儀式魔術@Wiki

2007年1月7日の質疑応答

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fomy

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05イベントのレポート提出:
十五夜@世界忍者国 > あと、レポートの提出報告書が有志により上級掲示板に立てられておりますが、こちらに報告すればよろしいのでしょうか(転載はいたします) (1/7-22:42:00)
芝村 > ええ。掲示板にお願いします。>十五夜さん。 というか今日はそれ見るのだけで終わりそうな予感 (1/7-22:42:57)

ゲームデータ:
芝村 > 皆さんのおかげで、貴重なデータが日々集まっています。 (1/7-22:46:37)
芝村 > おかげさまで、なんか偉いニューカマーが着てるみたいで、嬉しい限りです。 (1/7-22:48:26)
文月(仮) > こうやって、皆でデータを纏めて提供しあう協調性も、アイドレスの楽しさの1つなのでしょうか ? ? >芝村さん (1/7-22:51:12)
芝村 > 理論上はそうですけど、(笑)私が保証できるのは理論まで。個々の気持ちはなんともいえないし、言うべきではないですね。>文月さん (1/7-22:52:11)

ゲーム内経済について:
芝村 > ただ、この調子だと資金の濃淡がはっきり出て、身動きが取れない藩もでそうね。宰相府でも高度な経済運営が要求されるところです。 (1/7-22:53:32)

近江屋 > 新規のお客さんにも、すぐに参加できるイベントとかあるといいですね。<新国民用 (1/7-22:53:35)
芝村 > 宝くじはあるんだけどねえ(笑) (1/7-22:54:20)
十五夜@世界忍者国 > 新人さんは根源力が低いのでなかなか参加できるサブイベントがなくて苦労します (1/7-22:54:51)
芝村 > 逆に言うと新人にも根源力をくれるところに新人が集まることになると思います。 (1/7-22:55:31)
芝村 > おおよそ、3000くらいくれるところが狙い目でしょうね。 (1/7-22:56:30)

セントラル越前@越前藩国 > どこか一国がものすごい資産を溜め込んでると経済が停滞してひどいことになりそう、という気がします。今回。 (1/7-22:57:12)
芝村 > ある程度までは競争原理で歓迎なんですけどね。>一部資産を溜め込む (1/7-22:58:18)
芝村 > まあ、資金の使い道は増える一方なのと、埋蔵金拾って、総量そのものは緩やかに増えるはずなんですよ。 (1/7-22:59:31)
芝村 > 金詰りが激しくなるほどお宝Fタイプは選択されるはずで、これはゆるやかな物価上昇をもたらし、結果として溜め込む場合は金利ーになって運用圧力になります。 (1/7-23:00:22)
芝村 > なんで理論上は公的イベントでお金が還流する限り、危険な経済状況にはならないはずです。 (1/7-23:02:52)
十五夜@世界忍者国 > やっぱりインフレあるんだ(笑)<物価上昇 (1/7-23:01:37)
芝村 > インフレと物価上昇は違いますがな(笑) (1/7-23:03:44)
芝村 > 徐々に物価が上昇するのはお金の動きとしてはかなり正常です。 (1/7-23:04:30)
十五夜@世界忍者国 > 通常緩やかなインフレ状態が正常と思ってました(インフレ=持続的な物価上昇、としか理解してない) (1/7-23:05:43)
芝村 > クリーピング・インフレは正常ではないですよ。一応説明 (1/7-23:08:02)

かくた@よんた藩 > うーん、ゆるやかな物価上昇>今10億で買った燃料が、次のターンには11億で売れる(はず)>ということ、ですよね>芝村さん>先ほどの運用圧力 (1/7-23:20:33)
芝村 > まあ、端的に言うとそうなんですけど、それを言うなら燃料はそれ以上に発掘されているんで、物価は安定すると思います。>かくたさん (1/7-23:24:22)

更新チェックと子爵の領土サイズ:
セントラル越前@越前藩国 > 以前のFAQで藩国地図の更新はターン終了時、ということのようでしたが、1ターン目の終わりにも更新チェックのタイミングは入りますか? (1/7-23:05:24)
芝村 > 入ります。 (1/7-23:05:36)
セントラル越前@越前藩国 > ありがとうございます。私、子爵に封ぜられたのですが、その場合領土のサイズはどれくらいにまで増えているんでしょうか? (既に回答済みの質問でしたらすいません) (1/7-23:06:12)
芝村 > 実は伯爵と同じ>越前さん (1/7-23:11:12)
セントラル越前@越前藩国 > 伯爵は男爵のひとつ上だから…15km×3kmでしたっけ (1/7-23:11:43)
芝村 > はい>越前さん (1/7-23:12:00)

06イベントの提出場所について:
刻生・F・悠也@ビギナーズ国 > 冒険のはじまり(2)の募集3と4は一緒のHPにしてもよいのでしょうか? (1/7-23:13:05)
芝村 > かまいませんが、それがいいかわるいかまではわかりませんよ>刻生・F・悠也@ビギナーズ国 (1/7-23:16:26)

黒くて速くてかさかさするもの:
アシタ スナオ > 「黒くて速くてかさかさするもの」ですが、もしもビアナの女性が来た場合、ビアナの女性にも効くのでしょうか? (1/7-23:23:13)
アシタ スナオ > 「または、ふみこみたいな豪胆な女性にも効くのですかー!」と。こっちは僕の質問ですが (1/7-23:24:31)
芝村 > 例外なく全員に聞きます。ポチ王女やバトルメイドも例外でってあ。ビアナもか。つええなそのアイテム。 (1/7-23:24:55)
芝村 > ビアナにもききますね。>アシタさん (1/7-23:25:21)
芝村 > ポチたん。ああ見えて蜘蛛も雷もゴキスケもだめなんですよ。 (1/7-23:26:24)
かくた@よんた藩 > って、芝村さんが出したんでしょう!(w>つええな (1/7-23:26:24)
芝村 > いやいや。想定はぽちだったから。>かくたさん (1/7-23:26:43)
芝村 > いかん。もっと弱いアイテム作ろう。 今でてるゴキは強すぎる。 ワモンゴキあたりで。 そのアイテムは入手アイテムリストから外しておきます。 (1/7-23:35:44)
芝村 > 一応言っておくと工藤と小島弟にはききません。 (1/7-23:36:25)

裏マーケット:
八軒 > ありがとうございます。裏マーケットで根源力の販売がされてましたが、今から申し込んでも大丈夫でしょうか? (1/7-23:33:53)
芝村 > もう裏マーケットはとじてますよ。 (1/7-23:34:36)
芝村 > そのうち再開店するのでお待ちください。 (1/7-23:34:56)

国民のオーマネーム:
アシタ スナオ > あ、そういやもう一つ。オーマネームってアレはしばらく放置でいいんですか?>芝村さん (1/7-23:39:05)
芝村 > ええ。絶技戦がはじまるまではほっといていいです。 (1/7-23:40:24)

支払い金額?:
でかあさ@フィーブル国 > 物語編の支払額が30億っだったのですが、24億しか見当たらず、 (1/7-23:46:28)
でかあさ@フィーブル国 > それで計算しました。 (1/7-23:46:33)
芝村 > なるほど。6億は別の用途で使われています。>でかあささん (1/7-23:47:10)

同盟ルール:
八軒 > あ、 藩国からの追加質問させてください。あの、同盟ルールっていつごろ実装されるんですかね?(びくびく>芝村さん (1/7-23:42:09)
芝村 > 同盟って、同じ国だから普通は攻守同盟結んでるでしょう。>八軒さん ver0.7では地域ルール以外は特にないですね。 (1/7-23:45:07)

アイドレス関係:
akiharu > 遠距離(感覚+敏捷)/2 などの時に感覚、敏捷+1の技を使ってもちゃんと遠距離算出式に組み込まれますか?>芝村さん (1/8-00:01:49)
芝村 > ええ。されますよ。>akiharuさん (1/8-00:02:39)
akiharu > また、もう一つ。ドラッカーの薬物で「遠距離」「装甲」を直接+1する事は可能ですか?>芝村さん (1/8-00:03:45)
芝村 > 処理上、出来ません。>akiharu (1/8-00:04:35)

バトルメードの表記ミス:
鯨井 正誤 > こんばんは、真面目な話一番銛。 バトルメードをバトルメイドと表記した場合に問題ありますか? (1/8-00:09:53)
芝村 > ソフト側で排除してエラー処理されるかも>鯨井 (1/8-00:10:29)

小笠原ゲートと同盟:
火足水極@ほねっこ男爵領 > では手短に、わが藩は先ほどのサブイベントで小笠原とのゲートを発見しました (1/8-01:09:25)
火足水極@ほねっこ男爵領 > この小笠原・ほねっこのリンクゲートでは物質のやり取りが可能なのでしょうか? (1/8-01:10:25)
芝村 > 取りあえず冒険隊を送ることになるでしょうね。アイドレスを派遣できます>火足さん (1/8-01:11:43)
芝村 > 中央政府から助成金でますよ>火足さん (1/8-01:13:44)
火足水極@ほねっこ男爵領 > 現在、冬の京が受けている侵攻とその主体は、わが藩を経由することで小笠原に行けるのですか? (1/8-01:15:26)
芝村 > いけますね。それが狙いである可能性もあります。>火足さん。 (1/8-01:16:05)
芝村 > 素通ししてすむならそうする手もある。>火足さん (1/8-01:18:26)

SSの順番:
雨中 > あぁ、良いのですか。失礼。 漂着スイトピーのSSはいつ頃になるでしょうか?藩民共々期待して待っています>芝村さん (1/8-01:19:59)
芝村 > 今のところ予定では、 (1/8-01:20:36)
芝村 > まず、ダンス竹内、あっちゃん出現、吏族の活躍、今日のぽちたんの後に控えてますね。 (1/8-01:21:22)

国民募集キャンペーン:
へぽGS > 国民募集キャンペーンとはどのような内容になるか教えていただけますか? 新規国民や、国民受け入れ側の藩国にボーナスなどが出るなら、せっかくですしキャンペーンの開始を待とうと思っているのですが、ちょっと音沙汰がないのでどうしようかなぁと参加を迷ってます。>芝村さん (1/8-01:22:46)
芝村 > 大丈夫、サブイベント祭りが終わったらすぐだから。 (1/8-01:22:58)
芝村 > 各国が競って勧誘のためのパレードを行います。まあ、条件合戦が行われるでしょう。そのための助成金が予算に組み込まれています。 (1/8-01:24:15)
芝村 > ひも付き5億くらいになると思うよ。 (1/8-01:26:42)
サターン@ナニワ藩王 > ひも付き? 余ったら返還しろってやつですか? (1/8-01:27:24)
芝村 > タイド=使用用途を報告する義務のアルお金のこと。 (1/8-01:28:15)

エースゲーム:
芝村 > 第2次黄金戦争ではエースゲームがありません。 (1/8-00:09:33)
芝村 > エースゲームは別途新型開発に廻ってもらいます。 (1/8-00:14:33)
芝村 > 急いでテストに廻って欲しいのが4タイトルある。 (1/8-00:14:56)
芝村 > テスト1 Aの魔法陣ver4 テスト2 水素の心臓 テスト3ミリタリーTRPG テスト4.アイドレスver0.8 (1/8-00:17:18)
芝村 > アイドレスはほら、今コンピュータ処理ばかりではあきるんで、もっとマンパワー使うリアルタイムゲームをね。 (1/8-00:19:05)
芝村 > まあ、エースの皆さんにエースゲームの予定をだしておきますので。 (1/8-00:20:35)

AマホVer4:
芝村 > ver4は思い切って趣味に走ってみた。 (1/8-00:31:06)
かくた@よんた藩 > メガトラの行為にかかった時間ルールのようなところですか?>芝村さん>V4の趣味性 (1/8-00:34:11)
芝村 > いや、ver4の真価は数学的安定性にある。 (1/8-00:35:04)
芝村 > まあいいや。今月中にテクニカルデモンストレーターをまわしはじめます。それを見て考えてください。 (1/8-00:35:40)
芝村 > で、オンセだけではなく普通のセッションもあるので、注意してください。 (1/8-00:22:09)
芝村 > ようやくタイプC破りを思いついたんでね。ためしてみたい。 (1/8-00:22:55)

Aマホ:
芝村 > Aマホは軽量級TRPGの問題を研究して生まれました。なんで軽量級はだめなんやろ?(商売的なのは別にして) (1/8-00:47:00)
芝村 > 結論としては軽量小型ではあっても頑丈さがたりなかったのよね。 (1/8-00:47:24)
芝村 > 結果として、実際の運用には多くのゲームが耐えられなかったのよ。 (1/8-00:47:52)
芝村 > まあ、そこを上手に扱って見せるからエレガント&腕がいいところではあるんだけど。 (1/8-00:49:30)
芝村 > で、この頑丈さに注目して、極めて数学的に強固な構造にしてやれば、軽量でもゲームになりうると思ったのが、Aマホの出発点。 (1/8-00:50:56)
芝村 > このコンセプトは見事に当たってver3まで順当に改良を重ねて着ました。が、そろそろ基礎設計から4年です。 (1/8-00:51:54)
芝村 > この間にAマホを巡る情勢が一変してね。そろそろコンセプトだけ受け継いで、0から作り直そうと思ってたんです。 (1/8-00:53:14)
芝村 > ユーザーが予想外に増えた。 (1/8-00:54:52)
芝村 > さらにプレイヤーが高度化した。Aマホは人を育てるように作ったが、現状の最先端AマホプレイヤーはAマホを重いと感じるようになっている。 (1/8-00:56:01)
芝村 > 上手いプレイヤーにはもっと軽量なシステムのほうが有効なんですよ。 (1/8-00:56:32)
芝村 > で、今のAマホと比較して運用の軽量化を中心に再設計してみました。 (1/8-00:57:27)
芝村 > 軽さに関しては保障します。こいつは鴻毛の羽根よりも軽く、炎より熱く、頑丈さについてはAマホを完全に越えます。 (1/8-00:58:31)
芝村 > 結果として、Aマホの苦手分野である流れるようなプレイが可能になります。 (1/8-01:00:04)

芝村 > ただ時代は、動いている。6面体ダイスともそろそろお別れだ。 (1/8-01:01:55)
芝村 > ということで、新型は%ダイス、運用はターン制廃止、移動速度などの概念はシークエンス内に統合される。 (1/8-01:04:10)
芝村 > 一般ユーザーからもテストパイロットを募集するので、その時は協力してください。 (1/8-01:06:04)
芝村 > d100ですね。 (1/8-01:07:56)
マル > 手持ちにはD10*2個しかありません!さん、夜明けの船へようこそ! (1/8-01:12:17)
芝村 > d102個でもd100できるじゃん(笑) (1/8-01:13:15)
芝村 > まあ、ルールブックには乱数表のせるから。地方でも遊べます。どうせ、あんまりダイス振らないゲームだし。 (1/8-01:15:19)
芝村 > 逆説的に言うとAマホくらいダイス振らないゲームなら、%でも全然いいんだよね。 (1/8-01:17:50)


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