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2006年6月16日の質疑応答その4

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質疑開始:
かくた > ああ,入れ違われましたね>芝村さん>ちょっとお聞きしたいことがあったのですが (6/16-13:29:40)
マル > 芝村さん、夜明けの船へようこそ! (6/16-13:31:04)
芝村 > ききましょう。 (6/16-13:31:10)
芝村 > いそいでください。地下鉄がきます。>かくたさん (6/16-13:32:26)
芝村 > 挨拶不要>ALL (6/16-13:32:30)
かくた > 先日のダブルループの例えや,Aマホのデザイナーズノートで興味を持ち空戦のマニューバについて調べていたのですが (6/16-13:32:36)
かくた > >そこで「最初は高度を稼げ,そしてその高度を速度に変えろ」というのがありました (6/16-13:33:19)
かくた > >このあたりの概念はAマホでも通用しますか?>デザイナーズノートの「ズーム&ダイブ」などは,正にこのあたりのことかと愚考したのですが (6/16-13:34:29)
かくた > >お忙しいところ,申し訳ございません,転載了承です,いそがしければ,あとでこちらにご記入いただければ (6/16-13:35:32)

エネルギーについて:
マル > 芝村さん、夜明けの船へようこそ! (6/16-13:38:01)
芝村 > ポテンシャルの変化ですね>かくたさん (6/16-13:38:29)
芝村 > ゲームデザイナーはゲームの専門用語を使わずに自分の趣味の用語を使って物事を語ることはよくあります。私の場合は飛行機なんですよ。 人によっては編み物で語る人もいます。 (6/16-13:39:22)
かくた > はい>芝村さん>高度というポテンシャルから,急降下にて速度エネルギーを稼ぐ,と理解しました>空戦の場合 (6/16-13:40:28)
芝村 > で、ゲーム的に翻訳するとですね。ちょっとまってね>かくたさん (6/16-13:40:46)
かくた > どうぞお時間の都合のつく限りで>芝村さん (6/16-13:41:28)
芝村 > で、物理で習ったことありませんか。位置エネルギー、運動エネルギーって。 (6/16-13:42:14)

芝村 > 運動中の物体の高さを変位させることによって運動エネルギーを位置エネルギーに変換することができる。 習ったでしょ? (6/16-13:43:34)
かくた > はい>芝村さん (6/16-13:44:07)
芝村 > まあ、どっちがどっちでもいいんですが、今回の例ではTRPGにおいてキャラクターの位置というのが位置エネルギー。 (6/16-13:45:28)
芝村 > キャラクターが発生させることが出来る物語への影響力が運動エネルギー。 (6/16-13:46:04)
芝村 > これらは相互にエネルギー保存の法則を利用して変換することが出来ます。 (6/16-13:46:33)

芝村 > 文学的表現をすると、キャラクターが物語を作り、物語がキャラクターを作るわけです。 (6/16-13:47:13)
かくた > 「キャラクターの位置」ほ物理的な,ではなくて,いわゆるストーリー上の立位置,ですね?>芝村さん (6/16-13:47:12)
芝村 > はい>かくたさん (6/16-13:47:23)
芝村 > TRPGっていうものをこのエネルギー変換に見立てると、TRPGは技術的にはまだまだ不便な存在でね (6/16-13:48:48)
芝村 > それまでのゲームと比較すると見事な相互変換なんですが、まだ完全なレベルには程遠いのが現状です。 (6/16-13:49:26)
芝村 > が、TRPGはご存知の通り動かしているのは人間だ。人間の腕で相互変換効率をあげることが出来る。 (6/16-13:50:00)
芝村 > その中でもトリッキーな手法をアクロバット、すなわち曲芸飛行と呼びます。 (6/16-13:50:21)
かくた > RPボーナスはそのあたりの変換効率化の一端ですかね>ポテンシャル=エネルギー間 (6/16-13:50:35)
かくた > おお,はい,はい>アクロバット (6/16-13:50:54)
芝村 > そうですね。全てのゲームギミックは究極的にはエネルギーの相互変換に帰結します。 (6/16-13:51:25)
かくた > どすではありませんね,ですか?,です(W (6/16-13:53:17)
芝村 > 横の面でぐるぐるまわるのが今のTRPGの基本進化です。 (6/16-13:53:37)
芝村 > 文学的表現をすると、キャラクターが物語を作るけど物語がキャラクターを作ることはルール上、基本的に認めない。 (6/16-13:54:13)
かくた > はい>横の面の進化の限界(袋小路) (6/16-13:55:30)
かくた > 申し訳ございません,お手数をおかけいたしております>芝村さん (6/16-13:55:57)
芝村 > 当たり前の話ですが物語のロールプレイやっているうちにキャラが固まるくらいは今でも普通にやってますが、ルールで物語がキャラをつくることは基本的にしないんですよ。 (6/16-13:56:14)

芝村 > ま、物語的にキャラが死んだから君のキャラしんでねとか。 (6/16-13:57:42)
芝村 > 物語的にここは子供が欲しいんで、お前、ザコの子供役ね (6/16-13:58:03)
芝村 > とか、TRPGの文法ではプレイヤーに不快感を与えうるという理由で禁止しているんです。これは別段、進化限界と言うわけじゃない。 (6/16-13:58:35)

かくた > はい>Aマホだと,すぐに思いつくのは根源力上昇による追加設定,ですね?>ルールで変換 (6/16-13:58:05)
芝村 > まして袋小路でもない。ゲームなんだから参加機会の平等をあたえようという4000年の伝統を護っているだけです (6/16-13:59:21)
芝村 > が、しかし、でもTRPGが物語を記述するためのゲームと仮定するなら、これはおかしい。 (6/16-13:59:55)
芝村 > そこでゲームの参加機会の平等を与えながら縦の面での機動や変換が自在な機体を建造しました。 (6/16-14:00:32)
かくた > はい>伝統護守,だが… (6/16-14:00:41)
芝村 > その第一歩がズームアンドダイブです。 (6/16-14:00:44)
芝村 > Aマホは全手動と言う不安定性さをもつかわりに、アホのように機動性が高く、重心変化に強いんです。 (6/16-14:02:35)

芝村 > 横方面でのドッグファイトは弱いですが極度のズームや極度のダイブを連発させれば既存のゲームのほとんどは撃破出来ます。 (6/16-14:04:32)
かくた > はい>全手動だが機動性>そこが昨日のゲーム裏の「腕」発言にもつながるのかな (6/16-14:05:12)
芝村 > で、プレイヤー側からみると、Aマホの上手な運用の第一歩はズームか、ダイブですよ。 (6/16-14:06:56)
芝村 > どちらかをやるといい。 (6/16-14:07:04)
芝村 > で、ズーム、ダイブをゲーム用語に翻訳すると・・・ (6/16-14:09:07)
芝村 > 抽象性と専門性です。 (6/16-14:09:23)
かくた > ああ,なるほど>抽象性と専門性 (6/16-14:10:03)
芝村 > この二つを意識して使い出すとAマホは本来の想定性能に近づきます。 (6/16-14:10:08)
かくた > 例えば,キャラクターの設定からどんどん物語(状況設定・前提変換)をつくる,もしくは,状況設定からどんどんキャラクターの設定をつくっていく,などですか?>芝村さん>ズーム&ダイブ (6/16-14:09:50)
かくた > 抽象性の具体化,具体性の抽象化… (6/16-14:11:03)


芝村 > もっとも初心者的な具体例でいくとですね、成功要素3でM*道で倒れているヤガミを助ける 難易度3 があります。 (6/16-14:11:01)
かくた > ヤーガ,じゃなくて(W>倒れている (6/16-14:11:23)
芝村 > ここでズームかけます。 成功要素はこうだ。 ネーバルウイッチの大艦隊、医療戦艦、エステルタイプ30万人 (6/16-14:13:11)
芝村 > どっちも成功要素価値は等価で、どっちも結構通りそうだよね。お話的にはまあどっちもどっちで面白い。 (6/16-14:13:56)
芝村 > これがAマホの基礎の基礎。誰もが知っている当然の事実 (6/16-14:14:34)
芝村 > これを織り交ぜて舞踏子VSグレートフリートを指揮するエステルの戦いも出来るわけだね。 (6/16-14:15:24)

絢人 > ズームの場合はその行動を成功させるであろうもので、ダイブの場合は行動を成功させるための手段ということでしょうか (6/16-14:15:23)
芝村 > 同じですよ>絢人さん (6/16-14:15:47)
芝村 > さて、アクロバットの第一はまずズームして、 (6/16-14:16:03)
芝村 > その後でダイブする。 (6/16-14:16:09)
芝村 > 順番重要。ダイブからズームは出来ないの。 (6/16-14:16:34)
芝村 > 以上。 (6/16-14:17:28)
芝村 > ま、後は自分で考えるべしです。 (6/16-14:17:53)
芝村 > んでは今度こそ地下鉄に乗って移動しますー (6/16-14:18:09)

恩典:
庄津K太 > TT夜の恩典の内容は昼の部と異なるのでしょうか? (6/16-13:33:19)

エントリースルー?:
絢人 > すいません、芝村さん。一つだけいいですか? (6/16-13:39:35)
芝村 > どうぞ>絢人さん (6/16-13:40:05)
絢人 > ハロープレイヤー作戦なんですけど、もしかして私のエントリー忘れられてるのかなぁと (6/16-13:40:18)
絢人 > もしまだ何か足りない項目があればすぐに追加しますので行ってください (6/16-13:40:38)
芝村 > え?>絢人さん すみません。見逃してるかも。すぐ対応します。 (6/16-13:41:09)

敬意をはらう:
ソックスロムサーン > し、芝村さんにささやかな質問がっ! ち、地下鉄は (6/16-13:53:53)
ソックスロムサーン > 乗れてますか!?←あせって改行押しちゃった。 (6/16-13:54:16)
芝村 > 今駅のホームで座ってこれを書いています。 (6/16-13:54:35)
ソックスロムサーン > ・・・おぉ。結構、待ち時間長いんですね。 (6/16-13:56:05)
芝村 > 待ってない。飛ばしているんです>ソックスロムサーン 貴方は重要な事を勘違いしている (6/16-13:56:34)
芝村 > 私は腕の立つプレイヤーに敬意をはらう。以上終わり。 (6/16-13:57:12)




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