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経緯4

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rinorino

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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯4


  • 2006年7月5日、Aの魔法陣BBS 発言番号25841 第28ゲーム ノーアを守りし者 募集
シチュエーション。
 市場に良く顔を出していることで人気も高いノーア姫から秘密の依頼がやってきた。明日、昼すぎまでなんの連絡もなかったら王宮を襲撃してノーア姫を救出して欲しいというのだ。

毎度の事ながらそんな無茶なと思いつつ、貴方がたは立ち上がった。
無茶は言う人だが言うからにはどうしても仕方ない事情がそれまであったのだ。

さあ、ゲームをはじめよう。

M*:王宮を襲撃してノーア姫を救出する:難易度240(プレイヤー10人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。


  • 2006年7月6日、Aの魔法陣BBS 発言番号25899 7月6日のゲーム 募集
○タイトル:至上最低難易度のエースゲーム
○1ターンゲーム 難易度:難易度は1です。(難易度レベルとしてはいちおーレベルエースです。本当の難易度は0ですが、ロール進行するのはなんなので難易度つけておきます)

で、これだけだけだと大変寂しいので(というか、ゲームにならんので)エースゲームらしく第2ゲームでエースゲームらしい狂気の難易度のゲームを用意してみました。
ぜひお楽しみください。

○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。
質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
○プレイタイム 7月6日21時より3時間程度。
○参加制限 4人まで。 根源力については何も言いませんが、難易度1だからでらくしょーとか脱力プレイしたら笑える結果になると思います。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。
(EDランクが変わるだけです)

  • Aの魔法陣BBS 発言番号25900 第40ゲーム ロジャーの誘惑 募集
シチュエーション。
 貴方がたが味のれん(火星)でヤガミめーと酒飲んだり涙流したり文句言ったりしていると、黒服の男が近づいてきた。

謎の金髪黒服男:”一緒にお酒でもいかがですか”

さあ、ゲームをはじめよう。

M*::難易度120(プレイヤー5人で分割します):判定単位200:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、舞踏子、ホープの場合:抽出条件は酒飲みに関するもの。

  • Aの魔法陣BBS 発言番号25908 第41ゲーム オーケの登場 募集
シチュエーション。
その日アーミを尋ねたのは、教団の幹部、オーケだった。
部屋から出た彼は小指をなくしていて、肩を怒らせ、殺してやるとつぶやいている。
オーケは貴方がたを呼ぶと、アーミの前で蟷螂剣士と戦わせ、一人づつ殺し始めた。お前のせいだと笑って言った。
さあ、ゲームをはじめよう。

M*:蟷螂剣士6体と戦う:難易度120(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第四民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。


  • 2006年7月11日、Aの魔法陣BBS 発言番号26086 7月11日のゲーム 募集
○タイトル:第48ゲーム オーケとの対決
○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてレベルデスです)

○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。
質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
○プレイタイム 7月11日21時より3時間程度。
○参加制限 4人まで。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

今回のゲームは失敗でアーミが死亡します。


シチュエーション。
 王都では巨大な異変が起きていた。蜘蛛が街中を闊歩し、市井の民が殺され地獄の蓋を開けたような様になっている。
邪悪な魔術師である貴方はその力を持て権力を握ろうと王都にやってきた。王城の主、女王アナルールを殺すのだ。

さあ、ゲームをはじめよう。

M*:アナルールを倒す:難易度20万(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。

ただし、このゲームはクリアできないと思われる(現在このエリアはNPCサポートがない)ので、クリアできなくても問題ないとします。その場合はまあ、恐怖の都市の見物だか、変節して人助けするとかをお楽しみください。

  • Aの魔法陣BBS 発言番号26186 第44ゲーム イーワとコージ 募集
シチュエーション。
 80万の軍勢は撤退をはじめた。補給が切れた結果だった。
あなた方は撤退していく軍勢を見ながら無常感を味わっていた。
なんのため多くの人が死んだのか、ついに分からずじまいであった。

貴方は国許へ帰る前に拾った二人の少年、コージとイーワを友達のところへ返してやろうとする。

さあ、ゲームをはじめよう。

M*:厳しい山々を越えてコージとイーワをアルフハイムに連れて行く:難易度100(プレイヤー5人で分割します):判定単位500:制限時間2週間:1ターン2週間:難易度決定の前提 2週間(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は旅に関するもの。

  • Aの魔法陣BBS 発言番号26201 7月15日のゲーム 募集
○タイトル:特別ゲーム聖銃大戦 源方面(オンセ)第21ゲーム参加者優遇+エース

ターニの帰還の一番の山場と思われる戦いがやってまいりました。
Aマホガンパレードを使用したゲームです。

○2ターンゲーム 難易度:難易度は800です。(難易度レベルとしてレベルスーパーエースです)
○新ブリッツクリーク進行 4人づつ同時に展開します。
質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
○プレイタイム 7月15日21時より5時間程度。
○参加制限 12人まで。 プレイヤーはツーマンセル(二人一組)で行動します。行動宣言は
○会場 IRC チャンネル名は#聖銃大戦 #聖銃大戦裏です。 ボットは切ってお入りください。
サーバー負荷を減らすために、観戦はご遠慮ください。(書記さんが随時上げます)

  • 2006年7月22日、Aの魔法陣BBS 発言番号26326 7月22日のゲーム 募集
○タイトル:最終ゲーム ターニの帰還
○2ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてレベルキュートです)

○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。
質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
○プレイタイム 7月22日21時より3時間程度。
○参加制限 4人まで。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

今回のゲームは成功前提です。Sランクは確定しているので失敗しても影響はありません。

  • 2006年7月23日、Aの魔法陣BBS 発言番号26378 聖銃大戦 掲示板ゲーム 募集
基本的なシチュエーション
その日。村は信じられない数の幻獣に襲われていた。
あなた方は戦略的に意味がないと知りつつも村と村人、なによりも友人や病院にいる病人たちのために戦うことになる。

さあ、それではゲームを始めよう。

我はこれよりM*よりはじまるゲームの目的を記述する。
M*村を防衛する:難易度10000:判定単位500:制限時間2分:1ターン2分:難易度決定の前提 2分(つまり1ターン)、第6世代の場合:抽出条件は戦闘にあいそうなもの

  • Aの魔法陣BBS 発言番号26407 聖銃大戦 オンセゲーム 募集
参加締め切りは7月23日の20時までです。どのSDに配属されるかは秘密です。掲示板ゲームと両方に出ることはできません。
我はこれよりM*よりはじまるゲームの目的を記述する。
M*村を防衛し、オーケを撃破する:難易度10000:判定単位500:制限時間20分:1ターン2分+8分:難易度決定の前提 2分(つまり1ターン)、第6世代の場合:抽出条件は戦闘にあいそうなもの



  • 2006年7月27日、Aの魔法陣BBS 発言番号27086 7月28日のゲーム 募集
○タイトル:ヤガミ炎上
○2ターンゲーム 難易度:難易度は2000です。(難易度レベルとしてレベルデスです)

○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。
質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分
○プレイタイム 7月28日21時より4時間程度。
○参加制限 6人まで。
○会場 MSNメッセンジャー
捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ)

今回のゲームはヤガミファン限定です。
参加希望者は この記事にレスしてください。
6名で進行します。



シチュエーション。
 すぐ帰るとかいったくせに偉い長い出張から帰ってきたヤガミは、ボディがなくなってて新調していたら時間が掛かった。単に希望の戦士にあってきただけだと言った。
 ヤガミは思うところあるのか、いつもの冷たい感じはなくて妙にやさしい。このヤガミ(それぞれのプレイヤーに一人のヤガミ)に同接するかは貴方次第だ。許してやるかそれとも……?

さあ、ゲームをはじめよう。

M*:優しいヤガミをどうにかする:難易度1:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、ホープ、舞踏子の場合:抽出条件は状況にあいそうなもの。


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