX) (列挙の後)以上です。


カテゴリ: [お知らせ] - &trackback() - 2006年06月14日 12:20:23

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