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ベラボーマン&ワンダーモモ


ベラボーマン/登場作品:ナムコ「超絶倫人ベラボーマン」/CV:稲田徹

かつて、アルファー遊星人から授かった”超変身物質”の力で変身し、
新田四丁目を悪の天才科学者・爆田博士とその軍団から救ったスーパーヒーロー。
普段は平凡な保健会社のサラリーマン。妻と二人の子供がいる。本名、中村等。

ワンダーモモ/登場作品:ナムコ「ワンダーモモ」/CV:川澄綾子

ナムコシアターの人気ミュージカル”ワンダーモモ”の主役。
怪人軍団ワルデモンの魔の手から地球を救うべく、
ロリコット星から来た愛の戦士…という役だったのだが、”超変身物質”
の力により、本当に変身して戦う事になる。本名、神田桃。


基本ステータス(初登場時Lv2)

HP 2350(2400)
MP 60(62)

攻撃数 5 攻撃 96(97)
近距離 1-3 防御 95(96)
遠距離 - 技術 60(61)
移動 6 速度 41(42)
タイプ 地上 幸運 64

属性防御

技(初登場時Lv2)

距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数
S 始動 ベラボーパンチ 4 100+Lv*2 - ファーストアタック専用 -
S ベラボーパンチ 4 130+Lv*2 - - -
S ←○ ワンダーリング 1 160+Lv*2 - E - -
S →○ ワンダーキック 4 130+Lv*2 - 初動エリアル4HIT -
S ↑○ ベラボーキック 4 130+Lv*2 - - -
S ↓○ ベラボーキック 4 130+Lv*2 - - -
S ベラボー&ワンダーパワー 12 920+Lv*2 100SP 気E SP消費で発動可能 -
M - 開脚ダブルキック - 1400+Lv*2 50MP 物E マルチプルアサルト1人 2
- かばう - - - - 味方の代わりに防御 -

※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2)

技強化

距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv
S 貫通拳 4 150+Lv*2 - E - - 19
S ←○ ワンダーリング(強) 3 180+Lv*2 - E - - 14
S ↑○ 貫通脚 4 150+Lv*2 - E - - 8
S ↓○ ワンダータイフーン 6 150+Lv*2 - - - 24
L - ベラボージャンプ - - 10SP - 回避 - 20

※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2)

スキル

カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考
M ダンシング・ブービー 味方1体の1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 15 4 ナムコクラシック:ボーカルアレンジ曲名
M 福引券 味方1体にスキル効果の発動をランダムで行う 15 5 超絶倫人ベラボーマン:集めるとランダムでアイテムが貰える
M 素敵なオーダイン 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 30 16 オーダイン:ボーカルアレンジ曲名
M 目蒲線の女 敵1体のAPを1減少&必殺値を30減少 30 19 リブルラブル:ボーカルアレンジ曲名
M 恋のダークホース 味方1体のAPを10にする 50 21 ファミリージョッキー:ボーカルアレンジ曲名
愛妻弁当 行動開始時に全HPの10%回復 - 初期
営業マンの忍耐力 HP30%以下で、防御を20%上昇 - 初期
営業マンの知恵 戦闘終了時の入手経験値を10%上昇 - 7
外回りのフットワーク 攻撃後に行動できる(この時の待機はAP消費量が0) - 10

MA攻撃

  • 開脚ダブルキック
    • 攻撃タイプ:一体複数型
    • 味方ユニット:1
    • 対象ユニット:2
    • 攻撃力:1400
    • 属性:物理+E
    • 消費MP:50
    • 射程エリア:3
    • 発動ユニット1:ベラボーマン&ワンダーモモ

ユニット解説

  • 最大HPは低めだが、最初からHP自動回復スキルを持つ。技術も高いので防御すれば持ちこたえる。
    攻撃の初期値は低めだが伸びが良いので、後半になればなるほど火力が増す。
  • 序盤はHP自動回復のスキルを利用して、ノーガードでのAP早回しを積極的に行っていくと吉。HP増加系の装備をつけると尚良し。
  • 単体MA技が使えるせいで削り役に最適。2周目以降、連発に耐えられるような措置をしておけば
    零児&小牟同様に先攻して片っ端から削る事が出来る。
  • 最初は物理攻撃が殆どだが、E属性や気属性の技が増えるので弱点を突きやすくなる。
  • スキルは癖の強いもの揃い。確実な回復スキルがないのも欠点。「福引き」で良いのが引ければ・・・
  • 中盤以降はAP10付与の「恋のダークホース」を始めとしてスキルの多用傾向にあるのでMPアイテムは大量に装備させたい。
  • 「外回りのフットワーク」もあるので、何気にギル&カイと同じく「ずっと俺のターン!」戦法が可能。
    こちらは装甲が高くないが、射程の長さも活かしてかばうための味方と共に最前線へ→かばってターンを迎える→ずっと俺の(ry
  • ただし、移動数がギル&カイ同様、6から変わらないので終盤はロケットブーツ等の移動力UP装備品もつけたい。
    前線急行時は「福引き」で移動UPを引き出せれば・・・

おすすめコンボ

(チャートは対木人時)
  • 近距離
    • ヒット数最大のワンダータイフーンは、相手が浮かずにストンと落ちることがよくある。確実に次の技をつなげたい場合は注意。
      また相手を画面左へ大きく吹き飛ばすため、次の入力が早すぎると空振りになる。
    • 大型の敵に対してはワンダータイフーンを普段より高い位置で当てないとカス当たりしてコンボが途切れるので注意。
    • 基本コンボ…ワンダーキック→ワンダータイフーンx2(敵によっては二発目のワンダータイフーンを貫通脚に変える)

初期のコンボ
(ベラボーパンチ)→ワンダーリング→ベラボーキック(上レバー)→ベラボーキック(下レバー)×2(落とす)→
(ワンダーキック→ベラボーキック(上レバー)→ベラボーキック(下レバー)→ベラボーパンチ)×n
ポイント:貫通脚、貫通拳に変わっても同じ。ベラボーパンチはカス当たりしやすいので引き付ける。

(ベラボーパンチ)→ベラボー&ワンダーパワー→ワンダーリング(強)(落とす)→
(ワンダーキック→ワンダータイフーン→貫通脚(落とす))×6→
ワンダーキック→ベラボー&ワンダーパワー→ワンダーリング(強)
7208ダメージ(Lv46、15ブランチ)
ポイント:必殺技の攻撃力が高く潜在力は抜群
     貫通脚は敵のサイズ・弱点によってタイフーンに切り替え

(ベラボーパンチ)→ベラボー&ワンダーパワー→ワンダーリング(強)(落とす)→(ワンダーキック→
ワンダータイフーン→貫通脚(落とす))×2→ワンダーキック→貫通脚→ワンダーリング(強)×3
4216ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し)


コメント

  • _n=====o <ベラボー。赤マフラーはない方がかっこいいような。
  • ワンダーモモのMA、狙ってるなあ(笑)あれを満喫したい場合は「恋のダークホース」を覚えるまでに使い捲ろう!
  • キャラBGMはナムコビデオゲームグラフィティシリーズに収録されたボーカルアレンジ版の再アレンジ。
  • ワンダーモモ変身後BGMは、モモイベント絡みで流れる。

声優出演作

  • 稲田徹
    • 「∀ガンダム」 ハリー・オード役
    • 「第2次スーパーロボット大戦α」 レーツェル・ファインシュメッカー役
    • 「三国無双シリーズ」 呂布・黄蓋役
    • 「IQサプリ」 ナレーター
  • 川澄綾子
    • 「.hack//黄昏の腕輪伝説」 ほたる役
    • 「げんしけん」 大野加奈子役
    • 「まほろまてぃっく」 安藤まほろ役
    • 「ラーゼフォン」 紫東恵役
    • 「おくさまは女子高生」 小野原麻美役

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