儀式魔術@Wiki

I=Dデータ

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I=D 白兵
アメショー +2 +1 不可 +1
黒曜 +1 +1 不可 +3
うささん +2 不可 不可 +2
ターキッシュバン +0 不可 +3 +3
バーミーズ +0 不可 不可 不可
トモエリバー +2 不可 +0 +2
ゴールデン +0 +2 不可 +2
フェザーワルツ +0 +4 不可 +4

I=Dデータ

にゃんにゃん共和国

01 アメショー

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 5 8 2 5 -1 5 -1 0
燃料 資源 兵員 P CP AR
2 1 5 1 2 15

改良アメショー コトラ(芥辺境藩国)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 5 8 2 6 -1 5 -2 0
燃料 資源 兵員 P CP AR
2 0 5 1 2 15
改良アメショー エクストリーム・アメリカン(FEG)
改良アメショー 鍋ショ(鍋の国)
改良アメショー ラメショー(羅幻王国)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 5 8 1 5 -1 6 -1 0
燃料 資源 兵員 P CP AR
2 0 5 1 2 15
改良アメショー ブリショー(紅葉藩国)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 5 8 1 6 -1 5 -1 0
燃料 資源 兵員 P CP AR
2 0 5 1 2 15

02 黒曜(無名騎士藩国)

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 6 9 1 5 -1 6 0 0
燃料 資源 兵員 P CP AR
3 2 5 1 1 15

03 ターキッシュバン

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
5 5 8 0 5 2 5 0 0
燃料 資源 兵員 P CP AR
2 1 5 1 2 15

04 バーミーズ(ナニワアームズ商藩国)

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 3 1 -3 9 4 9 1 3
燃料 資源 兵員 P CP AR
2 1 5 1 2 15

うささん(キノウツン藩国)

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
3 6 2 6 8 5 5 -1 6
燃料 資源 兵員 P CP AR
4 3 5 1 1 15

わんわん帝國

A71 トモエリバー

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 8 3 2 8 -1 -1 -1 -2
燃料 資源 兵員 P CP AR
3 2 5 1 2 18
改良トモエリバー 香車リバー(後ほねっこ男爵領)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 8 4 1 8 -1 -1 -1 -2
燃料 資源 兵員 P CP AR
3 0 5 1 2 18
改良トモエリバー BibleBlue(奇眼藩国)
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
4 8 2 2 9 -1 -1 -1 -2
燃料 資源 兵員 P CP AR
3 0 5 1 2 18

A72 ゴールデン(になし藩国)

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
6 8 6 3 6 -1 2 -1 -1
燃料 資源 兵員 P CP AR
5 5 10 1 2 15

A73 フェザーワルツ(土場藩国)

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
7 9 7 2 6 -1 4 -1 -1
燃料 資源 兵員 P CP AR
4 4 15 2 2 10

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