鳥を落とす(236+AorBorC)


地上版
斜め上に飛び道具を放つ。リスクのわりにリターンが少ない。
1.07から空ガ可能になり、空中復帰ができなくなった。ヒット時相手の判定が消えるため追撃は不可。
発生10Fかつどの通常技よりリーチのある下段。硬直が冗談のように長く、ガード時20F不利。
無駄なリスクを避けるため使用はIHとセットにしたい。というか、ヒット時でもまともに繋がるのはADくらいしかないので使用するならMAX時推奨。
  • EX
性能自体はクレセントと同じ。
フルには設置技があるので、SCを利用した連携が非常に強い。
設置を絡めないと連ガにならないので割り込み注意。

空中版
クレセント版空鳥の軌道が上方向に捻じ曲がった感じ。
一応けん制に使えるが、見た目以上に相手に当てにくい。正直クレセントの劣化版。
とはいえ、着地ずらしたり、根元の判定使って連携を組んだりと、地上版よりは全然使える性能。
クレセント版よりさらに下向きで、硬直後はバックダッシュが可能。それ以外は基本的に同じ。BE版は持続が長く、固めにも優秀な性能。
  • EX
クレセントと同じ。これに割くゲージがあったら他のことをするので、出番はほとんど無い。一応さつきのEX対空を暗転返しできる。

赫訳・紅葉(623+AorBorC)

発生まで上半身無敵、一段目空ガ不能。SC及びIHには非対応。
判定はそれなりに強いが、当たっても有利時間が少なめ。
4C先端からも安定して繋がるので、ジャンプ攻撃が届きそうにないときに使うこともある。
1.07では発生・硬直が改善されたので多少使いやすくなった。
発生まで足元無敵。ヒットすれば起き攻め可能だがガード時は反確。
判定が地面スレスレにしかない技は避けられるので、一点読みで切り返しに使うこともある。
  • EX
発生まで全身無敵。ガードで反確だが、三段目ヒット時は追撃可能。
A月が重なる位置且つダウン追い打ちが可能な状況なら、A月SCから剥がすことでJB重ね鴨音択を迫れる。


獣を掃う(214+AorBorC)

鼠花火っぽい見た目をした空ガ不能技。
低速で地面を這っていき、相手の下まで行くと発動する。
月と違いガードでは消えないが、EX以外に発生保障はない。

近距離で発生して1ヒットする技。ボタン押しっぱなしで前進する。硬直はBより短く、判定も意外と上に広い。
弾速が遅いので、遅さを利用して相手にプレッシャーをかけることもできる。
発生直後をガードさせると6F不利。B版にも言えることだが、距離次第で有利も取れる。
Aより少し離れた位置から出て、相手の位置まで勝手に進む。最速ガード時8F不利。地上ヒット時は空中受身不能。
固めで4C後の暴れ潰しに使えるが、無敵技での割り込みには注意。
立ち回りでは設置やゲージ溜めへの牽制、相手を動かす手段として使う。飛び越されてフルコン食らうと悲惨なので、画面を見て使えるようにすること。もちろん設置で本体を守るのがベター。
硬直が長めで発生保証も無いので、相手が飛び道具を持ってる場合は使いにくい。
  • EX
相手の下まで進み、地面から巨大な炎を発生させる。
密着状態や相手が高空にいるときは発動しない。
無敵はないが、暗転後に発生保証が付くので、無理矢理切り返しに使うこともできる。
画面に出れば有利な状況を作れるので、遠距離且つゲージが余ってるなら設置スパキャンなどでぶっぱなしてしまってもよい。
1.07から引き剥がし属性が追加され、空中受身不能時間が伸びた。

月を睨む(22+AorBorC)

フル秋葉の生命線となる設置技。最速で17F以降に発生可能。溜め無しでもガード時は3F有利。設置の硬直が長めなので、発生前の隙を付かれないように気を払うこと。

いずれかのボタンを押しっぱすることで維持ができ、ボタンを離すと地面から火柱が出る。
1カウント程度溜めて発動するとヒット時に相手が浮かび上がるようになる。2カウントちょい手前で3ヒット技になり、空ガ不能が付加。5カウントほど維持すると発動せずに消えてしまう。
秋葉に攻撃が当たったときも消えるが、シールドか空中ガードだと消えない。
ABC全て合わせて2個まで設置が可能。違うのは設置場所のみで、その他性能は全て同じ。同じものを2個設置もできる(A設置>Bボタンで維持>A設置など)

目の前(5Bのつま先あたり)に設置。
一番使うのは、このA版。固めに使うときは連ガとちょい溜め、維持を使い分ける。
立ち回りでは防御手段に使える。飛び道具の無い相手や、リーチの短い相手だったら、これの手前に陣取ってシューティングタイム。
相打ちカウンター狙いで対空に使うのもあり。
4Cの最先端付近に設置。
固めで距離が開いたとき、最後の悪あがきに置いてみたり。
中途半端な位置なので使いにくいが、相手にしてみても面倒くさい場所に置ける。嫌がらせに。
遠距離に設置。攻めの取っ掛かりに使う。
リスキーだが、相手の飛び道具や設置の牽制にも使える。
ダッシュBorC月の距離を覚えると微妙に戦力アップ。

鳥を燻す(421AorBorC)

斜め上にデカい檻髪のかたまりを出す。空ガ不能だが、発生保障は無い。当ててもカウンターしない。

  • A 威力900 ゲージ回収9.0 補正上書き50%
目の前に出す。主に起き攻めに使っていく。B版とC版よりダメが低い。
判定が接地していないのか、低姿勢技に当たらない。大体のキャラが低姿勢技を持ってるので固めに使うのはやや危険。
  • B 威力1500 ゲージ回収9% 補正上書き70%
Aより若干遠く、高めに出る。しゃがみには当たらない。
牽制や、一部連携に使う。
  • C 威力1500 ゲージ回収9% 補正上書き70%
最大ズーム画面で半分あたりに出る、牽制技。当たっても大して美味しくないが、暇なら出すのも良いと思われる。


赤主・檻髪(ゲージMAX時41236+C)

密着なら投げ、間合い外なら打撃が出る。

単発で使うとダメージは3000弱程度。
連打しすぎると相手のゲージが凄い勢いで増えるので注意。
コンボ中や空中の相手も投げで吸い取れる。

打撃版は1000程度で追撃不可。

AADの投げは4k~5kほど
連打しなくてもゲージは凄い勢いで増える。

赤主・焔華(BLOODHEAT時、地上シールド成立により発動)

前作より発生は早くなった。ただ、やはりガードできるので考えて使うこと。

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最終更新:2021年09月28日 18:58